
如果你曾經在玩一款緊張刺激的遊戲時,突然遊戲畫面卡頓、短暫凍結,或者你注意到畫面跳動,那麼你就體驗過遊戲中令人抓狂的卡頓現象。它並不總是伴隨著明顯的幀率下降,但那種畫面「跳動」的感覺卻非常明顯,即使你的電腦配置很高,也足以讓人抓狂。
這個問題與現代PC遊戲及其高配置要求密切相關,但當遊戲優化不佳時,主機平台也可能發生這種情況。棘手之處在於,它通常並非由單一原因造成:顯示卡、CPU、記憶體、溫度、驅動程式、遊戲本身的程式設計,甚至幀率與螢幕的同步方式都可能導致卡頓。接下來,我們將詳細分析卡頓的成因、產生原因以及可以減少或消除卡頓的技巧。
電子遊戲中的卡頓究竟是什麼?
在遊戲領域,「卡頓」一詞源自於英語,可以翻譯為「圖像卡頓」。我們指的不僅是幀率持續偏低,而是畫面表現不穩定:例如,遊戲可能大部分時間以 120 幀運行,但仍然會出現短暫的卡頓,畫面似乎會凍結或一次跳過幾幀。
其根本原因在於GPU向顯示器發送影像的規律性被打亂:幀與幀之間的時間間隔變得不穩定。一幀影像的顯示時間可能比平常長得多,或者由於下一幀影像未能及時到達,顯示器可能需要重複顯示相同畫面。結果就是畫面出現卡頓、跳幀,即使幀率顯示很高,也會給人一種畫面不流暢、卡頓的感覺。
很多情況下,畫面卡頓是由於幀速率 (FPS) 與顯示器更新率不同步造成的。如果你的螢幕更新率為 60 Hz,理想情況下你應該能穩定地獲得至少 60 幀/秒的畫面;如果是 144 Hz,你應該能夠保持 144 FPS 的穩定幀速率,或者至少要確保幀速率足夠穩定,避免螢幕重複顯示舊幀。
還有一種叫做微卡頓的現象,它本質上是同樣的現象,只是持續時間更短。我們說的不是一秒鐘的停頓,而是例如0,1秒或0,2秒的微卡頓。通常情況下,這些卡頓不會被注意到,或只會影響對畫面抖動非常敏感的用戶,但如果頻繁出現,就會讓遊戲體驗變得粗糙不流暢。
導致卡頓的主要原因與硬體有關。
出現卡頓現象時,首先要檢查的是電腦配置是否滿足遊戲需求。卡頓通常與電腦組件過載、配置不符或運行負載過重有關。然而,即使是高階電腦,如果有瓶頸或設定問題,也可能出現卡頓。
1. 顯示卡功率不足
用效能不足以支援所選圖形設定的顯示卡玩對顯示卡要求很高的遊戲是很常見的情況。在這種情況下,顯示卡會一直滿載運轉,在某些複雜的場景(例如幾何體眾多、特效豐富、光線追蹤、NPC密度高等)中,無法穩定地渲染畫面。平均幀率可能看起來還可以接受,但會出現幀率飆升的情況,導致畫面卡頓。
因此,請務必查看遊戲的最低配置和建議配置。像《Cyberpunk2077》、《控制》和其他現代3A大作這樣的遊戲對GPU的要求很高,如果你的顯示卡配置低於建議配置,或者你開啟所有最高畫質且不進行任何緩衝,那麼在某些情況下出現卡頓幾乎是不可避免的。
2. CPU或GPU過熱和降頻
另一個常見問題是過熱。處理器和顯示卡都內建了稱為熱節流的保護機制,當溫度過高時會降低頻率以防止損壞。每次頻率降低和恢復時,性能都會波動,導致卡頓、短暫停頓或幀率瞬間下降。
這種現象可能非常間歇性:溫度上升到臨界閾值,組件減速,溫度下降幾度,頻率再次升高,然後再次升溫…如此循環往復。當這個循環每隔幾秒鐘重複一次時,遊戲體驗就會變成持續幾毫秒到十分之一秒的卡頓,你會感覺到遊戲畫面持續著卡頓。
即使配備優質散熱器的系統,如果風扇轉速曲線過於保守、灰塵堆積、導熱矽脂乾燥或塗抹不均勻,或者機殼整體通風不良,也會受到影響。建議在遊戲時使用 HWInfo、MSI Afterburner 或類似軟體監控溫度,以確定問題是否出在這裡。
3. 記憶體或顯存不足(或記憶體管理不善)
記憶體是另一個關鍵因素。對於目前的遊戲來說,16GB 記憶體幾乎已成為最低合理標準,許多對記憶體需求較高的遊戲甚至需要32GB 記憶體才能流暢運行。如果系統記憶體不足,Windows 將被迫把資料寫入磁碟頁面文件,這比直接在實體記憶體中運行慢得多。
