所有《古墓奇兵》遊戲排名,從最差到最佳

最後更新: 04/12/2025
作者: 艾薩克
  • 《古墓奇兵》系列分為三個主要階段:Core Design 的經典時代、Crystal Dynamics 的過渡三部曲以及現代生存三部曲。
  • 評價最差的作品,如《黑暗天使》和《編年史》,顯示了原始模式的衰落,並導致了工作室方向的改變。
  • 重啟版、重製版和高清重製版更新了遊戲玩法和畫面,使 1996 年的《古墓奇兵》等經典作品保持了活力。
  • 最優秀的幾部作品將探索、解謎和電影化的敘事手法相結合,鞏固了勞拉·克勞馥作為電子遊戲界最重要的標誌性人物之一的地位。

《古墓奇兵》系列遊戲排名(從最糟糕到最佳)

的歷史 古墓麗影遊戲 它基本上是現代考古探險史。 遊戲自從勞拉克勞馥在90年代走紅以來,該系列遊戲經歷了無數傑作、慘敗、重啟、重製,甚至還嘗試過移動平台。今天,我們將回顧… 所有主要的古墓奇兵遊戲以及最相關的衍生作品依照從最差到最好的順序排列,綜合了評論界的評價、社群的回饋以及該系列的整體發展軌跡。

近三十年來,該系列作品幾經易手(從 核心設計到晶體動力學勞拉·克勞馥系列遊戲經歷了數部三部曲、多次現代化嘗試,以及截然不同的發展階段。我們將探討哪些作品被視為幾乎葬送勞拉·克勞馥系列的污點,哪些作品僅算得上合格,以及哪些作品至今仍保持著… 該類型的真正偶像也別忘了還有重製版、等距視角遊戲以及進軍移動領域的嘗試。

最大的挫折:系列中最糟糕的《古墓奇兵》遊戲

在一個擁有十幾部正統續作的系列遊戲中,出現一些嚴重的失誤是可以預料的。就勞拉而言,大多數粉絲和媒體毫不猶豫地指出,有一款遊戲是… 整個故事的最低點.

古墓奇兵:黑暗天使 他想成為該系列的偉大革命者。 的PlayStation 2,但最終卻成了反面教材。隨著劇情轉向更黑暗、更具陰謀性的氛圍,勞拉像個間諜一樣在巴黎和布拉格穿梭,劇情也隨之改變了。 笨拙的操作、混亂的鏡頭和大量的漏洞關卡設計將執行不佳的潛行階段與缺乏創意的謎題混雜在一起,有限的技能和跳躍系統最終讓許多玩家感到沮喪。

更糟的是,引入庫爾蒂斯·特倫特作為聯合主演… 失敗的實驗這個角色未能令人信服,他的戲份進一步打亂了影片的節奏。原計劃是推出一部新的三部曲,但結果卻如此糟糕,以至於 續集被取消了。 Core Design 徹底失去了對這個系列的控制權。即使《古墓奇兵4-6重製版》對其進行了改進,畫面效果仍然遠低於該系列的標準。

另一款通常在排名中排名很低的遊戲是 古墓奇兵:編年史這部第五部正統作品本質上是一系列短篇冒險故事的合集,講述了勞拉·克勞馥在《最後的啟示》事件後,被親友們誤認為已死時,那些本應未發布的冒險任務。問題在於,這一切都太明顯了… 填充劑,用於延長經典配方沿用之前 PS1 遊戲的引擎,並重新啟用被棄用的創意。

編年史 它提供了羅馬、俄羅斯潛艇和愛爾蘭等各種各樣的地點,但儘管如此,整個遊戲卻感覺不連貫、短暫且缺乏創意。除了一個略顯不足的潛行系統之外,它幾乎沒有引入任何遊戲玩法上的創新,反而回歸了更為線性的結構,給人一種感覺,像是主開發團隊為了完成指標而匆忙推出的作品,而主開發團隊當時正專注於《黑暗天使》。許多粉絲對它的印像是… 古墓奇兵還不錯,但完全沒必要.

