- 《生化危機:安魂曲》在從 GTX 960 等較老的 GPU 到 RTX 5090 的各種 GPU 上都能很好地發揮性能,對顯存和 DLSS/FSR 的使用有很高的依賴性。
- 如果沒有光線追踪,它對性能的要求相對較低;而光線追踪,尤其是路徑追踪,會增加功耗並大幅降低幀率。
- RTX 40/50 系列(桌上型電腦和筆記型電腦)配備 DLSS 4、幀生成和光線重建技術,是圖形品質和性能的最佳平衡點。
- 借助最新的補丁和驅動程序,即使在 Steam Deck 上使用 FSR 3,遊戲也能提供良好的穩定性、更少的卡頓和可玩選項。

《生化危機:安魂曲》已成為目前最考驗玩家技巧,同時也是最具可擴充性的遊戲之一。尤其是在PC端,效能會因顯示卡、可用記憶體以及啟用的超採樣技術而有很大差異。光線追蹤、路徑追蹤以及不同的DLSS和FSR選項,都會對幀率和影像品質產生天壤之別,如所示。 GPU測試和基準測試.
本指南旨在統一目前已知的關於《生化危機:安魂曲》在不同GPU上的表現表現的所有資訊。從入門級的 GTX 960 到性能強勁的 RTX 5090,涵蓋桌上型電腦和筆記型電腦顯示卡,以及最新的驅動程式優化和官方修補程式。所有內容均以簡單易懂的西班牙語進行解釋,但又不失技術嚴謹性,並提供相關工具。 使用 3DMark 衡量性能.
改良的 RE Engine 圖形引擎和新技術
《生化危機:安魂曲》使用了非常先進的RE引擎版本。這是 Capcom 自《生化危機 7》以來一直沿用的專有引擎。與《生化危機 村莊》等前作相比,本作在光照效果、毛髮渲染系統和複雜材質方面都進行了顯著改進。
視覺上的巨大飛躍來自於路徑追蹤技術的運用。除了廣為人知的經典光線追蹤技術之外,遊戲還結合了光線追蹤、路徑追蹤和光線重建技術,從而實現了更逼真的全局光照、更真實的反射效果以及更自然的陰影,尤其是在具有多個光源的黑暗場景中。
除了 RT 和 PT 技術外,Capcom 還整合了特定技術來增強角色的頭髮效果。遊戲採用了一種名為「髮絲」的系統,使頭髮看起來更加自然,但代價是幀率和顯存佔用顯著降低。該系統在格蕾絲等角色身上效果特別出色,與之前使用該引擎的遊戲相比,畫面提升顯而易見。
就畫面提升和幀生成而言,《生化危機安魂曲》在PC上的表現非常完善。它支援 NVIDIA DLSS(包括支援多幀產生的 DLSS 4)、AMD FSR 3 和 FSR 3.1.5,但不支援 Intel XeSS。 NVIDIA 的多幀生成技術可為每一幀傳統畫面產生多達三幀 AI 生成的畫面,顯著提升畫面流暢度,並且可以與…配合使用。 硬體加速 GPU 編程.
