無損縮放:它是什麼,它是如何運作的,以及如何最大限度地發揮它的作用

最後更新: 03/03/2026
作者: 艾薩克
  • 無損縮放結合了影像放大和幀生成技術,可以提高幾乎所有 PC 遊戲的效能和流暢度。
  • 它允許使用不同的縮放模式和演算法(LS1、FSR 等),根據硬體調整視覺品質和 FPS 之間的平衡。
  • 使用 LSFG 3.0 產生幀時,x2 和 x3 倍增器非常有用,而更高的倍增器會引發偽影。
  • 透過適度配置和調整垂直同步、HDR 和自適應模式等選項,可以在保持可接受品質的同時,將 FPS 體驗提高一倍。

什麼是無損縮放以及如何使用它

無損縮放已成為最令人好奇和最有用的工具之一。 對於那些想在不升級顯示卡的情況下提升PC遊戲幀數的玩家來說,這款應用程式堪稱完美之選。如今許多遊戲優化不佳或對硬體要求過高,而這款應用承諾幾乎可以在任何遊戲中,使用幾乎任何GPU,實現影像提升和幀數優化。

雖然它有時被當作黑魔法來出售, 了解無損縮放的功能、限制以及如何配置它非常重要。 為了避免失望,請注意:它並不能直接取代 DLSS、FSR 或 NVIDIA 的原生幀生成技術,但對於使用舊顯示卡或遊戲預設不支援這些技術的用戶來說,它是一個非常強大的替代方案。

什麼是無損縮放?

Lossless Scaling 是一款付費應用程序,可在 Steam 上取得。 這款售價約 7 歐元的外掛程式為您的 PC 遊戲增添了兩項強大的功能:解析度提升和幀生成技術。更棒的是,它是在系統層面運行的,因此遊戲本身無需進行任何特殊實現。

其目標很明確: 在不完全依賴GPU原始效能的情況下,提升遊戲效能和流暢度。一方面,它允許你以較低的解析度渲染遊戲,並將影像縮放到顯示器的原生解析度;另一方面,它會在實際幀之間產生「虛假」幀率,從而提供更流暢的感覺。

與整合到遊戲本身的 DLSS 或 FSR 不同, 無損縮放適用於任何可以在視窗模式或無邊框視窗模式下運行的遊戲。對於舊遊戲、獨立遊戲或不支援現代科技的遊戲來說,這使其成為一個極具吸引力的選擇。

此外,它的開發者更新頻率相當高,而且 3.0 版本在幀生成方面實現了巨大的飛躍。這已經非常接近 NVIDIA DLSS 4 所承諾的效果,但無需最新一代 GPU。

無損縮放配置

無損縮放中影像重縮放的工作原理

該應用程式的第一個主要方面是分辨率提升。其原理很簡單:遊戲在內部以較低的分辨率渲染,消耗更少的資源,然後無損縮放技術使用不同的演算法將圖像「放大」到顯示器的分辨率。

其中一項關鍵功能是 “分辨率標尺”透過此功能,您可以定義輸入解析度佔原始解析度的百分比。例如,如果您以 2560 x 1440 (1440p) 解析度進行遊戲,並將解析度縮放設定為 50%,則遊戲實際渲染的解析度將接近 1280 x 720 (720p),而無損縮放則會以 1440p 解析度產生輸出畫面。

這種方法允許 性能提升非常顯著,但清晰度和影像品質略有下降。這與 DLSS 或 FSR 等技術使用的原理相同,只不過這裡不需要遊戲本身原生支援。

為了控制如何應用這種重新縮放,該應用程式提供了一個名為“ 縮放模式主要有兩種選項:自動和自訂。每種選項更適合特定類型的螢幕配置。

同時,您也必須選擇 縮放類型這定義了用於放大影像的演算法。 LS1、FSR、NIS、Anime4K 等選項就在這裡發揮作用,每種選項都有其自身的優缺點,具體取決於遊戲和您的硬體配置。

縮放模式:自動與自訂

縮放模式決定了遊戲畫面如何適應你的顯示器 以及每種選項在何種情況下使用最為便捷。這不僅僅是美觀上的細節;它會影響相容性和最終品質。

如果您選擇該模式 自動該應用程式負責處理 將遊戲畫面調整為全螢幕或與顯示器的寬高比一致。 無需費心調整解析度和視窗大小。對於以標準視窗模式運行的遊戲,這是建議的選擇。

