- 《生化危机》系列游戏,包括正传、重制版和衍生作品,至今已推出超过 25 款,质量也参差不齐。
- 射击游戏通常评分最低。 多国人 以及一些偏离经典生存恐怖游戏的竞争性实验。
- 榜单前列的是那些兼具恐怖、探索和动作元素的游戏,例如 RE7、RE4、RE1 重制版,尤其是 RE2 重制版。
- 现代翻拍作品提高了该系列的标准,既保留了原作的精髓,又成功地使其符合当今观众的口味。

讨论 游戏 恐怖 不提《生化危机》简直就是罪过。自90年代中期以来,卡普空的这款系列作品就一直引领着该类型游戏的潮流。 恐怖生存它一次又一次地重塑自我:固定镜头、硬核动作、第一人称视角、合作模式、在线竞技……它几乎尝试了一切。
近三十年来,该特许经营权已发展壮大,其中包括 二十多次送货 本文将对正统续作、重制版、衍生作品以及各种实验性作品进行评述。 所有《生化危机》游戏,从最差到最好综合评论家的评价、粉丝的评价以及该系列每一部作品留下的遗产。
这份《生化危机》排名是如何编制的
在深入探讨这份清单之前,有必要澄清一下,它包含了以下几种类型: 主线游戏、重制版和衍生作品就像你已经见过的许多参考网站一样,我们不仅统计那些编号的经典作品,也统计那些无论好坏都留下印记的衍生作品。
该顺序基于以下因素的组合: 专业媒体评论、Metacritic评分、玩家反响和历史意义 在同一系列作品中,一款游戏本身可能“不错”,但如果它过度偏离了系列作品的风格,或者与同系列作品相比逊色,则可能被排除在榜单之外。
你还会发现许多网站都同意放置 底部是竞技性多人游戏。中心区域是失败的实验作品,而高级区域则是大型生存恐怖游戏和重制版。我们的想法是将所有这些愿景整合起来,以便您拥有…… 尽可能全面的概述 生化危机的故事情节。

最糟糕的尝试:当《生化危机》想要变成其他类型的游戏时
从本质上讲,所有粉丝都认同:当卡普空偏离生存恐怖游戏的路线,而仅仅专注于竞技动作游戏时,结果就是…… 最糟糕的生化危机游戏该组游戏主要包括多人游戏实验和一些非常简化的射击游戏。
伞军团
安布雷拉公司通常被称为 《生化危机》系列中最糟糕的一款游戏这是一款适用于 PS4 和 PC 的多人战术射击游戏,甚至不敢在封面上印上“生化危机”的字样,这足以说明卡普空对这款游戏的信心。
他们的提案重点在于 准军事队伍之间的小型竞技场战斗 他们试图在以经典地点为灵感的场景中从安布雷拉公司获取信息和资源。从理论上讲,这听起来很有趣,但实际上却并非如此。 游戏深度有限,模式少,枪战体验极差。被同期推出的同类型其他作品所掩盖。
社区很快就放弃了这款游戏,玩家数量骤减,如今它只不过是满足完美主义者好奇心、想要一睹为快的产物罢了。 《生化危机》这个品牌究竟会跌落到什么地步? 当他完全忘记恐惧的时候。
生化危机:Re:Verse 和生化危机:抵抗
卡普空多次坚持要寻找 稳定的竞技多人游戏 对于整个系列来说,这就留下了两款备受争议的游戏:《生化危机:Re:Verse》和《生化危机:抵抗》,这两款游戏都与主线作品有关,但几乎是以独立游戏的形式出售的。
Re:Verse的推出是庆祝活动的一部分 特许经营 25 周年它汇集了众多标志性的英雄和反派(里昂、吉尔、克里斯、威斯克、复仇女神……),让他们在竞技场中进行快节奏的对决。刚开始玩的时候挺有意思,但是…… 感觉它更像是一个额外的游戏模式,而不是一个独立的游戏。内容少,结构不平衡明显,技术方面也很不均衡。
与此同时,《抵抗》也包含在《生化危机3重制版》中,并提供了…… 4 对 1 不对称四名幸存者试图逃离布满陷阱的环境,而幕后黑手则在一旁放置怪物和障碍物。虽然这个创意让人想起《恐怖地带》,并且有一些巧妙的细节,但现实情况是…… 它没有完全融合游戏发售后的支持时间很短,很快就无人问津了。
生化危机:浣熊市行动
浣熊市行动是又一次试图榨干资源的尝试。 合作与竞技射击 出自该品牌。它将我们置于浣熊市危机中的两个对立阵营:一支精英安布雷拉小队和政府特种部队,双方阵营最多可有 12 名可玩角色。
历史学家经常随意改写事件。 生化危机2和3这甚至让我们能够与里昂这样的经典角色对战,或者在特定模式下操控复仇女神。尽管有些想法颇为奇特(例如感染机制、不同的团队技能),但总体印象是…… 一种通用产品, IA 性格差,缺乏个性 与当时的其他合作射击游戏相比。
《幸存者》、《幸存者2》和《死亡目标》:光枪射击游戏的时代
2000年代初期,卡普空尝试了多种不同的游戏模式。 第一人称射击游戏 这些专为光枪设计的游戏催生了《幸存者》和《死亡目标》迷你系列。它们将经典生存恐怖游戏的紧张感转变为更接近于……的体验。 街机.