在視覺內容方面,技術分析包括包含多個場景的圖片庫。 這段影片探索了不同的環境和室內場景,盡量避免劇透劇情。它能讓你清楚地看到遊戲畫面如何根據所選的圖形預設或光照模式(光柵化、光線追蹤或路徑追蹤)而變化。
PC圖形選項和關鍵設置
《生化危機:安魂曲》的畫面設定選單提供了許多精細的調整選項。然而,它的一些設計選擇確實值得商榷。首先,遊戲支援視窗模式和無邊框視窗模式,但沒有專門的全螢幕模式,這讓一些用戶感到失望。
可以停用垂直同步和動態模糊。遊戲本身並沒有人為地限制幀率。但是,我們發現了一個嚴重的漏洞:當在 DLAA 模式下啟用 DLSS(僅用於邊緣平滑)時,幀率會被限制在 60 FPS,這使得如果你想充分利用高刷新率顯示器的性能,這種組合就顯得不理想。
最大的批評之一是它只支援 16:9 寬高比解析度。如果你使用的是 16:10 顯示器,你會看到頂部和底部有典型的黑邊,這在垂直超寬螢幕或某些使用 16:10 寬高比的專業筆記型電腦上會非常煩人。
此外,「色差」設定是否與「鏡頭畸變」相關也值得懷疑。如果停用其中一個,則兩個都會被停用;如果想保留其中一個,則另一個也只能同時啟用。這限制了影像自訂選項,尤其對於那些討厭色差但能容忍一定程度鏡頭畸變的使用者而言更是如此。
遊戲包含五種基礎畫面預設。當啟用光線追蹤的低設定或高設置,或切換到路徑追蹤時,這些問題會更加複雜。專業媒體發布的互動式對比清楚地展示了在不同預設之間切換時,幀率和視覺品質的變化。
預設、RT 和路徑追蹤對效能的影響
啟用光線追蹤後,降低遊戲整體品質會對幀率產生嚴重影響。在某些情況下,將預設值從高調低,效能提升可達約 145%,這令人難以置信。在這種情況下,根據所選設定的不同,幀率極端值可能低至 32 FPS,也可能超過 200 FPS。
另一方面,切換到路徑追蹤會嚴重影響效能。測試表明,在其他參數基本上保持不變的情況下,與「傳統」光線追蹤模式相比,幀率下降了約 64%。光照和陰影方面的視覺差異較為明顯,但這些差異並不總是足以抵消如此顯著的幀率下降,尤其是在流暢的遊戲體驗是首要考慮因素的情況下。
在高階顯示卡上,可以透過 DLSS 4 和幀生成來彌補部分效能損失。事實上,使用 RTX 4070 Super、4060 或 5060 顯示卡已經證明,在 1080p 解析度下使用路徑追踪,透過放大和幀生成技術來保持 60 FPS 左右的幀率是可行的,儘管一些非常複雜的場景可能會降至 40 FPS 左右。
一個有趣的細節是,即使啟用了路徑追踪,「陰影」設定仍然會影響顯存使用情況。最好的選擇是將其設為“高”,以避免進一步增加記憶體消耗並防止潛在的卡頓,尤其是在您的顯示卡“只有”8 GB 記憶體的情況下。
此外,某些柵格化效果仍會對效能產生顯著影響。螢幕空間反射 (SSR) 會使 FPS 降低高達 20%,而毛髮效果會增加約 5% 的效能損失,並增加約 1 GB 的額外顯存使用量,這在 8 GB GPU 上需要注意。
顯存消耗以及 8GB 和 16GB 記憶體之間的差異
《生化危機:安魂曲》對顯存的運用並不謹慎。在最低畫質設定下,顯存佔用通常在 5 到 7 GB 之間,具體取決於解析度。最高畫質下,顯存佔用則上升到大約 9 到 12 GB。
當我們將光線追蹤、路徑追蹤和 4K 幀生成結合起來時,情況會變得更加複雜。在這種極端配置下,通常需要預留 15 到 17 GB 的顯存。換句話說,配備 16 GB(或更多)顯存的顯示卡比 8 GB 的顯示卡具有明顯的優勢。
在比較測試中,RTX 5060 Ti 和 RX 9060 XT 的 8GB 和 16GB 版本。不開啟光線追蹤時,兩款顯示卡的效能幾乎相同。然而,在開啟光線追蹤後,16GB 版本開始略微領先,並且隨著解析度的提高,差距會進一步擴大,這正是因為遊戲會佔用更多內存,避免顯存「壓力」。
陰影和頭髮的設定也會對消耗量產生顯著影響。將陰影效果設定為最高會增加 1 到 1,5 GB 的記憶體佔用;因此,對於 8 GB 記憶體的顯示卡,建議將陰影效果設為「高」。啟用毛髮紋理效果還會額外增加 1 GB 的記憶體佔用。
