- David Grivel vender tilbage til Ubisoft Toronto som direktør for Splinter Cell Remake efter sin afgang i 2022.
- Spillet genskabes fra bunden ved hjælp af Snowdrop-motoren med ændringer i historie, tempo og design.
- Udviklingen har været præget af afgang af direktører og megen officiel tavshed, men Ubisoft holder projektet kørende.
- Den forventes at blive udgivet på PS5, Xbox Serie og PC, selvom datoen stadig er usikker.

Efter års tavshed og interne manøvrer er Splinter Cell Remake tilbage i rampelyset takket være en vigtig ændring i udviklingen. Spillet, der officielt blev annonceret af Ubisoft for et stykke tid siden, syntes at udvikle sig bag lukkede døre med få offentlige tegn på liv, hvilket havde givet næring til tvivl blandt Sam Fisher-fans i Spanien og resten af Europa.
Nu har situationen taget en lille drejning: David Grivel, den oprindelige instruktør af genindspilningen, vender tilbage til Ubisoft Toronto for at genoptage den samme rolle, som han forlod i 2022. Hans tilbagevenden bekræfter ikke kun, at projektet stadig lever, men bringer også en vis kreativ kontinuitet til en udvikling, der har været præget af afgang af nøglepersoner og spillets fravær fra større branchebegivenheder.
David Grivels tilbagevenden til at lede projektet

Grivel bekræftede selv nyheden via et opslag på sin LinkedIn-profil , hvor han forklarede, at han vender tilbage til Ubisoft Toronto som spildirektør for Splinter Cell Remake. I sin besked beskrev den kreative direktør både teamet og projektet som særligt vigtige for ham og gjorde det klart, at dette ikke bare er en hvilken som helst opgave i hans karriere.
Dette skridt kommer efter flere måneders usikkerhed , hvor det blev afsløret, at Ubisoft ledte efter en ny instruktør til genindspilningen, hvilket tyder på endnu en ændring i ledelsen. Med Grivels tilbagevenden er den søgning slut, hvilket undgår behovet for at ansætte en tredje person til at lede projektet, noget der kunne have medført endnu flere retningsændringer.
Grivel var tidligere ansvarlig for Splinter Cell Remake mellem november 2021 og oktober 2022 , en periode hvor projektets fundament blev lagt under kodenavnet "North". Efter hans afgang overtog en anden person, men de forlod også til sidst stillingen, hvilket gav næring til rygter om en mere kompliceret udviklingsproces, end Ubisoft var villig til at anerkende offentligt.
I løbet af sin første periode hos Ubisoft opbyggede Grivel over et årtis erfaring hos det franske firma. Han arbejdede som designer på titler som Splinter Cell: Blacklist, Assassin's Creed Unity og adskillige spil i Far Cry-serien, herunder Far Cry 4, Far Cry Primal og Far Cry 5. Hans ekspertise er tæt knyttet til action- og stealth-spildesign, hvilket stemmer perfekt overens med filosofien bag serien med Sam Fisher i hovedrollen.
Efter at have forladt Ubisoft, sluttede den kreative sig til Ridgeline Games, et Electronic Arts-studie, der arbejdede på Battlefield 6-kampagnen. Dette team endte dog med at lukke i starten af 2024, hvilket efterlod ham endnu engang uden et job. Han flyttede derefter til Worlds Untold, en anden udvikler, der også til sidst lukkede ned, indtil hans tilbagevenden til Ubisoft, nærmere bestemt til Splinter Cell Remake, endelig blev bekræftet.
En diskret, men løbende udvikling

