- 始终将主文件和“基础”模组放在加载顺序的最前面。
- 将模组按逻辑类别(游戏玩法、天气、材质、 IA世界、战斗、任务等)。
- 使用 BOSS/LOOT、TES5Edit 和 Wrye Bash 等工具对关卡列表进行排序、清理和合并。
- 下半部分用于存放作者要求最后加载的特定补丁、替代起始点和模组。

如果你玩《上古卷轴5:天际》一段时间了,迟早你会意识到…… 安装模组并不等同于让所有人相处融洽。游戏可以承受很多滥用,但当出现崩溃、CTD(崩溃到桌面)和奇怪的错误时,几乎总会有一个明确的罪魁祸首:设计糟糕的加载顺序。
在本指南中,我们将冷静而直截了当地看到: 如何在《上古卷轴5:天际》中以合乎逻辑且稳定的方式管理MOD的加载顺序融合了业内几种“经典”模板的精华,以及大型列表的真实案例和 技巧 实用性强,所以你不会想把你的电脑或游戏机扔出窗外。
订购任何东西之前:心态、耐心和基本概念
在你使用 Mod Organizer 2、LOOT、Vortex 或任何其他软件之前,你需要牢记一个概念: 当两个模组修改同一内容时,加载顺序较低的模组优先生效。这是黄金法则。最后加载的插件优先级最高,它的修改也会反映在游戏中。
同样重要的是要假设 有些mod无论安装在什么位置都会出现问题。这些可能是未完成的项目、未经清理的混乱模组,或者仅仅是存在无法避免的冲突的模组。因此,务必仔细阅读模组的描述、兼容性说明以及作者的说明。
相反, 有些模组非常无害,你可以把它们放在订单中的任何位置,而不会发生任何严重的事情。一些小的生活质量改进、细微的视觉调整或细微的添加很少会破坏游戏,但始终建议在有加载建议时遵循这些建议。
如果你在游戏主机上玩游戏(例如,在 的Xbox), 后 卸载所有模组是个好主意;清除缓存也很有帮助。删除预留空间,然后按住电源键直到主机完全关机。之后重新安装,安装完成后再次重启。这样可以大大降低“幽灵空间”和旧模组残留文件的风险。
或许最重要的是: 不要一开始就一次性安装 50 个模组。我知道这很诱人,但这绝对不会让你知道到底哪里出了问题。每次只安装少量模组(5-6个),测试一下,玩一段时间,然后再继续添加。如果出现崩溃,你就知道问题出在最后添加的模组上。

整理和清理模组列表的关键工具
虽然所有事情都可以手工完成, 有多种工具专门用于整理、检查和清理您的模组加载。每道题都有各自的难度,但了解它们可以为你节省数小时的试错时间。
其中最古老的之一是 BOSS(LOOT 的前身)。 它的基本功能是分析您的插件并按合理的顺序重新排序。 基于社区维护的数据库。运行后,它会生成一个 HTML 日志,显示建议的顺序、错误消息、缺失的依赖项和建议的清理说明。
TES5Edit(或特别版中的 SSEEdit)用于清理 mod。 该程序会加载您所有的插件,并允许您通过删除与主记录相同的记录来“清理”它们。 以及未正确删除的引用。基本工作流程是:应用清理过滤器,然后使用“删除与主记录相同的记录”和“恢复并禁用引用”选项,最后保存插件。
没必要大费周章地把所有东西都彻底清洁一遍,因为 进入每个账簿进行操作是高级用户才能完成的任务。明智的做法是遵循 BOSS/LOOT 或模组页面上的建议:如果他们告诉你某个插件有问题,可以安全地清理它,那就清理;否则,最好不要碰它。
另一款经典之作,难度要高得多,就是 Wrye Bash。 他们最大的优势是创造了著名的“破损补丁”。这款特殊的插件可以整合多个模组(尤其是关卡列表)的信息,从而减少冲突并节省加载槽位。在“合并补丁”选项卡中,您可以查看哪些模组可以合并,重新构建补丁,并将其添加到加载顺序的末尾。
如果以上内容听起来像天书,或者您不想使用高级工具,您可以随时使用 Nexus Mod Manager、Vortex 或您平台的内置管理器,它们可以自动执行许多任务并帮助进行安装。 《上古卷轴5:天际 特别版》必备MOD即便如此,了解他们在“幕后”所做的事情还是很有必要的,这样你才不会一无所知。
天际中逻辑加载顺序的一般结构
除了工具之外,真正起作用的因素是 按类别使用逻辑加载顺序社区里许多人都遵循类似的方案,只是略有不同,因为这些方案已被证明效果很好。
