Šta OpenGL koristi, karakteristike, mišljenja, cijene

Posljednje ažuriranje: 04/10/2024
OpenGL
OpenGL

Silicon Graphics , proizvođač naprednih grafičkih radnih stanica, pokrenuo je razvoj OpenGL-a, interfejsa koji obuhvata sve što je potrebno za proizvodnju 2D i 3D slika i grafike. Standardizovan je uz učešće i odobrenje velikih kompanija u industriji digitalne grafike.

Iako OpenGL sam po sebi nije razvojni "skup alata", takvi setovi alata su dostupni, uključujući i Silicon Graphicsov objektno orijentisani programski 3D grafički skup alata , Open Inventor.

Razvoj aplikacije korištenjem OpenGL API-ja ne zahtijeva nikakav trošak, osim krivulje učenja . Microsoft nudi besplatno preuzimanje OpenGL biblioteka za svoje Windows sisteme.

Ostanite s nama kako biste nastavili otkrivati ​​više o ovom interfejsu koji je postao toliko popularan u okruženju naprednog grafičkog razvoja.

Šta je OpenGL

OpenGL je specifikacija, opis. To nije kod, izvršni softver ili biblioteka. To je moćan softverski interfejs (API) koji se koristi za proizvodnju visokokvalitetnih računarski generiranih slika i interaktivnih grafičkih aplikacija renderiranjem 2D i 3D geometrijskih objekata, bitmapa i slika u boji.

Prije OpenGL-a , svaka kompanija koja je razvijala grafičku aplikaciju obično je morala prepisati grafički dio za svaku platformu operativnog sistema, a također je morala biti svjesna i grafičkog hardvera.

Pomoću OpenGL-a , aplikacija može kreirati iste efekte na bilo kojem operativnom sistemu koristeći bilo koji grafički adapter koji podržava OpenGL.

OpenGL je akronim za Open Graphics Library (Otvorena grafička biblioteka) , a razvija ga i distribuira Khronos Grupa. Njegova glavna karakteristika je da se posebno koristi za interakciju s grafičkom procesorskom jedinicom (GPU).

Pomoći će vam da postignete hardverski ubrzano renderiranje. Stoga će sigurno povećati brzinu renderiranja na vašem sistemu. Dodatno, definirat ćete izlaz i izgled svake funkcije.

OpenGL je dostupan samo za Windows uređaje. Ali ima podršku za skoro svaki GPU (General Processing Unit). Još jedna sjajna karakteristika je da ima podršku za različite jezike, što ga čini softverom za više jezika.

Osim toga, ima podršku za ekstenzije. Iako je softver bogat funkcijama, također možete instalirati širok raspon proširenja ovisno o vašim potrebama. Stoga možete proširiti listu funkcija ili imati neku specifičnu funkciju za svoju svrhu.

OpenGL je, sam po sebi, zapravo višeplatformski, što je očigledno; to je, opet, specifikacija, a štaviše, postoje drajveri za svaku platformu.

U svakom slučaju, da biste nešto prikazali na ekranu, morat ćete:

  • Dobijate pristup specifičnoj funkcionalnosti implementacije OpenGL-a.
  • Vi konfigurišete sistem prozora i OpenGL kontekst.

Obje ove stvari zahtijevaju određenu interakciju sa operativnim sistemom: učitavanje pokazivača funkcija implementacije OpenGL-a i kreiranje prozora.

Međutim, postoje biblioteke koje se bave svim ovim.

Možda će vas zanimati i 8 vrsta grafičkog dizajna koje su trenutno dostupne na tržištu

Za šta se OpenGL može koristiti?

OpenGL specificira skup "komandi" ili funkcija koje se izvršavaju odmah. Svaka komanda usmjerava radnju crtanja ili proizvodi posebne efekte. Lista ovih komandi može se kreirati za ponavljajuće efekte.

