问题 什么是 Windows 混合现实? 它的潜力比看上去的要大:我们谈论的不仅仅是 Windows 中的“VR 模式”,而是一个统一的平台, VR 并通过单一体验进行增强。多年来,它一直是 PC 上 3D 应用、游戏和工具的门户,拥有自己的虚拟家园和来自多个品牌的微软认证耳机。
除了理解其概念和功能之外,了解其 要求、支持的设备及当前状态. 微软将于 2024 年停止支持 Windows 11 24小时后,社区也推出了一些替代方案,为这款耳机注入了新的活力。在本指南中,我们将清晰地讲解所有内容,并提供实用细节,让您不会错过任何细节。
什么是 Windows 混合现实?
Windows 混合现实 (WMR) 诞生于 Windows 10,是 Windows Holographic 的进化版,原生集成了 操作系统中的混合现实其目标是为虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR) 体验提供统一的环境,允许用户从单一位置启动应用程序和 3D 内容。
从本质上来说,WMR 是一个 平台和生态系统 认证耳机和驱动程序,定义设计指南,并通过微软商店和 通用Windows平台为了更易于使用,微软创建了“混合现实门户”,这是一个房屋形状的空间桌面,您可以在其中固定 2D 窗口并进入沉浸式体验,而无需摘下耳机。
要使用 WMR,需要三个部分: 兼容电脑 (CPU、GPU、RAM 和相应的端口)、经过认证的头显(VR 或全息头显,例如 HoloLens)以及运动控制器。门户网站本身在启动时会执行系统检查,并且还有一个“Windows 混合现实 PC 检查”应用程序来验证详细要求。
微软将 WMR 视为其控制下的一个概念,旨在实现 综合体验从内容显示方式,到头戴设备和控制器的设计,再到商店中提供的应用程序,我们的理念是让一切都尽可能地“顺畅运行”。
Windows Mixed Reality 中的功能和体验
WMR 的核心是它的“家”或 Cliff House/Skyloft,这是一个虚拟空间,应用程序可以像 2D 绘画一样放置在墙壁上,执行后进入 虚拟或增强现实体验这种空间环境允许以非常直观的方式组织工作和休闲。
并非所有事物都是沉浸式的:你也可以将它们固定下来。 经典应用程序和多媒体内容 在 2D 窗口中与 PC 进行交互。甚至还有一个 微软边缘 适用于 WMR 家庭内浏览互联网,这对于查阅指南或播放视频非常实用。
游戏扮演了主导角色。微软推广了 适用于 VR 和 MR 的游戏 在您的商店中(从 我的世界 角色扮演求婚、台球或虚拟鱼缸体验)。此外,通过“Windows Mixed Reality for SteamVR”应用,可以运行大部分 VR 内容 蒸汽 配有 WMR 瞄准镜。
除了游戏之外,目录还包括 社交、娱乐和教育应用:漫画书阅读器、探索太阳系的天文馆、虚拟社区或 360° 旅行。此外,还有一些实用工具值得关注,例如 3D 查看器和 Paint 3D 在空间环境中创建和操纵模型。
WMR 的房屋注册成立 空间声音:音频源与每个停靠窗口或应用程序的位置相对应。随着您的移动或旋转,方向和音量会自然变化,增强临场感。
关键概念:混合现实、AR 和 VR
混合现实将物理和数字现实元素结合在一起 连续光谱 (虚拟连续体)由米尔格拉姆和岸野于1994年提出。一端是现实世界,另一端是100%虚拟的环境。两者的融合使得人、物和空间之间能够实现自然的3D交互。
Windows 整合了“感知” API,向应用程序公开环境信息: 空间映射、锚点、手部和眼部追踪、语音输入、定位和空间声音;同时,还有其他适用于XR生态系统的平台和软件层,例如 安卓XR,提供替代的集成模型。
可以方便地区分: 增强现实 将全息图或图形叠加在物理世界中,而 VR 它将你隔离在一个沉浸式的数字空间中。在这两个极端之间游走的体验构成了混合现实。即使在纯VR中,物理边界(墙壁、家具)也可以通过虚拟的方式呈现,以避免碰撞。
WMR 生态系统中有两大类设备: 全息 (一种透明的显示器,可以让你看到周围的物理环境,就像 HoloLens 一样)和 VR环绕 (不透明屏幕,完全沉浸式体验)。两者共享 6DoF(六自由度),可实现精确的旋转和平移。
PC 要求和性能模式
微软定义了两类设备:“搭载 Windows Mixed Reality 的 PC”(基于 60Hz) 和“Windows Mixed Reality Ultra PC”(体验 90Hz)。实际区别在于 GPU:使用集成显卡时,它们需要更现代的 CPU;使用独立显卡时,负载转移到显卡上。
