《決勝時刻》系列遊戲排名(從最差到最好)

最後更新: 02/12/2025
作者: 艾薩克
  • 現代戰爭2, 使命召喚 《黑色行動4》和《黑色行動2》仍然是整個系列中評價最高的作品,無論是評論家還是玩家都給予了極高的評價。
  • 最不受歡迎的幾部作品,例如 2023 年的《現代戰爭 3》、《先鋒》或《黑色行動:解密》,主要因劇情薄弱、內容重複利用和設計選擇糟糕而受到批評。
  • 《現代戰爭》和《黑色行動》子系列有著清晰的內部時間線,非常適合按順序遊玩,而無需完成所有《決勝時刻》遊戲。
  • 《決勝時刻:戰區》和純線上遊戲為該系列遊戲開闢了新的階段,透過免費遊戲模式和持續不斷的賽季內容使其保持活力。

《決勝時刻》系列遊戲排名(從最差到最好)

如果談到第一人稱軍事射擊遊戲,《決勝時刻》絕對是每個人首先想到的名字。二十多年來,動視暴雪的系列遊戲一直引領著這一類型的潮流,從以近乎電影化的方式重現第二次世界大戰,到讓我們沉浸在堪比最佳間諜電影的現代和未來戰爭以及秘密衝突中。

在這二十多年裡,已經發布了數十款遊戲、子系列和衍生作品,其中不乏精彩之作,也有一些令人質疑的作品。在這裡,您將找到該系列的全面概述,包括其歷史背景、重大遊戲玩法變革、評論家評選出的最佳和最差作品、不同的戰役遊玩順序,以及對《現代戰爭》和《黑色行動》等關鍵子系列的介紹,同時也不會忽略《戰區》或純粹的在線遊戲。

二十餘年的戰爭:使命召喚的誕生與發展

《決勝時刻》的誕生直接回應了《榮譽勳章》的成功。2000 年代初期,藝電(Electronic Arts)憑藉史蒂芬史匹柏領銜的《榮譽勳章:聯合突襲》在市場上佔據主導地位。負責遊戲的部分團隊成員,以文斯·贊佩拉為首,決定離開藝電,創立了 Infinity Ward 工作室。 Infinity Ward 與動視達成協議,使用 IdTech 3 引擎開發一款軍事主題的第一人稱射擊遊戲,旨在與藝電的系列作品正面競爭。

最終成果是第一款《決勝時刻》,於2003年10月獨家登陸PC平台。它絕非一款簡單的射擊遊戲,而是引入了當時非常先進的理念:向戰友下達命令、管理部隊的心理狀態、使用醫療包進行治療,以及以二戰英、蘇、美三線戰場為背景的戰役模式。這種兼具真實性、節奏感和表現力的遊戲體驗吸引了數百萬玩家,成為這類型遊戲發展史上的里程碑。 電子遊戲歷史.

雖然如今我們大多將《決勝時刻》與遊戲主機連結起來,但它的起源完全是PC。事實上,這款遊戲最初直到 2009 年才在現代遊戲主機上正式發行,當時它在 PS3 上重新發行。 的Xbox 360 作為《現代戰爭 2》的補充。在此之前,主機平台上只有《Finest Hour》或《Big Red One》等替代版本,主要利用了該系列在家用遊戲機上的受歡迎程度。

2003年遊戲的成功催生了兩部直接續作:《決勝時刻2》和《決勝時刻3》。第二部作品首先登陸PC平台,並推出了專門的家用機版本;而第三部作品則明顯瞄準了Xbox 360平台。 multijugador 當時這部劇正值巔峰。這些劇集依然聚焦於二戰,在模式上進行了改進,但並未做出任何顛覆性的改變。

劇情的重大轉折發生在2007年的《決勝時刻4:現代戰爭》。Infinity Ward決定放棄二戰題材,轉而聚焦現代戰爭,這一舉動徹底重塑了遊戲類型。 《現代戰爭》不僅推出了令人沉迷且影響深遠的線上多人遊戲模式,還提供了電影化的單人戰役,塑造了諸如「肥皂」麥克塔維什和普萊斯上尉等已成為該類型遊戲標誌性人物的角色。 遊戲.

