什麼是 Windows 11 多輸出音訊以及如何使用它?

最後更新: 26/09/2025
作者: 艾薩克
  • 窗戶11 嘗試“音訊共享”將來源複製到兩個輸出,仍然沒有官方日期。
  • 空間聲音(Sonic/Atmos/DTS)取決於 應用程序 使用 API;預設情況下它不會虛擬化所有內容。
  • 您目前可以透過應用程式進行路由並使用 Voicemeeter/Realtek 來覆蓋多個輸出,直到提供本機支援。

Windows 11 中的多輸出音頻

En Windows 11 越來越受到關注 多輸出音訊但它究竟指的是什麼並不總是很清楚:是同時在多個裝置上複製相同的聲音,還是使用 Windows Sonic 或 Dolby Atmos 等技術管理耳機的 3D 音訊?這種混淆很正常,因為有幾種不同的功能共存,有時預期與系統實際功能不符。

在本指南中,我們詳細解釋了什麼是和什麼不是 Windows 11 中的多輸出音頻、將相同訊號傳送到多個輸出的功能的當前狀態(包括 Microsoft 正在測試的新功能)、如何啟動耳機的空間聲音、如果您希望複製音訊或透過應用程式路由,您現在有哪些替代方案,以及如何在聲音出現阻力時解決典型的驅動程式問題。

Windows 11 中的「多重輸出音訊」是什麼意思?

當人們問起 多輸出音訊 通常,它會追求以下兩個目標之一:1)同時將相同的聲音傳送到多個裝置(例如,透過 HDMI 連接到顯示器揚聲器,再連接到藍牙揚聲器);2)將不同的應用程式指派給不同的輸出(例如,將音樂傳送到揚聲器,將語音聊天傳送到耳機)。這些是不同的需求,Windows 11 會以不同的方式處理它們。

第二個選項(每個應用程式路由)已經存在:從進階混音器,每個應用程式都可以 選擇你的輸出設備 獨立地。第一種(在兩個或多個輸出中複製相同的流程)正是歷史上 沒有 已經原生可用,迫使使用第三方軟體或解決方案 硬件 不同。

有消息稱,在 Insider 版本中,微軟正在測試一項名為 音訊分享 可從工作列音量控制存取。此選項可讓您非常直接地為相同來源選擇多個輸出,而無需設定複雜的混音器。

根據開發頻道上流傳的截圖,介面顯示兩個主要輸入: 項目 y 音訊分享。當您開啟第二個時,所有可用的輸出都會出現,您最多可以選擇 兩個設備 同時(目前尚不清楚此限制是暫時的還是永久的)。微軟尚未公佈面向所有用戶的發布日期,也沒有詳細說明藍牙相容性,因此我們討論的是一個正在測試的隱藏功能。

耳機的空間聲音與多聲道虛擬化

建議將多重輸出(重複)與 空間聲音 在耳機上。耳機虛擬化依賴 HRTF(頭部相關傳輸函數)來創造 3D 體驗。在 Windows XP 和 Sound Blaster X-Fi 卡的時代,有兩種典型的場景:將預混的多聲道內容(具有 5.1/7.1 輸出的電影和遊戲)虛擬化到耳機,或透過 API(例如 DirectSound3D u OpenAL的.

隨著 Windows 7/10 的出現,情況發生了變化:支持 硬件加速 DirectSound3D 的硬體加速引擎已退役,迫使一些舊遊戲不得不另尋解決方法。 OpenAL 仍可根據具體情況進行硬體加速,但這已不再是常態。 Windows 引入了現代空間聲音 API,允許使用 HRTF 渲染 視窗索尼克, 杜比全景聲 或 DTS。

  如何在 Windows 11 中啟用 LAN 喚醒:設定、路由器和技巧

理論上,如果遊戲或應用程式使用新的空間 API,Windows 會處理它。 定位音訊 耳機的 3D 效果。但是,如果內容不使用該 API,啟用 Sonic 或 Atmos 並不能保證獲得可感知的虛擬化效果。有些用戶在啟用「空間音效」的情況下測試多聲道影片(例如在 YouTube 上)時,並沒有註意到與純立體聲相比的任何差異。

社區描述的實際例子: 左/右揚聲器 它只在相應的聲道中產生聲音,而不會明顯「滲入」另一隻耳朵;應該從「前中心」轉移到「後中心」的段落沒有明顯的變化;而像 Nahimic 這樣的第三方軟體,即使在宣傳虛擬環繞聲時,也可以提供類似的效果(對於此類剪輯,幾乎沒有明顯的虛擬化)。

