所有电子游戏类型:完整指南及示例

最后更新: 12/09/2025
作者: 艾萨克
  • 对流派和子流派的完整概述,包括主要区别和重叠部分。
  • 按类别划分的代表性示例:沙盒、RTS、射击游戏、MOBA、RPG 等。
  • 现代变体列表:大逃杀、roguelike/roguelite、塔防、隐身。

电子游戏的类型

电子游戏类型已经从僵化的定义演变成一个生机勃勃的生态系统,其中各种元素相互交织、融合和发展。如今,庞大的游戏类型家族、子类型以及意想不到的组合并存,它们诞生于游戏工作室对新模式的尝试或对熟悉机制的重新组合之中。

这种持续不断的演变源于潮流、技术和创意,同时也受到社群偏好的影响。因此,你会看到各种风格、混合体和标签之间的重叠,它们也会随着时间推移而变化。在本指南中,我们汇总了主要的流派和子流派,阐述了它们之间的联系,并提供了示例供你参考,同时还提及了秘鲁等地的音乐场景,在这些地方,各种音乐形式都拥有越来越多的拥趸。

电子游戏简史及游戏类型的诞生

在游戏机、游戏手柄和数字商店出现之前,计算机主要用于计算和研究。当科学家们开始尝试屏幕交互时,计算机才开始转向娱乐,无意间开启了一个全新的媒介。

这段旅程始于 20 世纪 50 年代,最初的原型机更多是出于好奇而非为了销售。1958年,物理学家威廉·希金博瑟姆 (William Higinbotham) 的“双人网球”实验取得了重大突破。该实验利用物理控制装置,在一个简易屏幕上模拟了一场网球比赛。

几年后,1972年, 《Pong》在街机上问世,街机游戏迅速风靡全球。此后,游戏产业持续发展,随之而来的是各种游戏分类标签的出现,这些标签根据游戏的目标、机制或感觉进行划分。游戏类型由此诞生,为理解游戏的功能和玩法提供了一种切实可行的方法。

什么是电子游戏类型(以及为什么它们有如此多的重叠)?

游戏类型定义了具有相似目标和玩法的游戏类别:玩家必须做什么以及如何完成。快节奏动作、解谜、策略思考或叙事探索都是影响玩家预期的经典类型。

随着时间的推移,各种子类型和组合蓬勃发展:有战术角色扮演游戏、带有生存元素的射击游戏、带有解谜元素的冒险游戏……而且,越来越多的游戏会在其生命周期内通过添加新内容而发生变异,这进一步使传统的标签变得复杂。

游戏业三大巨头

索尼

自 90 年代第一代PlayStation问世以来,索尼凭借强大的游戏主机和极具影响力的独占游戏赢得了市场地位。《战神》《最后生还者》等游戏系列定义了不同的时代,同时,索尼也十分注重游戏主机的外观设计和包装。

Microsoft

Xbox于 2001 年问世,凭借 Game Pass 等服务改变了游戏行业格局。其订阅模式以及对 Bethesda 和 Activision Blizzard 等工作室的收购,使其游戏库更加丰富,并专注于生态系统和易用性。

任天堂

任天堂创意无限,品牌形象鲜明。从马里奥、塞尔达和宝可梦,到兼具掌机和家用机功能的Switch,任天堂始终将设计和趣味性置于性能之上,并且几乎总是引领潮流而非追随潮流。

当今最流行的 10 个主要流派

1)沙盒(开放世界)

“沙盒”一词意味着自由和非线性的游戏玩法:灵活的目标、玩家的选择以及可供实验的开放世界。它并非“打败最终boss就结束了”,而是鼓励玩家以多种方式完成任务,并常常会涌现出令人意想不到的全新系统。

它的历史可以追溯到很久以前:《精英》(1984)就已经将交易、战斗和探索与程序生成技术融合在一起。随着时间的推移, 《我的世界》《侠盗猎车手》《模拟人生》等系列游戏推广了这种模式,而在秘鲁,人们对开放世界游戏的喜爱也显著增长。

  • ejemplos: 我的世界, 侠盗, 模拟人生.

