কথক হিসেবে কোপাইলটকে নিয়ে একটি টার্ন-বেসড আরপিজি তৈরি করা

সর্বশেষ আপডেট: 12/08/2025
লেখক: ইসহাক
  • কো-পাইলট পাওয়ার বিআই-তে, এটি রিপোর্টে যা দৃশ্যমান তার উপর ভিত্তি করে সামঞ্জস্যযোগ্য বর্ণনা তৈরি করে এবং আপনাকে প্রম্পটগুলির মাধ্যমে সুর এবং ফোকাসকে সূক্ষ্মভাবে সুরক্ষিত করতে দেয়।
  • DALL·E, Midjourney, অথবা Lexica.art এর মতো টেক্সট-টু-ইমেজ এআই ব্যবহার করে সু-নকশিত প্রম্পটগুলি চরিত্র, নিয়ম এবং শিল্প সৃষ্টিকে শক্তিশালী করে।
  • গিটহাব কপিলোট আপনার নিয়ন্ত্রণ এবং পরিমার্জনকারী কোডের পরামর্শ দিয়ে, রেট্রো টার্ন-ভিত্তিক মিনিগেমের মতো খেলার যোগ্য প্রোটোটাইপগুলিকে ত্বরান্বিত করে।

উইন্ডোজ ১১ সহজেই পরিচালনা করার জন্য কোপাইলট প্রম্পটের উদাহরণ

এমন একটি টার্ন-বেসড রোল-প্লেয়িং গেমের কথা ভাবা, যেখানে একটি এআই রিয়েল টাইমে গল্প তৈরি করে, তা এখন আর সায়েন্স ফিকশনের মতো শোনায় না: আজ আপনি আপনার গেমের আখ্যান তৈরি করতে, গেমের উপাদান প্রোগ্রাম করতে এবং চরিত্র, নিয়ম ও দৃশ্যপট গঠনে সুপরিকল্পিত প্রম্পট ব্যবহার করতে কোপাইলটের উপর নির্ভর করতে পারেন। মূল বিষয় হলো উপলব্ধ টুলগুলোকে বুদ্ধিমত্তার সাথে একত্রিত করা এবং কোনটি কোন কাজটি সবচেয়ে ভালোভাবে করতে পারে তা বোঝা।

এই নির্দেশিকায় আপনি পাবেন একটি বাস্তবসম্মত এবং অত্যন্ত সহজবোধ্য পদ্ধতি , কীভাবে Power BI পরিবেশে Copilot-এর সাহায্যে স্টোরিটেলিং কৌশলকে কাজে লাগিয়ে সারাংশ এবং প্রাসঙ্গিক বিবরণ তৈরি করা যায়, কীভাবে গেমের জগৎ নির্ধারণে সহায়ক প্রম্পট ডিজাইন করতে হয়, GitHub Copilot-এর সহায়তায় তৈরি একটি ছোট ভিডিও গেম প্রজেক্ট থেকে পাওয়া অনুপ্রেরণা এবং এর পাশাপাশি, প্রকাশনা, গোপনীয়তা ও প্রযুক্তিগত পরিচালনার বিষয়গুলো, যাতে খেলার মাঝপথে কোনো সমস্যা না হয়।

একজন কথক হিসেবে "সহ-পাইলট" বলতে আমরা কী বুঝি?

Copilot for Power BI মাত্র কয়েকটি ক্লিকেই একটি রিপোর্ট পৃষ্ঠার বিষয়বস্তু সম্পর্কে স্বয়ংক্রিয়ভাবে একটি বিবরণ তৈরি করতে পারে। এটি একটি সম্পূর্ণ রিপোর্ট, নির্দিষ্ট পৃষ্ঠা, বা এমনকি নির্বাচিত ভিজ্যুয়ালগুলির সারসংক্ষেপ করতে পারে এবং কাস্টম প্রম্পটের মাধ্যমে আপনাকে এর সুর ও বিস্তারিত বিবরণের মাত্রা সামঞ্জস্য করার সুযোগ দেয়।