初代《生化危机:幸存者》于初代发售。 的PlayStation是把这部传奇故事带到……的先驱者。 第一人称视角,可自由移动虽然由于社会敏感性,美国降低了手枪兼容性,但其游戏玩法简单,环境千篇一律,故事情节也很快失去吸引力。
PS2 和街机版《生化危机:幸存者2:代号维罗妮卡》重复使用了 《生化危机:维罗妮卡》中的敌人和情境 但它选择了一种更偏向街机风格的方式,加入了计时赛和复仇女神的出现。 El Temppo 它快要过时了。虽然在技术方面比原版有所改进,但它仍然是一款小众游戏,只有在搭配特定外设时才能发挥其全部潜力。
同样是PS2平台的游戏《死亡目标》(Dead Aim)则以更扎实的实验性作品为这一阶段画上了句号: 我们以第三人称视角进行探索,以第一人称视角进行射击。……在一艘怪物横行的远洋客轮上。它拥有更好的氛围、更精美的画面,以及更浓厚的生存挑战感,但即便如此,它的规模仍然有限,而且…… 被当时的大片所掩盖 在故事本身之中。
一些奇特的实验和衍生作品引发了粉丝们的分歧。
在彻底的灾难和伟大的杰作之间,存在着广阔的空白地带。 实验性游戏,奇特事物 手提 以及评价两极分化的作品它们中的许多人提出了有趣的想法,或者以意想不到的方式拓展了宇宙。
生化危机外传(Game Boy Color)
《生化危机外传》是一款玩过的人不多,但几乎每个粉丝都曾在某个榜单上见过的游戏。这是一场冒险之旅。 从俯视角度看Game Boy Color由莱昂·S·肯尼迪和巴里·伯顿主演,讲述一艘被感染的游轮上的故事。
探索部分采用俯瞰视角,类似经典角色扮演游戏,但战斗则是在……中进行。 第一人称小游戏 使用精密杆。为了 硬件 对于当时的一款掌机游戏来说,这算得上是一项小小的成就,它拥有非常出色的像素艺术画面和出人意料的阴郁氛围。
他们最大的问题是…… 它与官方时间表不太吻合。 它与主线剧情存在诸多矛盾,因此它仍然是一部“非正统”衍生作品,其价值更多在于它的怪异之处,而不是它的叙事贡献。
疫情爆发和疫情档案 2
早在游戏即服务模式出现之前,卡普空就已经幻想过…… 生化危机完全合作模式这个想法在 PS2 上得以实现,推出了《生化危机:爆发》及其续作《爆发档案 2》,这两款游戏都是分章节发售的,玩家将控制被困在浣熊市混乱中的普通市民。
每个场景的功能几乎都与此类似。 一个小型独立活动游戏有其自身的目标、谜题和可选路线。我们可以从八名技能各异的幸存者中选择,理论上还可以与其他三名玩家在线联机;问题在于…… 第一代游戏中,欧洲地区并没有推出在线模式。 当时的通讯系统仅限于简单的手势和信息传递方式。
如果没有真正的合作模式,《爆发》就失去了部分魅力,虽然《文件2》解决了一些问题(例如在更多地区加入在线模式、改进游戏玩法),但总体感觉是…… 它超越了时代,但技术和设计却不尽如人意。.