不規則衍生產品和首次移動領域嘗試

除了主線劇情之外,《古墓奇兵》系列也曾嘗試登陸主機平台。 手提 以及帶有 不均衡的結果有些實驗顯然在任何排名中都墊底。

在移動地形中, 勞拉:文物運行 這是最明顯的例子。它是一款無盡跑酷遊戲,毫不掩飾地借鑒了…的模式。 寺潤它加入了一些射擊和攀爬元素,營造出類似《古墓奇兵》的感覺。雖然作為一款手機遊戲,有時確實能帶來一些樂趣,但由於缺乏深度和重複的機制,最終淪為一款平庸之作。 功能性但衍生這與該系列的冒險精神相去甚遠。

古墓奇兵:預言這款遊戲由育碧米蘭工作室開發,在Game Boy Advance平台上發行,嘗試以俯視視角呈現勞拉·克勞馥,融入動作和解謎元素。遊戲劇情圍繞著三塊能夠引發世界末日的神秘寶石展開,玩家將遊歷瑞典、柬埔寨、義大利和羅馬尼亞。然而,與其他掌機遊戲相比,例如… 劍的詛咒這款遊戲在設計和節奏上都略有不足,導致… 低調且鮮為人知的衍生產品.

我們在GBA和Game Boy上也找到了它。 古墓奇兵:劍之詛咒續作明顯優於任天堂掌機上的第一款《古墓奇兵》移植版。本作中,勞拉的操作更加流暢, 更精確的控制和更充分利用的場景即便如此,它在整個系列中的影響力也有限,很少出現在排行榜上,尤其是在談論「大」系列時。

情況有所不同。 Lara Croft Go雖然它也起源於移動設備,但它選擇了一種非常獨特的模式:回合製解謎,等距視角,以及融合了邏輯、陷阱和敵人的網格狀移動系統。這款遊戲由Square Enix Montreal開發。 他將同樣的概念運用了《古墓奇兵》、《殺手》和《殺出重圍》。勞拉的版本專注於解開毒後之謎,設計精巧,節奏把控得當。雖然遊戲規模不大,但比其他行動平台的同類遊戲更加紮實完善,最終也登陸了主機和PC平台。

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一股清新的等距視角之風:《勞拉·克勞馥與光之守護者》和《歐西里斯神殿》

勞拉克勞馥等距視角遊戲

在《黑夜傳說》和 2013 年重啟版之間,Crystal Dynamics 也推出了一個小型獨立子系列:名為「名字」的遊戲。 “勞拉·克勞馥和……”採用等距視角,注重街機風格,並大力支持本地和線上合作模式。

Lara Croft和光的守護者 這是第一款,令許多人感到意外。最初以數位版遊戲的形式發行。 Xbox Live的 街機遊戲選擇了一種設計方案, 雙搖桿動作、解謎和輕度平台跳躍這一切都以俯視視角呈現。蘿拉與瑪雅戰士托特克共同擔綱主角,必須攜手合作,才能克服陷阱並擊敗首領。雖然從技術上講並無突破性創新,但這種節奏的改變令人耳目一新,尤其是在經歷了多年的傳統模式之後。對許多玩家來說,這是一款… 一部內容豐富、強烈推薦的衍生作品.

該公式經過改進(或至少嘗試過改進它) 勞拉和奧西里斯神殿在這裡,合作遊戲擴展到了四名玩家,勞拉將與卡特、伊西斯和荷魯斯一起遊戲,並且增加了競爭模式,更加重視遊戲性。 multijugador埃及場景看起來不錯,謎題也還在,Boss戰也保持了街機遊戲的風格。即便如此,儘管它是一款 遊戲不錯,合作模式也很有趣。大多數人認為它不如第一部新鮮,即使在它自己的子系列中也遜色不少。

第二部經典三部曲及其重製版

核心設計時代的最後階段專注於為「經典」勞拉打造第二個三部曲: 古墓麗影:最後的啟示, 編年史 y 黑暗天使雖然其中兩部作品已經過時,但它們仍然是理解該系列作品發展歷程的關鍵部分。

古墓麗影:最後的啟示 它標誌著90年代末的一個轉捩點。故事主要發生在埃及,講述了一場冒險。 更具凝聚力,更注重複雜的謎題和探索。遊戲結構略顯非線性,各區域之間的連結也更加自然流暢。 Core Design 甚至一度認為這是整個系列的最終章,也是勞拉故事的終結,但由於其銷量超過五百萬冊,公司感到「有義務」繼續開發這個品牌。

在遊戲玩法方面,《最後的啟示》在行動和關卡設計方面引入了一些有趣的創新,但它也已經展現出… 幾乎每年都會推出一款遊戲所帶來的損耗有些章節重複冗長,節奏也略顯拖沓。即便如此,對許多粉絲來說,它仍然是… PS1時代最後一款偉大的古墓奇兵遊戲 如果你喜歡挑戰性的謎題,那麼這款遊戲尤其值得一玩。