这个想法很简单: 游戏的基本原理和主文件始终处于最高水平从那里开始,逐层深入:游戏玩法、经济、特权、魔法、等级列表、天气、纹理、人工智能、沉浸感、世界编辑、战斗、追随者、任务、地图,最后是带有具体说明的补丁和模组。
在这个总体框架内,经常会出现如下类型的代码块: Creation Club 模组、ESM 大师、“基础”模组(会改变很多东西)、界面、音频、任务、可制作物品、机制、技能、魔法、等级列表、草地、天气、光照、纹理、NPC/PC AI 和沉浸感、世界编辑、战斗和随从并非所有订单都使用相同的标签,但概念是相同的。
我们将逐一分解常见的各个部分,并提供具体的例子和经常引起疑问的细微差别,以便您可以根据自己的判断将几乎任何模组放在合适的位置。

顶部部分:大师、基础知识和游戏系统
您的装载订单的顶部应该 游戏的主文件和大型 esm 文件 它们的功能几乎与 DLC 类似:Bethesda 的 ESM、USSEP(非官方补丁)、大型扩展包如 Beyond Skyrim: Bruma,或某些标记为 master 的新区域。
紧随其后的通常是所谓的“基本原理”。这就是它们发挥作用的地方。 影响游戏诸多方面的模组这些举措可作为其他举措的基础,或重组重要系统:对会晤进行重大改革,对对话进行全球审查,制定框架 脚本这里存放着一些用于模组制作的工具,例如 SPID 等。像 Cheat Room 或世界遭遇战修改这样的大型模组也经常放在这里。
接下来是方块 菜单、用户界面和字体更改任何影响加载界面、HUD、物品栏菜单、魔法条或字体样式的内容都属于此类:例如,60帧菜单、更简洁的界面或可配置的HUD。注意:修改世界地图的模组会放在更下方的单独章节中加载。
它们通常放置在旁边 原版任务修改改变现有任务的目标、文本、对话选项、结局或后果的模组属于此类。例如,《帕图纳克斯的困境》、任务文本扩展或对特定任务的修改都属于此类,而全新的任务则将在后面的章节中介绍。
这个高密度区域中另一个重要的障碍是 经济模组和总体进度在这里,您可以添加价格调整、交易、奖励以及获取金币或经验值的某些全局性变化,只要它们不完全属于特权或等级(特权或等级有自己的类别)。
游戏玩法:制作、机制、技能和魔法
一旦游戏的“框架”搭建完成,就该着手处理…… 一切与游戏玩法相关的内容你可以制作什么物品,如何升级,有哪些特权,魔法是如何运作的等等。
首先通常是 纯粹可制作的物品如果模组的主要功能是添加盔甲、武器、披风或其他可制作物品,则将其放在此处。许多此类模组还会向关卡列表或世界中添加物品,但通常的做法是优先考虑物品的可制作性,并将它们归入此部分。
然后是块 游戏机制在这里,您可以找到那些从内部规则层面改变《上古卷轴5:天际》运行机制的MOD:武器和盔甲属性、重力、移动速度、装弹时间、耐力机制、祝福、种族等等。种族大修和立石也属于此类。
再往下一点就是 水平变化改变技能点获取方式、技能升级方式、升级速度调整或替代成长系统的模组。这包括诸如每级增加技能点数、减缓升级速度或将成长机制与诅咒或祝福挂钩等调整。
非常接近,但它们属于不同的类别,是 福利评价像Ordinator、Adamant、Vokrii以及其他类似会覆盖整个技能树的MOD会被归为一类,放在更具体的附加内容之上。它们通常是游戏玩法的核心,因此最好不要让一些细微的修改掩盖它们。
最后,在这个可玩模块中,我们有 对魔法的补充和修订添加新法术、修改现有法术、重新平衡魔法学派或添加新类别的模组。例如 Apocalypse、Odin、Mysticism 等模组包就属于此类。法术的视觉效果(特效、粒子效果、纹理)以及其他图形效果的更改列于下方。
关卡、战利品和敌人列表
装载顺序中最微妙的环节之一是 等级列表:既包括物品也包括敌人。它们决定了宝箱里会开出什么,商人会卖什么,强盗会携带什么,以及某些生物会在什么等级出现。
首先是 物品和战利品等级列表此组包含所有会改变或重新平衡宝箱内容、商人库存、任务奖励、随机掉落物品或特定物品外观的模组。对战利品经济系统进行全面调整的模组以及调整物品掉落种类和掉落时间的模组也归于此处。
下面列出的是 敌人等级列表和敌对NPC改变敌人出现等级、增加强盗变种或调整其装备(但不侧重于护甲本身)的模组都属于此类。经典的例子包括强盗扩展、遭遇战平衡性调整以及新增尸鬼变种等等。
就在附近,大约在中途,那些模组…… 对象属性和效果的变化例如炼金术的修改或附魔效果的平衡性调整。这些改动会直接影响到等级列表中武器、盔甲和药剂的使用体验。
