我們對 Xbox Next 的了解:性能、價格、日期和策略

最後更新: 02/09/2025
作者: 艾薩克
  • Zen 6 和 RDNA 5 IA 並改進了 RT,實現了真正的技術飛躍。
  • 與 AMD 建立多年聯盟,為遊戲機和 手提.
  • 由於成本和商店模式,2027-2028 年的窗口和價格仍然開放。
  • 生態系統 的Xbox:Game Pass、雲端和後台目錄支援。

新一代 Xbox Next 主機

微軟即將推出的遊戲機已經成為當下的話題: 謠言、洩漏的內部文件和官方消息 這一切的謎團已經開始浮現。雖然還沒有正式宣布,但雷德蒙德方面的說法以及消息人士透露的訊息 硬件 可靠可以繪製出相當完整的圖畫。

在本文中,我們收集並整理 關於 Xbox Next 我們所知道的一切:路線圖、AMD 交易、洩漏的規格、生態系統方向、相容性、價格、預計發布日期,甚至還有新筆記型電腦和控制器的計劃。我們也在腳踏實地:其中許多細節仍是傳言,最好謹慎對待,以免抱持不切實際的期望。

官方路線圖、生態系統以及 Xbox 最大的技術飛躍

Xbox Next 路線圖與生態系統

微軟重申他們正在開發下一代產品,他們的目標是提供 “你所見過的最大的技術飛躍” 在 Xbox 遊戲機上。莎拉·邦德 (Sarah Bond) 與菲爾·斯賓塞 (Phil Spencer) 和馬特·布蒂 (Matt Booty) 在 2024 年的重要播客中明確表示,該公司致力於硬件和超越客廳的平台願景。

核心思想是 “Xbox 是一個生態系統”:隨時隨地暢玩,無論是在主機、PC、行動裝置、筆記型電腦或電視上。邦德用一句話概括了整個策略:提供一種體驗, “不局限於單一商店或單一設備”也就是說,一個連貫的平台可以陪伴您並在任何螢幕上維護您的進度、您的圖書館和您的服務。

與 AMD 的合作是該計劃的另一個支柱。微軟已經宣布了一項 多年策略聯盟 其中包括為下一代 Xbox 品牌設備(包括主機、PC 和筆記型電腦)設計客製化晶片。目標是提升 視覺品質、沉浸感與人工智慧體驗 使用客製化矽片,如果你想實現他們所吹噓的偉大飛躍,這是至關重要的。

此外,邦德也強調,下一代遊戲機將是 與之前的 Xbox 遊戲相容。然而,洩漏的資訊也帶來了一些細微差別:相容性預計不會擴展到在 PC 上購買的許可證,並且 出版商不贊成自動交叉購買。 平台之間,因此相容性只在 Xbox 環境本身內。

同時, 雲遊戲 而開設移動商店的意向也還在議程上。 Xbox雲遊戲 在 Game Pass 的保護下,該品牌發展勢頭強勁,並且毫不掩飾其雄心壯志 模糊障礙,將遊戲帶到更多螢幕上,並為創作者提供工具和 GDK,使整個生態系統的發布更加容易。

架構、洩漏的規格和預期效能

Xbox Next 規格與效能

最一致的洩漏表明 PS6 和新 Xbox 都基於 Zen 6 CPU 和 RDNA 5 GPU,其 SoC 採用 3 奈米製程製造 TSMC對索尼來說,建議使用 APU 採用更小的晶片,生產成本更低,而 Xbox Next 則押注於 更大的多晶片設計 而且價格昂貴,旨在整合更多電力。

Xbox Next 已提出了幾種配置方案。其中最常被引用的方案之一描述了 11核CPU 分佈在三個「大型」Zen 6核心和八個低主頻Zen 6c核心上。這種混合方法旨在平衡 單線程和多線程效能,儘管從理論上講,純單線程可能比所有核心都等效時更低。

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圖形部分將是最顯著的飛躍之一。有傳言稱,GPU RDNA 5 擁有 64 到 68 個 CU (4.096-4.352 個著色器),超過了 PS6 的原始容量,後者約為 40 到 48 個 CU(2.560-3.072 個著色器)。對於內存,兩者都會考慮 24 或 32 GB GDDR7 具有 160-192 位元匯流排和 32 Gbps 的速度,以及 SSD 1-2 TB 作為基礎。

另一份洩漏的數據顯示了目標消費量:Xbox Next 處理 180-200 瓦熱電偶高於 PS160 的 6 W。這並非小事:它會影響底盤、散熱和成本,也解釋了為什麼微軟 APU 會 又大又貴有傳言稱,AMD“Magnus” APU 也將作為其原型平台。