當系統在記憶體(RAM)和固態硬碟(SSD,或者更糟的是,機械硬碟HDD)之間進行資料傳輸時,系統會感覺出現卡頓。尤其是在加載新區域、同時出現大量元素、傳輸紋理或在包含大量資料的開放世界和模擬遊戲中,你會明顯感覺到這種卡頓。
顯示卡的顯存容量也會影響效能。如果顯示卡顯存有限,卻選擇超高4K紋理,遊戲就需要不斷載入和卸載紋理,導致延遲和卡頓。即使配備8GB顯存,一些近期推出的遊戲在超高4K設定下運行也會讓顯示卡不堪重負。
另一方面,即使記憶體充足,某些系統也會出現待機記憶體佔用過高且無法正常釋放的情況。在這種情況下,一些遊戲玩家會使用小型工具來清理待機列表,但在這樣做之前,建議先檢查是否存在不必要的進程正在運行、瀏覽器打開了過多標籤頁或後台應用程式正在消耗資源。
4. CPU瓶頸及核心/執行緒數
CPU也可能是罪魁禍首。有些遊戲比顯示卡更依賴處理器,尤其是需要處理大量AI運算、實體效果、模擬、大型城市交通場景等的遊戲。如果你的處理器核心數和執行緒數不足,或者其IPC(每週期指令數)過低,你會看到CPU負載飆升,幀率變得不穩定。
典型的情況是將效能強勁的顯示卡與低階或舊款中階處理器搭配使用。顯示卡雖然可以提供更高的幀率,但它需要等待CPU完成任務。當處理器的一個或多個核心達到100%利用率時,就會出現眾所周知的效能瓶頸,導致使用率飆升、卡頓、輸入延遲以及整體遊戲體驗不佳,即使顯示卡效能綽綽有餘。
佔用 CPU 資源的後台進程(例如OBS等錄製工具、網頁瀏覽器、優化不佳的監控軟體等)也會導致這個問題。即使使用現代的 i7 或 Ryzen 處理器,如果多個程式同時使用多個線程,遊戲也可能在關鍵時刻耗盡 CPU 資源。
5. 儲存和裝載時間
雖然經常被忽略,但儲存驅動器也扮演著重要角色。那些需要不斷從硬碟載入資料的遊戲(例如開放世界、串流紋理、大型場景)會受益於快速且維護良好的固態硬碟 (SSD )。如果 SSD 故障、接近滿格,或者遊戲安裝在老舊的機械硬碟 (HDD) 上,當遊戲需要同時讀取大量資料時,存取延遲會導致遊戲運行緩慢。
有些情況下會出現奇怪的問題:用戶幾乎更換了所有硬體(CPU、GPU、主機板、記憶體、電源),仍然遇到卡頓問題,原因竟然是固態硬碟韌體衝突或存在慢速磁區。雖然這種情況並不常見,但如果你已經嘗試了所有其他方法,那麼值得考慮一下。
軟體設定、驅動程式和最佳化問題
這並非完全是硬體問題。有時,你的電腦配置理論上綽綽有餘,但仍然會出現卡頓現象,原因可能是驅動程式、作業系統設置,或者只是遊戲優化不佳。這類問題尤其令人沮喪,因為提升硬體效能並非總是能解決。
過時或有問題的顯示卡驅動程式
顯示卡驅動程式會不斷更新,以提升效能,更重要的是修復新發布遊戲中的特定漏洞。 NVIDIA和 AMD(以及英特爾的最新顯示卡)都會發布“首發版”,旨在確保新遊戲盡可能流暢運行。
如果您使用的是舊版驅動程序,可能會遇到卡頓問題,而製造商已在新版本中解決了這些問題。通常建議使用官方工具(例如 GeForce Experience、AMD Software 或 Intel Arc Control)來檢查並安裝最新的穩定版本,並啟用硬體加速 GPU 調度。在某些極端情況下,可能需要使用 DDU 等工具進行全新安裝,以清除任何可能導致衝突的舊驅動程式殘留檔案。
反過來也可能出現這種情況:某個特定的驅動程式版本可能會為你的遊戲或硬體組合帶來錯誤。在這種情況下,回滾到先前穩定可靠的驅動程式版本會有所幫助,如果你保留了安裝程式或使用了製造商提供的舊版本驅動程式頁面,這很容易做到。
圖形引擎錯誤或遊戲優化不佳