একটি গুরুত্বপূর্ণ পার্থক্য হলো: বিবরণটি রিপোর্ট ক্যানভাসে যা আছে তা থেকে তথ্য নেয়, অন্তর্নিহিত সিমান্টিক মডেল থেকে নয়। অন্য কথায়, আপনি যদি চান এটি মূল বিষয়বস্তু, কম গুরুত্বপূর্ণ দিক এবং অন্তর্দৃষ্টিগুলো সঠিকভাবে তুলে ধরুক, তবে ভিজ্যুয়াল এবং অ্যাক্সিসগুলোর স্পষ্ট নাম দেওয়া সবচেয়ে ভালো। কোপাইলটের সাথে নির্বিঘ্নে কাজ করার জন্য যদি মডেলটির উন্নতির প্রয়োজন হয়, তবে ডেটা মডেল আপডেট নির্দেশিকাগুলো পর্যালোচনা করুন।

কোনো রিপোর্ট সম্পাদনা করার অনুমতি আপনার না থাকলেও , আপনি কোপাইলট ড্যাশবোর্ড থেকে একটি সারাংশ তৈরি করতে পারেন। আপনার 'বর্ণনাকারী' যা বলতে চাইবেন বলে আপনি আশা করেন, রিপোর্টের বিবরণ তার সাথে মিলছে কি না, তা যাচাই করার জন্য এটি খুবই কার্যকর।

পাওয়ার বিআই-তে কো-পাইলটের সাথে গল্প বলা: প্রস্তুতি এবং সুযোগ

শক্তি দ্বি

পরিধি : এই কার্যকারিতাটি Power BI Desktop এবং Power BI সার্ভিসের জন্য প্রযোজ্য। আপনি যদি সার্ভিসের মধ্যে কাজ করেন এবং একজন অথর হন, তবে মনে রাখবেন যে Copilot-এর সাহায্যে স্টোরিটেলিং ভিজ্যুয়াল তৈরি করার জন্য আপনার ওয়ার্কস্পেসটি অবশ্যই একটি ডেডিকেটেড পেইড Fabric ক্যাপাসিটিতে থাকতে হবে।

  মাইক্রোসফট ফটোতে জেনারেটিভ ড্রাফ্ট: একটি সম্পূর্ণ ব্যবহারকারী নির্দেশিকা

কাজ শুরু করার আগে , রিপোর্টটি দ্রুত গুছিয়ে নিন। ভিজ্যুয়াল এবং অক্ষগুলোর সুস্পষ্ট নাম দিন, বর্ণনার মধ্যে কোন পৃষ্ঠাগুলো অন্তর্ভুক্ত করা হবে তা স্থির করুন, এবং যাচাই করে নিন যে আপনার ব্যবহৃত ফিল্টার ও বিভাজনগুলো আপনি যে পরিস্থিতি বর্ণনা করতে চান তা সঠিকভাবে তুলে ধরছে কিনা (ভিজ্যুয়ালটি কেবল পৃষ্ঠায় যা দৃশ্যমান তারই সারসংক্ষেপ করে)।

এর মূল দর্শনটি হলো, কো-পাইলট একজন ইতিহাসবিদের মতো আপনার সঙ্গী হয়: এটি দৃশ্যগুলো পর্যবেক্ষণ করে, প্রাপ্ত তথ্যগুলোকে সংশ্লেষণ করে, তথ্যসূত্র দিয়ে দাবিগুলোকে সমর্থন করে এবং আপনাকে নির্দেশনা দিয়ে খেলার সুর সামঞ্জস্য করতে সাহায্য করে। এটিকে একটি আরপিজি গেমের ভয়েস-ওভার হিসেবে ভাবুন, যা "স্ক্রিনে যা আছে" তার উপর ভিত্তি করে গেমের পরিস্থিতি ব্যাখ্যা করে।

ধাপে ধাপে একটি আখ্যান কীভাবে তৈরি করবেন

কোনো রিপোর্টে কোপাইলট বাটনটি দেখতে হলে, আপনাকে প্রথমে একটি সিম্যান্টিক মডেল নির্বাচন করতে হবে। সেই লিঙ্কটি ছাড়া আপনি অপশনটি দেখতে পাবেন না।

