《星際公民》:遊戲評測、優勢、劣勢以及未來展望

最後更新: 11/11/2025
作者: 艾薩克
  • Alpha 4.0 發佈時帶來了關鍵的進步(新的系統和伺服器網格),但自由飛行模式存在一些問題,影響了用戶的第一印象。
  • 目前遊戲內容豐富,包含基本可玩循環和多種活動;未來將逐步增加社交系統、創作功能和大師模式等深度內容。
  • 關鍵技術:複製層和伺服器網絡,可擴展到每個系統數百/數千名玩家。
  • 未來:Pyro、船艦工程、清晰的貨幣化(一次性付款)以及星光熠熠的 Squadron 42 正在打磨階段。

《星際公民》遊戲評測

《星際公民》已成為人盡皆知卻鮮有人敢用一句話概括的項目:一款體量龐大、不斷進化的太空模擬遊戲,兼具大型多人在線遊戲(MMO)的野心和第一人稱射擊遊戲(FPS)的基因。經過 Cloud Imperium Games 及其創始人 Chris Roberts 多年的開發,這款遊戲的目標遠不止於一款太空船遊戲;它力求打造一個生機勃勃的宇宙,擁有可供探索的行星和相互連接的星系。 這項技術前景廣闊,圍繞它的討論也同樣熱烈。.

我們今天可以體驗的是一個具有沙盒風格的持久宇宙,故事模式「42中隊」也即將推出,並將單獨發售。此外,遊戲還融合了多種遊戲類型:戰鬥機空戰、地面槍戰、行星探索以及各種各樣的任務。 公佈的規模意味著還有超過 150 個星系尚未被發現,其中還包含完整的行星。而目前的現實情況是,我們身處史丹頓,它有四顆行星、十二顆衛星和一大堆太空站。

什麼是《星際公民》?它的結構是怎樣的?

就其方面而言 multijugador我們的目標是讓我們的決策產生影響:貿易受供需、運輸路線、海盜行為、可能被推翻的法律,甚至改變格局的政治緊張局勢的影響。 這個持續存在的宇宙希望玩家能夠影響其演變。 在充滿活力的經濟環境中,不同的角色並存,從傭兵到商人或探險家。

部分魅力在於船艦和載具的實體性:在你的護衛艦內行走,爬上坡道,在護盾和系統之間操控能量,下到貨艙固定貨物,或在起飛前擺弄模組。 正是那種「身處」飛船內部的感覺觸發了沉浸感。擁有實體資源(彈藥、食物、飲料、備用零件),並且確信太空不會容忍任何一絲一毫的注意力不集中。

除了開放體驗之外,還有一些模組是為了測試機製而創建的,現在它們作為有用的遊戲空間而存在:競技場指揮官用於戰鬥機戰鬥和經典空戰,星際陸戰隊用於步兵交戰,甚至在零重力場景中也是如此。 兩者都有助於提升駕駛和射擊技巧,同時又不脫離「宇宙」的虛構範疇。.

  • 主要角色:僱傭兵、海盜、商人、探險家、士兵等等。
  • 遊戲模式:持久宇宙和獨立戰役(第 42 中隊)。
  • 多乘員:砲手位置、護盾和能量管理以及主力艦。

發展狀況和漫長的等待

這個計畫籌備了這麼久,難怪社區裡有些人失去了信心,即使是那些曾經給予支持的人也是如此。 不信任與實際進步並存。 而技術現實往往難以解釋:「複製層」或「伺服器格」之類的術語對許多參與者來說毫無意義,他們看到的只是延遲、承諾和難以理解的規模。

12 月底,遊戲推出了 alpha 4.0 版本,這是一個巨大的更新,引入了一個新的星系供玩家探索,新的遊戲機制,以及伺服器網格化的關鍵首次實現,理論上,這將使最終願景成為可能。 它規模宏大,是一座地標建築,但同時也是一個不完美的展示品。因為它恰逢遊戲推出免費試玩活動以吸引新玩家,而當時,這款遊戲正好… 它最不穩定的時刻.

如果玩家連在 18 區搭乘電梯前往機庫都做不到,你該如何向他們展示這款遊戲呢? 這類挫折破壞了許多人對公司的第一印象。 進而,也影響了留住用戶的可能性。即便如此,開發人員還是信守承諾,在2024年底前發表了4.0版本。

  • 新部署的技術 需要拍攝。
  • 老將和新秀混雜在一起 在同一台伺服器上,額外的壓力。
  • 聖誕節日期是度假和複雜後勤保障團隊的一員。
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有趣的是,一些內部伺服器指標比以往任何時候都好,但大量的漏洞和不穩定性導致我們幾個小時都無法享受新功能。 在 Discord 上,經典的「我們稍後再來看看它是否正常工作」的說法再次出現。這是大型多人線上遊戲(MMO)上線首日常見的宣傳語,但重複多次就會讓人感到厭煩。這種展示遊戲的方式並不光彩,但卻是其發展路線圖中不可或缺的一步。