《決勝時刻:現代戰爭》和《黑色行動》系列

《現代戰爭》的規模如此之大,以至於最終發展成為《決勝時刻》系列下的獨立子系列。2007 年的《決勝時刻:現代戰爭》之後,緊接著推出了《現代戰爭 2》(其中包含備受爭議的「不許說俄語」任務)和《現代戰爭 3》(以摧毀艾菲爾鐵塔等震撼場景為特色),構成了經典的三部曲。幾年後,在 2019 年至 2023 年間,一部全新的現代三部曲問世,重啟了角色和劇情,證明了該系列遊戲依然活力十足。

同時,Treyarch 於 2008 年推出了《決勝時刻:戰爭世界》,重返二戰題材,但風格更加殘酷血腥。此外,本作還引入了該系列目前最具代表性的特色之一:殭屍模式,這是一種回合製合作模式,包含戰利品、瘋狂的武器以及極具吸引力的進度系統,該系統一直延續到《黑色行動 6》。

《決勝時刻:戰爭世界》也是另一個傳奇子系列-《決勝時刻:黑色行動》的前奏。憑藉弗蘭克伍茲或亞歷克斯梅森等角色,Treyarch 不再專注於經典的世界大戰,而是將重點放在冷戰、越南戰爭或海灣戰爭上,結合了秘密行動、陰謀以及比《現代戰爭》更加偏執和黑暗的基調。

多年來,《決勝時刻》系列不斷發展壯大,推出了更多作品,也推出了幾乎完全專注於線上遊戲的系列作品。最明顯的例子就是 Warzone,這款免費的大逃殺遊戲在 2020 年 COVID-19 大流行期間首次亮相,並憑藉與年度遊戲更新的整合,迅速成為世界上最受歡迎的遊戲之一。

此系列遊戲總共包含32款作品(不包括重製版、合輯或移植版),其中21款為正統續作。除此之外,還必須加上一些被取消的項目,這些想法從未面世,但也體現了動視暴雪對這個品牌榨乾的程度。如今,其中許多遊戲都可以在PC上玩到。 PS5PS4、Xbox Series X|S 和 Xbox One 都支援向下相容,不過如果你想重溫一些非常老的遊戲,就得找回 PS2、初代 Xbox 或 GameCube 了。

整體排名:使命召喚系列遊戲從最佳到最糟糕(單人戰役和多人遊戲)

所有《決勝時刻》遊戲

在對整個系列進行最佳到最差的排名時,大多數專業媒體都專注於主要作品。不包括《怒海救援》、《紅色警戒》或類似衍生作品的版本 手提此外,還包括擴充包、純粹的重製版以及像《決勝時刻:戰區》這樣的多人遊戲。重點在於年度主要作品,評估它們的戰役模式、多人遊戲模式和技術方面。

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幾乎每次都會出現這樣的情況:《決勝時刻4:現代戰爭》總是名列榜首,或與《現代戰爭2》並駕齊驅。對許多玩家來說,初代《決勝時刻:現代戰爭》是一款顛覆一切的遊戲,其影響力堪比《生化危機4》或《超級瑪利歐64》對各自系列作品的影響。它的故事情節、豐富多樣的遊戲場景、緊湊的節奏以及多人遊戲地圖和武器選擇,即使在今天依然保持著新鮮感,這一點在其重製版中也得到了印證。

《決勝時刻:現代戰爭2》(2009)通常在這些榜單中排名第二。它不僅改進了多人遊戲進度和連勝系統,還將單人戰役的精彩程度提升到了一個新的高度,其中不乏像前面提到的“No Russian”這樣令人印象深刻的瞬間。此外,它還新增了特種行動合作模式,許多玩家都對這個模式的重玩價值和挑戰性記憶猶新。

初代《黑色行動》遊戲幾乎總是能登上頒獎台。它告別了二戰,轉而深入冷戰和越戰。其單人戰役以亞歷克斯·梅森的思維和著名的“數字”為核心,被認為是該系列最佳戰役之一。多人模式也較《決勝時刻:戰爭世界》有了顯著的進步,加入了武器、連殺獎勵和精心設計的地圖。此外,它還透過幾張充滿秘密的經典地圖,進一步完善了殭屍模式。

緊隨其後的通常是其他備受喜愛的遊戲,例如《決勝時刻:戰爭世界》和初代《決勝時刻》。第一,是因為它展現了太平洋和蘇聯戰場上殘酷的戰爭氛圍,並且是殭屍模式的誕生地;第二,是因為它敢於在二戰中採用更具戰術性和團隊性的方法,擺脫了典型的孤膽英雄摧毀一切的模式。

