近年來,Valve 的業務範圍已經遠遠超出了銷售遊戲的範疇: 打破障礙 OS 這樣你就可以隨時隨地玩遊戲了首先是 Proton,它讓 Linux 和 SteamOS 成為運行專為特定平台設計的遊戲的真正選擇。 Windows現在,合乎邏輯的下一步就是:對 Android 系統進行同樣的操作。
那件新作品叫做 輕子一個相容層,旨在讓 Valve 的 Linux 裝置能夠運行 Android 應用程式和遊戲,從簡單的手機遊戲到沉浸式體驗。 虛擬現實. 這並非簡單的模擬器,而是基於 Waydroid 的綜合解決方案。 其目標是提供接近原生遊戲的效能,並進一步統一圍繞 SteamOS 的遊戲生態系統。
什麼是 Lepton 相容層?它為什麼重要?
本質上,輕子是 Valve 開發的用於在 Linux 上運行 Android 的兼容層他們採用了與 Proton for Windows 遊戲非常相似的開發方法。就像 Proton 一樣,它也是從一個起點開始的。 葡萄酒 將 Windows 呼叫和 API 轉換為 Linux 呼叫和 API, Lepton 是 Waydroid 的一個分支。這是一個開源項目,允許你使用容器在 Linux 中運行完整的 Android 環境。
其理念是,與其為每個遊戲或應用程式創建一個原生移植版本, Lepton充當Android和SteamOS之間的中間「翻譯器」。這樣一來,該應用程式就認為自己運行在普通的安卓設備上,但實際上,它是在一個與系統整合的隔離環境中運行的。 硬件 實際設備:CPU、GPU、記憶體、控制輸入等。
這種方法與Valve近年來的策略完美契合: 投資於翻譯和相容性技術,以擴展設備上可用的目錄。 無需強迫開發者從頭開始重製遊戲。如果 Proton 讓超過 90% 的 Windows 遊戲在 Linux 上高品質運行,那麼 Lepton 的合理目標就是在 Android 生態系統中複製這一成功。
此外,Valve 甚至在名稱選擇上也保持了一定的連貫性: 輕子和質子是亞原子粒子。這表明該公司將這些層視為其平台的一系列關鍵技術。 Proton 將 Windows 系統轉換為 Linux 系統;Lepton 將實現相同的功能,使其轉換為 Android 系統。
Lepton 基於 Waydroid、容器和完整的 Android 環境
要充分理解 Valve 打算如何利用 Lepton,了解 Waydroid 是什麼會很有幫助。 Waydroid 是一個開源項目,它使用容器在 Linux 系統內運行完整的 Android 環境。它不是那種從頭開始模擬硬體的傳統模擬器,而是一個依靠 Linux 核心來提供接近原生 Android 體驗的解決方案。
在這個模型中, Android 系統運作在一個封裝的容器中。這會產生兩個重要影響:首先,Android 系統可以透過 Linux 直接存取設備的硬體(GPU、CPU、音訊、網路),從而比純粹的模擬器獲得更好的效能;其次, 保持一定程度的隔離,以保護主系統和應用程式。對於一個將軟體分發給數百萬用戶的平台來說,這是至關重要的。
Valve之所以會選擇這種方法,是因為 這與微軟的 WSL(Windows 子系統 Linux 版)非常相似。而不是舉起 虛擬機 重量級系統利用底層核心和容器基礎設施,提供完整的另一個作業系統環境。結果是使用者體驗更流暢,系統開銷更低,更容易與系統的其他部分整合。
建立 Waydroid 分支時, Lepton 將能夠調整並優化 Valve 生態系統的基礎架構。:直接與 SteamOS 集成,原生支援 Steamworks SDK,相容於控制器、鍵盤、滑鼠和 VR 控制器,並可能針對 GPU 和特定晶片(如高通驍龍)進行特定改進。
另一個相關方面是 輕子將作為中間代碼翻譯器。 Android 不是低階模擬器,而是設計在 Linux 核心上運行,這簡化了事情:無需透過模擬不同的機器來「欺騙」應用程序,Android 環境及其函式庫可以直接在已經相容的核心之上提供。
Lepton是如何被發現的,以及Valve間接證實了什麼
儘管Valve尚未發布任何引人注目的公開聲明, 「萊普頓計畫」已經透過各種官方和半官方管道洩漏出來。最清晰的資訊來源是 SteamDB,該平台追蹤 Steam 基礎設施及其變化。 數據庫 內部的。
SteamDB 中已經出現了帶有這些名稱的特定條目。 “Lepton”和“Lepton Dev”目前這些頁面對普通用戶來說沒有任何內容,但它們的存在本身就表明 Valve 已經將該項目註冊到其生態系統中,就像之前註冊 Proton 一樣。很可能,就像 Proton 一樣,我們永遠不會在傳統應用商店中看到它的身影,因為它是一項核心技術,而不是單獨銷售的產品。
