- CyberMP 旨在帶來 multijugador GTA Online 類型 龐克2077包含種族、PvP 和自訂伺服器,但沒有戰役合作模式。
- 最新的封閉測試版在玩家和車輛的同步方面實現了更穩定的平衡,目前已修復了一些崩潰和漏洞。
- 該模組包含自己的疊加層、聊天、傳送、自訂大廳以及使用 JavaScript 進行的高級技術測試,並支援… Linux.
- 雖然目前還沒有發布日期,而且可能會推遲數年,但開發工作仍在積極進行,並得到了非常強大的模組社群的支持,這些模組可以擴展畫面和遊戲玩法。
如果你已經夢到這件事一段時間了 與其他玩家一起探索夜之城CyberMP計畫憑藉其槍戰、高速奔跑以及超越單人戰役的混亂場面,絕對會讓你眼前一亮。這款雄心勃勃的《Cyberpunk2077》多人遊戲模組已在玩家社群中引發數月熱議,而最新的封閉測試表明,它遠超預期,比許多人想像中一款最初並非為多人遊戲而設計的遊戲更加完善。
在最新的私人測試版中,CyberMP 的開發人員已經成功實現了這一點。 這是自專案啟動以來最穩定、最成功的一次測試。儘管玩家和載具同步方面有了顯著改進,並新增了介面、自訂大廳以及非常令人鼓舞的效能測試結果,但該模組仍未公佈發布日期,而且實際上可能還需要一段時間才能面世。在此期間,我們不妨回顧一下目前已知的資訊、它已提供的功能以及它未來的發展方向。
CyberMP是什麼?它提供什麼樣的多人遊戲體驗?
CyberMP 是一個由大約 1000 名成員組成的團隊創建的模組。 10 位開發者致力於為《Cyberpunk 2077》帶來完整的多人遊戲模式。我們說的不是一個簡單的單次實驗,而是一個從去年夏天就開始成形的項目,它是社群對 CD Projekt Red 官方線上模式取消的回應。
從一開始就明確一點非常重要: CyberMP並非戰役的合作模式。你將無法像傳統合作遊戲那樣與朋友一起體驗主線劇情。本作採用了不同的玩法:利用《Cyberpunk2077》的系統打造專屬的線上環境,比賽內容著重於玩家戰鬥、競賽以及各種競技活動。
最簡單的類比是將 CyberMP 看作是一個 粉絲自製的夜之城GTA Online風格版本玩家連接到伺服器,進入大廳,參加 PvP 活動、有組織的比賽,並與其他玩家一起在城市中自由移動,但沒有共同的官方敘事任務。
另一個關鍵點是,該模組的設計目的是… 高度可配置,可由社群自行管理其理念是,您可以創建具有特定規則、自訂遊戲模式和額外功能的自訂伺服器,從而為角色扮演社群、競技伺服器或簡單的共享世界打開大門,讓您在夜之城盡情狂歡。
這個專案的出現部分是為了回應 CD Projekt Red 的一項決定: 放棄開發官方多人遊戲 《Cyberpunk2077》的開發重點放在了完善故事模式上,並計畫在未來的遊戲開發中遷移到虛幻引擎5。面對這一空白,《賽博多人遊戲》(CyberMP)試圖填補它,並證明即使該遊戲引擎並非為此而設計,它也能支援類似現代多人遊戲的玩法。
目前開發狀態和封閉測試
CyberMP的開發早在2024年之前就已經開始,但 去年官方更公開地宣布了這項消息。此後,開發團隊斷斷續續地發布更新,導致許多人認為該專案可能已經停滯或取消。但最近的新聞和遊戲影片打消了這些疑慮。
最近,該團隊組織 他們稱之為迄今為止最穩定、最成功的封閉測試階段在幾天的時間裡,一小部分玩家可以訪問測試伺服器,參與比賽、槍戰以及在夜之城自由漫遊,所有這些都在開發人員的嚴格技術監督下進行。
本次測試版的主要目的是測試模組同步系統和基礎架構的最新變化。 它們在負載下表現良好。他們想看看 CyberMP 用戶端在多個玩家同時在線時響應情況如何,玩家之間的通信如何運作,以及出現嚴重錯誤或崩潰的程度如何。
據球隊方面稱,反應非常正面: 極少有比賽因故關閉 當時,有些問題甚至與 CyberMP 用戶端沒有直接關係,而是與遊戲本體本身有關。大多數已發現的遊戲漏洞都已修復或正在修復中。
