如果你已经梦到这件事一段时间了 与其他玩家一起探索夜之城CyberMP项目凭借其枪战、高速奔跑以及超越单人战役的混乱场面,绝对会让你眼前一亮。这款雄心勃勃的《赛博朋克2077》多人游戏模组已在玩家社区引发数月热议,而最新的封闭测试表明,它远超预期,比许多人想象中一款最初并非为多人游戏而设计的游戏更加完善。
在最新的私人测试版中,CyberMP 的开发人员已经成功实现了这一点。 这是自项目启动以来最稳定、最成功的一次测试。尽管玩家和载具同步方面有了显著改进,并新增了界面、自定义大厅以及非常令人鼓舞的性能测试结果,但该模组仍未公布发布日期,而且实际上可能还需要一段时间才能面世。在此期间,我们不妨回顾一下目前已知的信息、它已提供的功能以及它未来的发展方向。
CyberMP是什么?它提供什么样的多人游戏体验?
CyberMP 是一个由大约 1000 名成员组成的团队创建的模组。 10 位开发者致力于为《赛博朋克 2077》带来完整的多人游戏模式。我们说的不是一个简单的单次实验,而是一个从去年夏天就开始成形的项目,它是社区对 CD Projekt Red 官方在线模式取消的回应。
从一开始就明确一点非常重要: CyberMP并非战役的合作模式。你将无法像传统合作游戏那样与朋友一起体验主线剧情。本作采用了不同的玩法:利用《赛博朋克2077》的系统打造专属的线上环境,比赛内容侧重于玩家战斗、竞速以及各种竞技活动。
最简单的类比是将 CyberMP 看作是一个 粉丝自制的夜之城GTA Online风格版本玩家连接到服务器,进入大厅,参加 PvP 活动、有组织的比赛,并与其他玩家一起在城市中自由移动,但没有共同的官方叙事任务。
另一个关键点是,该模组的设计目的是…… 高度可配置,且可由社区自行管理其理念是,您可以创建具有特定规则、定制游戏模式和额外功能的自定义服务器,从而为角色扮演社区、竞技服务器或简单的共享世界打开大门,让您在夜之城尽情狂欢。
这个项目的出现部分是为了回应 CD Projekt Red 的一项决定: 放弃开发官方多人游戏 《赛博朋克2077》的开发重心放在了完善故事模式上,并计划在未来的游戏开发中迁移到虚幻引擎5。面对这一空白,《赛博多人游戏》(CyberMP)试图填补它,并证明即使该游戏引擎并非为此而设计,它也能支持类似现代多人游戏的玩法。
当前开发状态和封闭测试
CyberMP的开发早在2024年之前就已经开始,但 去年官方更公开地宣布了这一消息。此后,开发团队断断续续地发布更新,导致许多人认为该项目可能已经停滞或取消。但最近的新闻和游戏视频打消了这些疑虑。
最近,该团队组织 他们称之为迄今为止最稳定、最成功的封闭测试阶段在几天的时间里,一小部分玩家可以访问测试服务器,参与比赛、枪战以及在夜之城自由漫游,所有这些都在开发人员的严格技术监督下进行。
本次测试版的主要目的是测试模组同步系统和基础架构的最新变化。 它们在负载下表现良好。他们想看看 CyberMP 客户端在多个玩家同时在线时响应情况如何,玩家之间的通信如何运作,以及出现严重错误或崩溃的程度如何。
据球队方面称,反响非常积极: 极少有比赛因故关闭 当时,有些问题甚至与 CyberMP 客户端没有直接关系,而是与游戏本体本身有关。大多数已发现的游戏漏洞都已修复或正在修复中。
开发人员将这次测试称为该项目的“新阶段”,一种…… 这是一个转折点,他们希望以此为契机实施更大的变革。他们还强调,这是验证其进展并确保技术基础稳固的关键阶段,然后再添加更多内容和游戏模式。
改进了玩家和车辆同步功能