OpenGL je nezavisan od mogućnosti rada s prozorima svakog operativnog sistema, ali pruža posebne "glue" rutine za svaki operativni sistem koje omogućavaju OpenGL- u da radi u okruženju rada s prozorima tog sistema.

OpenGL dolazi s bogatstvom ugrađenih mogućnosti koje se mogu zatražiti putem API-ja. To uključuje uklanjanje skrivenih površina, alfa miješanje (prozirnost), anti-aliasing, mapiranje tekstura, operacije s pikselima, transformacije prikaza i modeliranja te atmosferske efekte (magla, dim i izmaglica).

Kako da učitam OpenGL funkcije?

GLEW (skraćenica od OpenGL Extension Wrangler Library ) je višeplatformska C/C++ biblioteka koja pomaže u upitima i učitavanju OpenGL ekstenzija.

GLEW može učitati sve stvarne OpenGL funkcije koje bi vam mogle zatrebati. Samo ga treba uključiti kao zaglavnu datoteku, a zatim inicijalizirati kroz postojeću funkciju. Nakon uspješne inicijalizacije, bit će prisutni ispravni pokazivači funkcija.

Kako inicijalizirati prozor i OpenGL kontekst?

Postoje dvije glavne međuplatformske implementacije interakcije prozora i kreiranja OpenGL konteksta:

  1. GLUT (akronim za OpenGL Utility Toolkit), što je zvaničan i veoma star način da se to uradi.
  2. Novija biblioteka, tzv "GLFW" (Okvir grafičke biblioteke). GLFW trenutno ima opcionu eksperimentalnu podršku za Mir i Wayland.

OpenGL je definitivno najjednostavniji grafički API koji je dostupan. Potrebno je da naučite OpenGL samo zbog njegove jednostavnosti: znanje koje steknete iz OpenGL-a neće biti suvišno u vašoj obuci.

OpenGL karakteristike

Današnji korisnici mobilnih i web stranica očekuju besprijekorno iskustvo koje kombinuje bogat sadržaj i odličan odziv: streaming videa, 3D grafike, slike velikih razmjera, fluidne i brze UI animacije itd.

Sve to podrazumijeva dosta zahtjevne grafičke obrade. I OpenGL ispunjava sve ove zahtjeve. Ovdje vam pokazujemo neke od njegovih najrelevantnijih karakteristika.

1 Brzina

Sirova brzina je glavna prednost korištenja OpenGL-a . U stvari, ostatak ove liste je moguć samo zahvaljujući ovoj nevjerovatnoj brzini. Motor koji pokreće ovu brzinu je grafička procesorska jedinica ili GPU.

Kada normalni procesor crta sliku, ona mora proći kroz svaki piksel jedan po jedan. Ekran koji gledate u tom trenutku vjerovatno ima milione piksela, tako da je očigledno spor.

Međutim, GPU koristi paralelnu obradu i može uhvatiti velike količine piksela i prikazati ih sve odjednom. U stvari, moderni GPU-ovi imaju stope popunjavanja mjerene u milijardama piksela u sekundi.

To znači da možete kreirati vrlo složene slike koje bi inače bile nemoguće.

2. Cross-platform

Postoje i druge vrlo dobre alternative za OpenGL, kao što su Microsoftov DirectX ili Appleov Metal . Međutim, one su specifične za platformu (DirectX radi samo sa Windowsom), dok je OpenGL dizajniran da bude neovisan o platformi.

  Kako evidentirati podatke senzora pametnog doma u Accessu pomoću Power Automate

Ako napišete OpenGL implementaciju za iPhone , možete je migrirati na Android gotovo bez promjena i dobiti identične rezultate. Prilikom razvoja aplikacije za više platformi, ovo može uštedjeti mnogo razvojnog napora.

3. WebGL

Ponekad web stranica ili web aplikacija imaju više poslovnog smisla nego mobilna aplikacija, u osnovi isključujući grafiku visokih performansi. Ali nedavno smo vidjeli široko usvajanje WebGL standarda.