開發人員將這次測試稱為該專案的“新階段”,一種… 這是一個轉捩點,他們希望以此為契機實施更大的變革。他們也強調,這是驗證其進展並確保技術基礎穩固的關鍵階段,然後再添加更多內容和遊戲模式。
改進了玩家和車輛同步功能
任何多人遊戲模組面臨的最大挑戰之一就是如何讓它… 玩家和車輛的移動看起來一致 對於所有玩家而言,遊戲體驗必須流暢自然,避免奇怪的傳送或突兀跳躍。在《Cyberpunk2077》中,這項挑戰更加艱鉅,因為遊戲引擎最初並非為線上遊戲而設計。
在最新版本的 CyberMP 中,團隊對控制系統進行了大量重寫和調整。 客戶間角色和車輛的同步這包括如何將每個玩家的位置、動畫、方向、速度和動作複製到螢幕上,供其他玩家觀看。
參與測試的使用者反映,現在腳部運動感覺更流暢。 反應更靈敏,更自然與其他玩家「連結」在一起的感覺,看著他們流暢地移動,明顯提高了沉浸感,並減少了不穩定或臨時搭建的模組通常帶來的那種感覺。
車輛方面,改進也十分顯著。車輛操控性能大舉。 不同球員之間更流暢一致這適用於正常駕駛、高速行駛或突然變換車道等情況。這點對於賽車遊戲尤其重要,而賽車正是該模組的主要目標之一。
一個非常引人注目的點是同步系統 它已經包含了飛行汽車(AV)等先進元素。 以及用於戰鬥的裝甲車輛。玩家的外觀、載具和相關特效都得到了精確還原,從而可以呈現一些真正壯觀的場景:多名玩家駕駛或操控裝備城市戰裝備的載具進行戰鬥。
全新介面、疊加層和自訂大廳
除了技術基礎方面的工作外,CyberMP 還包括 新的疊加層或疊加介面 這個介面整合了模組的各項功能和社交工具。它充當溝通、探索世界和管理多人遊戲體驗的指揮中心。
最值得注意的疊加選項之一是以下系統: 玩家間整合聊天功能這使得玩家可以輕鬆地協調行動、組織遊戲,或在探索夜之城時進行簡單的聊天。作為一個非官方的伺服器環境,這些功能對於維持每個伺服器內活躍的社群至關重要。
另一個關鍵特性是能夠使用該介面來 傳送至地圖的不同區域這對於快速加入活動、在特定地點與其他玩家會合,或在目標是盡快投入戰鬥時避免長途跋涉非常有用。
該模組還允許創建 自訂比賽和戰鬥大廳主辦單位可以配置遊戲參數、選擇路線或場地,並控制每場比賽的參賽者。這種靈活性對於組織私人活動、比賽或簡單的友誼賽至關重要。
據團隊稱,最近許多介面更改都是 在最新的封閉測試中進行了密集測試。他們出色地通過了測試。雖然仍有改進和完善的空間,但覆層的基本結構現已穩固建立,能夠充分發揮其功能,且不會造成重大的穩定性問題。
在擴展地圖上進行競速賽事和 PvP 對戰
最新CyberMP測試的亮點之一是 為測試系統的穩定性而舉辦的大型賽車賽事在開發團隊分享的影片中,可以看到幾名玩家在夜之城中高速馳騁,表現出乎意料地好。
這些比賽以其極高的車輛操控水平而聞名。 客戶之間流暢且同步良好這對於確保比賽的公平性和趣味性至關重要。開發人員利用這類活動來發現碰撞、物理或定位偏差等方面的細微問題,並不斷改善遊戲體驗。
除了種族之外,該模組還提供了 在大型地圖上進行玩家對戰的戰鬥活動其中一些區域位於戰役模式中通常無法到達的地方。這意味著 CyberMP 不僅重複利用了原始內容,還拓展了可玩世界的可能性。
這些PvP對抗被呈現為 與多名玩家展開激烈戰鬥充分利用《Cyberpunk 2077》的武器、技能和戰鬥系統,並使其適應線上環境,組織錦標賽、即興幫派戰爭或朋友之間的快速比賽的潛力是巨大的。
團隊承認,儘管遊戲的基礎架構很紮實, 在一切完全穩定之前,還有一些粗糙的地方需要打磨。存在一些小的延遲、輕微的碰撞錯誤、某些元素外觀上的細微差異……但是,他們想要實現的核心目標已經實現,並且運行得相當不錯。
進階技術測試:JavaScript、Linux 和優化
除了顯而易見的方面之外,最終測試階段還重點關注了對模組未來至關重要的技術要素,例如整合… 新的 JavaScript 模組以及與 Linux 系統的兼容性.