雇佣兵3D
任天堂3DS平台的《生化危机:佣兵3D》基本上是一款 佣兵模式扩展 曾在《生化危机4》和《生化危机5》中出现,现在是一款独立游戏。玩法很简单:选择一个角色,进入地图,然后 尽可能多地杀死敌人 在规定的时间内。
这款游戏充分利用了掌机的性能, 适配的操控方式、在线游戏支持以及卓越的技术性能 对于一款口袋大小的设备来说,这确实不错。然而,很明显,这只是一个被过度包装的“额外模式”:它缺乏内容、地图多样性和目标,而且其重复性很快就会显现出来。
安布雷拉编年史和黑暗编年史
卡普空为Wii找到了一个理想的生态系统 轨道射击游戏 多亏了体感控制器,才有了《生化危机:安布雷拉编年史》和《生化危机:黑暗编年史》这两款互动合集。这两款合集以街机游戏机制重现了该系列的关键阶段。
《安布雷拉编年史》回顾了以下事件: 《生化危机0》、《生化危机》(2002)重制版和《生化危机3》它还新增了全新的任务,拓展了威斯克和艾达等角色的戏份。“鬼屋”式的操作方式、偶尔出现的快速反应事件以及大量的彩蛋都让它…… 粉丝的节日尽管行动受到限制。
《黑暗编年史》几乎在所有方面都超越了之前的作品: 改进的瞄准系统、丰富的武器种类、完善的合作模式 游戏以《生化危机2》和《生化危机:维罗妮卡》的事件为中心,并加入了一个原创故事,填补了里昂和克劳萨过往经历中的空白。这两款游戏都已在PS3上以PS Move体感控制器进行了重制,证实了它们作为PS3正统续作的地位。 非常精彩的衍生作品 如果你喜欢简单便捷的拍摄方式。
备受争议的黑名单:《生化危机5》和《生化危机6》
如果我们抛开衍生作品,专注于主系列,那么有两个名字会引发无休止的讨论: 生化危机 5 和生化危机 6它们都不是糟糕的动作游戏,但它们却被认为是该系列游戏走向衰落的转折点…… 他太沉迷于热闹的场面和爆米花电影了。.
《生化危机5》沿用了《生化危机4》的许多创意(越肩视角、连续动作),并将其移植到…… 非洲阳光明媚的景色这款游戏由克里斯·雷德菲尔德和谢娃·阿洛玛主演,以非常扎实的方式引入了合作游戏玩法,提供了史诗般的战斗,以及一个像威斯克一样富有魅力的反派,但牺牲了很多压抑的氛围和谜题,把一切都押在了枪战上。
《生化危机6》更进一步, 三个主要战役和一个附加战役 融合了多种风格:里昂试图重现一些经典恐怖元素,克里斯的则几乎是一款军事射击游戏,杰克的则专注于追逐和近战动作。从技术层面来说,它功能强大且内容丰富,但代价是…… 缺乏清晰的品牌形象,且过度使用电影化手法。许多人认为它是评价最差的游戏,而另一些人则认为它是一款令人欲罢不能的“罪恶快感”之作,其中包含丰富的额外模式和出色的佣兵模式。

经典作品的核心:前传、经典之作和被低估的游戏
排名中上段的那些作品,虽然并非绝对的巅峰之作,但也同样不容小觑。 强烈推荐给所有粉丝 它们是理解主线剧情的关键。在这里,你可以找到从前传到被低估的经典作品的所有内容。
生化危机0
《生化危机0》最初是为任天堂64设计的,最终也登陆了GameCube平台,其功能如下: 是初代《生化危机》的直接前传。故事发生在斯宾塞大厦事件的前一天,讲述了丽贝卡·钱伯斯和罪犯比利·科恩被迫合作求生的故事。
其主要的新游戏玩法特点是 交替控制两个角色 由于没有物品箱系统,玩家只能通过在环境中放置物品并返回原路返回来管理物品栏。游戏的视觉效果非常出色,火车场景更是系列最佳开场之一,但它也存在一些问题…… 设计略显笨拙,故事也缺乏新意。 比其他同时代人要好。
生化危机(1996)和生化危机:致命寂静
1996 年的初代《生化危机》是一款…… 它将生存恐怖游戏推向了商业市场。它的固定摄像头、有限的库存、令人眼花缭乱的谜题以及加载屏幕时出现的满是门的豪宅,连同现在看来可爱又俗气的配音,都深深地烙印在了集体记忆中。
虽然它的游戏玩法在很多方面都显得过时了, B级恐怖片的氛围,以及那种脆弱感。 其文化影响力足以证明它在任何榜单上名列前茅的合理性。《致命寂静》(Deadly Silence)是任天堂DS版本,它重新诠释了这款经典之作,使其适配触控操作并新增了一些模式,从而巩固了其作为顶级游戏的地位。 一个奇特但称职的便携式重新诠释.