需求 | 宽磁共振(60赫兹) | WMR 超强(90 赫兹) |
---|---|---|
OS | Windows 10 秋季创意者更新 (RS3) | Windows 10 秋季创意者更新 (RS3) |
处理器 | 英特尔 Core i5 第 7 代,2 个物理核心,支持超线程 | Intel Core i5 第四代(4 核以上)或 AMD FX-4(4350 核以上) |
内存 | 8 GB DDR3 双通道 | 8 GB的DDR3 |
存储 | 10 GB可用空间 | 10 GB可用空间 |
图像 | Intel HD Graphics 620 或更高版本 (DX12) | NVIDIA公司 GTX 965M / AMD RX 460 或更高版本 (DX12) |
驱动程序 图像 | WDDM 2.2的 | WDDM 2.2的 |
Salidas de 视频 | HDMI 1.4 或 DisplayPort 1.2 | HDMI 2.0 或 DisplayPort 1.2 |
电脑屏幕 | 800×600或更高 | 800×600或更高 |
USB | USB 3.0 A 型或 C 型 | USB 3.0 A 型或 C 型 |
蓝牙 | 蓝牙 4.0(用于控制器) | 蓝牙 4.0(用于控制器) |
预期帧率 | 60Hz | 90Hz |
为避免疑问,该工具 Windows混合现实电脑检查 它分析了系统,并在出现不兼容情况时详细说明了哪些组件不兼容。这有助于确定是升级 GPU、扩展 RAM,还是仅仅寻找一台性能更强大的 PC。
兼容的眼镜和设备
微软与多家制造商合作推出经过认证的头盔, 连贯的经验与 HoloLens(全息、独立)不同,大多数消费级 WMR 头戴式设备都是“沉浸式”VR 头戴式设备,配备两个摄像头,可进行由内而外的追踪,无需外部传感器。
HoloLens(2016 年)和 HoloLens 2(2019 年)提供了增强现实功能 透明显示、空间声音以及手、眼和头部跟踪它们的目标客户是企业和开发商,价格昂贵,并通过特定计划进行分发。
第三方 VR 头显包括:Acer AH101、HP WMR、ASUS HC102、Dell Visor、Lenovo Explorer、Samsung Odyssey 和 Odyssey+、HP Reverb,以及其他厂商,例如 元任务 3. 每个人都与 6DoF 和控制器 由头戴式耳机自己的摄像头追踪,并与 WMR 和 SteamVR 兼容。
- Acer AH101:每只眼睛 1440x1440 LCD 面板、~95° FOV、HDMI 2.0 和 USB 3.0、驱动程序包。
- HP WMR:每只眼睛 1440x1440 LCD、~95° FOV、HDMI/DP、蓝牙 4.0 和 USB 3.0 连接。
- ASUS HC102:每只眼睛 1440x1440 LCD,~96° FOV,独特的设计,HDMI 2.0 和 USB 3.0。
- Dell Visor:每只眼睛 1440x1440 LCD,~110° FOV,注重人体工程学,配备 HDMI 2.0 和 USB 3.0。
- 联想 Explorer:每只眼睛 1440x1440 LCD,~110° FOV,重量轻,配备 HDMI 2.0 和 USB 3.0。
- 三星 Odyssey / Odyssey+:AMOLED 每眼 1440x1600,~110° FOV, 集成 AKG 音频、HDMI 2.0 和 USB 3.0;“+”型号增加了网格效应缓解功能,并为控制器内置了蓝牙 5。
- HP Reverb:每只眼睛 2160x2160 LCD、~114° FOV、高分辨率焦点、DisplayPort 1.3 和 USB 3.0。
多家制造商推出了 设计、舒适度和光学性能的改进但其共同基础仍然是内向外追踪以及与 WMR 门户的集成。在正式发布时(2017 年 XNUMX 月),微软将该系列称为“Windows 混合现实沉浸式头显”。现代竞争对手也应运而生,例如 苹果视觉空气 他们重新开始了关于 硬件 XR。
混合现实家居:导航和使用
WMR 的主页是该平台的“太空桌面”。在这里,你可以 固定应用程序、窗口和快捷方式浏览虚拟房间,并自定义墙壁和空间,用于工作或娱乐。其理念是,3D 空间可帮助您将所做的事情融入情境中。
如何出行
- 物理行走:如果你设定房间边界并清理区域,一步实际步数等于一步虚拟步数, 非常适合短距离.