任何多人游戏模组面临的最大挑战之一就是如何让它…… 玩家和车辆的移动看起来一致 对于所有玩家而言,游戏体验必须流畅自然,避免出现奇怪的传送或突兀跳跃。在《赛博朋克2077》中,这一挑战更加艰巨,因为游戏引擎最初并非为在线游戏而设计。
在最新版本的 CyberMP 中,团队对控制系统进行了大量重写和调整。 客户间角色和车辆的同步这包括如何将每个玩家的位置、动画、方向、速度和动作复制到屏幕上,供其他玩家观看。
参与测试的用户反映,现在脚部运动感觉更加流畅。 反应更灵敏,更自然与其他玩家“连接”在一起的感觉,看着他们流畅地移动,明显提高了沉浸感,并减少了不稳定或临时搭建的模组通常带来的那种感觉。
车辆方面,改进也十分显著。车辆操控性能大大提升。 不同球员之间更加流畅和一致这适用于正常驾驶、高速行驶或突然变道等情况。这一点对于赛车游戏尤为重要,而赛车正是该模组的主要目标之一。
一个非常引人注目的点是同步系统 它已经包含了飞行汽车(AV)等先进元素。 以及用于战斗的装甲车辆。玩家的外观、载具和相关特效都得到了精确还原,从而可以呈现一些真正壮观的场景:多名玩家驾驶或操控装备城市战装备的载具进行战斗。
全新界面、叠加层和自定义大厅
除了技术基础方面的工作外,CyberMP 还包括 新的叠加层或叠加界面 这个界面整合了模组的各项功能和社交工具。它充当着沟通、探索世界和管理多人游戏体验的指挥中心。
最值得注意的叠加选项之一是以下系统: 玩家间集成聊天功能这使得玩家可以轻松地协调行动、组织游戏,或者在探索夜之城时进行简单的聊天。作为一个非官方的服务器环境,这些功能对于维持每个服务器内活跃的社区至关重要。
另一个关键特性是能够使用该界面来 传送至地图的不同区域这对于快速加入活动、在特定地点与其他玩家会合,或者在目标是尽快投入战斗时避免长途跋涉非常有用。
该模组还允许创建 自定义比赛和战斗大厅主办方可以配置游戏参数、选择路线或场地,并控制每场比赛的参赛者。这种灵活性对于组织私人活动、比赛或简单的友谊赛至关重要。
据团队称,最近许多界面更改都是 在最新的封闭测试中进行了密集测试。他们出色地通过了测试。虽然仍有改进和完善的空间,但覆层的基本结构现已稳固建立,能够充分发挥其功能,且不会造成重大的稳定性问题。
在扩展地图上进行竞速赛事和 PvP 对战
最新CyberMP测试的亮点之一是 为测试系统的稳定性而组织的大型赛车赛事在开发团队分享的视频中,可以看到几名玩家在夜之城中高速驰骋,表现出乎意料地好。
这些比赛以其极高的车辆操控水平而著称。 客户之间流畅且同步良好这对于确保比赛的公平性和趣味性至关重要。开发人员利用这类活动来发现碰撞、物理或定位偏差等方面的细微问题,并不断改进游戏体验。
除了种族之外,该模组还提供了 在大型地图上进行玩家对战的战斗活动其中一些区域位于战役模式中通常无法到达的地方。这意味着 CyberMP 不仅重复利用了原有内容,还拓展了可玩世界的可能性。
这些PvP对抗被呈现为 与多名玩家展开激烈战斗充分利用《赛博朋克 2077》的武器、技能和战斗系统,并使其适应在线环境,组织锦标赛、即兴帮派战争或朋友之间的快速比赛的潜力是巨大的。
团队承认,尽管游戏的基础架构很扎实, 在一切完全稳定之前,还有一些粗糙的地方需要打磨。存在一些小的延迟、轻微的碰撞错误、某些元素外观上的细微差异……但是,他们想要实现的核心目标已经实现,并且运行得相当不错。
高级技术测试:JavaScript、Linux 和优化
除了显而易见的方面之外,最终测试阶段还重点关注了对模组未来至关重要的技术要素,例如整合…… 新的 JavaScript 模块以及与 Linux 系统的兼容性.