Ovo je posebna verzija OpenGL-a dizajnirana za rad na web pretraživačima koji koriste HTML5. Tako sada možemo dodati i hardverski ubrzanu grafiku na web stranice, dodatno poboljšavajući neovisnost OpenGL-a od platforme.

WebGL aplikacija će se pokretati identično bez obzira da li se nalazi u Chromeu na vašem laptopu, Mobile Safariju na vašem iPhoneu ili IE11 na vašem Surface tabletu. Sve iz potpuno istog koda.

4. Smanjenje barijere za ulazak

Pristup OpenGL-u može biti težak zbog njegove složenosti. Ali svakodnevno se razvijaju novi okviri koji to olakšavaju, posebno s WebGL-om.

Okviri poput ThreeJS i Babylon olakšavaju početak rada s WebGL-om. Mnoge platforme sada uključuju OpenGL u svakodnevne zadatke, tako da ga možda već koristite, a niste ni svjesni.

iOS Core Graphics, Android Surface i HTML5 Canvas su podržani od strane OpenGL-a kako bi se omogućilo da čak i najobičniji zadaci imaju koristi od hardverskog ubrzanja, poput renderiranja teksta ili skrolovanja stranica.

Svi ovi alati omogućavaju programerima da se upuste u posao stvaranja nevjerovatnih slika brzo bez potrebe za razumijevanjem tehničkih detalja. To znači da razlozi da se OpenGL ne koristi brzo nestaju.

5. Vizuelna vjernost

Ništa ne dodaje vizuelni štih kao napredna 3D grafika, a to je jedna od najboljih i najčešćih upotreba OpenGL-a. Dodavanjem treće dimenzije možete stvoriti osjećaj fizičkog i opipljivog u svojim slikama koji bi inače bilo nemoguće postići.

Ovo vam također omogućava da prenesete složene ideje i vizualizirate velike podatke na intuitivne, lako razumljive načine. A brzina GPU-a znači da možete mijenjati i prilagođavati slike u hodu na osnovu korisničkog unosa.

Ali OpenGL nije ograničen samo na 3D grafiku. Obično se koristi za poboljšanje responzivnosti animacija korisničkog interfejsa, za rukovanje ugrađenim video zapisima ili za crtanje vektorske grafike; u stvari, svaki vizuelni element koji stavite na ekran je igra za OpenGL.

OpenGL postaje sveprisutniji, a razumijevanje kako iskoristiti njegovu nevjerovatnu moć je neophodno za programere.

6. Standardizirati industriju

OpenGL je industrijski standard kojim upravlja nezavisni konzorcij. Odbor za pregled OpenGL arhitekture nadgleda OpenGL specifikaciju. Ovo OpenGL čini jedinim istinski otvorenim, od dobavljača nezavisnim i višeplatformskim grafičkim standardom.

7. Velika stabilnost na različitim platformama

OpenGL je ostao stabilan više od sedam godina na širokom spektru platformi. Dodaci specifikaciji su dobro kontrolirani, a predložena ažuriranja se objavljuju na vrijeme kako bi programeri mogli usvojiti promjene.

Zahtjevi kompatibilnosti unatrag osiguravaju da postojeće aplikacije ne zastare.

8. Velika kompatibilnost sa različitim OS

OpenGL aplikacije nude pouzdanost i pružaju konzistentne rezultate prikaza na bilo kojem hardveru kompatibilnom s OpenGL API-jem, bez obzira na operativni sistem ili sistem prozora.

9. Nudi skalabilnost

OpenGL nudi skalabilnost s aplikacijama koje mogu raditi na sistemima od potrošačke elektronike do PC-a, radnih stanica i superračunara.

Shodno tome, aplikacije se mogu skalirati na bilo koju vrstu mašine koju programer odluči da cilja.