除了SteamDB中的條目之外, Valve 的內部開發者文件已刪除有關 Lepton 的引用。其中,疑似其標誌的圖片已經洩露:一隻像素風格的青蛙,這與Linux社區的幽默風格和內部梗非常契合。 Proton已經有了自己標誌性的形象;Lepton也將沿用相同的視覺設計。
另一個重要的指標是 Steamworks SDK 新增了對 Android 和 Linux ARM 的兼容性開發者使用該工具將他們的遊戲和應用程式與 Valve 的平台整合。這意味著 Valve 正在為工作室上傳 Android APK 並將其與 Steam 生態系統中的 ARM 硬體版本關聯起來鋪平道路。
甚至有人提到過, 某些遊戲,例如 Walkabout Mini Golf,已經在內部記錄中出現,並提及了“androidarm64”和“linuxarm64”。種種跡象表明,這些遊戲將成為首批測試全新 Lepton 層技術的作品,尤其是在虛擬實境領域。
主要目標:將 Android 系統引入 Steam Frame 和虛擬實境領域
Lepton 的首要關注點與其說是桌面應用,不如說是虛擬實境。 Valve正在研發自己的VR頭顯,名為Steam Frame VR。這款眼鏡與Steam主機和新款Steam控制器等其他硬體項目一同發布。它們將基於SteamOS作業系統,但其關鍵特性在於所使用的晶片類型。
現有數據顯示: Steam Frame 將採用 ARM 處理器,具體來說是高通驍龍系列的處理器。驍龍 8 Gen 3。而這正是 Android 發揮其全部優勢的地方:獨立虛擬實境市場的大部分份額都被 MetaQuest 佔據,而 MetaQuest 正是基於一個針對此類設備進行適配的 Android 版本。
如果Valve想要在這個領域正面競爭, 需要訪問那個龐大的遊戲庫, 應用程序 安卓VR否則,與 Meta 相比,他們的頭顯發佈時內容將會嚴重不足。借助 Lepton,該公司可以提供一種方法,讓這些 APK 檔案無需工作室重製整個遊戲即可在 Steam Frame 上運行。
此外,虛擬實境環境特別適合許多手機遊戲所採用的觸控和互動模式。 VR控制器和感應器可以自然取代觸控控制。這使得將為螢幕設計的作品搬到三維空間變得非常可行,而且改動相對較小。
因此,可以合乎邏輯地認為: Lepton支援的首批遊戲主要集中在VR領域。在傳聞中,Walkabout Mini Golf 是最常被提及的例子,因為它已經存在於 Meta Quest 生態系統中,完美契合虛擬現實,而且其內部技術參考資料指向專為此新硬體設計的 Android/ARM 版本。
SteamOS 作為通用遊戲作業系統,適用於 PC、掌機和行動裝置。
Lepton 的背後不僅僅是利用 Android 產品目錄在 VR 領域進行一次性的舉措。 Valve早已表明,其真正的目標是讓SteamOS成為遊戲產業標準。……它既適用於掌上型遊戲機,也適用於家用電腦和桌上型電腦。 Proton 是第一個主要支柱;Lepton 的目標是成為第二支柱。
SteamOS 是一個基於 Linux 的作業系統,從底層設計就面向遊戲和多媒體消費。 Valve 的所有自有設備都使用這項技術:Steam Deck、即將推出的 Steam Machines 和 Steam Frame VR。此外,任何高級用戶都可以將其安裝在自己的電腦上,並且已經有一些便攜式遊戲機製造商將其作為標準配置。
借助 Proton,Valve 使得絕大多數 Windows 遊戲能夠在 SteamOS 上運行,而無需開發者發布特定的 Linux 版本。 正是這項進步使 Steam Deck 成為一款真正有吸引力的遊戲主機。因為它的 Windows 版本突然繼承了 Steam 遊戲庫的大部分內容。
現在,有了 Lepton,遊戲向前邁出了一大步: 這使得SteamOS也能運行Android應用程式和遊戲。這意味著,在同一台作業系統上,您可以擁有:
– 原生 Linux 和 SteamOS 遊戲。
– 透過 Proton 運行 Windows 遊戲。
– 安卓遊戲和應用程式得益於 Lepton 而運作。
再加上SteamOS已經允許存取雲端遊戲服務這一事實, 流, Valve 的夢想很明確:讓它的系統成為遊戲界的「指揮中心」。或者更通俗地說:同一台機器幾乎可以勝任所有遊戲,無論是玩 AAA 級 PC 遊戲、行動獨立遊戲、VR 遊戲,甚至是串流主機獨佔遊戲。
Lepton 將在 Steam Deck、PC 和 Linux 桌面系統中扮演什麼角色?
