- Meta 已將 Horizon Worlds 從 Quest 商店下架,並計劃停止在虛擬實境中使用,將其保留為行動和 Web 應用程式。
- Reality Labs 的巨額虧損和 Horizon Worlds 的低採用率促使公司改變了向人工智慧發展的策略。
- Andrew Bosworth 已部分停止關閉 VR 平台以維護現有遊戲,但該平台仍處於維護模式。
- 與人工智慧和雷朋Meta等裝置相比,元宇宙在Meta領域逐漸失去優勢,使得Horizon Worlds淪為次要角色。
的公告 Horizon Worlds即將關閉Quest頭顯 這對Meta建構元宇宙的夢想來說,無疑是最具象徵意義的打擊之一。 Meta最初是馬克·祖克柏構思的宏偉“虛擬宇宙”,旨在重新定義我們社交、工作和消費數位娛樂的方式,如今卻正朝著更為低調的移動應用和網絡平台方向發展,與2021年和2022年佔據新聞頭條的科技革命敘事漸行漸遠。
短短幾年間,我們從聽說元宇宙將是“下一個偉大前沿”,到親眼目睹元宇宙如何發展成為現實。 它削減投資、關閉工作室、裁員,並將數十億美元重新分配到其他領域 人工智能與此同時,Horizon Worlds 在 VR 領域經歷了關閉公告、最後一刻的澄清、高管的公開更正,以及與 Meta AI 或 Ray-Ban Meta 眼鏡等其他優先事項相比,其重要性明顯下降。
Horizon Worlds是什麼?它對Meta為何如此重要?
Horizon Worlds 是 Meta 想要的平台。 將他們對元宇宙的願景具象化:a 虛擬實境中的社交環境 任何用戶都可以創建虛擬世界、玩遊戲、參加音樂會、與朋友聚會,並使用自己的虛擬化身四處走動。這項冒險之舉如此巨大,以至於在2021年,Facebook將公司名稱更改為Meta,明確表示其未來將圍繞這些持久的數位世界。
該公司多年前就已為此鋪平了道路。 2014年,它收購了… Oculus VR 估值 2.000 億美元Oculus 堅信,繼 Facebook、Instagram 和 WhatsApp 等社交網路取得成功之後,虛擬實境將是下一個自然發展階段,於是開發了 Oculus 頭戴式裝置系列,後來更名為 MetaQuest,這成為了 Horizon Worlds 的入口。
Horizon Worlds 於 2021 年底正式上線,旨在利用元宇宙熱潮,而其他一些趨勢也推動了這一熱潮,例如: 加密貨幣、代幣和區塊鏈其理念是將虛擬世界、數位經濟和社交存在融合起來,建立一個全新的、更具沉浸感和盈利能力的互聯網層面,讓品牌和創作者能夠在這裡開展業務。
然而,Meta的願景並非憑空而來。類似[先前的專案]的虛擬世界專案早已存在。 Habbo(2000)、Second Life(2003)、Roblox(2006)或 Minecraft(2011)它們融合了社區、內容創作和內部經濟。其中許多都擁有忠實的玩家群體和強大的創作者生態系統,而Horizon Worlds始終未能以同樣的實力複製這一模式。
為了強化其承諾,Meta簽署了高階協議。 與知名藝術家和品牌合作的虛擬音樂會和活動從 Imagine Dragons 和 Coldplay 等樂團的表演,到與娛樂品牌的合作,一切似乎都預示著一個偉大的社交 VR 主題樂園即將誕生;然而,在實踐中,大眾的反應卻遠未達到預期。
開局不利:沒有腿的頭像、表情包,以及缺乏吸引力。
從一開始,Horizon Worlds 就一直拖累… 大眾態度相當冷淡,甚至公開嘲諷。最初的虛擬形象沒有腿,臉部表情也十分有限,很快就成了網路迷因的素材。馬克·祖克柏的虛擬形象,眼神空洞,令人不安,迅速走紅網絡,成為令人失望的數位未來的象徵。