生化危机3:复仇女神及其重制版
《生化危机3:复仇女神》为经典的PS1三部曲画上了句号。 吉尔·瓦伦丁试图逃离浣熊市 与此同时,一个势不可挡的怪物正追赶着她。本作比《生化危机2》更短小精悍,剧情也更加直接,更注重动作场面,谜题较少,但它以(在当时而言)更加开放的城市以及系列中最具标志性的反派角色之一弥补了这些不足。
其2020年的重制版沿用了《生化危机2》重制版的引擎和许多机制,在画面和操控方面都令人惊艳。然而, 它拆除了钟楼等标志性区域。它简化了可选路线,并削弱了复仇女神的动态表现力,这引起了粉丝的争议。即便如此,作为一款短小精悍的动作恐怖游戏,它依然…… 非常精彩,虽然明显逊色于其他翻拍版本。.
生化危机村
《生化危机8:村庄》延续了《生化危机7》之后伊森·温特斯的故事,将我们带入…… 一个与世隔绝的欧洲村庄 这里充斥着邪教、吸血鬼、狼人和其他怪诞生物。卡普空毫不掩饰地将它们混杂在一起。 哥特式、怪诞奇幻和生物恐怖主义影片基调从纯粹的恐惧到肆无忌惮的动作场面,不一而足。
本作采用第一人称视角,但相比《生化危机7》,在枪战和探索方面进行了改进,引入了令人印象深刻的Boss战(迪米特雷斯库夫人和她的城堡已迅速成为标志性角色),并在谜题、战斗和节奏方面实现了更好的平衡。虽然在游戏后期略显松散,但整体而言,本作依然保持了较高的水准。 多样性和壮观场面是其中最全面的标题之一 现代。
生化危机:Code Veronica
对于许多资深粉丝来说,《生化危机:维罗妮卡》 正版编号第三部分 继《生化危机2》之后,该作诞生于Dreamcast平台,后来移植到其他游戏主机上。它是第一款放弃预渲染背景,转而采用动态摄像机的3D环境的游戏,同时保留了坦克式控制和经典理念。
他们的故事讲述了克莱尔和克里斯·雷德菲尔德如何面对…… 阿什福德家族和安布雷拉公司在诸如监狱岛和南极基地等场景中的故事剧情是系列中最精心设计、最具戏剧性的之一,塑造了令人难忘的反派角色,并穿插了多个转折,为《生化危机4》的未来重塑奠定了基础。尽管如此,其高难度和某些游戏机制上的缺陷意味着…… 受到不公平对待并被降级到次要角色这就是为什么很多粉丝都要求重拍的原因。
启示录和启示录2
《启示录》子系列证明了找到一个 这部作品巧妙地融合了经典恐怖元素和现代动作元素,达到了非常有趣的平衡。初代《启示录》诞生于任天堂 3DS 平台,游戏主要发生在泽诺比亚女王号游轮上,重现了迷宫般的豪宅氛围,玩家可以悠闲地探索,弹药稀少,剧情也与《生化危机4》和《生化危机5》有所关联。
《启示录2》已计划以分集形式发布,重点在于 克莱尔·雷德菲尔德、莫伊拉·伯顿和巴里·伯顿游戏采用双人组合模式,角色间交替进行,角色间的互动方式也各不相同(通常一人携带武器,另一人提供支援、照明或侦测敌人)。游戏氛围阴郁,引入了令人不安的生物,并提供了极具吸引力的突袭模式;虽然它未能达到正传系列的高度,但…… 它的质量超越了大多数衍生作品。.
精英之作:从最差到最佳的《生化危机》游戏排名
我们已经到达了排行榜的顶端,这里汇集了几乎每个人都能认出的……作品。 如果你喜欢生存恐怖游戏,这款游戏绝对不容错过。这其中包括最完善的续集、系列中的精彩转折,当然还有那些将标准定得非常高的翻拍作品。
生化危机7:生化危机
在动作游戏模式日渐式微以及《生化危机6》的各种元素混杂之后,卡普空凭借《生化危机7》实现了重大转变: 第一人称视角、全新主角,以及回归更私密的叙事尺度伊桑·温特斯来到路易斯安那州的一个种植园寻找失踪的妻子,却偶然发现了令人不安的贝克一家。
宅邸及其附属建筑已修复完毕。 脆弱感、弹药的负担、环境难题 以及打开下一扇门的恐惧。所有这一切都因压抑的音效设计和节奏而更加强烈,这种节奏将纯粹的恐怖与紧张刺激的战斗完美融合。此外,它还支持…… VR 在 PlayStation 上会导致 今天你能体验到的最恐怖的游戏之一.