使用 JavaScript 為某些模組功能、腳本或內部邏輯打開了大門。 更靈活,更易於擴展這將有助於未來創建自訂遊戲模式、特定伺服器上的特殊規則或高階管理工具。
另一方面,在Linux中測試功能至關重要。 更多用戶和伺服器可以運行 CyberMP 不必完全依賴 Windows雖然《Cyberpunk 2077》與傳統的 PC 生態系統緊密相關,但 Linux 社群仍在不斷發展壯大,這種相容性通常會受到高度讚賞。
開發人員表示,在這些技術測試期間,他們發現了 一些小錯誤已經修復同時,他們堅持表示將繼續致力於客戶端和伺服器的整體優化,以減少資源消耗,並在更多玩家同時在線的情況下提高效能。
所有這些「隱形」的工作最終都會轉化為… 更強大、可擴展且更易於維護的多人遊戲如果該模組能在未來幾年內建立一個龐大而活躍的社區,這將產生巨大的影響。
CyberMP 不是戰役合作模式:為什麼它更像 GTA Online
玩家們最常問的問題之一是他們是否能夠… 合作遊玩《Cyberpunk2077》的主線劇情 使用 CyberMP。目前來看,答案是絕對否定的。此模組並非設計用於在多個使用者之間同步戰役任務,也不支援共享敘事決策或對話。
這個項目的方法與我們在…中看到的方法更為相似。 GTA Online 或其他以自由活動為核心的多人沙盒遊戲這意味著遊戲結構與主線劇情完全分離,專注於提供一個持續存在的世界,玩家可以在其中參與獨立的活動。
因此,在 CyberMP 中,重要的是… PvP 活動、競賽、自由組隊探索和主題伺服器故事任務仍然屬於 CD Projekt Red 的原版單人遊戲模式,該模式保持不變,並且與 mod 的環境是分開的。
如果你考慮到這一點,這個決定就說得通了。 將整個戰役調整為合作模式 無論從技術層面或設計層面來說,這都將是一項艱鉅的任務。 CDPR之所以放棄開發官方多人遊戲模式,正是因為與基礎遊戲的整合極其複雜,而且與他們的計劃並不完全契合。
總而言之,CyberMP秉持著明確的理念: 以夜之城為共享的線上體驗場景在不觸及核心敘事的前提下,這款遊戲可能會讓那些尋求純粹劇情驅動型合作體驗的玩家感到失望;但對於那些只想在賽博朋克背景下與朋友一起製造混亂的玩家來說,它正是他們所期待的。
尚未確定發布日期,且處於長期開發階段
社群的熱門話題之一是 CyberMP發布日期目前,團隊尚未公佈具體日期或大致發佈時間。他們僅表示,一旦有實質進展,就會盡快分享更多消息。
一些密切關注該專案的媒體和內容創作者認為,這種情況很有可能發生。 該模組在 2025 年或 2026 年都無法完成。這並非官方消息,而是基於將 Cyberpunk 2077 引擎適配到穩定的多人遊戲環境的緩慢和複雜程度而做出的估計。
值得注意的是,《Cyberpunk2077》所使用的RED引擎是由CD Projekt Red開發的。 它並非設計用於支援此類線上遊戲。事實上,這也是這家波蘭工作室決定在未來的遊戲中採用虛幻引擎 5,放棄先前大部分基礎設施的原因之一。
在此背景下,CyberMP團隊面臨著一項近乎手工技藝的工程任務,每一項進展都需要… 多次測試、修正和程式碼重寫最好不要對即將發布抱有太大期望,要明白這是一個長期專案。
積極的一面是,儘管缺乏具體日期且期間出現過長時間的沉默,但最新的測試和影片表明,該模組 它仍然存活,並且進展良好。這看起來不像是一個被放棄的項目,而更像是一個寧願謹慎行事也不願做出無法實現的承諾的項目。
對字節世界和一般技術充滿熱情的作家。我喜歡透過寫作分享我的知識,這就是我在這個部落格中要做的,向您展示有關小工具、軟體、硬體、技術趨勢等的所有最有趣的事情。我的目標是幫助您以簡單有趣的方式暢遊數位世界。