AMD UDNA:適用於 PC、PS6 和 Xbox 遊戲機的新一代圖形架構

最後更新: 23/06/2025
作者: 艾薩克
  • AMD UDNA 將成為電腦和遊戲機的全新 GPU 架構。 的PlayStation 6 和下一個 的Xbox.
  • 預計光柵化將提高 20%,光線追蹤效能將提高一倍。 人工智能 與 RDNA 4 相比。
  • 新的顯示卡和遊戲機將採用神經引擎和先進的擴展技術,例如 FSR 4 Redstone,專注於 IA 和路徑追踪。
  • HDMI 2.2 高達 80 Gbps,儘管不完全支援 Ultra96(96 Gbps),但將成為連接的一部分,從而允許非常高的解析度和刷新率。

AMD UDNA 圖形架構

AMD 正準備邁向下一代 GPU架構被稱為 UDNA,它將在電腦和未來的遊戲機上取代 RDNA 4 6的PlayStation 以及下一代 Xbox。這些發展是該領域多年來不斷進步的結果,標誌著 電力、人工智慧和擴展技術 佔據中心位置。

最近幾個月,一些可靠來源(例如著名的 Kepler_L2)洩漏的數據表明,新架構不僅代表 Radeon 顯示卡的進化,而且也將成為驅動下一代遊戲機乃至設備圖形的基礎。 手提 以及新的混合格式。

UDNA:技術飛躍及其對遊戲的影響

其中最值得注意的一點是 光柵化性能提升 20% 與 RDNA 4 相比,每個計算單元的效能都有提升。雖然乍看之下似乎不大,但這一進步,加上 CU(計算單元)數量的潛在增加,可以轉化為 PC 和遊戲機上要求苛刻的遊戲的顯著飛躍。

但 UDNA 真正閃耀的地方在於 光線追蹤和人工智慧,其性能預計將翻倍。隨著越來越多的遊戲採用 路徑追蹤技術、AI 驅動的縮放和進階幀生成。諸如 FSR 4 紅石 而新的整合神經引擎將在實現這些效率和視覺品質水平方面發揮決定性作用。

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AMD UDNA GPU 實際運作狀況

架構統一,相容性保證

AMD 打算統一其 GPU 架構,結束 2020 年出現的 RDNA(遊戲)和 CDNA(資料中心)之間的分歧。 UDNA 的目標是簡化開發人員的工作並提高軟體相容性,促進遊戲和專業應用程式的最佳化。

此次洩漏也表明 3D V 緩存 在新的圖形中,該技術已經存在於 Ryzen 處理器中,但 AMD 暫時不會在其 UDNA GPU 中使用該技術,而是專注於其他改進領域,例如記憶體速度和能源效率。

關於 硬件 安慰PlayStation 6 和下一代 Xbox 都將採用基於該架構的客製化晶片。雖然目前尚不清楚配套處理器是 Zen 4 還是 Zen 5,但眾所周知,Sony和 AMD 正在密切合作開發 Amethyst 等項目,旨在提升遊戲產業的 AI 整合度。 遊戲.

HDMI 2.2 與超高速連接的挑戰

UDNA 的到來也代表著連結性向前邁進了一步,支持 HDMI接口2.2 能夠達到 頻寬高達 80 Gbps雖然據稱 Ultra96 技術能夠實現高達 96 Gbps 的速度,但首批 UDNA GPU 將實現 64 Gbps 和 80 Gbps 的速度,距離該標準的最大潛力還有一段距離。這意味著較新的系統將能夠處理極高的解析度和高刷新率,例如 4 Hz 的 480K 或 8 Hz 的 240K,但需要經過認證的 Ultra96 線才能充分利用這些功能。

HDMI 2.2 保證向下相容,因為它將保持與舊版介面的向下相容,但為了獲得最佳效能,相關的線纜和裝置需要升級。相容的線纜和周邊設備預計將於今年內陸續上市,讓用戶和專業人士能夠充分利用新硬體。

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便攜式遊戲機的潛力和遊戲生態系統的未來

洩密事件也表明 UDNA 將出現在未來的便攜式設備中例如 PlayStation Portable 2,整合了 AI 技術、升級(FSR 4)和先進的記憶體管理。這些功能將以更緊湊的格式實現家用遊戲機和 PC 的效能,從而擴展 UDNA 架構的生態系統和多功能性。

這項進步體現了 AMD 致力於引領圖形技術前沿的決心,旨在提升能源效率、提升視覺質量,並在 PC 和遊戲機上大規模整合人工智慧。種種跡象表明,2026 年一代顯示卡將標誌著未來幾年遊戲體驗和多媒體發展的轉折點。

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