在這種情況下,正常情況是 在遊戲選單中降低遊戲解析度。 (例如,在 1080p 顯示器上使用 1600 x 900 解析度),然後讓無損縮放功能處理全螢幕縮放。這大大簡化了設置,尤其是在您不想深入了解每個參數細節的情況下。

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模式 個性化 它是為運行在以下平台上的遊戲而設計的: “無國界”在這裡,您可以直接選擇特定的縮放因子,從而更好地控制性能和視覺品質之間的平衡。

比例因子通常解釋如下: 因子 1 代表原生分辨率,1,3 代表“超高畫質”,1,5 代表畫質,1,7 代表均衡畫質,2 代表性能畫質。此係數越高,從較低的內部解析度進行縮放的幅度就越大,因此可以獲得更高的幀率,但同時也增加了出現偽影或細節遺失的風險。

縮放類型:LS1、FSR、Anime4K 等

在使用無損縮放時,選擇縮放類型是最重要的決定之一。因為每種演算法在不同的遊戲和硬體上的表現都不同,所以沒有唯一的答案;通常需要嘗試幾種方法。

在可用清單中,您會發現一些被稱為以下技術的技術: AMD的FSR或NVIDIA的NIS除了 LS1 等專有演算法或 Anime4K 等更具體的解決方案外,每種演算法都有其自身的附加參數,例如銳化控製或針對效能較低的顯示卡的模式。

算法 LS1 這是由無損縮放技術的開發者本人創建的。 它深受社區好評。 因為它兼具良好的圖像品質和可接受的性能,儘管它比FSR消耗的資源略多。它尤其適用於那些沒有過度銳利化(過度銳利化)問題的影片。

FSR方面 他是登山界的真正老手。它提供了非常不錯的畫質,而且在一些遊戲中表現也相當出色,即使遊戲引擎本身的銳化已經過頭了。它能夠有效避免惱人的畫面瑕疵,並且在使用原生解析度時,對於減輕TAA造成的模糊非常有效。

那我們有 動漫4K它並非專為電子遊戲而設計。 它是改善 2D 影片、動漫或壓縮內容的理想演算法。無論是在線還是下載,它都能平滑壓縮偽影並提升低分辨率,但其資源消耗較高,因此對於遊戲而言並非最佳選擇。

一般來說, 如果您追求最佳音質,LS1 通常是首選。前提是你的顯示卡性能足夠。如果你的GPU效能稍弱,通常會選擇SGSR,它比FSR功耗更低,但畫質略差。

幀生成:「偽」幀率,實現更流暢的遊戲體驗

無損縮放的另一個優點是: 幀生成此功能嘗試透過添加應用程式計算的中間圖像來填充實際幀之間的空白,從而實現更流暢的感覺。

恩典在於 這一代幀並不局限於最先進的GPU。與 NVIDIA 或 AMD 的實現方式不同,有了無損縮放,任何相容的顯示卡都可以或多或少地從這項技術中受益,前提是您能夠接受它的缺點。

目前,該應用程式提供多個版本的生成系統: LSFG 1.1、LSFG 2.3 和 LSFG 3.0每個版本都修復了漏洞,提高了穩定性,並添加了新功能,因此建議始終使用最新版本,除非遇到特定問題。

LSFG 3.0 的優點之一是: 允許您選擇不同的FPS倍率x2、x3、x4,甚至還有自訂模式,最高可達 x20。實際上,這意味著,從 60 FPS 的基礎幀率開始,你可以在螢幕上看到 120、180、240 FPS 甚至更高的幀率。

幀生成還包括 限制幀率以適應顯示器更新率的選項例如,如果你的螢幕更新率為 120 Hz,即使遊戲內部實際渲染幀率只有 48-60 FPS,你也可以讓遊戲以 120 FPS 的縮放幀率穩定運作。

x2、x3、x4 和自訂模式:每種模式都有其適用之處

在 LSFG 3.0 系統中, x2 和 x3 倍率是最平衡的。 就品質、效果和流暢感之間的關係而言,這些實際上是大多數用戶和遊戲最推薦的模式。

例如,在測試中 巫師3原本原生幀率約 70 FPS 的系統,在啟用無損縮放後,由於額外的處理成本,實際幀率會降至約 45 FPS。然而,在 x2 模式下,遊戲體驗相當於以約 90 FPS 的縮放幀率運行;而在 x3 模式下,幀率則達到了約 130-135 FPS,且視覺瑕疵相對較少(尤其是在傑洛特頭髮等細節方面)。