在專注於VR的社區,例如r/oculus子版塊,Quest關閉的消息引發了… 更多的是釋懷和玩笑,而不是懷舊。許多用戶認為 Horizon Worlds 的體驗很笨拙,不如其他虛擬實境社交平台,例如 VRChat。 VRChat 成功地建立了一個活躍的社區,舉辦自發性活動、虛擬狂歡派對,甚至進行政治辯論。
另一個問題是最終主導這項服務的受眾類型。在其大部分營運期間,Horizon Worlds 的使用者群體主要由以下人群構成: 非常年幼的用戶,幾乎是兒童他們透過投擲虛擬甜甜圈、製造混亂來充斥虛擬世界。這或許很有趣,但對於像Meta這樣的跨國公司來說,這並非穩定且可獲利的用戶群體,不足以支撐其數百萬美元的投資。
此外,該平台從未達到元宇宙敘事所要求的用戶普及率。現有估計表明,Horizon Worlds 的營運規模在以下範圍內: 每月活躍用戶數十萬與 Roblox 等擁有超過一億日活躍用戶的巨頭相比,這個數字簡直微不足道。
所有這些都削弱了該項目在新聞稿和產品發布之外產生真正吸引力的能力,清楚地表明,元宇宙所謂的「必然未來」並沒有引起普通用戶的共鳴。
巨額投資:Reality Labs、虧損與路線改變
Horizon Worlds 的部署依賴於 Reality Labs是Meta集團負責虛擬實境、擴增實境和元宇宙的部門。該公司的大部分資金都集中投入到 Quest 硬體、軟體、內容和社交平台的開發中。
這項投資涉及的金額令人震驚。多方消息來源表明,Reality Labs已經進行了投資。 約73.000億至80.000億美元 自 2020 年底以來,光是 2025 年,該部門就錄得 19.200 億美元的營運虧損,而年收入僅 2.200 億美元。
換句話說,餘額明顯為負: 數百億美元被燒毀,而收入卻微薄。如果無法被廣泛採用,或沒有像其他平台那樣產生網路效應,這種方案很難向股東和分析師解釋,尤其是在元宇宙敘事開始失去媒體光環的情況下。
同時,技術環境也發生了根本性的變化。 生成人工智能 它迅速奪走了元宇宙先前所獲得的大部分關注。突然間,討論的焦點從虛擬世界和NFT轉向了語言模型、智慧助理和基於人工智慧的服務。
Meta公司並沒有置身事外,而是開始參與這股浪潮。 將您的資本支出重新分配到人工智慧基礎設施領域預計到 2026 年,他們的投資額將在 115.000 億美元至 135.000 億美元之間,其中大部分將專門用於加強人工智慧能力以及利用這些能力的服務。
在這種新情況下,元宇宙不再是未來的明星,而變成了一個耗資巨大但回報不確定的項目。削減開支隨之而來:1月份,Meta Reality Labs裁員約1.000人 並關閉了幾個為 Quest 開發遊戲和虛擬實境體驗的工作室,其中包括直接致力於擴展 Horizon Worlds 遊戲庫的團隊。
從 Quest 頭戴裝置:VR 版 Horizon Worlds 完成的關鍵日期
Horizon Worlds 的轉折點出現在平台公告發布之時。 它將不再適用於 MetaQuest 頭戴裝置。正是這台設備見證了它的誕生。 Meta 透過官方管道的電子郵件和訊息,向用戶明確傳達了 VR 服務撤回的時間表。
初步溝通表明,從3月31日起, Horizon Worlds 將從 Quest 商店中消失這表示用戶將無法再從官方商店下載該應用程式,但已安裝該應用程式的用戶仍可在限定時間內繼續存取。
完全關閉VR頭戴裝置存取的日期是 15日從那天起,所創建的世界將不再能在虛擬實境中訪問,一些與虛擬實境生態系統直接相關的功能也將被移除或停用。 元積分、特定頭像、數位服裝以及在《地平線》中購買的物品.