Trods støjen fra instruktørernes komme og gåen har Ubisoft altid fastholdt, at Splinter Cell Remake stadig er i produktion . Virksomheden har valgt at fortsætte meget stille og roligt og undgået at vise materiale på konferencer som Ubisoft Forward eller ved store internationale begivenheder, noget der ikke er gået ubemærket hen blandt europæiske spillere.
De officielle oplysninger, der er frigivet indtil videre, er begrænsede, men det vides, at projektet bygges fra bunden og ikke som en simpel remaster af det originale spil. Hensigten er at genopbygge dets fundament med den nuværende teknologi, justere tempo, leveldesign og missionspræsentation for bedre at imødekomme forventningerne hos et moderne publikum, uden at miste fokus på stealth og taktisk spionage.
Internt har spillet kodenavnet "North" og er stort set forblevet hemmeligt , bortset fra et par rapporter om filmsekvenser med Sam Fisher og Irving Lambert. Disse sekvenser viste angiveligt et stærkt fokus på intriger og den spionageatmosfære, der altid har defineret franchisen, og trækker på moderne spionteknikker.
Den langvarige tavshed har også fået mange spillere i Spanien og resten af Europa til at undre sig over projektets sande status . Ubisofts konstante justeringer, både hvad angår personale og tidsplan, har heller ikke hjulpet med at rydde op i tingene, da virksomheden har omstruktureret flere af sine teams og ændret udviklingstidslinjer for forskellige kendte franchises.
Alligevel fortolkes Grivels tilbagevenden som et tegn på kontinuitet og en vis forpligtelse til genindspilningens oprindelige vision. At bringe den person tilbage, der stod i spidsen for projektet , kan være med til at sikre, at de oprindelige ideer ikke går tabt midt i så mange interne ændringer, og det kan bidrage til sammenhængen i den nuværende produktionsfase.
Snehvide som teknologisk fundament og historiske ændringer
Et af de elementer, som Ubisoft har bekræftet, er, at Splinter Cell Remake vil bruge Snowdrop-motoren , den samme teknologi udviklet af Massive Entertainment, der er blevet brugt i The Division 2 og nyere titler som Avatar: Frontiers of Pandora og Star Wars Outlaws. Denne motor er i stand til at levere meget detaljerede miljøer, avanceret belysning samt komplekse fysik- og destruktionssystemer.
Skiftet til Snowdrop medfører ikke kun en betydelig visuel opgradering, men også ændringer i gameplayet . Projektets udviklere har antydet, at gameplayet vil blive moderniseret med justeringer af fjendens AI , animationer og interaktion med omgivelserne, samtidig med at kerneelementerne fra det originale Splinter Cell bevares: stealth, planlægning og intelligent brug af lyd.
Et andet vigtigt punkt er, at det ikke bliver en nøjagtig kopi af den historie, vi kendte fra det første Splinter Cell. Holdet planlægger at introducere ændringer i fortællingen, sandsynligvis for at opdatere visse temaer, give mere dybde til bifigurerne og tilpasse den politiske og teknologiske kontekst til en ramme, der er tættere på nutiden. Ideen er at respektere spillets ånd, men uden blot at gengive den scene for scene.
Disse beslutninger har til formål at gøre genindspilningen appellerende både for dem, der opdager Sam Fisher for første gang, og for dem, der spillede originalen. For det europæiske publikum, der er vant til spionthrillere og politiske dramaer, vil den måde, hvorpå historier og karakterer genoptages, være et af de mest nøje overvågede aspekter, når Ubisoft beslutter sig for at vise mere dybdegående materiale.
Indtil videre har virksomheden foretrukket ikke at specificere yderligere plotdetaljer, men brugen af en fleksibel motor som Snowdrop giver plads til mere åbne missioner med flere løsninger og til at scenarierne føles mere levende og reaktive , noget der kan gøre klare forskelle i forhold til den originale oplevelse fra starten af 2000'erne.
Forventninger, datoer og planlagte platforme
Hvad angår udgivelsesdatoen, er situationen stadig ret uklar . I et stykke tid var der snak om, at Splinter Cell Remake ville ankomme omkring 2026, især i betragtning af at Ubisoft allerede har andre store genindspilninger under udvikling, såsom nye versioner af Prince of Persia og Assassin's Creed IV: Black Flag. Det virker dog kompliceret at få plads til tre projekter af denne størrelse inden for så kort en tidsramme.
Den seneste interne udvikling, kombineret med forsinkelser i andre Ubisoft-titler, antyder, at Sam Fishers eventyr stadig er et stykke væk . Ubisoft har afvist at forpligte sig til et specifikt udgivelsesvindue, og indtil videre har deres kommunikation været begrænset til at bekræfte, at spillet stadig er under udvikling, og at Toronto-studiet fortsætter med at arbejde på det.
Det er klart, at Splinter Cell Remake er designet til den nuværende generation af konsoller og pc . Titlen er planlagt til udgivelse på PlayStation 5, Xbox Series X/S og pc, hvilket vil muliggøre bedre udnyttelse af Snowdrops tekniske muligheder, lige fra høje opløsninger og raytracing til reducerede indlæsningstider og mere detaljerede miljøer.
I den europæiske kontekst, hvor spillerbasen på pc og konsoller er meget stor, stemmer dette fokus på nuværende platforme overens med Ubisofts overordnede strategi, der er centreret omkring projekter med store budgetter rettet mod et publikum, der allerede har taget springet til den nye generation. Manglen på en klar udgivelsesplan kan dog føre til en vis træthed blandt dem, der har ventet på nye spil i årevis.
Begivenheder som The Game Awards er ofte den naturlige scene til at fremvise den slags projekter, og det er muligt, at Ubisoft vil benytte sig af en større begivenhed til at præsentere i det mindste en mere detaljeret teaser eller en første spilbar demo. Indtil det sker, bliver fællesskabet nødt til at fortsætte med at stykke ledetråde, jobopslag og beskeder sammen på professionelle netværk.
Med alt dette i tankerne tegner David Grivels tilbagevenden til roret, brugen af Snowdrop-motoren og bekræftelsen af, at det er en komplet genopbygning af originalen , et forsigtigt, men håbefuldt billede for Splinter Cell Remake. Selvom projektet skrider meget langsomt frem, og mange spørgsmål forbliver ubesvarede, ser Sam Fishers saga ud til at være lidt tættere på at generobre sin plads i Ubisofts katalog og på hylderne hos spanske og europæiske spillere.
Passioneret forfatter om bytes-verdenen og teknologien generelt. Jeg elsker at dele min viden gennem skrivning, og det er det, jeg vil gøre i denne blog, vise dig alle de mest interessante ting om gadgets, software, hardware, teknologiske trends og mere. Mit mål er at hjælpe dig med at navigere i den digitale verden på en enkel og underholdende måde.
