Prelude Dark Pain:西班牙黑暗奇幻戰術角色扮演遊戲,其戰役和提案令人驚喜

最後更新: 30/04/2025
作者: 艾薩克
  • 該遊戲由 Quickfire Games 在塞維利亞開發,因其戰術系統和精心的藝術而脫穎而出。
  • 擁有開放的世界、超過 20 位可玩英雄以及具有影響力的決策
  • Kickstarter 活動現已啟動,並且已超過其初始目標的一半。
  • 包含谷岡久美的配樂以及實體版和收藏版選項

西班牙戰術角色扮演遊戲《Prelude Dark Pain》的插圖

En 序曲黑暗痛苦 玩家領先 索倫,一位飽受戰爭創傷的鐵匠,率領著一支由英雄組成的隊伍。遊戲設定在 Statera,一個 黑暗幻想 幾個世紀以來,邪惡一直在摧毀這片大陸的不同文化和國家。故事與對抗灰燼十字軍和來自另一個現實的生物的戰鬥同時發生。 陰鬱的氛圍與藝術方向 —受到《Darkest Dungeon》等漫畫和作品的啟發—豐富了獨特的視覺體驗。

《序曲:黑暗之痛》中的角色與戰鬥藝術

戰鬥系統遵循經典方案 在方塊上轉動其中角色之間的策略和合作至關重要。每個英雄都有獨特的能力和風格,從近戰和遠程攻擊到操縱環境或協調毀滅性組合的能力。 超過 20 個可玩角色 將在發佈時提供,並且根據眾籌活動的成功,可能會添加更多英雄、敵人和額外的遊戲模式。

整個遊戲過程中所做的決定 真正影響故事的發展 以及不同民族之間的關係,也影響主角的生存或命運。此外,每場戰鬥都有主要目標和次要目標,可以 多樣性和可重玩性,同時管理您的團隊和行動基地,您可以從中製造武器、派遣英雄執行支線任務並規劃未來策略。

戰術創新與動態戰鬥

戰鬥中捕捉前奏黑暗痛苦階段

最受試玩版玩家稱讚的一點是戰鬥過程中各個階段佔據中心位置的方式。有些任務是在移動的表面(例如移動的推車)上進行的,地圖不斷變化,迫使你每次轉彎時都要適應。 與環境的互動 —將敵人扔進虛空、激活陷阱或利用方塊獎勵—引入了額外的戰術層面,獎勵計劃和即興發揮。

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似乎這還不夠,遊戲放棄了永久死亡以避免挫敗感,但是 在小規模戰鬥等模式中保持高水準的挑戰性,其中 人工智能 它不給任何喘息的機會,必須深思熟慮後再採取每一個行動。定位、側翼和後方攻擊以及技能選擇對於在超過 70 種不同類型的敵人中生存至關重要,這些敵人注定會考驗戰略愛好者。

Kickstarter 活動不僅允許您獲得遊戲的早期副本或選擇您喜歡的平台(PC、 PS5, 的Xbox 系列,Switch),但也提出了 專屬獎勵:與 Selecta Play 合作推出的收藏版包含獨家人物、藝術書籍、配樂、SteelBook 以及受遊戲開發啟發的各種物品。公眾的反應非常積極, 額外的目標將允許擴展模式、機制和內容的多樣性 如果超出既定的融資額度。

音響部門負責 谷岡久美,一位著名的日本作曲家,曾參與《最終幻想水晶編年史》和 MINECRAFT。他們的貢獻保證了遊戲配樂的沉浸感,與遊戲宇宙的黑暗和史詩氛圍一致。此外,Prelude Dark Pain 也支持 L3tcraft遊戲 以及與 Revenant、Yuste 等知名內容創作者的合作,為西班牙獨立發展帶來了知名度和額外的動力。

發布日期和期望

序曲《黑暗痛苦》概念圖

如果一切按照計劃進行, 《黑暗痛苦》前奏曲將於 2026 年春季推出 在 PC 上進行搶先體驗,目的是稍後發布最終版本及其適用於遊戲機的版本。預計持續時間超過 60 個任務,為最專注的玩家提供不同的挑戰、角色和挑戰。

該項目是國內獨立電影界最雄心勃勃的項目之一。, 投注於 要求戰術的遊戲玩法、精心設計的環境和向社區參與開放的發展模式。一切都表明,他的作品既能吸引該類型小說的資深讀者,也能吸引那些尋求帶有西班牙風格的黑暗幻想新體驗的讀者。

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