《上古卷軸6》:承諾、現狀以及為何等待是值得的

最後更新: 11/11/2025
作者: 艾薩克
  • 目前正在進行開發,擁有“可玩核心”,並透過內部測試來微調關鍵系統。
  • 目前尚無官方日期;根據 Bethesda 的周期,2027-2028 年可能是合理的時間範圍。
  • PC優先權和 的Xbox 支援 Game Pass 和可能的雲端遊戲; 的PlayStation不確定。
  • Hammerfell 的傳聞、遊戲中更多的政治元素,以及嚴密的發布策略。

《上古卷軸6》宣傳畫

並非每天都有遊戲能夠改變開放世界角色扮演遊戲的格局: 《上古卷軸5:天際》做到了,它的迴響在十四年後依然震撼人心。日曆上標記著這一天,玩家們會想起2011年11月11日,泰姆瑞爾再次在PC、PS3和Xbox 360平台上留下了濃墨重彩的一筆。同時,這個週年紀念日也讓人百感交集:儘管它代表著一種現象級的存在, 我們至今仍未收到新的期號。據負責人稱,這項轉變過程仍需一段時間。

自從 Bethesda 在 2018 年 E3 遊戲展上舉手確認存在以來, 關於《上古卷軸VI》的官方消息幾乎一直保持沉默。托德霍華德時不時會透露一些資訊:他們每天都在努力推進這個項目,他們請求大家耐心等待,而且他們喜歡在續集之間留出休息時間。他甚至還暗示了一個很誘人的想法: 希望一切準備就緒後,我能直接宣布並推出,而無需經歷漫長的宣傳活動。這是一種他們已經測試過的「影子投放」式機動。 《上古卷軸4:湮沒》重製版. 但是,讓我們分部分進行。

漫長的等待以及最終確認的內容

官方層面而言,此次公開參觀活動雖然時間短暫,但意義重大: 2018 年,官方發布了第一支預告片,並表示遊戲已進入前期製作階段。多年過去,並無重大進展,直到 2023 年,在聯邦貿易委員會 (FTC) 就動視收購案進行的審判中,菲爾·斯賓塞確認了新作的開發。 還要五年多的時間。同年(2023 年),皮特·海因斯補充說,該項目仍在開發中,儘管處於早期階段,這意味著該項目最近已經從前期製作過渡到全面製作。

2024年3月,正值本系列作品問世30週年之際, Bethesda Game Studios 曾談到可玩的「早期版本」。這並非故弄玄虛的委婉說法:考慮到專案所處的階段,這符合預發布階段的特徵,此時各個環節開始逐步完善,但幾乎所有的潤飾工作和大量內容仍然缺失。在最近的聲明中,霍華德重申了兩個值得強調的觀點: 團隊日復一日地為比賽付出努力。 與此同時,“我們還有很長的路要走。”

拋開陳腔濫調,還有事實。例如: 他們進行了深入的內部遊戲測試,以評估遊戲的發展方向。霍華德本人曾這樣描述:召開會議以統一願景,就螢幕上呈現的內容提出尖銳的問題,以及進行長時間的試玩以確定需求。此外,為了回饋社區,貝塞斯達也組織了… 一場慈善拍賣會,旨在為《上古卷軸6》中的角色創作一個角色。專案最終先由一位匿名捐贈者接手,之後在籌到所需金額後轉交給了UESP團隊。討論、角色設定以及一下午的數小時測試:這些與粉絲的真正互動以及收集到的素材都幫助完善了開發過程。

重要時間軸

  • 10的junio的2018 —《上古卷軸VI》預告片在專案處於前期製作階段時發布。該項目的存在已得到官方確認,但同時也暗示著開發之路將會非常漫長。
  • 23的junio的2023 菲爾·史賓塞在聯邦貿易委員會案件的證詞中指出,TES VI 還要五年多時間。翻譯:短期內看不到任何跡象。
  • 29月2023 ——皮特·海因斯評論說,標題 目前尚處於早期開發階段據了解,該項目已完成前期製作階段。
  • 25月2024 ——值此系列作品30週年之際,BGS提及 可玩的“第一版”根據日期判斷,這符合 pre-alpha 階段的特徵。
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實際開發狀態與遊戲測試狀況

一些知情人士提供了更多線索。例如,傑茲·科登(Jez Corden) 他稱之為「相當可玩」的狀態。在遊戲開發術語中,對於一款開放世界角色扮演遊戲來說,達到「可玩核心」意味著: 核心系統以整合方式運行雖然它缺乏調整、內容和優化,但這符合人們對尚未公開展示遊戲玩法但已經在內部接受審查的項目的預期。

即使有人說“最後階段”,明智的做法也是將其翻譯為 系統組裝的高級階段並非以成品遊戲的形式發行。事實上,Bethesda 通常需要四到五年才能從穩定的「核心」開發大型 RPG 遊戲,如果我們談論的是像《上古捲軸》這樣的旗艦作品, 謹慎起見,最早也要到 2027 年,甚至可能要到 2028 年。同時,工作室繼續支持其他項目:星空(Starfield)的更新、HBO 劇集《輻射》第二季的製作,以及《輻射76》的維護,據其工作人員稱,目前有「數百人」參與其中。