另一方面,許多人一致認為《決勝時刻:現代戰爭 3》(2023 年)是該系列正傳中最弱的一部。它的戰役模式時長只有四個小時,任務重複利用,劇情結局也十分糟糕。雖然多人遊戲模式還算過得去,但它並沒有達到人們對現代三部曲終章的期待。

其他經常出現在評分最低榜單上的遊戲還有《先鋒》、《幽靈》和《無限之戰》。《先鋒》試圖重返二戰題材,但並未做出太多貢獻,其多人模式表現參差不齊,殭屍模式更是系列史上最不受歡迎的模式之一。 《幽靈》則因其備受批評的多人模式(地圖巨大、擊殺時間極短、蹲點玩家氾濫)以及戰役以一個未解之謎結尾而為人詬病。同時,《無限之戰》則遭遇了噴射背包和未來科幻熱潮的衝擊,其先發預告片也成為了YouTube史上最不受歡迎的預告片之一。 El Temppo 它的太空戰役和殭屍模式已經獲得了一些認可。

即便如此,幾乎所有分析師都一致認為,在主系列遊戲中「沒有真正糟糕的遊戲」。大多數作品至少都相當不錯,雖然有些作品可能與該系列的巔峰之作相比令人失望,但它們仍然是遠高於市場平均水平的射擊遊戲。

根據 Metacritic 的評分,《決勝時刻》系列:從最差到最佳

如果我們去 Metacritic 網站,以平均分數作為參考,就能比較清楚了解哪些遊戲最受歡迎,哪些遊戲失敗了。該排名包括主要版本、便攜版本和衍生版本,這有助於了解人們對該品牌的整體看法。

榜單墊底的是《決勝時刻:黑色行動解密》(PS Vita版),得分為33。索尼試圖將《決勝時刻》的體驗移植到掌機上,結果卻以失敗告終:操作彆扭、內容匱乏、多人模式也十分有限。排名其後的是《決勝時刻:現代戰爭3》(2023),評分為56分,這反映了玩家對其單人戰役的普遍失望以及倉促完成的印象。

底部還列出了一些其他的小眾遊戲或改編作品,例如《勝利之路》(PSP)、《現代戰爭:動員》(DS)或《黑色行動DS》。與《先鋒》(73)或《無限之戰》(77)等備受質疑的正統續作相比,《幽靈》(78)和《二戰》(79)仍然處於不溫不火的境地,被認為是不錯的遊戲,但遠非該系列的偉大里程碑。

排名中上段的作品都備受喜愛,但人們對它們的評價也存在一些分歧。《黑色行動3》(81)、《高級戰爭》(83)、《黑色行動2》(83)、《黑色行動4》(83)或《戰爭世界》(84)。這些遊戲總體上都給人留下了深刻的印象,但也存在一些爭議(例如過於未來主義的主題、盈利模式、《黑色行動4》缺少單人戰役等)。

該系列的起源以及《現代戰爭1-2》兩部作品都獲得了最高分。初代《決勝時刻》獲得 91 分,《決勝時刻 2》升至 89 分,《現代戰爭 3》(2011 年)保持在 88 分,《現代戰爭 2》和《使命召喚 4:現代戰爭》召喚至 94 分,並列第三,成為國際評論家評選出的整個系列中評分最高的作品。

Vandal 的評判標準:該刊物分析的最佳和最差《決勝時刻》遊戲。

如果我們看看西班牙最重要的專業媒體之一 Vandal 的報導,就會發現情況類似,儘管其中也有一些有趣的細微差別。《黑色行動:解密》再次墊底,得分為 4,9 分,緊隨其後的是《現代戰爭 3》(2023 年),得分為 6,8 分,證實了這款現代系列作品是西班牙媒體評價最差的作品之一。

中低階價位的遊戲包括《先鋒》、《決勝時刻:黑色行動 冷戰》、《決勝時刻3》、《決勝時刻:二戰》、《決勝時刻:無限戰爭》或《決勝時刻:幽靈》。它們的總評分都在 8 分到 8,2 分之間。這些遊戲靠著 COD 系列的基本品質才得以挽救,但無論是在單人戰役還是多人遊戲中,它們都沒有特別出彩的地方,這可能是由於地圖設計、有限的首發內容,還是某些值得商榷的決定造成的。