無論你的電腦配置多麼精良,有時問題顯然出在遊戲本身。有些PC移植版遊戲由於著色器編譯錯誤、記憶體管理問題或幀率同步問題,一發布便出現嚴重的卡頓現象。最近的一些版本更是臭名昭著,需要多次打補丁才能勉強運行。
在這種情況下,作為用戶,除了確保安裝了最新補丁、查看論壇和社區,看看其他使用類似硬體的玩家是否也遇到了同樣的問題,並嘗試他們推薦的設定(例如禁用特定的圖形選項、設定特定的幀率限制等)之外,幾乎無能為力。有時,唯一的真正解決方案就是等待開發者發布更新來修復卡頓問題。
線上遊戲中的網路和伺服器問題
在多人遊戲中,並非所有畫面卡頓都是電腦的問題。不穩定的網路連線或伺服器過載會導致延遲、畫面抖動和明顯的卡頓現象,很容易被誤認為是效能問題。如果你的角色突然回到之前的位置,或是你看到其他玩家的動作生硬、卡頓,你會特別注意到這一點。
當您懷疑問題出在網路連線時,請檢查您的延遲(ping值)、丟包率,並嘗試在遊戲中切換伺服器或地區。通常,在競技射擊遊戲或大逃殺遊戲等遊戲中出現的輕微卡頓問題,更多是由於伺服器狀態而非您電腦本身的效能問題造成的。
如何透過調整遊戲設定來減少卡頓
即使在性能非常強大的機器上,調整某些參數也能對 FPS 穩定性和感知流暢度產生很大影響。
1. 必要時降低螢幕分辨率
最直接的辦法是降低渲染或顯示解析度。從 4K 降到 1440p,或從 1440p 降到 1080p,都能大幅降低 GPU 的負載,有助於保持更穩定的幀率並最大限度地減少卡頓。
有些遊戲允許你在不影響桌面解析度的情況下降低內部解析度(渲染解析度或解析度縮放比例),這樣遊戲畫面會略微模糊,但GPU每幀處理的像素數量會減少。如果你更注重遊戲的穩定性和流暢度而不是絕對的畫面精細度,那麼這個選項非常理想。
如果遊戲沒有提供解析度調整選項,您可以直接在圖形選項中變更解析度;或者,作為最後的方法,您可以從 Windows 顯示設定中變更分辨率,但後者會影響整個桌面。重要的是找到一個即使在遊戲最吃配置的場景中也很少出現效能下降的解析度。
2. 根據需要啟用或停用垂直同步、FreeSync 和 G-Sync
經典的垂直同步(V-Sync)旨在防止畫面撕裂,即由於顯示器同時顯示兩個不同幀的片段而導致影像出現「斷裂」現象。它的工作原理是將幀速率(FPS)限制在螢幕的刷新率,並等待下一個週期發送新圖像。
理論上,垂直同步可以透過強制更穩定的幀速率來幫助防止卡頓,但實際上它有幾個缺點:它會引入輸入延遲,它並不總是能完美地匹配幀,最重要的是,如果 GPU 無法保持目標幀速率(例如,在 60 Hz 顯示器上保持 60 FPS),則幀速率會下降到頻率的幾分之一(30、20)。
因此,在許多情況下,建議先嘗試在遊戲中停用垂直同步,讓GPU自行運行,從而控制畫面撕裂。您通常會發現畫面撕裂現象會顯著減少甚至幾乎消失,同時,移除這層嚴格的同步機制也能減少卡頓。
如果你的顯示器和顯示卡支持,最佳選擇是可變更新率技術,例如AMD FreeSync 或 NVIDIA G-Sync。這種技術不會強制 GPU 適應顯示器,而是讓螢幕在一定範圍內自動調整更新率以符合遊戲幀率。這可以消除畫面撕裂和卡頓現象,並且通常不會引入明顯的輸入延遲。
3. 降低或停用抗鋸齒
抗鋸齒會非常消耗資源,尤其是在進階版本或設定為非常高的等級(4倍、8倍、16倍等)時。像是MSAA、SSAA甚至一些實現不佳的TAA等技術都會顯著增加渲染成本,直接影響幀率穩定性。
如果你發現畫面卡頓,一個簡單有效的測試方法是將抗鋸齒設定降低到較低水平(2倍)甚至關閉,看看效果如何。與其追求完美的平滑效果而導致GPU性能下降,不如接受畫面邊緣略微鋸齒但保持流暢無阻的動畫效果。
4. 調整過濾和紋理質量
紋理過濾(雙線性、三線性、各向異性 x4、x8、x16 等)也會影響效能,儘管通常不如抗鋸齒那麼強烈。即便如此,在性能較低的系統上或遊戲已經接近性能極限時,最好避免使用最極端的各向異性過濾級別,而選擇一種在保證良好視覺質量的同時降低性能損耗的折中方案。