讓那裡 大量的內部遊戲測試 這是個好兆頭:優秀的遊戲只有真正上手體驗才能體會。在遊戲中,你可以檢驗戰鬥節奏、推進速度、任務流程、探索氛圍,以及其他無數聽起來不錯但實際體驗起來卻很糟糕的細節… 他們需要指揮時間來平衡這些博弈中產生的決策會導致不斷的迭代:調整、移除、增加、重新排列。這是一個艱辛且緩慢的過程。

發布日期、平台以及可能的公佈方式

目前還沒有正式的日期或適當的時機。 在涉及動視的法律訴訟過程中,各方都強調不應倉促完成期限。在專案允許之前設定確切的時間表是不可能的。儘管如此,一些非官方消息來源一再提到… 2027年末 如果可玩的核心在周期中期得到整合,那麼未來可能會出現一些連貫的東西。

就平台而言,Xbox遊戲工作室的優先事項很明確: PC和Xbox平台率先推出。,帶 遊戲通行證 作為核心重點。 《星空》和《赤焰戰場》都沒有登陸 PlayStation 5,而且除非微軟做出重大戰略調整,否則沒人指望《上古卷軸6》會打破這個慣例。此外,過去的經驗也無濟於事: PlayStation 主機上的 Mod 在《上古卷軸5:天際》中遭遇了滑鐵盧。加強Xbox生態系統的想法比以往任何時候都更重要。至於溝通方面?霍華德曾多次表示… 以極小的利潤率宣布和推出他們曾在《上古卷軸4:湮沒重製版》中嘗試過這種做法,而且「效果不錯」。對於這樣一款體量級的遊戲來說,完全採用「暗影降臨」似乎有些雄心勃勃,但… 壓縮行銷 是的,這很有可能。

另一個變數是“何時展示”。遊戲大獎頒獎典禮通常是 全球演講者有些人幻想,如果總體計劃是2027年,那麼屆時將會看到一些實質性的首秀:先推出一個包含實際遊戲玩法的預告片,然後推出一個為期一到兩年的宣傳活動,並逐步加快進度。同時, Xbox 的處境並不輕鬆。Game Pass 價格上漲導致大量用戶取消訂閱,引發了許多爭議,品牌亟需強力提振。如果《上古卷軸6》能推出優秀的預告片,必將扭轉乾坤。

傳聞四起:Hammerfell即將到來?

關於這張地圖的官方線索,說得委婉點,少得可憐。即便如此, 社區將目光投向了哈默費爾。 一段時間以來:預告片展示了符合要求的海岸線和山脈,而且 2020年聖誕祝福語,附三根蠟燭 它的位置引發了各種猜測。就連「記錄過去,描繪未來」這句話也助長了人們的探究熱情。雖然沒有任何確切的證據,但… 這並非天方夜譚。 路線指向那裡。

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就歷史背景而言,《上古卷軸5:天際》和《上古卷軸:傳奇》的故事都發生在… 第四紀元距離湮滅已過兩個多世紀。繼續前進。 El Temppo 是為了刷新時間軸?還是為了回到過去,用全新的視野重述舊篇章?無論哪種方式。 它與整個系列的基因相符。 這樣就可以引入新的派系和衝突,而不會與背景設定相矛盾。

遊戲玩法預期

如果有什麼東西不會改變,那就是角色扮演的核心: 靈活的角色創建,透過使用而不斷進步自由探索、肩負重要任務的派系,以及最終改變遊戲社會格局的大大小小的故事線。然而,傳聞指出,遊戲也將帶來一些新的變化: 政治的分量更重婚姻、背叛和權力鬥爭的後果將更加顯而易見。雖然目前還沒有官方確認,但這符合《上古卷軸5:天際》之後遊戲複雜度提升的預期。

Bethesda的承諾包括 一個更密集的開放世界 以及彼此交換資訊以產生有趣突發情況的系統。這個目標合乎邏輯:超越《上古卷軸5:天際》並非靠表面上的改進,而是透過重新思考任務結構、改進… IA NPC和生物以及 讓選舉“權衡”玩家遲早會注意到這一點。這項工作借鑒了兩個重要的來源:《上古捲軸OL》(它教會了我們很多關於即時內容和節奏把控的知識)以及 星空其技術和設計學習將以此為基礎。

霍華德重申了一個不應被忽視的觀點,並作瞭如下轉述: 理解遊戲的最佳方式就是親自體驗,而不是透過 PowerPoint 簡報。這就是為什麼他堅持要進行測試,讓團隊成員坐在螢幕前,指出遊戲中的優缺點。例如調整戰鬥機制,使其既不會過於軟弱也不會過於短暫;測量玩家需要多長時間才能「感覺」到自己取得了進展;或者校準探索區域的亮度。 只有不斷有回饋,它才能有效發揮作用。.