2)实时战略(RTS)

这个术语因 Westwood 的《沙丘2》而广为人知,但这种游戏模式其实早已存在。关键在于同时进行竞争、管理资源并实时控制地图,通常采用俯视视角。

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除了经典的即时战略游戏(RTS)之外,还有像《文明》这样的回合制策略游戏(TBS) ,以及像《全面战争》这样融合了战术和战略元素的混合型游戏。在秘鲁等国家,即时战略游戏拥有众多忠实玩家,休闲玩家和竞技玩家都拥有活跃的社区。

  • RTS示例: 魔兽, 帝国时代, 命令与征服.

3)射击游戏(FPS和TPS)

射击游戏大致按视角划分:第一人称射击游戏(FPS)模拟角色所看到的景象,而第三人称射击游戏(TPS)则显示角色在屏幕上的视角。许多游戏允许玩家切换视角,而大逃杀游戏通常会采用这两种视角中的一种。

《半条命》《使命召唤》和《毁灭战士》等系列游戏定义了第一人称射击游戏(FPS)类型,而《战争机器》《全境封锁》则是第三人称射击游戏(TPS)的标杆之作。《堡垒之夜》和《绝地求生》等游戏则推广了大逃杀游戏类型和大规模竞技模式。

对于快节奏的在线游戏,玩家群体通常会优化网络和外设。在秘鲁,投资游戏配件以降低延迟、提高精准度是一种普遍现象,这在竞技比赛中至关重要。

  • FPS/TPS示例: 光环 (FPS), 战争机器 (TPS), 厄运 (FPS)。

4)MOBA(多人在线战斗竞技场)

MOBA游戏在地图视图和管理方面与即时战略游戏(RTS)类似,但它让玩家控制单个英雄,并强调团队合作。比赛中,两支玩家队伍相互对抗,胜利需要实时达成特定条件才能获得。

电子竞技领域规模庞大。《Dota 2》《英雄联盟》主导着电子竞技市场,拥有非常活跃的社区以及全球和本地联赛(包括在秘鲁拥有相当数量的粉丝)。

  • MOBA示例: DOTA 2, 英雄联盟, 惩击,.

5)RPG及衍生品(ARPG、CRPG、MMORPG、TRPG、roguelike、roguelite)

角色扮演游戏的精髓在于扮演一个角色,并通过经验、装备和技能来发展该角色。角色扮演游戏衍生出众多侧重点各异的子类型,从直接动作到回合制战术玩法,不一而足。

ARPG:快节奏的战斗,拥有深度成长系统;当代代表作有《巫师3》。CRPG:西方PC角色扮演游戏的常用标签,例如早期的《辐射》系列游戏。MMORPG :拥有数千名玩家的持久世界(例如《魔兽世界》《EVE Online》《上古卷轴OL》)。

战术角色扮演游戏(TRPG):回合制战斗,注重走位和短期决策,例如《幽浮》 (XCOM )。类Rogue游戏:程序生成,永久死亡,传统上采用回合制;现代作品包括《以撒的结合》(The Binding of Isaac)和《洞穴探险》(Spelunky)。Roguelite游戏:放宽部分规则(例如,元游戏进程),例如《盗贼遗产》(Rogue Legacy)。

  • RPG示例: 天际, 巫师3 (动作角色扮演游戏), 辐射4.

6)模拟和体育

随着技术的每一次飞跃,模拟器和体育游戏的逼真度和沉浸感都在不断提升。从驾驶到城市管理,从驾驶飞机到模拟职业比赛,其范围非常广泛。

在体育领域,官方授权和竞技模式至关重要。FIFA (现为EA Sports FC)、NBA 2KForza系列游戏都展现了其精细的制作水准。在秘鲁,足球比赛吸引了大量观众,与朋友一起参加俱乐部比赛是周末的经典活动。

模拟游戏还包括沙盒环境和虚拟现实体验。《我的世界》《模拟人生》这样的游戏就符合这种构建和重建系统并使其对我们决策做出反应的理念。

  • 模拟/体育示例: 极限竞速, FIFA, NBA 2K.