在要求更高的遊戲中,例如 Alan Wake 2在高性能機器上很容易達到 40 FPS 的情況下,x2 代產品可以將幀率提升到… 視覺體驗接近 80 FPS對於這樣一款對效能要求極高的遊戲來說,這代表著非常顯著的提升。在3倍畫質下,幀率(縮放後)接近180 FPS,但畫面瑕疵也隨之增加。

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模式 x4 及以上倍率,尤其是在進入 x6、x10 或 x20 地形時。它們要精細得多。雖然理論上,例如,你可以將實際幀率從 48 FPS 提升到 240 FPS(5 倍),或者從 60 FPS 提升到 360-480 FPS(6 倍、8 倍),並配合高刷新率顯示器,但實際上並非如此。 偽影和失真現像明顯增加。.

社群和應用程式開發者都承認,目前, 使用非常高的乘數只有在非常特殊的情況下才有意義。建議在高刷新率畫面上不要超過 x8,實際上,為了獲得流暢的遊戲體驗而不會出現嚴重的視覺錯誤,最好保持在 x2 或 x3。

固定模式、自適應模式和其他關鍵設置

無損縮放提供了兩種不同的幀生成方法: 固定模式和自適應模式選擇其中一種方式會改變目標幀率的管理方式。

固定模式您可以自行決定倍數(x2、x3、x4、自訂等),但應用範圍僅限於此。 產生由該因子指示的額外幀數這是一個簡單直接的方法,如果您已經知道哪些設定對您的顯示器和顯示卡效果很好,那麼這個方法就非常完美。

El 自適應模式但是,它允許您指定 你希望遊戲總共達到多少幀率?無損縮放會自動調整達到該目標所需的倍數,同時考慮遊戲在任何給定時間產生的實際 FPS。

另一個重要的選項是盒子 性能在某些 LSFG 模式下可用。 此選項會降低演算法的質量,但會減少其對 GPU 的影響。這在效能較低的顯示卡或對效能要求較高的遊戲中非常有用。

你還會找到諸如以下之類的控制: 遊標裁剪和滑鼠速度調整在某些遊戲中,啟用影格生成後遊標可能會感覺很奇怪;啟用這些選項有助於指標更自然地移動,並且不會與影像不同步。

限制、缺陷和常見問題

有一點必須非常明確: 無損擴充並非魔法,它需要付出代價。雖然效果可能非常顯著,但在開始使用高倍數之前,您也應該了解一些副作用。

首先, 您可能會看到邊緣失真、重影或模糊區域。在幀生成速度更快的模式下,這種情況尤其明顯。這是因為額外的幀是在遊戲渲染完圖像之後產生的,演算法必須「猜測」中間應該顯示什麼內容。

其次,它可能看起來 口吃或輕微抽搐如果遊戲本身就存在幀率不穩定問題,或系統硬體配置較低,這種情況尤其明顯。該應用程式會增加額外的系統負載,在極端情況下,任何細微的卡頓都會變得更加明顯。

還有一點很重要 不要相信某些第三方FPS計數器。例如,在像 Legion Go 這樣的裝置上,使用無損縮放時,內建的效能監視器可能會給出誤導性的讀數。最好依賴應用程式本身的計數器,它會顯示實際的縮放後幀率 (FPS)。

最後, 並非所有遊戲或配置的行為都相同。有些遊戲畫面瑕疵極少,提升效果顯著;而有些遊戲畫面失真嚴重,令人難以忍受。歸根究底,這只是在遊戲原有基礎上增加的一層額外效果。

無損縮放的入門基本步驟

典型的工作流程非常簡單: 首先配置應用程序,然後啟動遊戲,最後啟動縮放功能。這聽起來可能很明顯,但遵循這個順序可以避免問題和檢測失敗。

第一步是 從 Steam 購買並安裝 Lossless Scaling。使用這個平台的優點在於,如果您不滿意或它在您的電腦上運作不佳,Steam 的退款政策可以為您提供保障。

接下來,打開應用程式並 調整基本選項縮放模式(自動或自訂)、縮放類型(LS1、FSR 等)以及幀生成(LSFG 版本和倍率)。通常建議先嘗試使用 LSFG 2.3 或 3.0 的 x2 模式,並停用「效能」選項,看看硬體效能如何。