第一步:新手的經驗

要體會最初的震撼,沒有什麼比親身體驗一次自由飛行更適合的了。想像:發燒,渴望嘗試,然後半夜醒來發現自己身處新巴貝奇。酒店一塵不染,大廳寬敞無比,螢幕隨處可見,還有資訊諮詢台,整體風格是令人眼花繚亂的未來主義白色系。 四處閒逛了一會兒後,合乎邏輯的計劃是找到通往太空港的地鐵站。到達倉庫租賃處,然後瞥了一眼飲料和小玩意商店。

流程看起來很簡單:你進入介面,選擇你的飛船,然後系統會分配一個機庫。在自由飛行模式下,我拿到的是一艘遊牧者號。你坐下,啟動飛船……然後一個警告響起:你只有不到半分鐘的時間起飛,否則會因為佔用機庫而被彈射出去。 現實襲來:手裡拿著說明書,卻怯場了。回到大廳。調整心態,重新嘗試。

  • 第二次嘗試我啟動了發動機,但是車頭卻抬不起來。
  • 第三我稍微抬起它,撥動控制裝置,但艙門沒有打開。
  • 第四:起落架折疊,我確認艙門不會自行打開,即使你用船頭輕觸它也不會。
  • 昆托看完一段影片後,我請求打開機庫,機庫打開了,我帶著傻笑走進了茫茫虛空。

進入軌道後,問題出現了:「接下來該怎麼辦?」他們不知道如何接受任務、如何查看星圖、如何再次降落飛船。 我關閉引擎,像一件時髦的破爛玩意兒一樣在星球上漂浮。 我接受自己的笨拙。已經很久沒有一款遊戲讓我覺得自己如此缺乏經驗了。

幸運的是,一位朋友來救援:我們組建了團隊,我重新出現在床上,我們回到太空站,我開始學習如何起飛、駕駛和著陸而不喪命。 他的提議是:去當賞金獵人,然後把我關進砲塔裡。那真是個明智的決定。我正在學習如何鎖定目標、更換彈藥、觀察護盾,幾分鐘內就收穫了第一批人頭。上一個任務很棘手:後衛部隊受損,裡面還有人受傷,最後我筋疲力盡地回到了基地。

著陸才是最後的驚喜:塔台遲遲不肯批准,我決定把飛船留在外面,直到起落架剛好著地時才收到許可。 最後我們在紀念品商店裡喝果汁,笑著回憶起我們五次試圖逃出機庫的經歷。我很喜歡這項運動,但我也發現它需要持之以恆的努力。自由飛行即將結束。

它今天所提供的:廣度與深度

許多老兵對這個計畫既充滿感情,又抱著批判的態度。有些人從2013年就開始參與其中,當時只有機庫模組,整艘飛船隻不過是基座上的雕像。 從那時到2014年底能夠飛行,再到今天,這款遊戲在範圍、規模和雄心壯志方面都不斷發展壯大。但這也加深了一種感覺:活動很多,但並非所有活動都同樣深刻。

多年來,許多系統一直作為佔位符,以便在需要時「替換」。這導致基本循環非常相似:任務包括旅行、執行和獲得報酬;採礦包括出行、提取和獲得報酬;打撈包括旅行、處理和獲得報酬;運輸包括旅行、交付和獲得報酬。 模式很明顯:用錢購買更多船隻,這很棒,但並不總是能增加遊戲的深度。.

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最近一次的CitizenCon大會標誌著優先事項的轉變。社會系統管理者們直言不諱:關鍵不在於重新發明輪子,而是利用成熟的解決方案快速實現遺留系統的現代化。 這種務實的思考方式,遠離了宏大的口號,非常值得歡迎。 同時也展示了一些創作演示,旨在透過強大的工具增加深度。

當時也有人談到了取代之前飛行和戰鬥系統的「大師模式」:雖然它們並不完美,但調整的速度一直很穩定。 許多人認為開發時代正在轉變:不再是空洞的承諾,而是更實際的迭代。前路還很長,但方向令人鼓舞。

關鍵技術:從伺服器基礎架構到複製

要了解為什麼等待時間如此長,我們需要深入了解其內部機制。所謂的「複製層」就像黏合劑一樣,將整個系統的狀態在多個伺服器上同步起來。 其理念是,在實例之間切換時,不會出現載入畫面或中斷。即使在維護操作期間也能保持動作。

另一方面,伺服器網格化旨在讓不同的伺服器動態劃分宇宙區域和玩家群體。據稱,500 名玩家的測試取得了成功,目標是每個系統容納 1000 名玩家,目前已取得令人鼓舞的成果。 從每次不到一百次到達到這樣的數字需要耐心和大量的工程技術。但正是這塊拼圖,才能讓一個真正龐大的星系成為可能。

如果這項技術得以普及,就可以開啟新的系統(如 Pyro),同時在穿越恆星邊界時保持流動性。 這是一個巨大的挑戰,但也正是這一點,可能會讓《星際公民》從同類型遊戲中脫穎而出。.