儘管 Lepton 的第一個明確應用場景是蒸汽框架, 社群一直想知道,這一層是否也會隨著 SteamOS 一起登陸 Steam Deck 和 Linux 桌面。雖然官方尚未給出確切答案,但如果我們回顧 Valve 在 Proton 方面的表現,邏輯表明它最終會擴展。
蒸汽甲板很可能 其中一種能夠最大限度發揮萊普頓性能的設備。它配備觸控螢幕、整合控制器,並且擁有龐大的用戶群體,這些用戶早已習慣嘗試各種遊戲和模組。如果能夠直接從 Steam 安裝安卓遊戲並像運行其他遊戲一樣運行它們,那將非常有吸引力。
許多現代手機遊戲都有 官方支援傳統控制器尤其是在動作、平台跳躍、競速或角色扮演等遊戲中。這大大減少了在掌機(例如 Deck)上玩這些遊戲時的阻力,因為 Deck 的操控方案設計得非常出色。
關於桌上型電腦和Linux桌面系統, 輕子可能產生更廣泛的影響。多年來,許多用戶嘗試使用模擬器、虛擬機器或不完善的中間件在電腦上執行安卓應用程式。如果SteamOS能提供一個整合解決方案,並由Valve進行最佳化,同時支援特定硬件,那麼使用者體驗將會發生顯著變化。
從技術層面來說,一切都完美契合: Valve 已在 Steamworks SDK 中添加了對 Android 和 ARM 的支持,其基礎架構具有靈活性。 這樣一來,就可以根據架構進行不同的建置:x86_64 用於桌上型電腦,ARM64 用於 Steam Frame 等裝置。未來,Android 遊戲同時支援 VR 和 Steam Frame 本身,或是運行 SteamOS 的 PC,並非不可能。
全面融合:行動裝置、主機和PC在同一生態系統中
萊普頓的現像只是一個更大現像中的另一個部分: 行動裝置、主機和PC之間的遊戲界線正在全速模糊。Valve 正在努力將 Android 引入 Linux,而社群和一些製造商則朝著相反的方向努力,試圖讓在 Android 上玩 Steam 遊戲庫變得盡可能簡單。
一方面,我們看到 將 PC 遊戲移植到行動裝置的模擬器修改版本、串流媒體技術以及官方解決方案另一方面,像Valve或Waydroid這樣的公司推出的專案旨在將行動應用程式無縫整合到桌面環境中。結果是,遊戲最初發佈在哪個系統上變得越來越不重要,而你今天想在哪裡玩這款遊戲則變得越來越重要。
在此背景下,輕子扮演著一個特別有趣的角色: 這不僅擴展了 Steam 的遊戲庫,也使 Valve 成為這一融合的中心。如果他們的技術能夠像 Proton 一樣可靠地運行,那麼他們的設備將擁有非常強大的功能:遊戲是來自 Windows、Android 還是 Linux 原生系統都無關緊要,重要的是它能在 SteamOS 上運行。
顯然,這引發了關於…的辯論。 壟斷 以及平台控制。 如果 SteamOS 成為訪問幾乎所有全球遊戲目錄的主要入口Valve將在該領域獲得巨大的影響力。同時,它是一個基於Linux的開放系統,並以開源工具為核心,這大大降低了其他封閉平台常見的「圍牆花園」感。
從最終用戶的角度來看,最直接的影響是正面的: 更多遊戲可在更多裝置上暢玩,技術問題更少。作為回報,開發者只需發布一次遊戲即可觸及更多受眾,尤其是在 VR 和掌上型遊戲機領域,這些領域目前都是極具吸引力的市場。
Lepton 的出現符合 Valve 的計劃,即利用轉換和兼容層作為武器來減少平台之間的障礙物。 如果一切按計劃進行,SteamOS 有望成為幾乎所有遊戲的通用平台。不必過於擔心該遊戲或應用程式最初是為哪個作業系統設計的。
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