使用 Wrye Bash 等工具时,很大一部分工作包括: 将数十个模组的关卡列表更改合并到一个 Bashed Patch 中这样可以最大限度地减少多个战利品系统、生物和装备相互冲突的典型情况。
环境:气候、草地、景观和纹理
游戏玩法和战利品系统确定之后,就该赋予游戏世界独特的个性了。这就需要用到[以下内容]了。 气候、植被、景观和整体质感这些通常构成旨在改善《上古卷轴5:天际》外观的任何装备清单的大部分。
首先,通常将积木放置 时间和氛围修改游戏天气、雨雪、太阳位置、云层、夜晚、风暴或整体配色方案的模组。热门天气包、季节系统或与风暴模组的组合都属于此类。通常还需要在此处列出它们的特定补丁(例如,天气+风暴+音效)。
然后就是 草地模组和植物评测任何增加或改变草坪、地上植物种类或草坪密度的模组都属于此类。这些模组视觉效果出色,但对硬件要求较高,通常需要使用特定的兼容补丁。
正下方是……部分 景观和草坪整治这些小补丁可以调整地形高度、修剪穿过物体生长的草、修复地形缺口或调整路径。一个典型的例子是经典的草地MOD地形修复补丁,如果你使用了大型植被大修MOD,这几乎是必不可少的。
然后就是 皮肤和骨骼的网格和纹理这里可以放置影响角色身体(包括玩家和NPC)、皮肤纹理、身体模型、骨骼和布娃娃物理效果的mod。它通常还包括像XP32 Maximum Skeleton这样的整合包,以及调整死亡行为或身体物理效果的mod。
再往下走,但仍在同一区域内,是 通用网格和纹理大型纹理包,涵盖风景、建筑、北欧遗迹、城市、道路、雪、水、树木、岩石等等。这通常是规模最大的部分,因为它包含了 Skyland、Noble 等大型纹理包、遗迹包、城市、树木、道路等等。
该模块还包括 影响法术视觉效果的模组增强粒子特效,包括火焰、冰霜、闪电、余烬、血液、烧伤、冲击等纹理,以及带有动画效果的附魔武器等等。这些特效通常在光照和天气效果之后、深入研究人工智能和世界编辑之前添加。
动画、人工智能、沉浸感以及NPC/PC外观
另一个关键部分是…… 动画, 人工智能 以及那些让角色和环境栩栩如生的模组。如果放置得当,它们可以增加沉浸感,而不会影响性能。
首先通常是 闲散和新的动画改变静止姿势、行走动画(例如 360 度行走和奔跑)、攻击、格挡、闪避、第一人称视角移动、魂系盾牌动画、自定义击杀动作或调整布娃娃系统的 Mod 都属于此类。
以下各项归为一组 NPC AI修改任何影响 NPC 日常生活行为的改动,战斗 AI 除外:更生动的市民、改进的路线、更智能的反应、对普通追随者的改进等等。平民 AI 的全面改进就属于这一类。
关于该部分 NPC/PC沉浸感这里汇集了各种模组,它们添加了巡逻队、旅行者、小型随机事件、需求系统(饮食、睡眠、饮水)、生存模组、更多样化的评论设置以及动态遭遇。正是它们让这个世界不再显得空旷。
下面,在它们自己的区块中,是 NPC/PC面部修改发型、眉毛、眼睛、牙齿、角色预设、面部纹理重制,以及能够改变特定随从或NPC外观的MOD(不会影响整体皮肤,因为皮肤已经在身体和骨骼部分进行了调整)。典型的例子包括知名发型包或特定面部增强MOD。
以下内容也属于列表中的这一部分: 音频修改环境音效、脚步声、生物音效、武器音效、音乐增强、音景以及天气系统集成补丁。这些通常与天气系统结合使用,以营造更加和谐的氛围。
灯光、世界版本和布景搭建
天气、纹理和NPC都已基本确定,现在是时候进行润色了。 世界在光照下的呈现方式以及场景的搭建方式这里集中了主要的视觉效果和场景搭建变化。
首先,将讨论以下问题: 内饰照明改装像ELFX、RLO、Lux以及其他类似彻底改造室内照明的mod应该归为一类。它们与其他mod的兼容补丁(例如自定义内饰、改进的余烬、室内扩展)通常也放在它们之后。
然后他们进来了 室外照明和多灯布置这些模组会在地图上添加路灯、灯笼、灯柱、火把或其他小物件。它们被认为是世界的“光照编辑”,因为它们不会彻底改变地图的网格单元,而是用光点或其他小元素来装饰它们。
下面列出的是 单区域编辑这类模组会改变单个地点:例如旅店、玩家房屋、特定城镇、堡垒或特定地牢。许多人也会将大型城市改造模组归入此类,但也有人更倾向于将其归入多模组类别,因为它们会同时影响多个区域。