使用 JavaScript 为某些模组功能、脚本或内部逻辑打开了大门。 更灵活,更易于扩展这将有助于未来创建自定义游戏模式、特定服务器上的特殊规则或高级管理工具。
另一方面,在Linux中测试功能至关重要。 更多用户和服务器可以运行 CyberMP 不必完全依赖于 Windows虽然《赛博朋克 2077》与传统的 PC 生态系统紧密相关,但 Linux 社区仍在不断发展壮大,这种兼容性通常会受到高度赞赏。
开发人员表示,在这些技术测试期间,他们发现了 一些小错误已经修复与此同时,他们坚持表示将继续致力于客户端和服务器的整体优化,以减少资源消耗,并在更多玩家同时在线的情况下提高性能。
所有这些“隐形”的工作最终都会转化为…… 更强大、可扩展且更易于维护的多人游戏如果该模组能在未来几年内建立一个庞大而活跃的社区,这将产生巨大的影响。
CyberMP 不是战役合作模式:为什么它更像 GTA Online
玩家们最常问的问题之一是他们是否能够…… 合作游玩《赛博朋克2077》的主线剧情 使用 CyberMP。目前来看,答案是绝对否定的。该模组并非设计用于在多个用户之间同步战役任务,也不支持共享叙事决策或对话。
该项目的方法与我们在……中看到的方法更为相似。 GTA Online 或其他以自由活动为核心的多人沙盒游戏这意味着游戏结构与主线剧情完全分离,专注于提供一个持续存在的世界,玩家可以在其中参与独立活动。
因此,在 CyberMP 中,重要的是…… PvP 活动、竞赛、自由组队探索和主题服务器故事任务仍然属于 CD Projekt Red 的原版单人游戏模式,该模式保持不变,并且与 mod 的环境是分开的。
如果你考虑到这一点,这个决定就说得通了。 将整个战役调整为合作模式 无论从技术层面还是设计层面来说,这都将是一项艰巨的任务。CDPR之所以放弃开发官方多人游戏模式,正是因为与基础游戏的整合极其复杂,而且与他们的计划并不完全契合。
总而言之,CyberMP秉持着明确的理念: 以夜之城为共享的线上体验场景在不触及核心叙事的前提下,这款游戏可能会让那些寻求纯粹剧情驱动型合作体验的玩家感到失望;但对于那些只想在赛博朋克背景下与朋友一起制造混乱的玩家来说,它正是他们所期待的。
尚未确定发布日期,且处于长期开发阶段
社区的热门话题之一是 CyberMP发布日期目前,团队尚未公布具体日期或大致发布时间。他们仅表示,一旦有实质性进展,就会尽快分享更多消息。
一些密切关注该项目的媒体和内容创作者认为,这种情况很有可能发生。 该模组在 2025 年或 2026 年都无法完成。这并非官方消息,而是基于将 Cyberpunk 2077 引擎适配到稳定的多人游戏环境的缓慢和复杂程度而做出的估计。
值得注意的是,《赛博朋克2077》所使用的RED引擎是由CD Projekt Red开发的。 它并非设计用于支持此类在线游戏。事实上,这也是这家波兰工作室决定在其未来的游戏中采用虚幻引擎 5,放弃之前大部分基础设施的原因之一。
在此背景下,CyberMP团队面临着一项近乎手工技艺的工程任务,每一项进展都需要…… 多次测试、修正和代码重写最好不要对即将发布抱有太大期望,要明白这是一个长期项目。
积极的一面是,尽管缺乏具体日期且期间出现过长时间的沉默,但最新的测试和视频表明,该模组 它仍然存活,并且进展良好。这看起来不像是一个被放弃的项目,而更像是一个宁愿谨慎行事也不愿做出无法实现的承诺的项目。
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