可以通过不同的方式进行修复:
- 在工作台上组合两个相同的对象。被附魔的物体因此失去了它们的魔力。
- 在铁砧上组合两个相同的物体。物品以这种方式保留其附魔,但会消耗经验。
- 在铁砧上将损坏的物品与其制造材料结合起来。
- 将两个相同的对象组合在一个轮子中。附魔物品会失去其附魔,但每件物品都会退还一定量的经验。
- 如果要修复的物品具有修复附魔,则吸收经验
修复 Minecraft 中的物体(长凳或磨石)
物品可以放置在工作台架或砂轮上的任何位置,但它们必须具有相同的类型和材料才能发挥作用。获得的物品的磨损率取决于所使用的物品的磨损率,即两个物品的剩余耐久度。
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由于 5% 的修复奖励,该系统允许修复的物品比单独使用的两个物品稍微多一些。一次只能组合两个项目。
修复物体时 我的世界 如果他们使用工作台被附魔,那么附魔就会消失。即使两个物品具有相同的魔咒,也会发生这种情况。然而,由此产生的物品可以再次附魔。
磨石可以让你分解和修复物品,同时恢复一定量的与其附魔相关的经验。
修复 Minecraft 中对象的算法
适用于 Minecraft 中修复对象的公式如下:
- 用途名称=物体A的剩余耐久度+物体B的剩余耐久度+(最大耐久度/20)
这通过根据材料(和物品)添加多种用途来提高整体耐用性。
运算的第三项,(最大耐久度/20),也可以写成(最大耐久度 * 5%),是最大耐久修复加值 5%,这为两个输入元件的组合耐用性增加了许多额外用途。该奖金的价值向下取整。
新的耐久度永远不会高于该物品的最大耐久度。
例子
将两把石斧组合起来,剩余耐久度为 10 和 45 次使用。新石斧的最大耐久度为 132用途.
- 10 + 45 + 132 / 20 = 55 + 6,6 = 61
获得的石斧的新耐久度为 61 次。或百分比(简化):
- 7,5%+ 34%+ 5%= 46,5%
获得的石斧新增耐久度46,5%。
为了获得全额修复奖励,我们建议修复两件具有综合耐久度的物品 小于±95%, 无论它们各自的耐用性如何,这可能是 47,5 % 每一个,甚至是 94 % 对于一个和 1 % 对于另一个。
需要注意的是,修复石器可获得 6 次使用奖励,相当于 6 / 132 4,5%= 最大的耐用性。有效修复所需的综合耐久性值如下表所示。
组合耐久度超过 100% 的物品实际上比仅仅使用它们直到被摧毁浪费更多的资源。
修复 Minecraft 中的对象(工具)
对象 | 债券(%) | 债券(用途) | 综合耐久性(%) | 综合耐久性(使用次数) |
黄金工具 | 3,0% | 1 | 97,0% | 32 |
木制工具 | 5,0% | 3 | 95,0% | 57 |
石器 | 4,5% | 6 | 95,5% | 126 |
铁工具 | 4,8% | 12 | 95,2% | 239 |
金刚石工具 | 5,0% | 78 | 95,0% | 1484 |
胡萝卜棒 | 3,8% | 1 | 96,2% | 25 |
打火机 | 4,6% | 3 | 95,4% | 62 |
钓鱼竿 | 4,6% | 3 | 95,4% | 62 |
剪刀 | 4,6% | 11 | 95,4% | 228 |
弯下来 | 4,9% | 19 | 95,1% | 366 |
修复 Minecraft 中的物体(盔甲)
盔甲片 | 债券(%) | 债券(用途) | 综合耐久性(%) | 综合耐久性(使用次数) |
皮头盔 | 3,6% | 2 | 96,4% | 53 |
皮靴 | 4,6% | 3 | 95,4% | 59 |
皮革打底裤 | 4,0% | 3 | 96,0% | 72 |
皮革工作服 | 4,9% | 4 | 95,1% | 77 |
金头盔 | 3,9% | 3 | 96,1% | 74 |
金靴子 | 4,4% | 4 | 95,6% | 87 |
金色紧身衣 | 4,8% | 5 | 95,2% | 100 |
黄金胸甲 | 4,4% | 5 | 95,6% | 108 |
网状头盔 | 4,8% | 8 | 95,2% | 157 |
网眼靴 | 4,6% | 9 | 95,4% | 186 |
网状打底裤 | 4,9% | 11 | 95,1% | 214 |
邮件外套 | 5,0% | 12 | 95,0% | 229 |
铁盔 | 4,8% | 8 | 95,2% | 157 |
铁靴子 | 4,6% | 9 | 95,4% | 186 |
铁制紧身衣 | 4,9% | 11 | 95,1% | 214 |
铁胸甲 | 5,0% | 12 | 95,0% | 229 |
钻石头盔 | 5,0% | 18 | 95,0% | 327 |
钻石靴子 | 4,9% | 21 | 95,1% | 408 |
钻石打底裤 | 4,8% | 24 | 95,2% | 471 |
钻石胸甲 | 4,9% | 26 | 95,1% | 502 |
修复 Minecraft 中的物体(铁砧)
铁砧允许您以两种不同的方式修复 Minecraft 中的对象:堆叠它们或重新加工它们。
在这两种情况下,如此修复的附魔物品都会保留其附魔。
在铁砧处修补 消耗经验等级;修复对象所需的级别数取决于已对该对象进行的修复次数。此外,如果所需级别数达到或超过 40 级,则会出现消息“!太贵了!»出现并且不再可能修复(除了创意领域).