Ventajas

  • Smanjuje opterećenje CPU-a povezano s renderiranjem.
  • Odličan vizuelni kvalitet teksturiranih scena.
  • OpenGL ima niže CPU nadopterećenje od ostalih API-ja.
  • Postoji detaljnija dokumentacija za OpenGL, dok ostali API-ji nemaju tako detaljnu dokumentaciju.
  • OpenGL je funkcionalniji od bilo kojeg drugog API-ja.
  • OpenGL je prenosiv.
  • To je multi-platformski API, odnosno može se koristiti na raznim platformama kao što su Windows, Mac i neke uređaje laptopi.
  • Proširiv je, što znači da su nove hardverske karakteristike brzo izložene.
  • Ima stabilan interfejs sve dok se ne naprave neke veće promene.
  • Nudi potpunu nezavisnost od mrežnih protokola i tipologija.

Nedostaci

  • U OpenGL-u zapravo nemamo nikakve nedostatke.

Planovi i cijene

Ne predstavlja plan plaćanja bilo koje vrste. To je sučelje otvorenog koda, potpuno besplatno.

Kako i gdje preuzeti OpenGL

OpenGL (Open Graphics Library) je neophodan za renderovanje 2D i 3D vektorske grafike. Neke funkcije možda neće biti omogućene ako vaš GPU ne podržava potrebnu verziju OpenGL-a.

Da biste provjerili kompatibilne OpenGL verzije vaše grafičke kartice:

  1. Preuzmite i instalirajte OpenGL Extensions Viewer.
  2. Otvorite preglednik ekstenzija OpenGL.
  3. U meniju Zadaci kliknite Resumen.
  4. Ovdje možete provjeriti OpenGL verziju GPU-a.

Sada je vrijeme za konfiguraciju OpenGL-a za Windows.

Konfigurišite OpenGL za Windows

  • Instalirajte i konfigurišite MSYS. Idite na ovaj link https://www.msys2.org/ i preuzmite instalater msys2. Odatle možete preuzeti kompletan program.
  • Otvorite MSYS2. Traži MSYS2 u polju za pretragu i otvorite ga. Dobićete korisnički interfejs sličan a naredbeni redak.
  • Instalirajte Pacman na MSYS2. Pritisnite sljedeću naredbu u vašem novom MSYS2 CLI.
$pacman –Syu
  • Instalirajte MinGW paket preko CLI. Nakon što se Pacman instalira, moći ćete ga koristiti Pacman Manager da instalirate paket MinGW lako sa sljedećom komandom:
$pacman -S mingw-w64-x86_64-lanac alata
  • Instalirajte Freeglut. Pritisnite sljedeću naredbu da instalirate Freeglut:
$pacman -S mingw-w64-x86_64-freeglut
  • Instalirajte Glew. Sada instalirajte Glew sa sljedećom naredbom:
$pacman -S mingw-w64-x86_64-glew
  • Preuzmite blokove koda. Ovdje morate biti vrlo pažljivi kako da preuzmete određenu verziju blokova koda.
  6 Najbolji softver za fakturisanje

Budući da smo već konfigurirali MinGW paket , ne treba nam blok koda s MinGW konfiguracijom, pa instalirajte jednostavan blok koda bez mingw-setup-a kao što je prikazano ispod:

Idite na ovaj link http://www.codeblocks.org/downloads i preuzmite binarnu verziju Code Blocksa.

  • Konfigurirajte kompajler u blokovima koda. Kada završite s instaliranjem blokova koda, moramo napraviti neke konfiguracije kompajlera na njima.

Kliknite na " Postavke ", zatim na " Kompajler ", a zatim na " Globalne postavke kompajlera ".

Na kartici Izvršne datoteke u alatnoj liniji pronaći ćete instalacijski direktorij kompajlera. Potrebno je da ga zamijenite datotekom mingw64 koja se nalazi unutar msys64 na vašem lokalnom disku C.

