
Vulkan 已成為關鍵組成部分 為了充分利用許多當前的應用程式和遊戲,但當它們的初始化出現問題時,錯誤訊息可能令人費解:例如,類似這樣的訊息 “vkEnumerateInstance…”啟動時突然崩潰、模擬器出現奇怪的相容性問題,甚至在調整設定後樹莓派上的桌面也無法載入。雖然有時看起來一切都出了問題,但只要知道從哪裡入手,幾乎總能找到解決方案。
在本指南中您將找到 一本非常全面的現實世界議題彙編 其他使用者在使用 Vulkan 時遇到的問題(在 Windows, Linux樹莓派和模擬器)以及解決這些問題的最有效方法:從重命名一個簡單的 vulkan-1.dll 這樣你的遊戲 開機包括清理相容性軟體包、修復系統、檢查驅動程式、BIOS,或在不遺失設定的情況下恢復 Raspberry Pi 上的損壞環境。
Vulkan 初始化錯誤和 vkEnumerateInstance 類型訊息

Vulkan 在 PC 遊戲中最常見的問題之一是啟動階段出現的錯誤訊息,其中引用了諸如以下函數: vkEnumerateInstanceExtensionProperties 或類似的說法。它通常翻譯成遊戲 它甚至不顯示主選單它會自行關閉,或顯示一系列警告,提示 Vulkan 載入器缺失或沒有載入器。 硬件 兼容。
在某些遊戲中,例如《無人深空》,即使擁有…,也出現過這樣的情況。 完全相容的現代GPU (例如,即使使用 RTX 2060 Super 顯示卡和最新驅動程式),遊戲仍然會出現 Vulkan 錯誤或卡頓,幀率極低。許多用戶嘗試了各種傳統解決方法數天無果後,最終找到問題的根源。
在進行更激進的更改之前,通常會進行的檢查之一是確保卡片安全。 它正式支持 Vulkan。 y 知道你使用的是哪一款GPU。顯示卡驅動程式已從製造商的網站安裝(NVIDIA,AMD, Intel英特爾並且不是來自第三方應用程序,遊戲在系統上使用的是正確的GPU。 混合圖形 (手提 採用 iGPU + 獨立顯示卡)而非整合式顯示卡。
使用諸如 rbk 之類的工具執行完整的驅動程式清理也非常常見。 DDU(顯示驅動程式卸載程式) 並重新安裝顯示卡驅動程序,包括 Vulkan 組件。有些人甚至會安裝官方的 Vulkan SDK 或執行時間環境,或更新相關組件。 C++ 可再發行元件套件或 JDK雖然嚴格來說,遊戲運行並不總是需要這些條件。
一旦經過測試 更新 GPU 驅動程式如果遊戲仍然出現 Vulkan 錯誤或僅在現代硬體上表現出極差的效能,那麼就需要檢查問題是否與遊戲本身的 Vulkan 庫檔案有關。
進階解決方案:重新命名遊戲資料夾中的 vulkan-1.dll 文件
在某些遊戲中,尤其是在像 Proton 這樣的環境下, 葡萄酒 或者針對特定配置,已經證明問題在於遊戲本身 強制使用其自身版本的 vulkan-1.dll 而不是使用系統實作(GPU驅動程式中的實作)。這可能會導致衝突,並阻止Vulkan載入器正確偵測硬體。
一個備受討論的例子是進入遊戲的安裝資料夾,例如路徑類似於: steam/steamapps/common/無人深空/二進位文件找到該文件 vulkan-1.dll 並將其重命名為類似這樣的名稱 vulkan-1.dll_OFF透過更改名稱,可執行檔將停止使用該特定版本,並開始依賴作業系統的 Vulkan 庫。
同樣的理念也應用於相容性環境中,其中路徑可能類似於這樣: ~/.cxoffice/No_Man_s_Sky/drive_c/GOG Games/No Man's Sky/Binaries/vulkan-1.dll將此文件重新命名為 vulkan-1.dll_OFF (或其他任何名稱)強制遊戲使用相容層或系統本身提供的實作。