累计修复
通过将两个相同的物体放置在相应的空间中,铁砧将积累相关物体的两根耐久度。这与工作台上的修复所使用的算法相同(参见段落 “算法”),但需要付出2级经验。
附魔物品会保留其附魔,并且如果正在修复的两个物品的附魔不同,则修复后的物品的附魔将累积(有一些例外)。
体验费
- 在铁砧界面中,放置在左侧的物品将通过添加放置在右侧的物品的剩余耐久点来修复,再加上根据上述算法计算的加成,最高可达最大耐久度的12%。修复后的物品的耐久度不能超过其最大耐久度,即该物品为新物品时的耐久度。此修复需要 2 经验等级。
- 如果放置在右侧的物品有附魔,修复将尝试将其附魔添加到左侧的物品上。即使右侧物品上的结界不会修改左侧物品上的结界,经验消耗也是相同的:这取决于两个物品上存在的结界。对于正确物品上的每个结界:
- 如果左边的物品已经有这个结界,并且……
- 如果正确物品的附魔等级较高,则修复后的物品将具有正确物品的附魔等级
- 如果正确物品的附魔等级相同,则修复后的物品将具有该附魔等级,增加1(除非附魔已经达到最高等级)
- 如果右侧物品的附魔等级较低,则修复后的物品将具有左侧物品的附魔等级。
- 如果左侧的物品没有该附魔,则修复后的物品将具有右侧物品的附魔等级,除非该附魔与左侧物品上已存在的其他附魔之一不兼容。
- 如果左边的物品已经有这个结界,并且……
根据记录,不兼容的结界如下:
- 节肢动物的锋利、打击和克星 用于剑
- 财富与丝触 帕拉赫拉米恩塔斯
- 装甲防护、防火、弹丸防护、防爆
- 水灵敏捷(深海探索者) y 冰霜鞋底(冰霜行者) 用于靴子
- 激流和忠诚或引导 (忠诚度和引导 可以组合,但不能与脉冲结合,脉冲永远是单独的)对于三叉戟
此外,如果附魔了正确的物品,则需要支付以下额外费用:
- 对于放置在铁砧界面右侧的物品上的每个附魔:
- 如果附魔不适用于左侧对象,则它会被忽略(例如: 剑中的保护)
- 如果该结界与左侧物品上的其中一个结界不兼容,则在修复该物品时该结界将不会出现在该物品上,但修复需要额外的经验等级。
- 如果该结界与左侧物品上的所有结界兼容,则在修复后该结界将出现在该物品上,并且根据以下列表,修复需要花费一个或多个额外经验等级:
修复每层附魔物品的额外经验成本表
- 不同类型的保护不兼容。
- 猛击、惩击和节肢动物枯萎是不兼容的。
- 精准采集和财富是不相容的。
总的来说,每次累积维修的经验成本总和为:
- 如果右边的物体已经被修理过,则对右边的物体先前修理过的惩罚
- 如果左边的物体已经被修理过,则对左边的物体先前修理过的惩罚
- 如果在此修复期间重命名对象,则重命名的额外成本(1 中仅 1.9 级)
- 如果右侧的物品损坏,则需要额外花费 2 级经验进行维修
- 如果左边的物品被附魔,则堆叠附魔的成本
修复 Minecraft 中的对象(OVERHAUL)
通过将损坏的物品放入砧座接口的一个槽中,并将用于构造该物品的材料放入砧座界面的另一个槽中,该物品将被修复。
- 例子- 通过在左边的空间放置一把钻石剑,在右边的空间放置一颗钻石,钻石剑将得到部分修复。
可以使用的材料有:
- 库埃罗
- 彼德拉
- 铁
- 网
- 金
- 钻石
- 胶泥
- 鞘翅
- 托尔图加
需要注意的是,弓、弩、马甲、打火机、剪刀、鱼竿、胡萝卜棒、歪蘑菇棒都不能用这种方法修复。
在 Minecraft 中修复物体的材料成本
如果物体损坏严重,可以多次放置该材料。每放置一个单位的材料,该物品将获得大约 25% 的耐久度。
因此,需要 4 个单位才能完全修复一件物品,这对于大多数护甲来说都是有益的,但对于只需要 3 种或更少材料即可制作的工具来说毫无用处,除非它们被附魔并且玩家想要保留你的附魔。