如何為耳機啟用 Windows Sonic 或 Dolby Atmos

即使如此,啟動空間聲音​​對於 相容的遊戲和應用程式在 Windows 11 中,過程非常簡單,如果您希望在耳機中進行 3D 定位,最好啟用它。

  1. 打開設置:開始 > 設定 > 系統 > 聲音。
  2. 在輸出設備下,選擇您的 播放裝置 (耳機/耳麥)。
  3. 在設備屬性中,選擇 Windows Sonic耳機 在空間聲音和 應用 變化。

如果您喜歡其他選項,請從 Microsoft Store 安裝應用程式。 杜比訪問 o DTS聲音無限制在某些情況下,這些需要許可(例如,耳機的杜比全景聲 (Dolby Atmos) 需要啟動),而且您只會在正確利用空間 API 的內容中看到明顯的好處。

實用建議:要評估真實效果,請尋找 宣布支援的遊戲 顯式 Windows Sonic/Dolby Atmos/DTS Headphone:X。帶有立體聲或 5.1 混音且未經過空間 API 的網路影片並不總是適合作為參考。對於此類測試,缺乏交叉濾波或聲道差異是正常現象。

將相同訊號傳送到多個輸出:本機功能狀態

同時將單一音訊串流傳送到兩個或多個輸出一直是 歷史缺失 Windows。 Insider Channel 正在測試的功能旨在解決這一問題:標記兩台裝置“聽到相同的聲音”,而無需依賴混音器。

目前,我們看到的選擇是 音訊分享 可從快速音量面板存取。選擇似乎僅限於兩個同時輸出,這可能會在正式發布前有所改變。目前尚無官方確認它是否可以與有線和無線設備互換使用。 藍牙,儘管這是合乎邏輯的。

重要提示:微軟尚未在發行說明中記錄此內容,因此尚無法保證最終的可用性或時間。過去,類似的隱藏功能已添加到穩定版本中,例如 RGB照明管理 整合,因此有積極的先例。

如果您使用的是 Windows 10,請不要等待此更新。系統處於擴展支援狀態,不再接收更新。 音訊功能 此類新產品。在這種情況下,替代方案是外部軟體或實體解決方案。

當今的替代方案:第三方軟體和實體解決方案

在等待本機函數複製輸出時,您可以使用以下實用程式 計音器 o 音訊 路由器第一個是功能強大的虛擬混音器,專為創作者和專業人士設計;它允許您將音訊複製到多個裝置、插入效果並控制延遲。第二個提供了更簡單的途徑,用於將來自應用程式的音訊分配到特定的輸出。

  在 Windows 系統中,何時啟用或停用檔案索引最為適合?

請注意,Voicemeeter 和類似的解決方案添加了 複雜性和延遲如果您的首要任務是讓多個裝置同步播放(例如,透過 HDMI 監控揚聲器加上藍牙揚聲器),則調整緩衝區和排他模式可能對於避免迴聲或相位滯後至關重要。

如果你只是想複製一個類比輸出, 3,5 毫米分線器 它既足夠用,又非常便宜。這是一個「無需思考」的選擇:一個簡單的被動分路器就能同時為兩對揚聲器/耳機供電,但沒有獨立的音量控製或相位校正功能。

在更高級的場景中(例如,同時將音訊發送到 DAC/USB 並透過 HDMI 發送到電視),混音軟體再次更加可靠,因為預設系統只允許您選擇 播放設備 一次全球。

常見的情況是:擁有多台顯示器並整合 HDMI 揚聲器的用戶希望透過將每台顯示器分配到不同的聲道來營造一種“家庭環繞聲”,同時主揚聲器負責低音。使用 DJ 工具可以路由多個輸出,但在 Windows 上,通常最好從 路由軟體 允許映射通道和糾正延遲。

使用 Windows 11 Mixer 進行應用程式路由

雖然它本身不會複製音頻,但 Windows 11 混音器可以讓你分配 逐一應用 特定的輸出,在許多情況下解決了分離源的需要:一邊是音樂,另一邊是遊戲,透過耳機聊天等。

  1. 打開“設定”並轉到 聲音.
  2. 向下捲動到“高級聲音選項”,然後點擊 應用程式音量和裝置偏好設定.
  3. 對於列出的每個程序,選擇您的 輸出裝置 如果適用的話,還包括入場費。