對於 8GB 顯示卡來說,一個經驗法則是:紋理設定為普通或高(取決於解析度),陰影設定為高,如果使用 FG 則停用頭髮。在結合路徑追蹤和幀生成的測試中,為了保持穩定的幀速率,發現對於這些模型來說,較低的紋理、陰影和毛髮設定是最安全的選擇。
不開啟光線追蹤時的效能:1080p、1440p 和 4K
如果你決定放棄光線追踪,《生化危機安魂曲》在硬體需求方面相當合理。在 1080p 解析度下,使用常規圖形且不使用光線追蹤技術,該遊戲在對比測試中的大多數中端顯示卡上都能非常流暢地運行。
在全高清 (1080p) 解析度下,RTX 3060、Arc B580 或 RX 7600 等 GPU 就足夠了。 在均衡設定下,輕鬆超過 60 FPS。在這些特定測試中,唯一略遜一籌的是 Arc A770,在相同條件下平均幀率約為 49 FPS,這可能是由於該遊戲的驅動程式和最佳化問題造成的。
提升到 1440p 解析度會讓畫面更清晰,但仍然可以接受。若要在配置要求較高的環境下達到 60 FPS 左右的幀率,建議至少使用 RTX 3060 Ti 或 RX 9060 XT 顯示卡。像 RX 7600 XT、Arc B580 或 RTX 4060 這樣的顯示卡只能達到略高於 50 FPS 的幀率,但如果您調整畫質設定或使用畫面放大功能,也完全可以流暢運行遊戲。
在 4K 解析度下,《生化危機安魂曲》對顯示卡的要求更高,但它也不是那種無法駕馭的「GPU 大戶」。從 RTX 5070 或 RX 7900 XT 開始,即使不開啟光線追踪,也能突破 60 FPS 的瓶頸,這使其性能與其他需要強大性能的現代 AAA 遊戲相當,但又不會像某些優化不佳的虛幻引擎 5 遊戲那樣達到極端水平。
總的來說,即使不使用光線追踪,這款遊戲也能很好地擴展,不會對硬體造成過大的壓力。只要你尊重顯示卡的邏輯極限,並稍微調整一下要求最高的選項,那麼在目前的中階裝置上完全可以流暢運作。
現代GPU上的光線追蹤與路徑追蹤效能
開啟光線追蹤後,《生化危機:安魂曲》對硬體的要求更高了。但它不像其他一些遊戲那樣難以駕馭,那些遊戲甚至在 1080p 解析度下也幾乎強迫你使用激進的畫面放大功能。
在 1080p 解析度下開啟光線追踪,RX 9060 XT 能提供不錯的遊戲體驗。RTX 5060 的效能也不錯,雖然平均幀率只有 58 FPS 左右。調整一兩個參數或在畫質模式下開啟 DLSS 功能,就能獲得非常流暢的遊戲體驗。
在 1440p 解析度下開啟光線追踪,你的遊戲體驗已經可以媲美 RX 7900 XT 或 RTX 5070 了。 為了獲得流暢的平均幀率和良好的畫質,低一檔的顯示卡需要使用 DLSS/FSR 或降低畫面細節才能保持接近 60 FPS 的幀率。
在 4K 解析度和光線追蹤模式下,遊戲難度才會真正開始提升。在我們的測試中,唯一一款在開啟超高光線追蹤後幀率明顯超過 60 FPS 的顯示卡是 RTX 5090,其幀率約為 78,5 FPS。其他高階顯示卡除非採用激進的畫面放大技術,否則幀率均低於此。
有了路徑追踪,情況就變得更加複雜了。雖然像 RTX 4060、5060 或 4070 Super 這樣的中高階顯示卡,借助 DLSS 和幀生成技術,可以在 1080p 解析度下流暢運行 Pro Tools,但在某些畫面非常密集的場景中,幀率會下降到 50 幀甚至更低。在 1440p 解析度下,4070 Super 配合 Pro Tools、影像放大和幀生成技術,足以應對遊戲的大部分內容,但仍存在一些對效能要求較高的場景。
使用過舊款顯示卡:GTX 980、GTX 970 和 GTX 960
最令人驚訝的是,《生化危機:安魂曲》甚至可以在 GeForce GTX 980 這張老舊的顯示卡上運行。前提是您願意犧牲圖形品質並放棄 RT 或 DLSS 等現代技術。
效能接近980的GTX 970也能以1080p解析度運行這款遊戲。 如果降低參數並使用超採樣技術(本例為 FSR,因為沒有 DLSS),雖然可以提升畫質,但顯存限制和架構老化會帶來效能瓶頸,尤其是在幾何和特效較多的場景中。