- 使用运动控制器进行传送:将操纵杆向前推,瞄准所需方向,然后松开以跳至该点。
- 游戏手柄传送:使用左摇杆向前执行跳跃。
- 鼠标传送:按住鼠标右键,到达目的地后松开;转动滚轮调整方向。
- 虚拟行走:完全按下操纵杆(咔哒声)并朝选定的方向移动,实现连续运动。
有一条捷径叫做 “适合应用”:将传送弓指向窗户并释放;系统会将您置于与该内容交互的理想位置。
基本操作
- 启动应用:按下控制器上的 Windows 按钮打开“开始”菜单,选择应用并将其放置在空间中。然后,点击应用的 3D 模型即可启动它。
- 浏览网页:从“开始”菜单打开 Microsoft Edge 以浏览虚拟主页中的页面。
- 播放音乐:从家中启动 Groove Music 并控制您环境中的播放。
- 下载应用程序和游戏:打开 Microsoft Store,搜索它,然后点击“获取”或“购买”。
袋子“对你来说新鲜事WMR 的“In Your Home”功能推荐可供下载或购买的有趣应用程序,让内容发现变得更加容易。
定制与维护
你可以用 窗户、全息图和物体“调整”按钮可用于调整尺寸和位置,两个控制器可用于快速移动和缩放。“全息图”应用程序用于放置装饰元素。
要重置家具和窗户布置:设置 > 混合现实 > 修复云母如果您想禁用房间限制,请转到门户,左上角菜单>配置房间限制,然后禁用该选项(建议您坐在办公桌前)。
涉及卸载 WMR 断开头盔,关闭门户 然后前往“设置”>“应用”> 卸载适用的 Windows Mixed Reality 组件。如果您打算停止使用该系统,这是一个非常有用的过程。
WMR的历史和演变
微软推出了 Windows Holographic 2015 年的 HoloLens2016年,OEM厂商确认将推出配备房间尺度内向外追踪技术的VR头显,无需外部传感器。首批原型机在2017年CES上亮相,开发者套件也在GDC期间发布。
首批宏碁、戴尔、惠普、联想头盔问世 十月的2017 随着 Windows 混合现实 (MR) 的正式发布,华硕和三星也加入了进来,推出了 Odyssey 和 Odyssey+ 等机型。虚拟家园“悬崖屋”率先推出,并在 2018 年 XNUMX 月的更新中添加了“天空阁楼”。
借助 Windows 2019 10 年 XNUMX 月更新, 运行桌面软件 在环境中。微软将 PC 分类为 WMR(60 fps)和 WMR Ultra(90 fps),强调无需高端游戏装备即可开始使用,尽管专用 GPU 可以显著改善体验。
现状:2024 年停止支持,Oasis 项目(2025 年)
随着 Windows 11 版本 24H2 的发布,微软将于 2024 年 XNUMX 月 撤回官方支持 Windows 混合现实。门户网站、SteamVR 支持和其他组件停止工作,影响了 HP Reverb G2、三星 Odyssey+、宏碁、联想、戴尔和华硕等头显。对于许多用户来说,这意味着功能齐全的硬件只能束之高阁。
社区对此做出了一个出色的技术解决方案: “Oasis”控制器,Matthieu Bucchianeri 的作品。工程师,拥有丰富的经验 的PlayStation 4/VR、SpaceX 的飞行软件以及 HoloLens/WMR 团队本身,Bucchianeri 还是用于注视点渲染和其他性能改进的 OpenXR Toolkit 等工具的作者。
Oasis 的功能及其重要性
Oasis 将 WMR 查看器直接集成到 SteamVR 就像原生的一样 (类似于 Valve Index 或 HTC Vive),无需依赖 WMR 系统。这为继续使用头显开启了大门,使其能够进行高级图像调整、亮度、颜色和视野参数调整,以及通过摄像头观察真实环境的实验性“透视”功能。
控制器提供 6DoF追踪 头显和控制器流畅运行,优化了失真配置文件,提升了清晰度和舒适度,并在 HP Reverb G2 Omnicept 等型号上支持眼动追踪,而官方软件也存在一些不足之处。透视视图目前处于实验阶段(目前为单眼),计划支持立体视图。
限制和兼容性状态
致命弱点是 GPU:Oasis 的工作,截至今天, 仅使用 NVIDIA 显卡原因在于各家厂商如何实现“直连模式”,而该模式对于低延迟和头显与 GPU 的直接连接至关重要。NVIDIA 允许第三方访问;AMD 则进一步限制了这种控制,尽管 AMD 展示了一些原型机,但目前支持仍处于“暂停”状态。
对于英特尔 GPU 来说,情况更加复杂:SteamVR 自身的架构不提供 直接输出兼容这使得它从技术上来说无法通过 Oasis 与 WMR 头显配合使用。简而言之,如果你使用的是 NVIDIA,那你很幸运;如果你使用的是 AMD 或 Intel,那你就得等待厂商或生态系统的改进了。
法律方面和出版模式
Bucchianeri 强调,Oasis 不使用微软的专有代码,也不违反 保密协议出于法律上的谨慎考虑,我们决定不发布源代码,以避免潜在的知识产权纠纷。该控制器依赖于 SteamVR 基础架构,并通过对公共接口进行逆向工程开发而成。
在实践中,Oasis 是反对计划报废的:当官方支持因战略原因消失时,社区设法 恢复完全有效的硬件,使其具有连续性,并且在某些方面甚至通过 WMR 未以稳定方式提供的选项对其进行了改进。
Windows Mixed Reality 通过在 Windows 中统一 AR 和 VR,并拥有自己的空间主页、自己的产品目录以及来自多个品牌的耳机,标志着一个先例和一个后例;它的退役并没有抹去这一遗产,而且由于 Oasis 等解决方案,许多用户可以 继续利用你的取景器 在 SteamVR 中。诸如空间映射、高级追踪和 3D音效 它们仍然有效,并滋养着专业和娱乐领域当前和未来的混合现实。
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