生化危机(2002年重制版)
2002 年的《生化危机》重制版,最初是 GameCube 独占游戏,对许多人来说意义非凡。 电子游戏史上最优秀的重制版之一它不仅改进了画面,还重新构想了原版游戏近 70% 的内容:新的走廊、修改的谜题、未发布的区域、额外的敌人,以及以 Lisa Trevor 为主角的完整支线剧情。
这座豪宅看起来…… 高质量的预渲染背景、精湛的光照效果和永恒的艺术设计游戏保留了固定视角和经典操控方式(现代操控方式会在高清版中加入),但原版游戏的不足之处得到了修正,新增了诸如“猩红”僵尸(如果不烧死它们就会复活)之类的机制,并且节奏也进行了调整,同时又保留了原有的氛围。对许多玩家来说,这是一款…… 完美的经典 2D+3D 版《生化危机》.
生化危机4(2005)和生化危机4重制版
毫不夸张地说,原版《生化危机4》是…… 史上最具影响力的游戏之一在GameCube平台该系列游戏商业业绩下滑之际,卡普空决定通过押注于……来重塑自我。 越肩视角、更加注重动作的剧情,以及不再是典型僵尸的敌人。但村民们感染了寄生虫病。
莱昂·S·肯尼迪前往西班牙偏远村庄营救总统女儿的旅程充满波折 紧张刺激的战斗、公文包式的物品管理、精彩绝伦的Boss战,以及满满的魅力 无论是角色塑造还是游戏场景,它的瞄准系统、关卡衔接方式以及关卡设计,在十多年间为第三人称射击游戏树立了标杆。
《生化危机4 重制版》几乎保留了原作的所有优点,同时在画面、动画、剧情和游戏机制方面进行了升级。部分区域得到了扩展,对话也进行了重写,像艾什莉和路易斯这样的角色也得到了更深入的刻画,一些令人沮丧的时刻也得到了改进。此外,它还恢复了…… 分道扬镳和雇佣兵模式 外观现代时尚。许多人认为它 这是如何在不背离原作的前提下对经典作品进行现代化改造的完美范例。.
生化危机2(1998)
如果说初代《生化危机》定义了该类型游戏,那么《生化危机2》则将其提升到了一个新的高度。 毫无疑问,它属于经典之列。短短两年内,游戏质量的飞跃是巨大的:更好的画面和镜头,一座坍塌的城市而不是一座豪宅,以及两个完整的战役,分别由不同的角色(里昂和克莱尔)进行互动。
浣熊市警察局已成为其中之一 电子游戏史上最令人难忘的场景由于其相互关联的设计、捷径、秘密以及逐渐向玩家揭示自身的方式,像舔食者、各种形态的威廉·伯金以及无情的X先生这样的敌人,深深地烙印在一代人的记忆中。
其混合配方 探索、世界中荒诞却又逻辑自洽的谜题、资源管理以及行动时刻 它近乎完美的品质使其经久不衰,即使与它的翻拍版相比也毫不逊色。
生化危机2 Remake
没错,对许多评论家来说,《生化危机2重制版》甚至比原版更胜一筹,堪称一次“重新构想”。 使用 RE 引擎和现代第三人称视角重制 1998 年的经典之作但它保留了自身的结构、特色和精神。
里昂和克莱尔再次探索了一座经过巧妙重新设计的警察局,这座警察局更加自然实用,并充分利用了动态灯光和定向音效。 制造持续的紧张感X 先生从一次性的出现变成了几乎无处不在的追捕者,迫使你随时重新思考路线和决定,弥补了当年复仇女神带来的许多痛苦。
射击系统、肢解僵尸、物品管理、故事叙述以及对每个细节的精雕细琢,都成就了这款游戏。 现代翻拍作品的绝对标杆。毫不奇怪,许多榜单都将其评为迄今为止最好的《生化危机》游戏。
纵观整个历程,很容易理解为什么《生化危机》系列如此受欢迎。 近30年后,它依然如此鲜活。虽然它也经历过一些音效上的挫折,但它也成功地通过一些近年来最好的生存恐怖游戏和重制版实现了自我革新,让每个玩家都能选择自己喜欢的游戏,并以自己的方式体验这场由僵尸、可怕的病毒和被诅咒的豪宅组成的过山车之旅。
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