隨著 Quest 頭戴裝置的逐步關閉,Meta 解釋說,該平台將繼續保持活躍,但將專注於不同的形式:Horizon Worlds 將會推出。 僅作為獨立行動應用程式和網頁體驗提供。這一變化鞏固了該公司向「幾乎完全行動裝置」的 Worlds 模式的轉變,使其偏離了最初定義它的 VR 核心。
內部文件和與使用者的溝通也表明,與以下方面相關的某些VR功能即將終止: 虛擬活動、主題世界或訂閱元素所有這些都符合沉浸式部分正在被拆解的服務理念,儘管在傳統螢幕上仍保持著部分連續性。
這項決定具有強烈的象徵意義:放棄在Quest頭顯上運行《地平線世界》 這實際上承認了元宇宙作為一種主要的消費策略並未奏效。至少沒有達到 Meta 在 2021 年更名並重新聚焦企業訊息時所承諾的那種大規模規模。
Meta的逆轉:Bosworth介入,比賽暫時告一段落。
然而,事情卻出現了意想不到的轉折。就在宣布將於6月15日從Quest頭顯中移除《地平線世界》的計畫僅僅一天后, Meta部分退讓了負責宣布這一方向轉變的是公司首席技術官 (CTO) Andrew Bosworth,他直接負責 Reality Labs。
在一次Instagram問答環節中,博斯沃思解釋說,Meta已經決定… Horizon Worlds將繼續為現有遊戲開發虛擬實境技術。這項決定是應粉絲群的要求和支持而做出的。換句話說,已經在使用VR平台的用戶可以繼續使用“一段時間”,儘管不會有任何重大的新功能上線。
細微差別很重要:連續性有 暫時的和有限的博斯沃思明確表示,使用 Horizon Unity 引擎開發的遊戲世界仍可在 VR 中訪問,但該公司不會在 Quest 頭戴裝置上添加新遊戲或積極擴展體驗。實際上,這只是為了避免完全關閉服務並尊重現有用戶而進行的最低限度維護。
Meta 的發言人隨後向包括 TechCrunch 在內的多家專業媒體證實了這些說法,並強調此次更正旨在糾正錯誤。 對社區保持合理的承諾 同時,公司內部的重點轉向行動體驗和其他策略產品。
這次調整不會改變基本趨勢。團隊的大部分精力都轉移到了… 行動版 Meta Horizon Engine整合無需虛擬實境頭戴裝置即可運作的工具和體驗。 《地平線世界》仍然保留了虛擬實境功能,但處於一種“維護模式”,許多人認為這是日後徹底關閉的前兆。
Meta的反應也顯示了該公司在多大程度上是在兩者之間尋求平衡 商業壓力和關閉高知名度項目所帶來的聲譽損失突然關閉會進一步加劇人們對元宇宙徹底失敗的猜測,而這種逐步關閉雖然減少了噪音,但並沒有改變整個計畫的整體方向。
Horizon Worlds 在 Quest 之外的影響:對使用者和創作者的影響
儘管是分階段地, Horizon Worlds 從 Quest 頭顯中撤出會對以下方面產生直接影響: 用戶、世界創造者以及投資該平台的工作室他們中的許多人投入了時間和金錢,在這個生態系統中建立體驗、遊戲或社交空間。
實際上,這些變化意味著將不再可能 創建、發布或更新虛擬實境世界 一切照舊。虛擬實境社交平台依然停滯不前,只專注於維護現有內容的存取權限。這降低了新創作者加入系統的積極性,也限制了社區的自然成長。
此外,Meta一直在逐步取消輔助服務。除了減少對世界賽的支持外,該公司還宣布撤回… “超景觀”空間捕捉Hyperscape Capture 是一種沉浸式照片格式,曾可透過 Quest 頭戴裝置查看,但現在已停止更新。雖然已建立的映像仍可在 Hyperscape Capture 應用程式中查看,但該功能已停止發展,這再次表明,推動配套 VR 體驗的步伐正在放緩。
對於遊戲玩家來說,部分關閉意味著他們將無法存取原生VR設備。 Horizon 內組織的活動、音樂會和各種活動同時,虛擬實境中集中式社交空間的願景正在消退。許多人會轉向VRChat等替代方案,或繼續在Roblox、Fortnite Creative甚至Discord等更傳統的平台上進行數位生活。
Meta官方消息強調,《地平線世界》將持續保持開放狀態。 獨立行動應用程式與網路平台這為部分用戶遷移到這些平台打開了大門。即便如此,沉浸式體驗也隨之消失,並開始與社群網路和手機遊戲展開正面競爭——Meta 在這些領域已經擁有成熟的產品,並且面臨著許多強勁的競爭對手。
在這種新背景下,地平線世界似乎注定要成為 Meta 目錄中的二級產品這與當初設想將其作為通往元宇宙的門戶時所賦予它的核心地位相去甚遠。
