的想法 可在任何裝置上播放,無需付費 它比以往任何時候都更接近現實,而且它不是煙霧: 微軟已開始內部測試 Xbox 雲端遊戲的免費、廣告支援計畫。這證實了自 10 月初以來流傳的謠言,並為那些想要在不訂閱 Game Pass 的情況下體驗雲端遊戲的人打開了一扇新的大門。
正在評估的是一個模型, 您無需付費即可訪問一系列遊戲,但每次遊戲開始前都會看到簡短的廣告。該公司正在員工中私下測試它,有明確的時間和目錄限制,並著眼於公開測試版,以便在最終發布之前對細節進行微調。
微軟到底在測試什麼?
美國一家主要報紙引述官方消息證實, 我們正在為某些遊戲和 Game Pass 的單獨程式提供免費的廣告支援的雲端存取。也就是說,我們談論的不是折扣或優惠券,而是與目前訂閱方案共存的平行選項。
這項資訊與 10 月初發布的獨家新聞相符,該新聞詳細說明 微軟員工已經在使用這種模式的早期版本在這些測試中,系統會在每場比賽前播放一小段廣告,並且在相容裝置上的運作方式與熟悉的 Xbox Cloud Gaming 類似。
實驗的一個關鍵點是 所播放的廣告是在賽前播放的,採用片頭廣告形式,時長約兩分鐘。這些不是遊戲中期的暫停,而是在遊戲開始時的一次性插入,旨在讓您在遊戲中保持遊戲的順利進行。
運作方式:廣告、時間限制和目錄
為了實現免費訪問,微軟制定了使用規則。根據內部測試, 每個遊戲環節限制為一小時如果您想開始另一個遊戲,您將觀看另一段簡短的廣告,並免費增加一小時的遊戲時間。
除了每次會話的限制外, 每月免費使用時間限制為五小時透過這種方式,該計劃可以作為嘗試服務、玩一些遊戲並決定是否值得升級到具有更多時間、目錄和福利的付費訂閱的門戶。
這份目錄並不完整,但它不只是一份證明。背後的想法是 一些微軟第一方遊戲、免費遊戲日促銷活動的遊戲以及精選 Xbox 復古經典遊戲當標題和許可證允許時,也會考慮「串流您自己的遊戲」的選項。
另一個重要的細節是 帶有廣告的免費遊戲可能會輪換提供這使我們能夠保持服務活力,測試不同的組合,並衡量哪些產品最能引起透過雲端加入 Xbox 生態系統的新玩家的共鳴。
支援的平台和測試版可用性
相對於當前解決方案,相容性不會改變: 您可以從 PC、Mac 上玩、Xbox 遊戲機、手持裝置和 Web 瀏覽器Xbox 雲端遊戲背後的理念是遵循「玩家所在之處」的座右銘,而這項新計畫也指向了同樣的方向。
儘管目前一切都在秘密進行驗證, 該公司計劃在未來幾個月內開放公開測試版這階段將是調整時間、公告、品質的關鍵 流 和目錄,基於使用者的實際反應。
與 Game Pass 的關係以及最近的訂閱變化
值得記住的是:Xbox 雲端遊戲 它以 xCloud 的形式誕生,經過初步階段後於 2020 年正式推出在此期間,它已融入 Game Pass 的各個級別,並特別關注影響最深遠的雲端遊戲模式。
近日, 微軟已經重組了其 Game Pass 計劃並擴大了其產品中的雲端服務。同時,價格也進行了調整,層級結構也進行了調整,在某些市場中,這些調整和層級結構以新名稱來表達。
此次重組帶來了幾個新特點:強調 Xbox 雲端遊戲不再處於測試階段。,已報告某些訂戶的品質改進,同時概述了 第一款完全獨立的 Game Pass 版本,以免費存取的形式提供廣告這種分離為那些不願意支付月費的用戶打開了在雲端玩遊戲的大門。
預期的影像品質和性能
在技術方面,該支付服務已設定了實用的基準,以直觀地了解其品質水平。今天, Game Pass Ultimate 用戶可以以高達 30 Mbps 的位元率串流高達 1440p 的影片。 在相容標題上,而較低層級通常為 1080p,速度約為 12 Mbps。
對於包含廣告的計劃, 有理由期待分辨率和比特率的配置更加受限鑑於其免費的基本存取權限,其重點並非在於與最佳的高級訂閱體驗正面競爭,而是致力於讓每個人都能享受流暢的雲端遊戲體驗。
為什麼有廣告的免費方案適合當前策略
微軟的舉動並非空穴來風。 視訊串流服務,例如 Netflix公司 或 Disney+ 已經成功採用了廣告支援計劃 擴大用戶群並實現收入多元化。將此邏輯應用於雲端遊戲雖然存在細微差別,但其靈感卻顯而易見。
Xbox 管理階層曾多次表示,其目標是 打破進入壁壘,吸引新受眾像馬特·布蒂這樣的經理堅持「在球員所在的地方」這個願景,而像傑森·羅納德這樣的高層則強調需要 讓服務更便利、更實惠,透過擴大區域和探索替代通道。
事實上,免費套餐的想法已經提出了一段時間。 微軟遊戲財務長 Tim Stuart 兩年前暗示 廣告支援模式可以成為進入新興市場和不願意支付月費的用戶的管道。
來源、內部證據和媒體的作用
確認 微軟正在內部測試帶有廣告的免費訪問 這是一家知名國際媒體發布的官方聲明。該聲明與先前的報導相吻合,這些報告聲稱 公司員工自十月初以來一直在使用試用版。.