RandomGaminginHD 頻道展示了一個最極端的例子,他們使用的是一塊 2GB 的 GTX 960 顯示卡。這款顯示卡現在二手價格約為25歐元左右。想用它來玩遊戲,首先要把所有設定調到最低。
即便如此,顯存消耗仍然超過了可用的 2 GB 記憶體。內存指示條完全變成紅色,表示遊戲佔用了大量系統內存,造成了嚴重的瓶頸。如果您追求的是穩定性,這絕對不是一個好兆頭。
在 1080p 解析度、最低畫質設定且場景要求特別高的情況下,GTX 960 的平均幀率約為 18-19 FPS。透過在性能模式下啟動 FSR 3.1.5,室內幀率會上升到 40 FPS 左右,峰值有時會達到 50,偶爾會降至 40 以下。
在戶外,尤其是在測試中提到的里昂場景中,表現明顯下降。在低畫質設定和效能模式下啟用幀率調整 (FSR) 時,平均幀率達不到 30 FPS,徘徊在 25 FPS 左右。要接近 30 FPS 的平均幀率,必須將 FSR 切換到超高性能模式,但由於只有 2 GB 的顯存,幀率會降至 30 FPS 以下,並且仍然會出現明顯的卡頓。
針對不同GPU的建議與最佳化設置
對於那些希望在關閉光線追蹤的情況下兼顧畫質和性能的用戶來說,強烈建議的配置是:關閉毛髮效果,陰影設定為高,環境光遮蔽設定為高,視覺效果設定為低或中,取決於 GPU 的效能。
不含RT的最佳化配置範例可以是:毛髮紋理已停用,紋理品質設定為顯存允許的最高值,網格設定為標準,螢幕反射已啟用,次表面散射設定為高,環境光遮蔽設定為高,視覺效果品質設定為低,體積霧設定為低,陰影設定為高,縮放技術設定為 DLSS 品質或 FSR 品質(如果您的顯示卡不支援 DLSS)。
如果你的顯示卡有 8 GB 顯存,那麼關鍵在於調整以下三個面向:紋理、陰影和頭髮。為了在 1080p/1440p 解析度下穩定使用顯存,理想的設定是:紋理品質為“普通”(1080p 解析度為“高”),陰影品質為“高”,並且停用毛髮效果,至少在啟用幀生成的情況下是如此。如果不啟用幀生成,則可以適當提高紋理品質。
在路徑追蹤中,代價更高,因此建議也更嚴厲。紋理設定為普通,陰影設定為高,毛髮效果關閉,SSR 謹慎開啟(可能消耗高達 20% 的 FPS),DLSS 根據您使用的解析度設定為平衡或效能模式。
甚至還有一些針對NVIDIA用戶的進階技巧例如,您可以使用 NVIDIA Profile Inspector 強制使用光線重建模型的“預設 E”,方法是為“re9.exe”建立一個設定文件,並將“DLSS-RR – 強制預設字母”選項設為該值。這可以略微提高路徑追蹤光照的質量,但會降低 5-8% 的效能。
補丁、驅動程式和穩定性改進
卡普空已經發布了第一個專門針對PC版本的最佳化補丁。此修補程式旨在提高 NVIDIA 最新 GPU(尤其是 RTX 40 和 RTX 50 系列)的效能和穩定性,修復了某些特定配置下導致 FPS 下降的錯誤。
根據更新說明,RTX 40 和 50 系列顯示卡的使用者在某些情況下可能會看到效能提升高達 16%。前提是他們也安裝了相應的驅動程式。 NVIDIA方面已經發布了GeForce 595.71驅動程式。 修補程序595.76 專為《生化危機:安魂曲》設計。
GeForce 595.76 熱修復驅動程式修復了功耗問題、崩潰和意外關機問題。 這些問題是在特定的硬體配置下出現的,優化後整體穩定性得到了提升。如果您使用 RTX 40 或 50 系列顯示卡,強烈建議您進行此操作。
有趣的是,研究發現,在某些 RTX 30 和 40 系列顯示卡上,驅動程式 576.88 的效能優於更新的版本,例如 591.86。尤其是在這款遊戲中配合 DLSS 使用時。一些用戶反映,使用該版本後幀率更高,畫面瑕疵也更少,因此如果您不需要其他遊戲的最新修復程序,這或許是一個值得考慮的選擇。
除了純粹的效能提升之外,這些補丁還涉及介面方面的問題。文字方塊的動態大小得到了改進,避免了不同語言中的本地化問題和字元溢出,這會影響字幕和某些選單。
筆記型電腦效能:你需要什麼樣的顯示卡、CPU、記憶體和固態硬碟?