從元宇宙到人工智慧:Meta 的新戰略重點
隨著 Horizon Worlds 的影響力逐漸減弱,Meta 加速向…轉型。 人工智慧和智慧穿戴設備該公司推出了自己的助手。 元人工智能並且已經將生成式人工智慧功能整合到其旗艦應用程式中,從 Facebook 到 Instagram 或 WhatsApp。
這種關注點的轉變的一個明顯例子可以在以下方面看到: 雷朋 Meta 太陽眼鏡雖然該產品與擴增實境有一些聯繫,但主要以其基於人工智慧的智慧功能進行銷售:內容擷取、語音互動、場景識別和對用戶查詢的快速回應。
Meta目前的首要任務是擴大這些人工智慧產品的用戶群,這些產品 它的大眾普及潛力遠大於VR頭顯。 這些硬體仍然價格昂貴且屬於小眾產品。並非每個人都願意長時間戴著耳機,但幾乎每個人都可以使用手機上的語音助理或配戴智慧眼鏡。
這種方向的轉變也體現在一些更微妙但意義重大的產品決策中。例如,Meta 宣布,從…開始 2026年5月8日,Instagram將取消私訊的端對端加密選項。這項功能自 2023 年起就已推出,但幾乎沒有人主動啟動。
據該公司發言人稱,Instagram 加密功能的低採用率證明了移除該功能的理由,並建議尋求最高級別隱私的用戶遷移到其他平台。 WhatsApp 預設啟用端對端加密。Instagram 仍將提供私密聊天和閱後即焚等功能,但不再提供同等的加密安全保障。
這項措施顯示 Meta 願意 簡化並砍掉那些收益不足的功能即使是與安全和隱私相關的功能,也遵循同樣的邏輯。元宇宙也面臨同樣的問題:如果它無法吸引足夠的用戶,也無法產生與投資相符的收入,那麼它在開發路線圖中的優先順序就會降低。
Meta的元宇宙還剩下什麼? Horizon Worlds又將走向何方?
儘管《地平線世界》不再是主要關注點,但Meta堅持認為 他並沒有完全放棄虛擬實境。該公司繼續致力於開發新一代 Quest 設備,改進用戶介面,完善遊戲和沈浸式應用程式平台,尤其是那些具有最直接商業潛力的應用程式。
即便如此,現在的做法與2021年截然不同。當時的想法是,元宇宙將成為社交網路的自然演進。 覆蓋十億人口,涉及數千億美元 根據馬克·祖克柏的公開預測,十年內虛擬實境技術將取得巨大成功。如今,這項雄心壯誌已縮減為虛擬實境技術在更廣泛的人工智慧生態系統中扮演更為適度的角色。
行業專家,例如 Forrester 的 Mike Proulx,指出 Meta 正在逐漸放棄 Horizon Worlds。 這是一場不成比例的賭博的必然結果,而這場賭博最終卻從未找到它的受眾。該公司在分析中試圖解決一個普通消費者根本不會遇到的問題:你無法建立一個依賴於特定硬體的大眾社交網絡,而大多數人既沒有這些硬件,也不想在特定時間使用這些硬體。
其他業內資深人士,例如 約翰‧卡馬克,Oculus VR前首席技術官批評者認為,Meta過於注重未來願景,而忽略了為日常用戶打造實用、易用且真正引人入勝的體驗。結果是,雖然技術強大,但缺乏廣泛的應用場景,不足以證明其面向大眾推廣的合理性。
同時,虛擬實境市場的其他部分也在不斷發展。像……這樣的公司 蘋果、三星或位元組跳動 他們正在推動各自的頭顯和生態系統發展,其他社交VR平台也在特定領域保持活躍。 Horizon Worlds逐步退出Quest平台並不意味著VR的消亡,而是Meta重新定義了VR在公司策略中的地位。
如今,地平線世界處於一種不上不下的境地: 雖然它還沒有正式消亡,但它也不再是未來最大的押注對象了。它目前以行動應用程式、網頁平台和部分維護的VR體驗的形式繼續為現有用戶提供服務。它的最終命運將取決於Meta能否找到重振它的方法,或者像許多人猜測的那樣,一旦人工智慧轉型完全完成,Meta會將其徹底關閉。
鑑於目前發生的一切,Horizon Worlds 已成為一個案例研究,展示了一家公司如何能夠對一個願景——將元宇宙作為互聯網的新中心——進行巨額投資,最終獲得成功。 回歸原點,遵循市場真正指引的道路:人工智慧以及可從任何螢幕存取的服務在 Meta 中,元宇宙從技術上講仍然存在,但它的輝煌時刻似乎已經過去,取而代之的是人工智慧而非虛擬世界主宰的未來。
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