Vandal 排行榜的前幾名都是經典之作,還有一些令人驚訝的作品。《決勝時刻:戰爭世界》、《決勝時刻2》、《決勝時刻:大攻勢》以及初代《決勝時刻》都獲得9分,與《黑色行動2》和《現代戰爭3》(2011)並列。 《黑色行動》和《決勝時刻4:現代戰爭》以9,5分位居榜首,而《現代戰爭2》則以9,7分高居榜首,並被該刊物譽為系列巔峰之作。

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Vandal 還提供了一份個人排行榜,從最好到最差排列,其中《決勝時刻:黑色行動2》位居榜首。接下來是《黑色行動》、《黑色行動3》、《現代戰爭3》(2011)和《高級戰爭》。之後是《現代戰爭2》、《戰爭世界》、《決勝時刻4》、《黑色行動:冷戰》、《現代戰爭》(2019)、《二戰》、《黑色行動4》、《無限之戰》、《現代戰爭2》(2022)、《幽靈》、《現代戰爭3》(2023),最後是《先鋒》。這樣的順序體現了傳統多人遊戲的高品質以及玩家對《黑色行動》子系列的熱愛。

從玩家視角選出的十大《決勝時刻》遊戲,從最差到最好

除了新聞稿之外,許多文章還包含根據資深玩家意見得出的「街頭級」排名。其中一份十大榜單總結了社區相當​​具有代表性的觀點,結合了懷舊、多人遊戲和單人戰役。

這份榜單的最後兩款遊戲分別是《決勝時刻:幽靈》和《進階戰爭》。《幽靈》被認為是一款容易被遺忘的作品,其戰役以令人沮喪的懸念結尾,而儘管引入了滑鏟和側身探頭等機制,線上模式也始終未能真正流行起來。 《高級戰爭》則完全專注於外骨骼裝甲和2054年的未來世界設定,並以阿特拉斯公司為反派,但許多玩家認為它與當時的其他射擊遊戲(如《泰坦隕落》或《光環》)過於相似,戰役尚可但缺乏記憶點,多人模式節奏快但平衡性欠佳。

它們上方是《決勝時刻:現代戰爭3》(2011)它是該系列中最暢銷的遊戲之一,也是原版《現代戰爭》三部曲的最終章,但它也因與《現代戰爭2》過於相似而受到批評:精彩但短暫且引導性強的戰役,非常有趣但與前作非常相似的多人遊戲,以及未能取代殭屍模式魅力的生存模式。

《戰爭世界》之所以脫穎而出,是因為它是該排名中唯一一款以第二次世界大戰為背景的遊戲。它的戰役模式聚焦於太平洋和東線戰場的最後階段,難度很高,節奏也很快;多人模式雖然可能不如《現代戰爭2》那麼完善,但也非常有趣。然而,真正的明星是首個殭屍模式,其地圖後來成為傳奇,而循環玩法更是讓整個玩家群為之著迷。

在近期推出的現代遊戲中,《決勝時刻:現代戰爭 2》(2022)脫穎而出,它是現代三部曲的重製版/重啟版。其戰役模式延續了2019年《現代戰爭》的故事,繼續追捕哈桑·扎尼並應對彈道飛彈威脅,劇情的曲折變化令許多粉絲欣喜不已。從技術層面來看,遊戲畫面精美絕倫,多人模式也頗具深度,但其較慢的節奏和高度依賴技術水平的匹配機制卻引發了玩家群的爭議。

《決勝時刻:現代戰爭》(2019)在這些排名中也名列前茅。它標誌著品牌的重新推出,採用了全新的超逼真圖形引擎,以 Alex、Kyle 和 Farah 等角色為中心的硬派戰役,以及多人遊戲模式。儘管存在地圖設計問題和過多的蹲點玩家,但它標誌著 Warzone 時代的開始,以及沒有付費地圖 DLC 的免費賽季系統。

回首往事,《決勝時刻4:現代戰爭》始終佔據著特殊的地位。這是該系列遊戲首次真正邁向現代戰爭,確立了該系列的基本結構:武器升級、連殺獎勵、聲望……其戰役設定在 2011 年與俄羅斯的國際危機中,包含了一些標誌性時刻和轉折,例如謝潑德將軍的背叛,這些都將在續作中留下印記。