此方法不會在兩個目標中建立相同音訊的副本,但它允許例如 瀏覽器 使用耳機玩遊戲時,請使用監聽揚聲器。如果您的硬體支持,這是一種穩定且原生的聆聽環境設定方式,無需安裝任何額外設備。

驅動程式選項:Realtek 和內部/外部“雙流”

一些聲音晶片(尤其是 瑞昱) 提供自訂設置,用於在內部和外部輸出上同時播放。在 Realtek 音訊控制台/控制應用程式中,可能會出現「播放內部和外部輸出裝置」之類的選項。 同時 在兩個不同的音訊串流中。 」

如果您的系統包含此功能,請檢查一下。例如,它允許內建揚聲器和耳機插孔同時播放(作為兩個獨立的音訊串流)。然後,透過將其與 Windows Mixer 結合使用,您可以 分配應用程式 到其中一個,無需借助大型混頻器即可實現接近多輸出的結果。

注意:此選項取決於 硬件 以及驅動程式包。如果您在 Realtek 音訊控制台中沒有看到它,則可能是因為您的主機板不支援它,或者您使用的是通用 Windows 驅動程序,該驅動程式不包含這些附加功能。

那些分享日本和其他國家指南的人堅持這種方法:如果可用,請啟用“雙流”,然後從 音量和設備 在「設定」中,定義每個應用程式的目標以並行利用兩個輸出。

  影響 Windows 11 的不同類型惡意軟體的症狀

Windows Sonic/Dolby Atmos 是否將多聲道虛擬化為耳機?

依賴於取決於 內容類型當音訊串流透過空間 API 到達時,Microsoft Sonic、Dolby Atmos 和 DTS 可以虛擬化定位。如果您播放的內容是立體聲影片或不支援空間 API 的 5.1 音訊包,則「虛擬化」效果可能不明顯,甚至根本不存在。

事實上,有些用戶已經嘗試過使用頻道測試的 YouTube 剪輯,但沒有註意到任何 相聲 也無法使用 Sonic/Atmos 進行前後音場區分。這並不意味著它不起作用,而是內容沒有啟動正確的空間路徑。實現了空間 API 的遊戲往往在定位和高度方面表現出更明顯的提升。

在那個時代 DirectSound3D 以及與 X-Fi 顯示卡配合使用的 OpenAL 功能,該顯示卡能夠非常一致地將定位語音渲染到 HRTF 耳機中。如今,Windows Spatial API 可以滿足這項要求,但前提是應用程式必須使用它。 Windows 並沒有提供通用的「轉換層」來將所有舊版 DS3D 轉換為現代 API;對於舊款遊戲,需要專門的修補程式和封裝器。

如果您的首要任務是始終將任何多通道來源「虛擬化」到耳機,請考慮第三方解決方案 專用 HRTF 或捕獲 5.1/7.1 並將其轉換為雙耳的管道,同時要知道品質將取決於內容和實施。

故障排除:驅動程式和音訊穩定性

如果您發現聲音故障、斷線、裝置未顯示或未套用空間聲音,最好檢查 控制器過時或損壞的驅動程式可能會阻止關鍵功能(包括具有特殊選項的晶片上的多重輸出)。

自動從 設備管理器:展開“聲音、視訊和遊戲控制器”,右鍵單擊您的裝置(揚聲器/耳機/卡),然後選擇“更新驅動程式”>“自動搜尋驅動程式”。

如果沒有新版本,請訪問 製造商 (主機板、筆記型電腦或音效卡)並安裝最新軟體包。有時,OEM 驅動程式會包含一些額外的模組(例如 Realtek 控制台),這些模組經過了通用 Windows 驅動程式所沒有的調整。

如果問題仍然存在,請卸載 音頻設備 從裝置管理員中(如果出現,請選取「刪除此裝置的驅動程式軟體」)並重新啟動您的電腦,以便 Windows 可以乾淨地重新安裝它。

另一種方法是使用 通用控制器 Windows:在“更新驅動程式”下,選擇“瀏覽我的電腦以尋找驅動程式”>“讓我從可用驅動程式清單中選擇”,然後選擇通用驅動程式。這對於排除 OEM 版本衝突很有用。

如果 Windows 更新後音訊停止運作,請嘗試“復原驅動程式”在“聲音設備屬性”的“驅動程式”選項卡上。如果該選項未出現或無法解決問題,請將系統恢復到 恢復點 在有問題的更新之前創建。