7)拼图和派对游戏

在这里,机制至上:清晰的规则、巧妙的设计以及值得分享的精彩瞬间。派对游戏旨在带来欢声笑语,而谜题则能锻炼逻辑思维,其类型从极简主义到叙事性十足,应有尽有。

几十年来, 《马里奥派对》一直是本地多人游戏的标杆之作。在秘鲁,这类游戏在与亲朋好友聚会时非常流行。而在解谜游戏方面,《古墓丽影》等系列则将谜题融入到动作冒险游戏中。

  • ejemplos: Jackbox Party Pack (派对), 该原理塔洛斯 (谜), 门户网站2 (谜)。
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8)动作冒险

它是最经久不衰的混合类型之一:将精良的战斗和叙事与探索元素完美结合。从《塞尔达传说》到现代游戏,许多重量级作品都可以归入这一范畴。

《刺客信条》系列游戏带领我们从工业革命时期一路探索到古希腊,始终营造出引人入胜的世界。其他近期表现出色的作品包括《星球大战绝地:陨落的武士团》《只狼》、《蝙蝠侠:阿卡姆》系列以及《看门狗》

  • 动作冒险示例: 绝地星球大战:堕落的秩序, Sekiro:阴影死亡两次, 刺客信条.

9)生存与恐怖

它们之间有很多重叠之处,事实上,生存恐怖游戏正是它们最著名的交集。生存的核心在于资源管理、物品制作和克服环境挑战,饥饿、天气和敌人都会让生存变得更加艰难。

《我的世界》(困难模式)、《饥荒》《漫漫长夜》都探讨了生存的挣扎。与此同时,恐怖游戏则涵盖了从心理惊悚到更直接的恐怖元素:僵尸、末日后世界以及无情的怪物。

纯粹的恐怖游戏包括《失忆症:黑暗后裔》《异形:隔离》《布莱尔女巫》如果加入生存元素,《生化危机》《恶灵附身》凭借其持续的紧张感和紧凑的游戏体验,堪称标杆之作。

  • 生存/恐怖示例: 漫长的黑暗, 不要饿死, 生化危机 (生存恐怖)。

10)平台

这种游戏类型最能保留其复古精髓:奔跑、跳跃,并在挑战关卡中完美把握时机。它起源于横版卷轴,如今已涵盖多种视角。

《大金刚》开辟了道路,火炬传递给了《超级马里奥兄弟》《索尼克》《古惑狼》带来了极具魅力的前置摄像头,而在独立游戏时代,我们看到了现代解谜游戏和类银河战士恶魔城游戏的融合。

像《奥日与黑暗森林》《茶杯头》这样的游戏,将艺术性和挑战性完美融合,打造出精妙绝伦的作品。它为小型和大型工作室都提供了沃土,并拥有非常忠实的玩家群体。

  • 平台示例: Cuphead, 古惑狼, Ori和盲人森林.