前列的是《黑色行動》、《戰區》、《黑色行動2》、《黑色行動6》以及經典的《現代戰爭》系列遊戲。《黑色行動》以其冷戰時期的陰謀劇情、秘密任務以及令許多玩家奉為圭臬的殭屍模式而大放異彩。 《戰區》則透過採用免費遊戲模式和大規模大逃殺玩法重塑了該系列,在遊戲中,策略以及對安全區和古拉格的管理是生存到最後的製勝關鍵。

然而,《黑色行動2》普遍被認為是整個系列中的巔峰之作之一。其戰役模式橫跨 80 年代至 2025 年,擁有分支劇情選擇,多人模式在地圖、武器和節奏方面幾乎完美無瑕,使其成為現代經典。 《黑色行動 6》雖然發售時間較近,但憑藉其對經典線上體驗的重現以及設定在 90 年代的戰役模式,也躋身頂尖行列。在戰役模式中,弗蘭克·伍茲及其團隊穿梭於充滿秘密行動和政治背叛的世界。

許多榜單上的榜首仍然是《決勝時刻:現代戰爭2》(2009)。它將經典多人遊戲的最佳版本與不斷發展的戰役、像馬卡洛夫這樣令人難忘的反派角色,以及像“No Russian”這樣充滿爭議和震撼人心的時刻結合在一起,向玩家提出了一個非常令人不安的道德困境,並引發了關於在電子遊戲中描繪暴力的界限的辯論。

《現代戰爭》系列,從最差到最好

如果我們只專注於《現代戰爭》子系列,並根據 Metacritic 的評分對各部作品進行排序,我們也能看到清晰的等級劃分。最下面是現代戰爭重啟系列的幾部作品:《現代戰爭3》(2023)評價最差,被指責為“昂貴的DLC”,戰役流程短且容易被遺忘;《現代戰爭2》(2022)緊隨其後,雖然有一些不錯的想法,但未能達到其2019年前作的影響力。

《現代戰爭》(2019)基礎遊戲定位在中高端水準。同時,《現代戰爭重製版》因其回歸系列作品更為嚴肅和注重戰術的基調以及引人入勝的戰役模式而備受讚譽。它被譽為在保留核心玩法的前提下,以現代化的畫面重現2007年經典之作的絕佳方式。

在這份內部排名中名列榜首的是最初的三款《現代戰爭》遊戲。《現代戰爭3》(2011)以88分的Metacritic評分為三部曲畫下句號,遠高於2023年的續作,鞏固了其作為史上最佳FPS三部曲之一的地位。 《現代戰爭2》(2009)和《決勝時刻4:現代戰爭》並列榜首,都獲得極高的評分,被視為該系列的黃金標竿。

根據評論家的評價,《黑色行動》系列遊戲從最差到最佳排名

《黑色行動》子系列也有自己的排名,從最差到最好,排名依據是 Metacritic 上的平均分數。墊底的是《黑色行動 4》,它因為放棄了戰役模式而專注於多人遊戲和「黑色行動」大逃殺模式,儘管遊戲玩法紮實,但這並沒有得到傳統粉絲的認可,因此受到了懲罰。

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它上面就是《決勝時刻:黑色行動 冷戰》。雖然它在某些方面改進了《決勝時刻:黑色行動4》,但其遊戲體驗不穩定,而且基於技能的配對系統過於嚴苛,導致許多玩家在幾個月內就放棄了線上遊戲。其80年代的背景設定和間諜劇情固然有趣,但不足以使其躋身經典之列。

初代《黑色行動》至今仍保留著傳奇般的光環。 它憑藉出色的評分和令人難忘的單人戰役以及鞏固了遊戲精髓的殭屍模式,在排行榜上名列前茅,並深受玩家喜愛。 《黑色行動3》作為前作的續作,在各方面都進行了精雕細琢,其緊張刺激的多人遊戲模式和對專家角色的重視也贏得了良好的口碑。

《黑色行動》系列中最受歡迎的作品是《黑色行動2》和《黑色行動6》。在經歷了幾年的低迷之後,第二部作品被視為一股清流,它回歸了更為人熟知的風格,精心打造的90年代風格單人戰役和重現昔日輝煌的線上模式令人印象深刻。同時,《黑色行動2》依然是該系列的標竿之作:分支劇情、魅力十足的反派角色勞爾·梅嫩德斯、梅森和伍茲等經典角色的回歸,以及該系列有史以來最佳的多人遊戲體驗之一。