Ovo je C:\msys64\mingw64

Nakon što konfigurirate putanju u izvršnim datotekama alata , kliknite karticu Postavke linkera . S desne strane nalaze se druge opcije linkera gdje biste trebali dodati sljedeću naredbu.

-lfreeglut -lglew32 -lopengl32

Sve je spremno. Sada možete kreirati novi projekat za izgradnju vašeg OpenGL programa . Ali prije toga, potrebno nam je osnovno razumijevanje kako pokrenuti OpenGL programski projekat korištenjem blokova koda.

Kreiranje OpenGL programa

  • Kliknite na Arhiva.
  • Zatim kliknite na “Nuevo".
  • A zatim kliknite na “Projekat".
  • Sada se pojavljuje kartica “Novo iz šablona” u kojem morate odabrati Konzola aplikacija i kliknite na Ir.
  • Sada se pojavljuje kartica aplikacije konzole. Kliknite Sledeće.
  • Sada će postojati opcija za C i C++. Odaberite jezik na kojem ćete pisati program. Za sada biramo jezik C++.
  • Odaberite jezik i kliknite na “Sledeće".
  • Sada dajte projektu ime i kliknite na "Sledeće".
  • Na kraju kliknite na “Završi".

IDE se sada pokreće, a primjer programa Hello World nalazi se u datoteci Sources > main.cpp . Izgradite ga, pokrenite ga i provjerite da li instalacija ispravno radi.

Nakon kompajliranja i pokretanja, pojavit će se iskačući prozor. Spremni, možete početi.

Mišljenja korisnika koji su koristili OpenGL

Pogledajmo neke komentare korisnika koji koriste OpenGL.

  • Roflsausage:

“Nedavno sam počeo da učim o cevovodu za moderni OpenGL, a onda sam otkrio Vulkan. Već sam napravio prilično napredak na svom motoru koristeći moderni OpenGL, ali sam radoznao da vidim šta opća populacija preferira.

Čuo sam da je Vulkan malo komplikovaniji za rad, ali može biti i efikasniji.”

  • triffid_hunter:

“Posljednji put kada sam provjerio, OpenGL ne može pratiti performanse modernih grafičkih kartica zbog svoje jednonitnosti i prirode zasnovane na steku.

Ovo je ključno za način na koji API radi, nije samo brza promjena ili sedamnaest, daleko od nevjerovatnog.

  • ScrimpyCat:

„Programabilni cevovod zapravo prethodi modernom GL. Moderni GL je doveo do uklanjanja svih API-ja fiksne funkcije, dodao je kasnije funkcije (za sada) kao što su teselacija, računarstvo, SSBO, itd., i uložio je napor da pokuša poboljšati API i neke od troškova povezanih s njim .

Ali kada se uporedi sa API-jima baziranim na komandi sa niskim troškovima, onda nije baš "moderno" u tom kontekstu. Pošto ovo otkriva detalje o tome kako GPU-ovi/drajveri rade već neko vrijeme. Dok OpenGL i dalje apstrahuje od toga i skriva te detalje.

Međutim, vjerovatno je da će OpenGL nastaviti dodavati nove funkcije koje GPU-ovi otkrivaju tokom vremena, kao što su to činili i do sada (kroz ekstenzije ili u osnovnom API-ju), ali naravno na apstraktan način. Moguće je da funkcije nižeg nivoa koje GPU-ovi dodaju nikada neće biti dostupne OpenGL-u.

Alternative OpenGL-u. 5 najboljih ove godine

Pogledajmo neke alternative za OpenGL.

1.DirectX

DirectX je softver koji služi kao kolekcija interfejsa za programiranje aplikacija (API-ja). Pomaže u obavljanju raznih zadataka vezanih za video, multimediju, a posebno igre.

Prvi put je objavljen 1995. godine. Nadalje, ovaj softver je razvio i distribuirao Microsoft. Koristi se u mnogim video igrama , kao i u razvoju Xbox konzola.