  1. ভিজ্যুয়ালাইজেশন প্যানেল খুলুন এবং আপনার পৃষ্ঠায় নির্দিষ্ট ভিজ্যুয়ালটি সন্নিবেশ করতে গল্প বলার আইকনে ক্লিক করুন।
  2. বর্ণনার ধরণ নির্বাচন করুন এবং নতুন AI-সহায়তাপ্রাপ্ত গল্প বলার ভিজ্যুয়ালের সুবিধা নিতে কোপাইলট বিকল্পটি নির্বাচন করুন।
  3. সৃষ্টি সংলাপে, আপনি কি কোপাইলটকে পুরো প্রতিবেদন, নির্দিষ্ট পৃষ্ঠা, নাকি নির্দিষ্ট ভিজ্যুয়ালের সারসংক্ষেপ করতে চান তা নির্দেশ করুন এবং Create দিয়ে নিশ্চিত করুন।
  4. সুযোগ সামঞ্জস্য করুন আপনার আখ্যান "অধ্যায়" এর জন্য কী যুক্তিসঙ্গত তার উপর ভিত্তি করে পৃথক পৃষ্ঠা বা ভিজ্যুয়াল অন্তর্ভুক্ত বা বাদ দেওয়া।
  5. তৈরি সারাংশ পড়ুন এবং যাচাই করুন যে এটি সঠিক এবং যা দেখানো হয়েছে তার সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ; প্রতিটি বিবৃতি পর্যালোচনা করা ভালো অভ্যাস।
  6. লেখাটি পরিমার্জন করতে, "Copilot এর সাথে আপনার সারাংশ সামঞ্জস্য করুন" ব্যবহার করুন: স্বর, বিন্যাস বা ফোকাস সম্পর্কে নির্দেশিকা প্রদান করুন (যেমন, পিছনের পৃষ্ঠায় বিক্রয়ের উপর ফোকাস করুন, অথবা একটি মহাকাব্যিক স্বর ব্যবহার করুন)।
  7. পাদটীকা দেখুন সারাংশে প্রতিটি বাক্য কোন ভিজ্যুয়ালগুলিকে বোঝায় তা দেখার জন্য, Power BI পৃষ্ঠায় সেই ভিজ্যুয়ালগুলিকে হাইলাইট করবে যাতে আপনি লিঙ্কটি দেখতে পারেন।

ভিজ্যুয়ালের শিরোনামের পাশের আইকনটি ব্যবহার করে আপনি পুরোনো 'স্মার্ট স্টোরি' অবজেক্ট এবং নতুন কোপাইলট ভিজ্যুয়ালের মধ্যে পরিবর্তন করতে পারেন । পরিবর্তন করলে কোনো বিষয়বস্তু হারিয়ে যায় না। যেহেতু কোপাইলট সারাংশের মূল অংশটি এখনও সরাসরি সম্পাদনাযোগ্য নয়, তাই লেখাটির উপর সম্পূর্ণ নিয়ন্ত্রণ প্রয়োজন হলে, সেটি সম্পাদনা করার জন্য আপনি স্মার্ট স্টোরিতে কপি ও পেস্ট করতে পারেন।

বর্ণনামূলক দৃশ্যমান বস্তুর সন্নিবেশ

কোপাইলট স্টোরিটেলিং ভিজ্যুয়ালটি আপনার প্রতিষ্ঠানের সেইসব পুশ সিনারিওতে সমর্থিত যেখানে ব্যবহারকারী ডেটার মালিক এবং সুরক্ষিত পুশ সিনারিওতেও সমর্থিত। অন্যান্য সিনারিও এখনও উপলব্ধ নয়।

  কিভাবে PS4 নিরাপদ মোড থেকে প্রস্থান করবেন?
মঞ্চ সামঞ্জস্যপূর্ণ?
একটি নিরাপদ পাওয়ার BI সাইট বা পোর্টালে প্রতিবেদনগুলি এম্বেড করুন হাঁ
ডেটার মালিক ব্যবহারকারী (আপনার প্রতিষ্ঠানের জন্য এম্বেড করুন; লাইসেন্সপ্রাপ্ত লগইন প্রয়োজন; বর্তমানে PowerPoint-এ সন্নিবেশ করানো অন্তর্ভুক্ত নয়) হাঁ
তথ্য-মালিকানাধীন অ্যাপ্লিকেশন (লগইন ছাড়াই ক্লায়েন্টদের জন্য সন্নিবেশ) না

যদি আপনার এমবেডিং কনফিগার করার প্রয়োজন হয় , তাহলে আপনার পরিবেশ প্রস্তুত করতে এবং আপনার প্রতিষ্ঠানে নিরাপদে প্রকাশ করতে Power BI Embedded ডকুমেন্টেশন অনুসরণ করুন।