建議遊玩順序​​:依發行版本、時間順序和子系列進行遊戲

該系列遊戲數量眾多,對於初次接觸該系列的玩家來說,不知道從何入手是很正常的。完整的發布順序可能會讓人望而生畏,但有一些合乎邏輯的方法可以讓你深入了解使命召喚的世界,而不會感到抓狂。

一種方法是按照主要章節的發布順序進行。跳過重製版、收藏、衍生作品和僅限在線發售的遊戲,這讓我們能夠清楚地看到遊戲玩法、畫面和戰役設計是如何從最初的第二次世界大戰演變為最新的現代和未來衝突的。

另一種方法是按歷史主題將遊戲分組。二戰系列共有七部正統作品(不包括主機衍生作品):初代《決勝時刻》三部曲、《戰爭世界》、《二戰》、《先鋒》以及PSP平台的《勝利之路》。雖然沒有嚴格的時間順序,但建議先玩經典三部曲和《勝利之路》,之後再玩《戰爭世界》及其「精神續作》,最後再玩《二戰》和《先鋒》(這兩部作品與前作的劇情聯繫並不緊密)。

《現代戰爭》子系列遵循非常清晰的時間順序,與發售順序一致。您可以先玩原版三部曲(2011 年的《決勝時刻4》、《現代戰爭2》和《現代戰爭3》),然後再體驗現代重啟系列:《現代戰爭》(2019 年)、《現代戰爭2》(2022 年)和《現代戰爭3》(2023 年)。此外,還有三款背景設定在現代的遊戲,雖然它們並非《現代戰爭》系列的直接組成部分,但作為「附加內容」也很不錯:《幽靈》、《高級戰爭》和《無限之戰》,這三款遊戲均可在 PS4、Xbox One 和 PC 平台遊玩。

《黑色行動》也有自己的內部時間線,從冷戰時期一直延續到遙遠的未來。通常建議的遊玩順序是:黑色行動、黑色行動2、黑色行動3、黑色行動4、黑色行動冷戰和黑色行動6。此外,還有PS Vita平台的《黑色行動:解密》,其故事發生在第一部和第二部之間,但對整體劇情並沒有太大的影響。

最後,如果您已經完成了所有戰役,並且正在尋找純粹的線上遊戲,那麼您有很多以多人遊戲為主的遊戲可供選擇。《決勝時刻:戰區》和《決勝時刻:戰區2》是PC端大逃殺遊戲的標竿之作。 的PlayStation Xbox 平台則與年度新作同步更新,持續更新。在行動裝置上,《決勝時刻手遊》和《決勝時刻:戰區手遊》讓你隨時隨地體驗系列精髓,即使它們會消耗你裝置的電力。

《決勝時刻》的現在與未來

憑藉《黑色行動6》的強勁表現和《戰區》的持續成功,《決勝時刻》仍然是業界最強大的品牌之一。洩漏的消息表明,Treyarch 已經在開發一款新作,它將作為《黑色行動 2》的半續作,而 Infinity Ward 和 Sledgehammer 則預定了未來幾年的作品。

另一邊,EA 正準備讓《戰地》系列強勢回歸,試圖重現 PS3 與 Xbox 360 時代的競爭局面。雖然這可能意味著暫停《極速快感》或其他系列遊戲如《火爆狂飆》的開發。同時,微軟收購動視暴雪也讓該系列遊戲的未來充滿不確定性:與Game Pass的整合、商業模式的改變、年度發行計畫的潛在變動…

同時,該系列遊戲仍然是了解過去二十年第一人稱射擊遊戲的絕對標竿。該系列的最佳作品(COD4、MW2、黑色行動、黑色行動2、戰爭世界…)被當作如何將緊張刺激的單人戰役與強大的多人遊戲相結合的範例進行研究,即使是它的失誤也表明,當公式被過度推行或社區多年來的要求被忽視時會發生什麼。

如果你想玩《決勝時刻》,現在比以往任何時候都更容易。由於向下相容和數位平台,目前的家用遊戲機和PC幾乎可以讓你玩到所有主要作品,而《決勝時刻:戰區》則提供了一個免費的入門途徑,讓你體驗遊戲玩法。接下來,你只需選擇想從二戰的起源、現代戰爭的影響、黑色行動的陰謀論氛圍,還是大逃殺模式的混亂局面開始體驗。

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