貨幣化、訪問和社區

對於在官方網站上感到困惑的人,這裡有一個有用的說明:星際公民是一次性購買,價格約為 50 美元,具體價格取決於地區和稅費。 購買像 Aurora MR 或 Mustang Alpha 這樣的基礎套裝,您就擁有了入門所需的一切。其餘的船和裝飾品——包括你有時看到的那些天價——都是完全可選的,你幾乎可以透過玩遊戲、用遊戲內貨幣購買甚至租賃來獲得所有船隻。

之所以有額外的資金,是因為該項目規模龐大;的確,有些人投入巨資支持該項目,以加快其進展,或者純粹出於熱情。 但你不需要這些也能欣賞這首「詩」。如果你對網站感到困惑,你並不孤單:購物體驗還可以更清晰一些。

順便提一下背景:在回顧《太空無垠》系列之後的太空遊戲領域時,我發現 Frontier 正在將重心從《精英:危險》轉移到像《F1 經理》或《過山車之星》這樣的管理遊戲上。 同時,在團隊的努力下,《星際公民》繼續取得里程碑式的成就。其中不乏像 Samuel Molina(資深遊戲內容設計師)這樣的專業人士,他的溝通和教學能力深受大家讚賞。

性能、漏洞和生活品質

如果避而不談這個顯而易見卻又難以啟齒的問題——遊戲漏洞,包括諸如無法加載之類的問題——那就太不公平了。 citizengame.dll從NPC掉落物品不正常,到莫名其妙的爆炸導致你貨物丟失,以及在支付修理費或角色“賠償”費用時錢包瑟瑟發抖。 性能已經有了很大的提升,但還有很長的路要走。而且,大片區域的不穩定性仍然會持續出現峰值。

不過,也有一些明顯的改進:更簡潔、更實用的介面,讓您避免在選單中費力操作;伺服器指標有時也比以往任何時候都更健康。 問題在於,幾個嚴重的錯誤就足以毀掉一次會議。尤其是如果你是第一次嘗試這款遊戲,還沒有掌握它的系統。

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近期展望:煙火、工程與第42中隊

Pyro 成為了新的遊樂場,這是一個由六顆行星、六顆衛星和 18 個季節組成的系統,在這裡,法律明顯缺失。 這會更危險,但也會更有利可圖。這是因為它缺乏(如前面解釋的)像文明地區那樣的搜尋和捕獲系統。我們將觀察伺服器網格和人口密度會對此產生怎樣的影響。

太空船工程有望提高多人太空船的標準:在激烈的戰鬥中管理氧氣、溫度、電源和其他故障,需要雙手和大腦的共同努力。 給船員分配任務——讓其他人負責護盾、武器或砲塔——將使每個角色更具特色。並將明確區分單獨駕駛和團隊駕駛。

有傳言稱,單人戰役《Squadron 42》已經進入完善階段,並且預計在較遠的時間內發布。 演員陣容堪稱一流:馬克哈米爾、蓋瑞歐德曼、吉莉安安德森等等。對於那些除了詩歌形式的生活體驗之外,還希望獲得引導性敘事體驗的人來說,這是最令人期待的作品之一。

重要的是不要忘記其全球雄心:超過 150 個規劃中的星系、巨大且完全可著陸的行星、與 Vanduul 等外星物種的遭遇,以及玩家透過貿易、衝突和政治改變棋盤的可能性。 如果科技允許,「終極太空生活模擬器」的設想將再次成為現實。.

誠實的評估

如今,《星際公民》提供了一片廣闊無垠的宇宙,內容豐富多彩,但並非所有活動都達到了我們期望的深度。某些區域就像一個面積很大但深度很淺的水坑,有些星系亟需重新檢視。 好消息是,這項研究似乎著重於鞏固和深化現有成果,而不是建立更多的框架。而像主模式這樣的支柱的調整速度顯示了迭代能力。

對於新手,我的建議很明確:慢慢來,最好和朋友一起,準備一套入門套件,並保持對學習的熱情。先看幾個視頻,根據自己的喜好設定控制選項,並做好遇到挫折的心理準備。 第一次無需輔助降落的感覺會像天堂一樣,第一次就成功駛出機庫的感覺也會如此。從那裡開始,「詩篇」會以其獨特的方式教導你。

對於老兵來說,前景令人興奮:Pyro、先進的工程技術、已經展現出強大實力的伺服器網格系統,以及儲備中的 Squadron 42 戰役。 許多問題仍有待解決,任何雄心勃勃的Alpha計畫都將經歷起伏。但從外部來看,這個計畫其實並沒有看起來那麼脫離現實。

在艱難兌現的承諾(alpha 4.0 按時發布)之間,在有趣但又不均衡的現狀,以及如果技術穩定下來就能帶來改變的未來之間,《星際公民》仍然是一個難以歸類的罕見遊戲。 一款有時令人無法接受,有時又令人驚嘆不已的遊戲;一個考驗你,並在你啟動引擎時向你眨眼的世界。如果你嚮往太空生活,那麼一場獨特的冒險正在我們眼前展開。

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