Glavna karakteristika je da je bolji za grafiku i vizualizaciju. Zbog ove karakteristike, takođe se široko koristi u CAD/CAM inženjerstvu. Nudi vam jednostavan razvojni komplet (SDK). I sastoji se od dokumentacije, zaglavlja i runtime biblioteka koje se posebno koriste u kodiranju.

Ovaj SDK je dostupan korisnicima besplatno za preuzimanje. Osim toga, također vam pruža kod za mnoge SDK primjere.

2. Vulkan

Vulkan je softver koji nudi API usluge i funkcije za 3D grafiku i računarstvo. Efikasan je u rukovanju visokoperformansnom 3D grafikom. Prvi put je objavljen 2016. godine, ali je brzo postao omiljen među korisnicima.

To je samo zbog karakteristika i funkcija koje su dostupne na njemu. Dodatno, ovaj softver razvija i distribuira Khronos Group, isto kao i OpenGL. Glavna karakteristika softvera je da će vam ponuditi veće performanse, kao i uravnoteženu upotrebu CPU-a ili GPU-a vašeg sistema.

Ima podršku za paralelne zadatke, što je prilično rijetka karakteristika. Osim 3D grafike, može vam omogućiti i renderiranje 2D grafike. Zavisi isključivo od vaših zahtjeva. Omogućava vam da efikasno i lako radite između različitih višestrukih CPU jezgara.

3. WebGL

WebGL je uslužni alat koji se sastoji od JavaScript API-ja. Posebno je dizajniran za renderiranje 3D i 2D grafike. Prvi put je objavljen 2011. godine. Nadalje, ovaj softver je razvijen i distribuiran od strane Khronos WebGL radne grupe.

  Za šta se koristi ODBC: kompletan i praktičan vodič

Glavna karakteristika softvera je da vam omogućava da prikažete grafiku unutar bilo kojeg podržanog pretraživača koristeći samo dodatke. Nadalje, također je potpuno integriran sa web standardima koje koriste industrija ili profesionalci.

Omogućava vam korištenje GPU ubrzane obrade slike koja će povećati brzinu softvera. Osim toga, elementi koji su dostupni u softveru mogu se lako miješati sa ostalim HTML elementima.

I može se sastaviti sa pozadinom stranice ili sa samom stranicom. Ovaj softver je baziran na OpenGL ES 2.0 sa API-jem za 3D grafiku.

4. SDL

SDL je biblioteka posebno dizajnirana za razvoj softvera. To je višeplatformski alat koji prvenstveno koriste programeri softvera.

Prvi put je objavljen 1998. godine. Nadalje, ovaj softver je originalno razvio Sam Latinga. Ali, danas ga razvija SDL zajednica.

Glavna karakteristika njegovih alata je da će vam pružiti sloj apstrakcije hardvera za multimedijalne hardverske komponente vašeg uređaja.

Također se koristi za pisanje visokokvalitetnih, visokoperformansnih računarskih igara i multimedijalnih aplikacija. Ove aplikacije mogu raditi na različitim operativnim sistemima koje korisnici obično koriste.

Pored toga, upravljaće ulaznim uređajima, video zapisima, CD ROM-ovima, zvukom, tajmerima, zajedničkim učitavanjem objekata, nitima i mrežama.

5. Allegro

Allegro je alat koji pruža usluge i funkcije softverske biblioteke. Posebno je dizajniran i koristi se za razvoj video igara. Prvi put je objavljen 1990. godine.

Nadalje, ovaj softver razvija i distribuira Allegro Developers. Glavna karakteristika softvera je da ova biblioteka uključuje podršku za 2D grafiku, tekst i audio izlaz, manipulaciju slikama, MIDI muziku i tajmere.

Ova biblioteka je posebno namenjena multimedijalnom programiranju, kao i razvoju video igrica. Postoji mnogo zadataka koje može obavljati, kao što je prihvaćanje korisničkog unosa, crtanje slika, učitavanje podataka, reprodukcija zvukova i kreiranje prozora, još mnogo toga.