多年來,Aspyr 已經重啟了這部第二三部曲。 古墓奇兵 IV-VI 重製版這個合集更新了畫面,改進了操控(包括更現代化的鏡頭和移動選項),並試圖完善一些問題,尤其是在《黑暗天使》中。總的來說,它是一款… 非常細緻的重製 毫無疑問,這是目前體驗這三部作品的最佳方式,但它仍然存在一個問題:原版遊戲中有兩部頗具爭議。因此,許多排名都將這個合集排在了第一部三部曲合集之後。

在對面, 古墓麗影 I-III 重製版 它提供了勞拉前三次冒險的升級版,擁有更精美的紋理、重新製作的模型和現代化的操控選項。這是體驗勞拉冒險的絕佳方式。 重溫原版三部曲,無需忍受 90 年代的畫面瑕疵。 此外,這些版本還增加了輔助功能。然而,由於這些版本非常忠實於原作,一些粉絲仍然希望在遇到特別棘手的關卡時能獲得額外的幫助,因此許多人仍然更喜歡原版,因為它們具有歷史價值。

中間重生:傳奇三部曲

古墓奇兵傳奇週年紀念三部曲地下世界

在《黑暗天使》票房慘敗之後,Eidos 放棄了 水晶動力 負責在PS2時代鼎盛時期重啟系列遊戲, 的Xbox 以及個人電腦。由此運動誕生了所謂的「傳奇」三部曲: 傳說, 週年禮物 y 地獄這三部作品將對經典傳統的尊重與更符合時代潮流的機制結合在一起。

古墓麗影:傳奇 這是軟重啟的第一步。它重現了原作的冒險精神,勞拉為了追尋傳說中的寶藏,跋涉了半個世界。 亞瑟王之劍 她與好友兼對手阿曼達重聚。勞拉的創造者托比·加德參與了遊戲的開發,這點在角色塑造上體現得淋漓盡致。遊戲玩法融合了平台跳躍、簡單的解謎元素以及動作更加流暢的槍戰,並配上極具時代感的電影式過場動畫。

傳說中有一個 獲得巨大的商業成功和評論界好評它也確實有助於提升該系列的形象。即便如此,部分玩家仍認為它流程過短、劇情過於線性,無線電對話過多(Zip 和 Alister 對所有事情都評頭論足),而且整體基調略顯輕鬆,偏離了早期《古墓奇兵》遊戲那種孤寂神秘的氛圍。總而言之,這是一款傑出的作品,但它本可以做得更好。

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在傳說和黑夜傳說之間,水晶版上線了 古墓麗影:週年紀念日這是使用傳奇引擎和遊戲系統對1996年《古墓奇兵》的完全重製版。它不僅僅是畫面升級,這個版本還重新詮釋了原始關卡,並重新排列了一些事件順序。 它改寫了歷史,並引入了現代機械原理。 遊戲配備了抓鉤、高級特技動作和全模擬操控等特色功能。對許多粉絲來說,這是在不犧牲現代舒適體驗的前提下,重溫初代冒險的理想方式。

週年紀念活動因其內容而獲得了非常正面的評價。 尊重原始材料及其設計貢獻然而,從商業角度來看,它的銷量低於預期(約 1,3 萬份),這阻礙了對主要經典作品進行進一步完整重製的可能性。 El Temppo它獲得了極高的知名度,並且經常在個人排行榜上佔據非常高的位置,正是因為懷舊與現代化之間的這種平衡。

三部曲以…結尾。 墳塋入侵者:黑社會這是一場更雄心勃勃的冒險,勞拉從泰國和墨西哥一路南下至北冰洋,深入探索北歐神話以及與冥界赫爾海姆相關的地下世界。 這是2013年重啟版之前的最後一部《古墓奇兵》作品。 同時,這也是該系列正統作品在 PlayStation 3 上的首次亮相。在遊戲玩法方面,它改進了《傳奇》和《週年紀念版》中的許多機制,擁有更大的環境、更完善的攝影系統,以及對探索和雜技的更大重視。

《Underworld》是一款深受廣大玩家喜愛的遊戲,他們珍惜它的… 關卡設計、氛圍以及一些特別精彩的謎題然而,這款遊戲發行於一段略顯動盪的時期,存在著一些技術上的瑕疵和漏洞,影響了它的發售。儘管如此,事後看來,許多人認為它是勞拉·克勞馥「中期職業生涯」的最佳作品之一,是寫給該系列的一封情書,可惜它獲得的關注遠低於其應有的水平。