透過這項簡單的改動,許多用戶成功地讓遊戲運作起來了。 啟動時未顯示錯誤 vkEnumerateInstance…這可以防止系統啟動時卡死,並消除與 Vulkan 相關的隨機崩潰。這是一個鮮為人知的解決方案,因為它通常不包含在標準支援步驟中,但在某些情況下,它卻能起到至關重要的作用。
需要注意的是,這種解決方案是建議的。 只有在嘗試之後 基本措施:更新驅動程式、選擇正確的 GPU、使用 DDU 清理、重新安裝遊戲等等。如果這些方法都無效,並且您仍然看到 Vulkan 初始化錯誤,請重新命名… vulkan-1.dll 遊戲區域設置 這可能是缺失的那一步。
使用 Vulkan 啟動遊戲時崩潰以及如何識別軟體衝突
另一個相當常見的情況是,任何設定為 Vulkan 模式的遊戲 它一啟動就突然關閉了。使用 OpenGL 時一切正常。一些用戶發現了一個有趣的技巧:先用 OpenGL 啟動遊戲,進入遊戲後,在選項中切換到 Vulkan,然後就可以正常遊戲直到程式關閉。下次啟動遊戲時,如果直接用 Vulkan 啟動,問題就會再次出現。
這種模式通常表明 Vulkan 本身確實有效。然而,在遊戲首次以該模式啟動時的初始化階段,某些因素會幹擾。找出原因時,請檢查… 錯誤日誌 如果它們只是出現,可能貢獻不大。 崩潰轉儲 對於一般使用者來說,閱讀起來很困難。
在一個具體案例中,在嘗試之後 刪除遊戲著色器快取在變更設定並排除常見問題後,發現問題來源是一個名為 FPS 監控程式的程式。 FPSMon該工具在後台運行,用於在用戶需要時啟動幀計數器,但它與 Vulkan 初始化發生衝突,最終導致使用該工具的遊戲關閉。
只需在啟動遊戲前完全關閉 FPSMon 即可解決遊戲立即崩潰的問題。這很好地說明了服務、疊加層和效能監視器如何提升效能。 幹擾圖形API尤其是 Vulkan,它對資源和擴展控制的要求更高。
因此,如果您的遊戲以 Vulkan 模式啟動後立即崩潰,您應該檢查一下。 所有你在背景運行的程序FPS疊加層、螢幕截圖工具、GPU疊加層應用程式、錄製工具和 流等等。逐一停用它們,直到找出罪魁禍首;通常問題就出在這些看似無害的插件中。
Windows 系統下 Vulkan 與 DirectX 12 錯誤:微軟的視角
在某些情況下,Vulkan 的缺陷會與…交織在一起。 DirectX 12 問題尤其是在使用模擬器或同時支援 DX12 和 Vulkan 的應用程式時;因此建議這樣做。 檢查 DirectX 版本 在進行診斷之前。從微軟支持的角度來看,其中許多問題被認為是 模擬器和GPU驅動程式之間的相容性問題因此,解決方案並不總是僅僅在於 Windows 系統。
即便如此,也可以在作業系統內部執行某些診斷和修復步驟,以排除問題根源在於… Windows 系統已損壞、驅動程式安裝不正確或 BIOS 有問題。常見的建議包括將顯示卡驅動程式重設為原廠設定、確保 BIOS 或 UEFI 為最新版本,以及運行系統映像修復工具,例如: DISM 和 SFC.
微軟支援部門提出的一個相當激進的方案是運行 運行sysprep 此程序會將 Windows 還原到類似全新安裝的狀態,同時保留使用者資料。它會啟動系統的“首次運行體驗”,這可以解決嚴重的驅動程式不相容問題,但存在風險,因此始終建議執行。 備份重要文件 在嘗試之前。
此外,官方支援建議前往設備或主機板製造商的網站下載相關文件。 特定的 GPU 和 BIOS 驅動程式 針對特定型號。韌體版本過舊可能會導致新硬體(尤其是筆記型電腦和小型設備)上的 Vulkan 和 DX12 相容性問題。
另一方面,一些指南建議在 Windows 上「清理和重新配置」Vulkan 時,需要找到諸如以下檔案: C:\Windows\System32\vulkan-1.dll 並暫時將它們移動到另一個備份資料夾(例如 C:\VulkanBackup),然後從官方來源(例如)重新安裝運行時或最新的發行包。 LunarXchange這迫使系統使用一種 新安裝且乾淨的 Vulkan 實現.