Ali nemojte ga pogrešno shvatiti kao motor igre jer nije. Tako da ste slobodni da strukturirate i dizajnirate svoju aplikaciju prema svom izboru.

Često postavljana pitanja

Pogledajmo neka pitanja vezana za OpenGL.

Šta NIJE OpenGL?

OpenGL API se bavi samo renderiranjem grafike. OpenGL ne pruža funkcije za animaciju, tajming, ulazno/izlazne operacije s datotekama, obradu formata slikovnih datoteka, GUI itd. OpenGL se isključivo bavi renderiranjem.

GLUT nije OpenGL. To nije dio OpenGL-a, to je jednostavno biblioteka koju neki korisnici koriste za kreiranje OpenGL prozora.

Ko održava OpenGL specifikaciju?

OpenGL specifikaciju održava odbor Khronos grupe pod nazivom OpenGL Architectural Review Board (ARB) . Izvorno, ARB je bila organizacija koju je sponzorirao SGI, ali ga je usvojila Khronos grupa.

Da li je OpenGL otvorenog koda?

Ne, OpenGL nema nikakav izvorni kod. GL je specifikacija. Opisuje sučelje koje programer koristi i očekivano ponašanje. OpenGL je otvorena specifikacija.

Svako može besplatno preuzeti specifikaciju. Ovo je suprotno ISO standardima i specifikacijama, čiji pristup košta novac.

Gdje mogu preuzeti OpenGL?

OpenGL nije softverski proizvod. To je specifikacija. Na primjer, na Mac OS X, Apple-ova OpenGL implementacija je uključena u operativni sistem.

Na Windowsu, dobavljači hardvera (kao što su NVIDIA ili AMD/ATI) koriste specifikaciju za pisanje vlastite implementacije, tako da je OpenGL uključen u drajvere koje oni pružaju. Međutim, vlasnici laptopa će morati kontaktirati proizvođača laptopa i preuzeti drajvere od njih.

Ažuriranje vaših grafičkih drajvera je obično dovoljno da dobijete najnoviju implementaciju OpenGL-a za vaš grafički hardver. Ovo je dovoljno za one koji žele da koriste aplikacije koje zahtevaju OpenGL.

Za programere, instalacija drajvera često nije dovoljna. Morat ćete učitati pokazivače funkcija OpenGL, bilo ručno ili automatski s bibliotekom.

Kako da znam koju verziju OpenGL-a koristim?

Nakon što se kreira OpenGL kontekst, informacije o njemu mogu se tražiti putem različitih API-ja. glGetString se može koristiti sa GL_VERSION za dobijanje verzije kao stringa.

Međutim, funkcija glGetIntegerv sa GL_MAJOR_VERSION i GL_MINOR_VERSION može se koristiti za dobijanje broja verzije kao cijelog broja. Za ovo drugo potreban je GL 3.0+.

Da biste dobili najnoviju verziju kompatibilnu s vašim GPU-om, obavezno ažurirajte svoje upravljačke programe za video. GL podrška je uključena u drajvere vaše video kartice.

Također, možete primijetiti da je vaša GL verzija, na primjer, 2.1. Kako možete dobiti najnoviju verziju? Zavisi od vašeg GPU-a. Vaš GPU možda ne podržava ništa više, tako da proizvođač vaše video kartice ne daje višu verziju. U tom slučaju možete kupiti novu video karticu ili isprobati Mesa3D.

zaključak

Možda će vas zanimati i 7 najboljih programa za grafički dizajn.

Kao što smo već spomenuli, OpenGL je definitivno nešto što ćete morati naučiti ako želite biti grafički programer. API je jednostavan i zasnovan na općim grafičkim konceptima.

A pošto je to industrijski standard, imate još jedan razlog da naučite više o OpenGL-u.