現代三部曲:從倖存者到終極偶像

隨著電影製作和《神秘海域》等系列作品的興起,Crystal Dynamics 決定做出重大轉變。 2013年全面重啟於是,現代三部曲誕生了,它著重講述了勞拉·克勞馥從一名倖存者逐漸蛻變為我們熟知的傳奇冒險家的起源故事。

古墓麗影(2013) 它展現了一個更年輕、脆弱、人性化的勞拉,她在遭遇海難後被困在邪馬台島上。敘事上,它選擇了一種… 這是一個極具電影感的故事,充滿了壯觀的場景。 遊戲中不乏扣人心弦的情感衝擊,卡米拉·盧丁頓的精彩演繹更強化了這一點。在遊戲玩法方面,它融合了探索、平台跳躍、武器戰鬥(尤其是弓箭)以及包含技能和裝備升級的成長系統,與現代動作冒險遊戲非常契合。

結果取得了巨大的成功:迄今為止,這次重啟是… 系列中最暢銷的遊戲該作銷量超過1450萬份,評論家和玩家都稱讚其節奏把控、結構嚴謹,以及在不犧牲勞拉探索本質的前提下重新塑造了她這一角色。儘管有人批評其槍戰和劇情過場過多,但它幾乎在所有《古墓奇兵》系列遊戲排行榜上都穩居前三名。

續集, 古墓麗影的崛起遊戲最初是Xbox限時獨佔作品,之後推出了20週年紀念版,登陸其他平台。在遊戲中,勞拉在倫敦短暫逗留後,踏上了前往西伯利亞的探險之旅,她痴迷於揭開永生的秘密,並繼續她父親未竟的事業。這款遊戲幾乎擴展了重啟版中的所有設定: 更大的地圖、設計更精良的可選古墓、改進的謎題以及更完善的戰鬥和潛行系統.

《崛起》擁有壯麗的景色、極端的天氣、更多種類的敵人和野生動物,以及規模宏大的戰役。它已售出超過11,8萬份,對許多玩家來說,它是… 就純粹的遊戲性而言,這是現代三部曲中最好的一部。批評意見往往集中在大量的收藏品和一些缺乏新意的敘事轉折上,但它在動作和探索之間的平衡很難被超越。

這一劇情篇章的結束伴隨著… 古墓麗影的陰影該作主要由Eidos Montreal開發,Crystal Dynamics提供支持,故事背景設定在墨西哥和秘魯地區,展現了一個更加成熟的勞拉,她將面對自己行為的後果,並最終象徵性地成為… 系列中的經典冒險家這場戰役提供了精心設計的陵墓、叢林潛行關卡、潛水、新的自訂選項,以及拍照模式和黃金交易等功能。

《暗影》是一款傑出的遊戲,畫面精美絕倫,並擁有三部曲中最精彩的一些謎題挑戰。然而,它的故事卻因其過於冗長而受到批評。 越來越誇張,越來越不連貫對於老玩家來說,它的整體難度感覺很低。即便如此,它在任何評級中都名列前茅,尤其因為它在主題上與我們90年代熟悉的勞拉·克勞馥形象緊密相連。

創始三部曲:《古墓奇兵》、《古墓奇兵2》和《古墓奇兵3》。

古墓奇兵經典三部曲

在重啟、重製和各種嘗試之前,有一部三部曲徹底改變了一切。這三部《古墓奇兵》遊戲是由…開發的。 核心設計他們重新定義了3D古墓探索的意義,並將勞拉·克勞馥打造成了全球偶像,甚至贏得了… 金氏世界紀錄保持者,最著名的電玩女英雄.