再往下,而且权重很大,是…… 多区域版本一次性改变地图多个区域的MOD:彻底改造城市、添加全新森林的整个区域、改造沼泽、几乎每个地点的室内扩展包、大型聚落扩建等等。这类MOD的名称经常出现在那些彻底重制《上古卷轴5:天际》一半内容的合集中。
还有一个专门的类别…… 添加到位置的独特对象这些模组会将特定的武器、护甲、宝箱或其他物品放置在地图上的特定位置。它们通常会与制作或战利品区域重叠,因此放置位置的选择可能存在争议;比较稳妥的做法是先测试一下位置,如果发现冲突,再调整模组在装备列表中的位置。
战斗、追随者、生物和新任务
现在世界已经从视觉上构建完成,剩下的就是好好照料它了。 战斗手感如何,哪些追随者会陪伴你,以及你添加了哪些新的游戏内容。包括生物和任务。
首先是 战斗模组和战斗AI本次更新对伤害系统、格挡、硬直、反应时间、敌人战斗行为、击杀技、终结技系统以及魂系连击等机制进行了全面改进。此外,还包含一些调整战斗中移动、碰撞和物理效果的扩展包。
然后它们通常会聚集在一起。 独特的随从MOD和随从框架一方面,有拥有各自声音和个性的追随者(例如伊尼戈、索菲亚、卢西安等等);另一方面,则有管理他们行为和配置的系统(例如 Amazing Follower Tweaks 等框架)。他们的 AI 兼容性补丁、任务或城市通常直接位于下方。
这个模块也包含了以下模组: 它们可以增加生物和NPC的出现频率。强盗扩展包、新的敌人类型、额外的生物,以及敌人和野生动物的等级调整或重新等级调整。这些通常会与之前提到的战利品系统大修和等级列表相结合。
下方预留了空间。 新任务模组这些内容新增了完全原创的任务,包含故事、地下城、新的NPC,在某些情况下还会增加新的区域。典型的例子包括大型独立冒险或任务扩展包,它们会添加数十条遍布世界各地的新故事情节。
最后,在本主题模块中,我们发现 地图模组这些插件会修改或替换世界地图,添加标记、纸质地图、更详细的地图等等。重要的是,它们要在世界和天气变化后加载,才能准确反映环境的最终状态。
下层区域:特定补丁、替代开局和“特殊”模组
装载指令的最后一部分预留给…… 有些模组对顺序非常敏感,特定模组之间的补丁也需要特别注意。这就需要对兼容性进行微调,使所有部件都能完美契合。
他们通常排在最后。 作者要求放在末尾的模组 他们的说明中会提到这一点。典型的例子包括一些水体模组、大型补丁包、某些全局AI包或大型世界修改,这些都需要尽可能低的加载速度。
其他开局方式,例如“另类开局 - 体验另一种人生”以及其他改变游戏开局方式的模组 如何以及在哪里开始游戏它们通常加载位置很低,同时加载的还有它们为室内、城市、AI 和任务添加的其他包的补丁。
在最后阶段,很多事情也会随之积累。 链式兼容性补丁任务包和 AI 模组之间、文物修订版和宗教系统之间、城市包和雪地或水体模组之间等等,经常会使用补丁。经常会看到一长串“模组 X 补丁 模组 Y”的列表连在一起。
最后一个插件通常是(如果您使用它的话) 简易补丁(或类似补丁)有时,接下来还需要使用来自模组管理器的特定补丁或最终预设。请确保已启用 Bashed Patch,并且已吸收的模组已正确标记(在 Wrye Bash 中,它们会以绿色显示,然后以“灰色”显示,以避免多次加载相同的内容)。
一切就绪后,最后一步总是相同的: 进入游戏,加载测试存档(如果做了重大修改,则新建一个存档)。 探索不同的区域、战斗和城市。如果您发现异常情况,请检查相关类别的顺序,查看BOSS/战利品日志或作者注释,并调整任何冲突模组的位置。
通过这种分层式的方法——大师、基础、界面、游戏玩法、关卡列表、环境、动画、人工智能、沉浸感、世界编辑、战斗、追随者、任务,以及最后高度敏感的补丁和模组—— 这样更容易理解加载列表的每个部分的作用,并找出哪个部分可能导致游戏崩溃。因此,你不再需要盲目地与随机发生的崩溃作斗争,而是可以逐步完善一个逻辑系统,直到找到一个画面精美、运行流畅、并且不会让你每次进门都祈祷的修改版《上古卷轴5:天际》。
对字节世界和一般技术充满热情的作家。我喜欢通过写作分享我的知识,这就是我在这个博客中要做的,向您展示有关小工具、软件、硬件、技术趋势等的所有最有趣的事情。我的目标是帮助您以简单而有趣的方式畅游数字世界。