參數準備好之後, 請使用推薦設定啟動遊戲。 (視窗模式或無邊框全螢幕模式,視情況而定)。遊戲運行後,返回無損縮放模式,然後點擊應用程式右上角的「縮放」按鈕。

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你會看到一個倒數出現,持續約5秒鐘; 在此期間,他迅速重返賽場。當計數器達到零時,螢幕通常會短暫閃爍,表示縮放和/或影格產生已成功啟動。

其他實用參數:垂直同步、畫面撕裂、HDR 和穩定性

除了縮放和幀生成選項外,無損縮放還提供了一系列 用於微調體驗的其他參數尤其是在影像同步和色彩管理方面。

在菜單中 渲染選項 您可以啟用垂直同步功能,並支援 G-Sync 等技術。這有助於… 避免影像出現撕裂或水平「切割」痕跡。 當幀率與顯示器更新率不同步時,就會發生這種情況。

你也可以選擇 允許或阻止撕裂如果你優先考慮畫面撕裂問題,且不介意稍高的輸入延遲,可以停用畫面撕裂並啟用垂直同步 (V-Sync) 或 G-Sync。但是,如果你主要專注於手把或滑鼠的反應速度,可以嘗試不同的設置,直到找到最適合自己的平衡點。

如果您使用顯示器 HDR選擇該選項很重要 HDR支持 啟用無損縮放並開啟超取樣功能後,畫面色彩可能會顯得黯淡無光、暗淡無光,或與遊戲在原生HDR下的顯示效果相比出現偏差。

請注意,有些裝置螢幕不支援 HDR(例如某些筆記型電腦或 Legion Go 本身): 如果面板不支援 HDR,而您透過 Windows 或應用程式強制啟用 HDR。顏色會看起來很糟。在這種情況下,最好將所有內容保持在 SDR 模式,並停用所有相關的 HDR 選項。

實際遊戲中改進的實例

為了更真實地了解無損擴展能帶來什麼, 分析一些知名遊戲的具體案例很有幫助。《巫師3》和《心靈殺手2》是能夠清楚展現其潛力和限制的例子。

En 巫師3典型情況下,一台電腦在高解析度和幾乎最高畫質設定下可以達到 70 幀左右。啟用無損縮放並進行幀生成後,由於額外的處理開銷,遊戲實際渲染的幀率可能會降至 45 幀左右。

儘管存在這種明顯的下降,但在激活 x2 生成模式時, 最終感覺就像是以大約 90 FPS 的幀率進行畫面放大後的遊戲體驗。流暢度顯著提升。在 x3 模式下,幀率可達 130-135 FPS(縮放比例),遊戲體驗非常流暢,雖然會出現一些瑕疵(例如頭髮或小物件),但許多玩家認為完全可以流暢遊玩。

En Alan Wake 2在更現代、對效能要求更高的遊戲中,視覺效果的影響更加顯著。一台通常能以 40 幀左右運行的系統可以升級到 享受接近 80 FPS 的 x2 模式縮放效果對於這樣一款對效能要求極高的遊戲來說,這會帶來巨大的差異。將倍率提高到3倍可以接近180幀,但畫面瑕疵也會變得更加明顯。

當嘗試使用極端乘數時,例如 x10 或 x20結果不再合理:性能與使用 x3 或 x4 時相比幾乎沒有提升,然而 視覺故障不斷增多,以至於遊戲體驗變得無法進行。因此,一般建議保持適度模式。

簡而言之, 無損縮放在 2 倍到 3 倍範圍內表現尤為出色。:讓您將螢幕上顯示的幀率提高到遊戲實際運行幀率的兩倍或三倍,同時將畫面瑕疵控制在大多數用戶可容忍的範圍內。

縱觀它所提供的一切, 無損縮放對於任何想要在不花錢購買新顯示卡的情況下提升電腦效能的人來說,都是一個非常有趣的工具。它並不能取代 DLSS 4 等引擎級技術,也無法讓優化不佳的遊戲煥然一新,但它靈活的畫面放大、多種演算法、可配置的幀率生成以及對幾乎所有遊戲的廣泛支持,使其成為一個非常強大的選擇。如果使用得當——尤其是在選擇適中的縮放比例和 2 倍/3 倍模式時——它可以提供更加流暢穩定的遊戲體驗,考慮到它在後台所做的一切,其視覺品質損失卻出奇地小。