在筆記型電腦上,《生化危機:安魂曲》依然嚴重依賴GPU。換句話說,移動顯示卡將是影響幀率最主要的因素,其影響遠大於處理器,前提是處理器滿足合理的最低要求。
顯存容量再次成為關鍵因素。配備 4GB 顯存的筆記型電腦(例如許多 GTX 1650 筆記型電腦)即使大幅降低畫質設置,也難以流暢運行 1080p 遊戲。而配備 6GB 顯存的筆記型電腦(例如 RTX 2060 筆記型電腦)雖然可以降低畫質設定後以 1080p 解析度運行遊戲,但體驗仍然不夠理想。
想要流暢運行 1080p 遊戲,筆記型電腦的最低建議顯存為 8 GB。任何低於此效能的行動GPU都會迫使您做出更多妥協,或在運行高要求場景時出現卡頓。如果您的裝置記憶體為6GB或更低,並且您希望在中期內獲得最佳遊戲體驗,那麼升級裝置或許是值得考慮的。
對 CPU 的要求並不高。它受益於現代處理器,尤其是在桌上型電腦上配備 3D 快取的 Ryzen 處理器,但在筆記型電腦上,Intel Core Ultra 7 240 或 Ryzen 7 260 就足以滿足甚至超過建議配置要求。如果您擁有高階顯示卡,更強大的處理器可能會略微提高最低幀率,但這並非至關重要。
關於內存,8GB 可以工作,但理想情況下是雙通道 16GB。這款遊戲不需要超過 16 GB 的內存,如果必須做出選擇,如果你的主要用途是玩遊戲,那麼優先考慮更好的 GPU 總是比升級到 32 GB 內存更值得。
其中一個不容商量的點是儲物單元。《生化危機:安魂曲》基於次世代RE引擎,該引擎大量依賴資源流式傳輸,而這種技術在機械硬碟上根本無法流暢運作。雖然遊戲可以從機械硬碟啟動,但體驗極差,經常出現卡頓和載入時間過長的情況。
強烈建議使用速度快的固態硬碟,讀取速度至少為 2.000 MB/s。否則,引擎將無法以必要的速率提供數據,即使 GPU 和 CPU 資源充足,也會出現「微卡頓」。
搭載 RTX 50 系列顯示卡的筆記型電腦:支援 DLSS 4、路徑追蹤和更佳選項
對於想要開啟所有「花俏功能」(路徑追蹤、DLSS 4、幀生成等)來享受遊戲樂趣的人來說目前,配備 NVIDIA GeForce RTX 50 系列顯示卡的筆記型電腦是最全面的選擇。
這些行動GPU採用了第五代RT核心。 這些特性使得路徑追蹤更加高效,並全面支援 DLSS 4、多幀生成和 DLSS 光線重建。在《生化危機:安魂曲》中,啟用路徑追蹤後會自動啟動光線重建,進而提高畫面清晰度、降低雜訊並提升效能。
DLSS 4 超解析度技術採用了一種先進的基於變換器的模型。 為了比以往版本更精細地重建影像,它允許使用更激進的放大模式(性能模式甚至超高性能模式),同時保持可接受的清晰度。在本遊戲中,這對於抵消路徑追蹤的影響至關重要。
DLSS的多幀生成技術可以將幀速率提高數倍。每幀傳統畫面最多可產生三幀AI產生的畫面。結合DLSS 4和Reflex技術降低延遲,即使原生幀率不高,流暢度也遠勝以往。
至於具體的RTX 50筆記型電腦型號,可以以下方式訂購。:
- RTX 5060 筆記本電腦:在 1080p 解析度下非常均衡,如果降低畫質並使用 DLSS 4,則可以選擇在 1440p 解析度下運行。
- RTX 5070 筆記本電腦:非常適合 1080p 分辨率,所有設定都相當高;使用 DLSS 4 可以穩定運行 1440p 分辨率,以緩解 8GB 顯存的限制。
- RTX 5070 Ti 筆記型電腦專為最佳 1080p 和 1440p 解析度而設計,配備 12 GB 顯存,為 RT/PT 提供足夠的餘裕。
- RTX 5080 筆記本電腦:效能非常強勁,配備 16 GB 顯存,專為 1440p 及更高解析度而設計,運作流暢無阻。
- RTX 5090 筆記本電腦:配備 24 GB 顯存的頂級型號,非常適合 1600p 或更高解析度的螢幕,所有設定都調到最高。