紋理品質與顯存使用率有密切關係。將紋理解析度設定為超高解析度,尤其是 1440p 或 4K,會佔用大量顯存,迫使遊戲頻繁地進行載入和卸載操作。這不一定會降低平均幀率,但可能會導致在複雜場景中出現幀率波動和卡頓。
如果您在移動鏡頭穿過新區域、進入室內或在細節豐富的室外場景中快速轉彎時發現畫面卡頓,請嘗試將紋理品質降低一到兩級。與大多數顯存有限的GPU所能獲得的穩定性提升相比,視覺上的變化通常微乎其微。
5. 手動限制幀率
很多人認為幀數越高越好,但有些情況下,讓顯示卡完全超負荷運轉反而會適得其反。如果你的GPU始終以99%的佔用率試圖榨取更多幀數,那麼功耗、溫度和負載的變化都可能導致幀率出現細微波動,而你感覺到的就是輕微的卡頓。
在這種情況下,設定穩定的幀率上限會很有幫助,可以在遊戲選項中設置,也可以使用顯示卡控制面板。例如,將其設定為 60、90、120 或任何你的系統能夠穩定維持的幀率。這樣做可以降低 GPU 的負載,減少發熱,並有望提升遊戲的流暢度,而代價是幀率可能會出現波動,但你通常不會注意到這種波動。
減少口吃的更多技巧和最佳實踐

除了調整特定設定外,還有一些通用的習慣和配置可以幫助你在幾乎所有遊戲中獲得更穩定的體驗,尤其是在 PC 上。
保持作業系統清潔並及時更新。
這看似顯而易見,但許多卡頓問題都源自於系統中充斥著不必要的軟體、後台服務和隨 Windows 啟動的應用程式。結果就是,即使系統組件表現良好,在你玩遊戲時,它總是忙於同時處理無數任務。
建議您檢查 Windows 啟動項,停用所有不使用的程序,卸載不再需要的程序,避免在遊戲過程中開啟多個瀏覽器並開啟數十個標籤頁,並儘可能為正在玩的遊戲分配更多資源。此外,建議您保持 Windows、主機板韌體和其他系統驅動程式(晶片組、音訊、網卡)的更新,以避免意外的相容性問題。
使用監控工具檢查硬體狀態和溫度
在你瘋狂調整設定之前,花幾分鐘監控你玩遊戲時電腦內部的運作。像是 MSI Afterburner、HWInfo 或類似的程式可以讓你查看即時使用率、溫度、頻率、功耗以及記憶體/記憶體使用情況。
如果在系統卡頓的瞬間,你看到GPU頻率驟降、CPU溫度達到100°C並開始降頻,或者記憶體幾乎達到最高頻率,那麼你就能清楚地找到問題所在。由此,你可以做出更明智的決策:改善散熱、增加記憶體、調整風扇轉速曲線等等。
選擇合適的顯示器並確保其與顯示卡相容
如果您正在考慮升級顯示器,現在正是選擇高更新率且支援 FreeSync 或 G-Sync 的型號的最佳時機,具體取決於您使用的是 AMD、NVIDIA 還是 Intel 的 GPU。這些顯示器能夠讓螢幕更新率根據幀率 (FPS) 進行自動調節,從而顯著減少因輕微效能波動造成的畫面問題。
請務必確認所選技術與您的顯示卡相容:例如,許多標有「G-Sync Compatible」的FreeSync顯示器可以與NVIDIA GPU良好配合使用,但並非所有顯示器都如此。在這個階段做出正確的選擇可以顯著減少許多令人頭痛的電腦卡頓和畫面撕裂問題。
遊戲卡頓是硬體效能、效能穩定性、與顯示器的同步以及軟體品質等因素共同作用的結果。透過對這些要素進行微調——例如選擇尺寸合適且散熱良好的硬體、更新驅動程式、平衡圖形設定以及合理運用FreeSync或G-Sync等技術——即使不使用市面上最昂貴的設備,也完全可以享受非常流暢的遊戲體驗。
對字節世界和一般技術充滿熱情的作家。我喜歡透過寫作分享我的知識,這就是我在這個部落格中要做的,向您展示有關小工具、軟體、硬體、技術趨勢等的所有最有趣的事情。我的目標是幫助您以簡單有趣的方式暢遊數位世界。