另外, 洩密和專業記者的評論 幾週以來,他們一直表示免費計劃進展順利。這些文章描繪的整體情況與計畫的推進順序相符:閉門測試、調整,最後是公測。
遊戲體驗中的廣告怎麼樣?
最常見的問題之一是遊戲過程中是否會出現廣告。目前正在測試的是一種清晰的廣告格式: 開始遊戲前有簡短的廣告,載入遊戲後沒有其他內容從體驗層面來看,這與我們在廣告支援的視訊點播平台上觀看串流內容時的體驗類似。
與此同時,社交網路上流傳著一段視頻,一名用戶展示了 載入《戰爭機器:重裝上陣》時出現的疑似迪奧廣告 付費訂閱。該片段的真實性尚未得到證實,應謹慎對待。無論如何,對話清楚地表明 雲端遊戲中廣告的實施既引起了好奇,也引起了懷疑。微軟必須以透明的方式處理這兩件事。
對使用者的影響:好處和細則
其巨大優勢顯而易見: 無需付費即可進入遊戲對許多人來說,最初的接觸是他們日後考慮訂閱的關鍵。同時,附加條款包括每次遊戲時長限制、每月遊戲上限,以及 Game Pass 未包含的完整遊戲內容。
對於那些只想偶爾用手機或瀏覽器玩遊戲的人來說, 觀看兩分鐘廣告即可享有一小時遊戲時間 它的價格完全可以負擔。對於那些追求馬拉松、頂級品質和全套產品的人來說,付費方案仍然是最方便的選擇。
商業背景:Xbox 的繁忙之年
這一轉變發生在 對分工來說,這是複雜的一年 遊戲 微軟,飽受裁員和專案取消的困擾。最近的報告表明,維持高利潤的壓力影響了這些決定,這進一步增加了探索 成長和貨幣化的新途徑.
在這個難題中,雲端遊戲似乎是一種策略性賭注: 允許您擴展用戶,而無需依賴控制台,並且不會產生任何摩擦 下載 或設施帶有廣告的免費計劃可作為附加層,如果執行得當,可以擴大入站渠道,而不會蠶食高級優惠。
您可以玩哪些遊戲以及如何選擇它們
此模式的目錄是基於三大支柱: 微軟自己的遊戲、免費遊戲日遊戲和 Xbox Retro Classics第一組保證品牌認知;第二組讓您可以在周末嘗試新發行的遊戲或最近的熱門遊戲;第三組透過在串流媒體中表現良好的遊戲提供懷舊和多樣性。
選項也會發揮作用 當內容和許可證允許時,“流式傳輸你自己的遊戲”對於已經擁有某些遊戲並希望在雲端享受它們而無需任何額外步驟的人來說,這是一個有趣的選擇,始終在微軟允許此免費選項的框架內。
它如何適應 Xbox 雲端遊戲的擴展
微軟最近宣布 Xbox Cloud Gaming 擺脫測試版標籤,成為正式服務。同時,它在 Game Pass 計劃中的存在得到了擴展,並引入了技術改進,為最高訂閱級別的用戶提供最高品質。
在某些市場中,新結構以不同的層次來表達,以便更好地區分每個細分市場的優勢,並參考了以下模式: Essential 和 Premium 以及 Ultimate 的價格上漲在這種情況下,帶有廣告的免費計劃充當了一個展示平台:它免費展示了雲端的價值主張,並且如果令人信服的話,還會邀請您升級。
從玩家角度看該模型的優缺點
在讚成者中, 無需付費即可在您的裝置上體驗真正的雲端體驗、遊戲過程中沒有廣告以及廣泛的相容性。缺點包括: 每節課限制為一小時,每月限制為五小時 對於那些想要一目了然的人來說,這可能還不夠。
還應該注意的是 免費計劃的串流品質可能會更差一些。 比付費方案更划算。作為回報,對於許多人來說,在決定訂閱之前,評估自己連接的延遲、清晰度和性能就足夠了。
從現在開始會發生什麼事?
下一步很明確: 開啟公測,大規模收集數據從那裡,微軟將能夠調整廣告長度、時間限制、輪換目錄以及「串流自己的遊戲」等選項,以實現吸引新玩家和不削弱 Game Pass 價值的雙重目標。
如果接待伴隨,我們將面臨 第一款完全獨立於 Game Pass 的 Xbox Cloud Gaming 版本 自成立以來,它一直致力於為遊戲產業提供創新的解決方案。如果能夠證明廣告和遊戲體驗之間的平衡是可持續的,那麼這代表著一個重大轉變,並可能引領行業潮流。
以上所有條件都已確定——內部測試確認、約兩分鐘的片頭廣告形式、每月最多五小時的一小時會話、與 PC、Xbox 遊戲機、便攜式設備和瀏覽器的兼容性、專注於自家遊戲、免費遊戲日和 Xbox Retro Classics 的目錄、付費級別的技術改進(最高 1440p,30 Mbps,而非 1080p 和 12p) 這項免費的、廣告支援的計畫似乎是擴大 Xbox 雲端覆蓋範圍的合理舉措。 目前,大型平台正在尋求將可訪問性、成本控制和新的貨幣化途徑結合的混合方案。
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