  • 戰鬥機制 — 武器、防禦、魔法和技能與遊戲節奏融為一體。
  • 進階 — 屬性、天賦、特權和升級方式,以獎勵您的遊戲風格。
  • 相互作用與物理學 — 以自然的方式進行移動、跳躍、攀爬和影響環境。
  • 庫存和製作 — 清晰的管理、有效的生產製造以及與全球經濟相適應的系統。

技術要求和遊戲選項

目前沒有公佈電腦配置要求。 Starfield共享技術和家園雖然很想用它們作為參考,但現在就設定具體數字還為時過早。更有意思的是可用性問題:作為 Xbox 遊戲工作室旗下的作品, 它很可能會在遊戲上線首日就加入 Game Pass。 而且這款遊戲支援 Xbox 雲端遊戲,這意味著玩家可以透過多種裝置進行遊戲。 即使你的電腦配置不高。

另一個技術衍生品將是 mod相容性PlayStation 和 Skyrim 的 mod 管理歷史為我們帶來了經驗教訓,如果 Xbox 也效仿,我們不會感到驚訝。 努力改善你的生態系統 它促進了遊戲內容在其平台上的創作和分發。在PC平台上,MOD製作傳統是《上古卷軸》系列遊戲的重要組成部分;有效利用MOD能夠確保遊戲的長久生命力。

Xbox 版塊上的 TES VI

企業決策時機很重要。 Xbox 最近幾週非常忙碌: Game Pass漲價引發了民眾的憤怒和取消訂單。他們不得不否認有關下一代的傳言。 硬件在這種背景下,《上古卷軸VI》 它被視為生命線 能夠重新點燃用戶群的熱情。很少有哪張卡片能像《上古卷軸》新作那樣舉足輕重,因此微軟謹慎安排宣傳計劃也就不足為奇了。

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已被談論過 2027年目標如果真是那樣的話,那麼在2025年底或2026年展示遊戲玩法就比較合理,無論是在遊戲大獎(The Game Awards)上還是在Xbox總部。自2018年發布預告片以來,七年來一直保持沉默,這已經耗盡了玩家的耐心;即使 其他備受期待的作品,例如《絲之歌》。 他們一直在陸續發布一些內容。發布一份正式聲明和一支像樣的預告片,將是邁向成功的第一步。 管理預期並重新聯繫.

洩漏資訊、消息來源以及該相信什麼

在各種傳聞中,創作者 eXtas1s 發布的一段影片浮出水面,內容是: 目標是在2027年底前完成。 作為目標日期。他本人並未提供確鑿的證據;請將其視為… 重合訊號 與其他聲音相呼應,並非為了證實。與 Bethesda 先前表態相符的是: 《星空》發布後,全面開發工作隨即展開。 (2023 年底),幾個月後,工作室公開表示已經有了早期可玩版本。如果 2027 年的發售日期最終確定,那麼從「我們已經玩過一些版本」到「我們即將發布」之間的時間間隔大約為三到四年。

展望2027年,競爭將非常激烈: CD Projekt Red 計畫推出《巫師4》 就那個時間窗口而言,2026 年已經有了 GTA 6 就像一場產業大地震。即便如此,中世紀史詩奇幻題材的觀眾始終熱情不減,一部製作精良的《上古卷軸》系列作品也必將大受歡迎。 他不懼與巨頭對抗。相反,它利用了全球對當下熱門賽事的期待。

社群、點頭和對這段傳奇的回憶

Bethesda 並沒有忘記它的根。例如,在 2019 年,他們就邀請了… 雪莉咖哩YouTube上備受喜愛的「天際奶奶」被帶到馬裡蘭州的工作室進行掃描,並以NPC的身份永遠存在。這類舉措圍繞著品牌建構了一種敘事, 加劇了集體情緒為粉絲們打開進入《上古捲軸 VI》世界之門的「願望成真」慈善拍賣也遵循了同樣的思路。

與此同時, 在像Reddit這樣的社區裡,討論從未停止。論壇和社群媒體是匯集各種聲明、澄清誤解和更新時間軸的地方。這種更新壓力是一把雙面刃:它能保持人們的關注度,但同時也… 放大噪音 當沒有廣告的時候。這就是為什麼霍華德呼籲大家保持冷靜,也是為什麼片商更願意溝通的原因。 當有一些紮實的東西可以教的時候.

如今任何關注《上古捲軸VI》的人都會看到,這是一個進展緩慢但穩定的專案: 核心玩法可行,內部訓練要求高,課程清晰明了。 從《星空》和《上古卷軸OL》到《輻射76》這樣的失敗之作。就平台而言,所有跡像都指向PC和Xbox,並輔以Game Pass和雲端遊戲功能;至於發售日期,比較合理的時間範圍是… 這十年的後半段2027 年是一個較為穩健的目標日期,而 2028 年之前都是一個機會窗口。熱情和理論層出不窮:現在所缺少的是 Bethesda 將遊戲呈現在螢幕上,並如他們所願的那一刻。 讓泰姆瑞爾自己說話。.

《上古卷軸IV:湮沒重製版》
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