重新安裝並修復 Vulkan、DirectX 12 和系統本身。
當懷疑 Vulkan 或 DirectX 檔案已損壞時,一個合理的處理方法是: 重新安裝運行時環境 或官方可再發行組件包。以 DirectX 12 為例,微軟提供了一個可下載並安裝的可再發行元件包,以確保: 所有必要的 DLL 檔案均已就位 並且是正確版本。
關於 Vulkan,雖然在許多情況下 API 都包含在 GPU 驅動程式本身中,但也可以單獨下載。 Vulkan 運行時 或從官方網站下載 SDK。對於普通用戶來說,運行時環境通常就足夠了,而 SDK 則更面向開發者;不過,也有一些案例表明,安裝 SDK 可以幫助一些玩家修復配置問題。
除了重新安裝這些元件之外,微軟還建議作為補充步驟,在管理員控制台中執行以下命令: 命令:
DISM / Online / Cleanup Image / ScanHealth
DISM /在線/清理圖像/ CheckHealth
DISM /在線/清理圖像/ RestoreHealth
證監會/ Scannow
這些工具會分析並修復 Windows 映像,確保 沒有缺少系統文件 這可能會間接影響 Vulkan 或 DirectX 的載入。如果問題仍然存在,下一步合乎邏輯的做法是聯繫特定模擬器或遊戲的技術支持,他們或許能夠提供幫助。 特定補丁 適用於某些GPU型號或Windows + 驅動程式組合。
總之,在將責任全部歸咎於 Vulkan 之前,值得回顧一下整個三角關係: 作業系統、驅動程式和韌體這三個要素中任何一個出現偏差都可能導致最先進的圖形 API 運作異常。
Android模擬器(MuMu Player 12 和高性能模式)中的Vulkan問題
在模擬器領域 Android 對於 PC,例如 MuMu Player 12,也會出現與 Vulkan 相關的問題,尤其是在用戶嘗試切換到所謂的“ 高效能渲染模式 模擬器拒絕啟動該功能。通常會顯示一則訊息,提示無法更改模式,即使理論上擁有效能足夠的GPU。
在與 雙顯示卡 (整合式顯示卡 + 獨立顯示卡)此錯誤通常發生在系統使用整合式顯示卡運行模擬器時。如果您切換到整合式顯示卡,然後嘗試啟用高效能渲染,模擬器可能會提示不支援。簡單的解決方法是: 重新選擇專用 GPU (例如 NVIDIA)並重新啟動模擬器,以便它可以取得正確的配置。
另一點要注意的是,要進行檢查。 設備管理器 視窗 請確保所有顯示卡均未停用。在「顯示適配器」部分,如果某個 GPU 顯示警告圖示或已停用,模擬器可能無法在高效能模式下識別它。啟用該顯示卡並重新啟動電腦通常即可恢復支援。
並非所有整合式顯示卡都完全支援這些模擬器提供的高效能模式。某些型號,例如… Intel Iris Xe 顯示卡或 Intel UHD 630 及以下顯示卡 它們可能不相容,某些低階AMD顯示卡也不建議用於此用途。如果您的機器屬於這些情況,則可能存在以下問題: 您無法使用 Vulkan 或進階渲染 即使系統的其他部分都支持,模擬器中也無法運作。
如果GPU理論上相容,但該模式仍然顯示不可用,下一步通常是 更新顯示卡驅動程式 從官方網站下載教程,重啟電腦,然後在裝置管理員中停用並重新啟用GPU。這將強制Windows執行某些操作。 重新配置適配器而且在很多情況下,模擬器已經允許你在重新啟動後選擇高性能模式。
選擇 Vulkan 或 OpenCL/OpenGL 時程式無法啟動
一些運行 Windows 系統的筆記型電腦和掌上型遊戲機表現出奇怪的行為:程式或遊戲 它沒有啟動 如果在啟動器中選擇 Vulkan 或 OpenCL/OpenGL,則可以正常運作,但在其他模式下則無法正常運作。這通常與以下情況有關: OpenCL™、OpenGL® 和 Vulkan® 相容包 來自微軟,它為某些設備提供相容層。
如果選擇 Vulkan、OpenCL 或 OpenGL 時程式關閉或凍結,一個非常有效的解決方法是前往相關章節。 Windows 系統上安裝的應用程式直接搜尋「OpenCL、OpenGL 和 Vulkan 相容套件」(或其先前版本中的「OpenCL 和 OpenGL 相容套件」),然後從那裡將其完全卸載。
移除此相容包後,許多用戶發現程式不再運行。 選擇 Vulkan 或 OpenCL/OpenGL 時,它們可以正常啟動。如果您在啟動遊戲時遇到明顯的延遲,也建議執行此步驟,因為額外的層可能會引入延遲或與 GPU 的原生驅動程式發生衝突。
如果問題仍然存在,另一種解決方法是確保兩者都… 設備BIOS 由於 Windows 和所有系統驅動程式都已更新至最新版本,製造商經常發布修補程式來提高 GPU 的穩定性和效能,以及與現代 API 的兼容性。
在這種情況下,製造商本身(例如華碩或其他廠商)通常也會建議使用他們的官方工具,例如: 華碩 或使用驅動程式更新工具來維持 BIOS 及相關驅動程式和元件的最新狀態。如果以上方法都無效,最好聯絡… 製造商的技術服務這可能是該模型的特定限製或已知錯誤。
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