粗略估計,一些消息來源估計 Xbox Next 可能 26,11 TFLOPS FP32 在...前面 18,43 TFLOPs PS6 的。與 PC 相比,這些數據表明 Xbox GPU 低於 GeForce RTX 5070/5080 取決於比例和參考值,PS6 接近 Radeon RX 7800 XT其他洩漏的消息甚至提到了高水準的等效性:PS6 接近假設的 Radeon RX 9070 XT (性能與 RTX 4070 Super 相似)和 Xbox Next 處於巔峰狀態 RTX 5080,始終採用 RDNA 架構,無 NVIDIA,並且還提到了在比較遊戲機和個人電腦時需要注意的所有事項。

現在,所有這些都必須謹慎對待。 Series X 的體驗和 PS5 明確指出: 更高的 TFLOPS 並不能保證更好的可見性能 如果開發者選擇跨平台相容性,或最佳化不會擠壓系統硬體的效能,那麼遊戲效能就會受到影響。我們在這一代已經看到了這一點:Series X 的著色器比 PS5 還多,然而 沒有顯著的優勢 在多人遊戲中,具有激進升級和適度內部解析度的遊戲比比皆是。

那我們能期待什麼呢?隨著權力的洩露,目前的遊戲應該 4K 和 60 FPS 下舒適 (在適當的情況下會進行智慧升級),但在下一代「次世代」產品中,通用的原生 4K/60 解析度無法保證。一些消息來源指出,在某些情況下可以達到 4K/120 分辨率,但實際情況將取決於 引擎、技術抱負和人工智慧的使用 縮放並產生幀。

光線追蹤值得單獨討論。與那些將 PS6 在 RT 性能上超越 RTX 5080 的過高預測相反,理性的聲音認為,PSXNUMX 的 RT 性能將提升 PS3/Series X 上 5 到 5 次,足以看到更多遊戲同時將 RT 應用於照明、陰影和反射,但還不足以 達到頂級 PC 從這些遊戲機問世的那一刻起。

專用硬體也有望 人工智慧加速 用於升級和幀生成。可以合理地設想一個針對 Xbox 定制的 FSR 演進版本(最終稱為 FSR 4 或 FSR 5),其特點是 超解析度和幀生成 針對其晶片進行培訓。這些類型的解決方案將是維持高 FPS 速率的關鍵 令人信服的圖像質量.

價格、型號、日曆和拼圖碎片

在價格方面,有兩種趨勢。一方面,預測 Xbox Next 的持續性價格在 500-600歐元 在發佈時,與 Series X 保持一致。另一方面,也有更激進的傳言:如果微軟整合第三方商店(例如 蒸汽 o 史詩遊戲商店),並免除每筆銷售 30% 的“手續費”,如果你還安裝了一個大型且昂貴的 APU, 硬體成本 可能會飆升並推動 PVP 遠遠超過其競爭對手。

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同樣,據說控制台可以 透過虛擬機器運行 Steam 和 GOG 遊戲這在技術上是可行的,並且沒有法律障礙,同時與 Xbox 舊作品的兼容性仍將保留在 Xbox 生態系統內。但是,Xbox 授權會自動授予您 PC 版本。 這不在計劃中,由於許多編輯的立場。

什麼時候發布?這裡也有兩個時間點。一方面,在收購動視暴雪的正式溝通中,微軟堅稱 我沒想到在 2028 年底前會出現新一代。另一方面,不同的消息來源將 Xbox Next 用於 2027年末 (6月至XNUMX月),甚至在PSXNUMX發布之前。這兩件事可以共存:內部路線圖可能會根據 組成部分、競爭和形勢.

與此同時,談到中期修訂,微軟一度否認需要對 Series 進行“更新”,但洩密最終揭露了 “布魯克林”,X 系列的圓柱形重新設計, 100% 數位焦點,6奈米更有效率的光源, 2 TB 存儲, USB-C 前線和目標價位 美元499. 控制台旁邊是 “Sebile”控制 出現了新的無線連接, 藍牙5.2、陀螺儀、 精準觸覺、更安靜的按鈕和搖桿、電池 可充電、可互換 並在抬起時啟動。

此外,從第三方角度來看,2022 年可能會推出中期「Pro」車型(著名的 TCL滑),其中討論了 4K 120 FPS 的目標,甚至在特定條件下實現 8K。儘管 Phil Spencer 降低了預期,但近期歷史提醒我們,如果市場需要,政策可能會改變,如果 成本/收益 的軟性飲料伴隨。

便攜設備也在討論之列。微軟與華碩聯合發布了新設備。 Xbox 盟友 內建 Xbox 體驗 Windows 以及造訪 Steam 等平台,Bond 也談了 “客廳裡的 Xbox 遊戲機就在你手中”. 最新日期將 Ally 和 Ally X 模型用於 十月16,篩選價格來自 599,99歐元 y 899,99歐元 在歐洲,由於“宏觀經濟狀況”,仍有待確認。它並非一款「純粹的」Xbox掌上型遊戲機,但它確實預示了未來的發展方向: 生態系內的流動性.