প্রতিবেদনটি সংরক্ষণ করুন এবং পুনরায় সম্পাদনা করুন

বিবরণটি নিয়ে আপনি সন্তুষ্ট হলে , স্বাভাবিকভাবে রিপোর্টটি সেভ করুন। মনে রাখবেন যে, আপনি যখন Power BI-তে এটি পুনরায় খুলবেন, তখন রিপোর্টটি রিড-অনলি ভিউতে খুলবে এবং এডিট-এ ক্লিক না করা পর্যন্ত আপনি কোপাইলট দেখতে পাবেন না।

বর্তমান সীমাবদ্ধতা এবং বিবেচনা

  • ইচ্ছার অটলতা: কোপাইলট নির্বাচিত অনুরোধটি (যেমন, "বিক্রয় ডেটা সারসংক্ষেপ") রিপোর্ট মেটাডেটাতে সংরক্ষণ করে যাতে আপলোডের পরে সারসংক্ষেপটি পুনরায় তৈরি করা যায়।
  • পরিষেবায় প্রয়োজনীয় দক্ষতা: পরিষেবাটিতে কোপাইলটের সাথে গল্প তৈরির জন্য লেখকদের একটি নিবেদিতপ্রাণ ফ্যাব্রিক ক্ষমতা সম্পন্ন কর্মক্ষেত্র প্রয়োজন।
  • ভিজ্যুয়াল অবজেক্ট সম্পাদনা করা হচ্ছে: এটি তৈরির পর সরাসরি সম্পাদনা করা যাবে না, যদিও নতুন প্রম্পট ব্যবহার করে এটি পরিবর্তন করা যেতে পারে। সারাংশটি শুধুমাত্র নির্বাচিত ভিজ্যুয়ালের উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়েছে।
  • সারাংশের পরিধি: শুধুমাত্র সেই সময়ে পৃষ্ঠায় দৃশ্যমান ডেটা বিবেচনা করে।
  • রপ্তানির: PowerPoint-এ লাইভ সংযোগ রপ্তানি করার সময় সারাংশ বস্তুটি সমর্থিত নয়; স্ট্যাটিক রপ্তানি কাজ করে।
  • প্রাথমিক সংস্করণের মান: পূর্ববর্তী পর্যায়ে, নির্ভুলতা সীমিত হতে পারে।
  • ম্যানুয়াল আপডেট- পৃষ্ঠা, প্রতিবেদন, বা ডেটা ফিল্টার বা রিফ্রেশ করার সময়, ব্যবহারকারীকে নতুন বিবরণ দেখতে সারাংশ বস্তুটি রিফ্রেশ করতে হবে।
  • পারস্পরিক ক্রিয়ার: ফিল্টার এবং স্লাইসার বস্তুকে প্রভাবিত করে; ভিজ্যুয়াল নির্বাচনের মাধ্যমে ক্রস-হাইলাইটিং সারাংশকে প্রভাবিত করে না।
  • ভিজ্যুয়াল সামঞ্জস্য: সব ভিজ্যুয়াল টাইপ এখনও সমর্থিত নয়; উদাহরণস্বরূপ, মূল প্রভাবকরা বর্তমানে অন্তর্ভুক্ত নন।

অক্ষর, নিয়ম, বস্তু এবং পরিবেশ তৈরির জন্য প্রম্পট

প্রম্পট হলো আপনার সৃজনশীলতার রিমোট কন্ট্রোল : এআই-তে, বিশেষ করে টেক্সট-টু-ইমেজ সলিউশনে, প্রম্পট হলো একটি লিখিত বিবরণ যা মেশিন আপনার চাওয়া অনুযায়ী একটি ভিজ্যুয়াল ফলাফল তৈরি করতে ব্যবহার করে।

  গুগল ভিও ২: এআই ভিডিও জেনারেশনের বিবর্তন এখানে।

ChatGPT-এর সাহায্যে , আপনি আপনার রোল-প্লেয়িং গেমের চরিত্র, পরিবেশ, বস্তু এবং নিয়মকানুনকে সংজ্ঞায়িত করতে বিশদ বিবরণ তৈরি করতে পারেন । বর্ণনার সুর, বৈশিষ্ট্য এবং প্রেক্ষাপট যত সুনির্দিষ্ট হবে, আপনি আপনার কল্পিত ফলাফলের তত কাছাকাছি পৌঁছাতে পারবেন।