古墓麗影(1996) 這不僅僅是該系列的首次亮相:它更是遊戲界的一場真正地震。該遊戲首先在世嘉土星主機上發布,隨後不久便登陸PC和初代PlayStation平台,呈現了一場精彩的3D冒險。 巧妙設計的立方體環境、極具挑戰性的謎題,以及孤獨而神秘的氛圍。 這款遊戲吸引了數百萬玩家。內森麥克雷的配樂、勞拉的雜技動作以及立體空間的運用,使這款遊戲成為真正的標竿之作。

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從商業層面來看,其影響是巨大的:超過 售出7萬本這使其成為 PlayStation 遊戲庫中的旗艦作品之一,並成為電影、漫畫和各種週邊產品的起源。時至今日,許多人仍然認為它不僅是最好的《古墓奇兵》系列遊戲,而且… 一款堪稱電子遊戲傑作的作品是 3D 圖形和主要女主角整合的關鍵。

古墓麗影二 一年後它就面世了,對許多人來說,它是史上最佳續作之一。 Core並沒有另闢蹊徑,而是專注於… 改進所有原本有效的方法更多樣化的關卡、更注重動作元素、新增武器(例如M16)以及標誌性載具,例如威尼斯的快艇或冰雪環境中的雪地摩托車。遊戲保留了原作的解謎精髓,但增加了更多消滅敵人的目標,節奏也略有加快。

商業上,它再次大獲成功,包括其擴充包《黃金面具》在內,銷量接近7萬份。隨著時間的推移,一些粉絲批評它強化了…的形象。 勞拉極具攻擊性且過度性感。 雖然槍戰次數過多,但其關卡設計和眾多令人難忘的瞬間使其成為該系列的絕對支柱之一。

三部曲以…結尾。 古墓麗影III這款遊戲力求重現初代作品的冒險探索精神,更平衡了動作和解謎元素。從技術層面來說,它代表著一次進步, 更精細的模型、更好的紋理和更流暢的性能他還引入了一種更複雜的路線架構,允許自由選擇某些區域的順序,使其更具現代感。

然而,《古墓奇兵3》也因…而聲名鵲起。 極為困難的遊戲這款遊戲憑藉其殘酷的陷阱和相當隱晦的謎題解答,一度令部分玩家望而卻步。然而,事後看來,許多人恰恰欣賞這種挑戰,並認為它比其他經典作品更經得起時間的考驗。在銷量方面,它再次登頂榜首,售出約六百萬份,鞏固了勞拉·克勞馥在全球範圍內的超高人氣。

劇情線、三部曲以及遊玩《古墓奇兵》的最佳順序

從某個角度來看,《古墓奇兵》系列主線可以非常清楚地劃分為以下幾個部分: 三個大塊不包括重製版或衍生作品,例如勞拉·克勞馥等距視角遊戲。

一方面是 時代核心設計《古墓奇兵》系列包含六部主要作品:《古墓奇兵II》、《古墓奇兵III》、《古墓奇兵:最後的啟示》、《古墓奇兵:編年史》和《古墓奇兵:黑暗天使》。整體而言,它們可以分為兩個風格迥異的三部曲。第一部(I-III)充分利用了開創性的3D冒險遊戲模式,而第二部(IV-VI)則試圖拓展這一模式,嘗試更開放的遊戲結構,但最終在PS2平台上的移植並不成功。

下一代將迎來 Crystal Dynamics 的「傳奇」三部曲《傳奇》、《週年紀念版》和《地下世界》中,我們看到了風格更加鮮明的勞拉,更具電影感的劇情,以及更加註重視覺奇觀的呈現,但經典元素依然保留:古墓、高難度平台跳躍和謎題都是遊戲的重要組成部分。

第三階段是 現代生存三部曲《古墓奇兵》(2013)、《古墓奇兵:崛起》和《古墓奇兵:暗影》。這些作品明顯著重於角色成長系統、半開放世界、潛行玩法、更流暢的戰鬥系統,以及在過場動畫和配音方面高度完善的敘事,順應了當前大片製作的潮流。

如果你想沉浸在這個傳奇故事中,有幾種可能的途徑。最純粹的方式是從…開始 核心設計經典利用針對目前平台重新製作的合輯 I-III 和 IV-VI,包括 任天堂開關另一個選擇是從《傳奇》三部曲入手,它銜接了經典遊戲和現代遊戲。如果您覺得 90 年代的畫面風格難以接受,那麼直接從《 現代三部曲它本身就很好用,而且還能喚起你對起源的好奇心。

該遊戲銷量已超過一億份,並被改編成電影(例如由安吉麗娜·朱莉和艾莉西亞·維坎德主演的電影)、漫畫,目前正與亞馬遜遊戲和水晶動力公司合作開發一個新項目。 《古墓奇兵》至今仍是電子遊戲發展史上的活生生的歷史。從 1996 年粗糙的多邊形到最新三部曲的宏偉景觀,每一部作品,即使是最弱的一部,都幫助塑造了勞拉·克勞馥的神話,並使她在首次亮相近 30 年後仍然活躍在人們的討論中。

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