除了聲明之外,與 AMD 的關係已在業績報告中得到體現。 2025年第二季度 來自 AMD 本身。它詳細說明了 與微軟的新多年合作 為下一代 Xbox 裝置(遊戲機、PC 和筆記型電腦)開發客製化晶片。該文件也反映了: 營收年增68%,營業利益率從 8% 上升至 21%, 767萬元 營業利潤和 1.100 millones 遊戲部門的收入,由 定制晶片和 GPU提及的版本包括: 銳龍 9000WX, 螺紋撕裂者 PRO 9000WX, Radeon RX 9600 XT y Radeon PRO W7900,此外還有首款搭載 Ryzen PRO 的行動工作站。

至於實體格式,目前尚不清楚 Xbox Next 是否會押注 免除讀者 並將其作為配件出售。移除光碟機可以使其更便宜、更輕,並能改善散熱效果,但有些市場 光碟仍然很重要從理論上講,採用可選閱讀器和合理價格的中間方案是平衡成本和偏好的最明智的解決方案。

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最後,幾名洩密者關注了據稱 APU“馬格努斯” AMD 將成為新 Xbox 的核心,並成為主機和 PC 的通用基礎。此外,有傳言稱,由於 虛擬化但他們強調,這一切都只是試驗場,還需要數年時間才能看到概念如何發展成為最終產品。

所繪製的圖像是功能強大的 Xbox Next,具有 專注於人工智慧、即時性和效率旨在與 Xbox PC 和筆記型電腦在更廣泛的生態系統中共存,並目標是整合更多商店和遊戲格式。最大的問題依然存在: 最終價格、時間表和執行如果微軟能夠正確地平衡成本、可用性和目錄,他們承諾的技術飛躍可能會感覺像是一個重大進步,即使它不會推翻發燒友 PC,而後者將在市場上佔據技術天花板。

詳細洩漏規格

  • 流程和設計:採用 Zen 3 + RDNA 6 架構的 5nm 多晶片 SoC(TSMC);Xbox Next 上更大的 MCM 設計以優先考慮功率。
  • 中央處理器:最多 11 個核心,包括 3 個高時脈頻率的 Zen 6 和 8 個低時脈頻率的 Zen 6c;強調 單核和多核.
  • GPU:64-68 個 CU(4.096-4.352 個著色器),頻率超過 3 GHz;相比 Series X 有顯著改進 光柵和光線追蹤.
  • 記憶:24/32 GB GDDR7,192 位元匯流排(其他配置為 160 位元),32 Gbps。
  • 存儲:1TB 或 2TB 高效能 SSD。
  • 消費:目標 TBP 為 180-200 W;對冷卻的要求較高,與較大的 APU 尺寸一致。
  • IA:專用區塊 重新縮放和幀生成 (客製化 FSR 的演變)。

現實的表現和期望

  • 預計每秒萬億次浮點運算:Xbox Next 上 FP26,1 約為 32;高於 PS6(約 18,4),但不是決定性的體驗。
  • 解析度和 FPS 目標:在當前遊戲中穩定支援 4K/60 智慧重新縮放;4K/120 在特定情況下可行。
  • 光線追踪:效能比目前世代高出 3 到 5 倍;同時進行 RT 光、陰影和反射 在更多標題中。
  • 平台之間的平等:Multis 可以繼續匹配版本;額外的原始動力並不總是轉化為可見的優勢。

重心將維持不變 遊戲通行證微軟已將該服務確立為其提案的核心:其自主的首日發布、與第三方的協議以及旨在 在每個相容的顯示器上隨著第一方產品的穩定,目錄預計將獲得更多關注,即使原始動力並不是一切,也會增強遊戲機的價值。

  • Xbox Next 即將推出 Zen 6、RDNA 5 和整合 AI,比 PS6 擁有更強大的 GPU 能力,並且在光線追蹤方面有明顯的改進。
  • 與 AMD 簽訂多年期協議:Xbox 遊戲機、個人電腦和筆記型電腦的客製化晶片;更廣泛的生態系統。
  • 價格和日期 取決於情境:2027-2028 年,如果整合第三方商店,成本在 500-600 歐元之間甚至更多。
  • estrategia 專注於 Game Pass、雲端以及「不限於單一商店或單一裝置」。
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