您应该找到的其他类型和子类型

  • 休闲:快速、易于上手的游戏,要求不高。 2010 年代的移动热潮使其受欢迎程度飙升,非常适合短暂休息和快速断开。
  • MMORPG 和 MMO:拥有数千名玩家的持久世界(前者是角色扮演,后者是更广泛的范围)。 合作、部族、突袭和新兴经济是当务之急。.
  • 塔防:通过放置单位和优化路线来保卫建筑,抵御一波又一波的敌人。 资源管理和策略以在日益困难的环境中生存.
  • 射击与战争:我们已经见过射击游戏;当背景是历史或虚构的战争时, 设置增加了后勤和叙事冲突 去拍摄。
  • 冒险:奖励探索、解决问题和决策的叙事体验。 从经典的点击游戏到带有道德选择的现代冒险游戏.
  • 生存:收集、制作并忍受环境和敌人给你带来的一切。 稳步进步的满足感是其最大的吸引力。.
  • 三消:排列匹配的棋子,通过连锁反应清除棋盘。 模式识别和规划规则在这里.
  • 多人游戏和 PvP:在共享空间中与他人竞争或合作。 多人游戏基于季节、事件和社交场景。;PvP 调整决斗或团队中的挑战。
  • 城堡:建造和保卫堡垒的混合体。 规划城墙、资源和攻城对策.
  • 中世纪:与骑士、封地和古代武器一起踏上过去的旅程。 他们通常负责设定和时期叙述.
  • 纸牌游戏:经典的数字纸牌游戏,千变万化, 非常适合规则简单、可重玩性高的安静游戏.
  • 机器人:未来主义, IA 处处都是亮点。 他们探索战斗或管理中的技术困境和工业力量.
  • 恐惧(恐怖):旨在通过心理、氛围或突然惊吓来扰乱或吓唬人的体验。 在当今的图像现实主义下,沉浸感的上限非常高。.
  • Rogue-like 和 Roguelite:程序生成的级别并通过尝试进行学习。 永久的死亡定义了第一个;第二个通过元进步软化了这种严酷性。.
  • 大逃杀:数十名玩家在缩小的地图上, 最初的战利品,不断增加的紧张感,最后只有一个人(或一个小队)能站到最后.
  • 生存恐怖:当恐惧遇到资源管理和主角的脆弱性。 脆弱的感觉是魅力的一部分.
  • 战术角色扮演游戏:采用方阵、回合和团队协同的有条不紊的战斗。 它需要提前思考两步并优化位置。.
  • 开放世界:具有共同目标、角色发展和支线任务的大型地图。 自由地按照您喜欢的顺序创建内容.
  • 沙盒:开放世界的近亲,但更注重系统和实验。 更多工具、更少脚本、以及新兴成果.
  • 隐身:利用路线、干扰和小工具避免被发现。 规划、耐心和干净的执行是关键.
  • 砍杀:直接行动、连击和成群的敌人,有时伴随着团队进步。 当你掌握战斗技巧时,节奏很快,立即获得满足感.
  • 平台和谜题:精确的跳跃加上融入环境的谜题。 非常适合合作游戏或安静的挑战环节.
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经典游戏类型:你需要清楚了解哪些机制

  • 动作:节奏快,反应灵敏,控制力强,难度曲线较高。 它们一开始会让人上瘾,如果不进行改变,从长远来看就会变得重复。.
  • 冒险:在故事驱动的世界中探索、克服危险并做出决定。 它们通常都有很好的情节和一些可选的结局。 以鼓励重玩性。
  • 街机:简单、游戏时间短、可重玩性高。 您可以快速学习,通过练习掌握,并一次又一次地回来。.
  • 体育:模拟足球、网球、拳击或高尔夫等现实生活中的项目。 它们需要精准度、对机械的掌握以及在多人游戏中的出色表现。 本地或在线。
  • 策略:无论是实时还是回合制,通过智胜对手来获胜。 学习曲线陡峭,但乐趣持久且深度丰富.
  • 模拟:重现现实生活中的系统或工作(驾驶、航空、手术等)。 它们的范围从超现实到易于理解,但始终寻求内部的连贯性。.
  • 棋盘游戏(数字化):经典游戏,如果您独自玩,则会以人工智能作为您的对手出现在屏幕上。 他们保留了社交元素,但允许单独练习。.
  • 音乐游戏:通过旋律和节奏进行互动,有时还需要专门的外围设备。 非常适合与朋友一起全速玩耍并创下纪录.

设备和配件:充分利用每种类型的设备

为了获得最佳游戏体验,玩家们会投资合适的设备:FPS 游戏需要精准的外设,策略或冒险游戏需要沉浸式音频,竞技在线游戏则需要优化的网络。高性能游戏笔记本电脑或强大的台式机有助于加载开放世界、缩短加载时间,并在任何类型的游戏中保持高帧率。

归根结底,抛开标签和列表,真正重要的是找到那种让你沉浸其中、忘却时间流逝的游戏体验。如果你喜欢精心策划每一步,策略游戏和战术角色扮演游戏(TRPG)正等着你;如果你偏爱刺激的冒险,恐怖游戏或大逃杀游戏将考验你的神经;如果你梦想着史诗般的故事,角色扮演游戏(RPG)和动作冒险游戏会让你欲罢不能。无论你的游戏风格如何,如今的游戏库都提供了足够丰富的选择,让你乐在其中……或者更确切地说,让你永不感到厌倦。