華碩利用這一代顯示卡的優勢,透過整合這些GPU,對其ROG Zephyrus G14和G16進行了升級。G14 的突出特點是便攜性(Ryzen AI 9 465、32 GB LPDDR5X 和 RTX 5060 筆記型電腦),配備 2880 x 1800 螢幕,在效能模式下啟用 DLSS 4 可帶來舒適的遊戲體驗。
ROG Zephyrus G16 更注重強勁的動力輸出。這款筆記型電腦搭載最高 16 核心的英特爾 Panther Lake 處理器、最高 64GB LPDDR5X 內存,以及配備 16GB RTX 5080 顯示卡的配置。其 1600p 顯示器與這款顯示卡完美匹配,讓您暢玩支援即時/即時傳輸的《安魂曲》,無需擔心幀率問題。
Steam Deck 和其他便攜式系統的效能
儘管 Steam 最初在 Steam Deck 上將《生化危機安魂曲》列為“不受支援”然而,在對 FSR 進行最新補丁和調整之後,實際情況要好一些。
初步報告顯示,在 Valve 的遊戲主機上使用 FSR 3 的平衡模式可以達到相當穩定的 40 FPS。雖然體驗並不完美,也無法與高性能PC相提並論,但如果你不介意大幅降低畫面品質並接受一定的解析度限制,那麼它還是可以算作「可玩」的。
很明顯,甲板並不是進行軌跡繪製的理想環境。但對於設定適中且畫面放大的掌機遊戲而言,由於 Capcom 與引擎優化團隊的合作,遊戲體驗自發布以來已經有所改善。
著色器編譯、微卡頓和整體移植質量
PC移植遊戲常見的擔憂之一是著色器編譯和卡頓。在這方面,《生化危機安魂曲》表現相當不錯。
遊戲開始時會有一個短暫的著色器編譯階段,大約持續半分鐘。如果需要更深入的分析,可以使用… WPR 和 WPA 性能工具一旦完成,遊戲過程就相當穩定,不會出現持續的微卡頓或遊戲過程中意外的重新編譯,這對於沉浸感至關重要的恐怖遊戲來說非常值得讚賞。
就整體視覺品質而言,許多評論都認為它是迄今為止使用 RE 引擎製作的最令人印象深刻的《生化危機》遊戲。光照、臉部動畫和環境細節水平都優於 Village,而 Hair Strands 頭髮系統雖然價格昂貴,但卻帶來了巨大的差異。
然而,部分室內設計存在一些不一致之處。部分區域明顯沿襲了前作的風格,而另一些區域則展現出更現代化的細節和精細度。即便如此,整體體驗仍然遠遠超過平均水平,雖然它可能無法超越最優秀的虛幻引擎5遊戲,但相差無幾。
光線追踪,尤其是路徑追蹤的實現,並沒有讓所有人信服。一些分析人士認為,卡普空將精力集中在特定場景上,導致其他場景不夠完善,並批評啟用路徑追蹤功能也會強制啟用 DLSS 和光線重建功能,而不允許進行更多自訂配置。
此外,還有一些bug也讓人感到困擾,例如開啟DLAA後幀數限制為60 FPS,或是在啟用路徑追蹤啟動遊戲時DLSS模式自動重設為「效能」模式。忽略用戶已儲存的任何設定。
就整體性能而言,普遍感覺這款遊戲在圖形效果方面優化得很好。不使用光線追蹤時,它對GPU的要求相對較低;使用光線追蹤時,其佔用也尚可接受;只有路徑追蹤才會真正成為低端顯示卡的「罪魁禍首」。在極端配置下,顯存佔用會飆升,但在大多數情況下,如果關鍵參數調整得當,8GB顯存仍然足夠。
現在補丁已經發布,驅動程式也經過了優化,各種調校指南也相繼湧現。《生化危機:安魂曲》已確立了其作為一款技術尖端遊戲的地位,同時又出人意料地靈活,能夠在從普通的 GTX 960(需要做出很多妥協)到配備 RTX 5090 筆記型電腦並開啟最大路徑追蹤的筆記型電腦上運行,這清楚地表明 RE 引擎仍然充滿活力。
對字節世界和一般技術充滿熱情的作家。我喜歡透過寫作分享我的知識,這就是我在這個部落格中要做的,向您展示有關小工具、軟體、硬體、技術趨勢等的所有最有趣的事情。我的目標是幫助您以簡單有趣的方式暢遊數位世界。