ছবির জন্য, DALL·E, Midjourney, বা Lexica.art-এর মতো টেক্সট-টু-ইমেজ এআই বেছে নিন : চরিত্র, দানব, জাদুর বস্তু বা স্থানের চিত্র তৈরি করার জন্য এগুলো আদর্শ, যা আপনার টার্ন-বেসড আরপিজিকে প্রাণবন্ত করে তোলে।

ইমেজ এআই-এর সাথে ব্যবহারযোগ্য একটি ক্যারেক্টার প্রম্পটের উদাহরণ : "আমি আমার রোল-প্লেয়িং গেমের জন্য একটি চরিত্র তৈরি করতে চাই: কালো ধাতব আঁশের বর্ম এবং একটি বিশাল দুই-হাতের তলোয়ার পরা নেকড়ের মতো একজন যোদ্ধা। তার মধ্যে হিংস্রতা ও অবাধ্যতার ভাব থাকবে এবং চেহারায় থাকবে ধূর্ততা ও বুদ্ধিমত্তার ছাপ।"

ওয়ার্কশপ টিপস : যদি আপনি পরপর বাক্যে 'create' বা 'use'-এর মতো ক্রিয়াপদ পুনরাবৃত্তি করেন, তাহলে একঘেয়েমি এড়াতে এবং এআই-এর উত্তরে ভিন্ন ভিন্ন সূক্ষ্মতা আনতে সেগুলোকে সমার্থক শব্দ (generate, employ, produce) দিয়ে প্রতিস্থাপন করুন।

একটি বাস্তব বুস্ট: GitHub Copilot সহ ভিডিও গেম

ক্রিস নোরিং একটি চমৎকার প্রস্তুতিমূলক অনুশীলনের প্রস্তাব দিয়েছেন : আশির দশকের রেট্রো ধাঁচের একটি মহাকাশ যুদ্ধের গেম তৈরি করা, যেখানে আপনি শত্রুপক্ষের জাহাজ গুলি করে ধ্বংস করবেন এবং আপনার স্কোর ও নৌবহরের আকারের হিসাব রাখবেন। টার্ন-ভিত্তিক গেমপ্লে লুপ এবং স্কোরিং কৌশল বোঝার জন্য এই ধারণাটি একটি প্রোটোটাইপ হিসেবে বেশ কার্যকর।

গিটহাব কোপাইলট আপনাকে প্লেয়ার টার্ন, এনিমি লজিক, অথবা স্টেট ট্র্যাকিং ও কাউন্টিং ইউটিলিটির মতো ফিচারগুলোর রূপরেখা তৈরি করতে সাহায্য করতে পারে । এটিকে একটি অনুশীলন পর্বের মতো ভাবুন: আপনি নির্দেশ দেবেন, কোপাইলট ধারণা দেবে, এবং আপনি তা পর্যালোচনা করে প্রয়োজন অনুযায়ী পরিবর্তন করবেন।

আপনি যদি এই মিনিগেম সম্পর্কিত পর্ব বা মডিউলগুলো একসাথে জুড়তে চান , তাহলে ছোট ছোট কাজ সাজিয়ে নিন, যেমন: সাধারণ চলাচল, গুলি চালানো, সংঘর্ষ, স্কোর HUD এবং সবশেষে, পালাবদলের মাঝে অবস্থার স্থায়িত্ব।

সম্পর্কিত পর্বগুলি

কোপাইলটের সহায়তায়, আপনি থিম-ভিত্তিক ছোট ছোট চ্যালেঞ্জ (যেমন ইনপুট সংযোগ, ভিজ্যুয়াল ফিডব্যাক এবং ড্যামেজ ব্যালান্সিং) একসাথে সম্পন্ন করে আপনার খেলার যোগ্য ভিত্তি মজবুত করতে পারেন , এবং প্রতিটি এনকাউন্টারের সাথে থাকা কাহিনি থেকেও দৃষ্টি না হারিয়ে তা করতে পারেন।

রেজার WYVRN-2
সম্পর্কিত নিবন্ধ:
Razer WYVRN: ভিডিও গেম ডেভেলপমেন্টে বিপ্লব ঘটাচ্ছে নতুন AI প্ল্যাটফর্ম