- 例如1- 耐久度为 121 中的 363 的未附魔钻石头盔需要 3 颗钻石才能完全修复。一颗钻石将其设置为 211/363,两颗钻石将其设置为 2/301。
- 例如2:修复未附魔且严重损坏的钻石铲子需要几颗钻石,但制作一把新铲子(具有新的耐用性)只需要一颗钻石。
- 例如3:修复带有精准采集附魔的受损钻石铲子需要几颗钻石,但在工作台上制作的新铲子不会附魔。如果玩家想保留这个附魔,他们可以通过支付钻石来修理这个铲子,或者制作一把新铲子然后附魔它(如果玩家想要像丝绸之触这样的稀有附魔,这可能会更复杂)。
在 Minecraft 中修复物体的经验成本
本节是空的、不完整的、不够详细的或过时的。欢迎您的帮助!
在铁砧上修理物品,除了之前修理的惩罚外,每使用一种材料还要花费 1 点经验值。一件物品的修复次数不能超过五次。
对先前维修的处罚
用铁砧无限地修复《我的世界》中的物品是不可能的:每次修复物品时,经验成本都会增加。这种额外的经验成本,称为“对之前工作的惩罚“(或”对之前工作的惩罚"),每次使用铁砧时都会加倍并递增,无论是简单的物品名称更改、堆栈修复还是堆栈修复。 大修.
确定惩罚成本的公式如下:
- 处罚 = (处罚前数 × 2) + 1,给出下表(超过39级,无法修复该物品):
先前使用次数 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6以上 |
额外经验惩罚 | 0 | 1 | 3 | 7 | 15 | 31 | «太贵了 (“太多了 昂贵的! «) |
从开发版本开始 15W42A 和版本 官方1.9,只需更改铁砧上物体的名称就不再影响之前修理的惩罚金额。
使用修复附魔修复 Minecraft 中的物体
剑、弓、鹤嘴锄、铲子、斧头、锄头、剪刀、打火机、头盔、胸甲、护腿、靴子、鞘翅、钓鱼竿和棍子上的胡萝卜可以使用附魔书和铁砧来携带修复结界。
这个结界可以让你通过积累经验来修复物体。
- 当损坏的物品配备有此结界时(在主手或副手,或在盔甲件的盔甲插槽中), 经验之球收集后最多可修复该物品 2 点 耐久力 每个经验球,而不是添加到玩家的总数中。经验指标。
- 如果多件装备有附魔需要修复,则每件随机选择一件 经验球(没有物品或位置具有优先维修权。)
- 如果没有装备的物品需要修理,经验值会照常添加到玩家的总经验值中。
修补和无限是互相排斥的。如果使用 comandos 将这些附魔应用到同一物品上,效果就会叠加。
在 Minecraft 中修复对象的版本历史记录
爪哇版 | |||||
1.0.0 | 1.9前3 | 添加修复。 | |||
1.4.2 | ? | 传统修复奖励从最大耐久度的 10% 减少至 5%。 | |||
12W41A | 他补充说 砧 。现有修复系统不做修改。 | ||||
1.14 | 18W48A | 砂轮 额外。 | |||
控制台版本 | |||||
AT7 | CU1 | 1.0 | 补丁1 | 添加修复。 | |
AT15 | 1.05 | 防止通过库存修复附魔工具(附魔损失)。这在 PC 版本中的库存和工作台中都有可能发生,从而导致附魔的丢失。 | |||
阿尔法便携版 | |||||
0.12.1 | 构建1 | 修复添加了 砧 . |
在 Minecraft 中修复物体的另一种方法
值得注意的是,《我的世界》是一款沙盒游戏,于十多年前首次发布。多年来,玩家群体大幅增长,游戏也得到了许多更新。
Minecraft 中的物体修复指南
由于游戏有很多事情需要经历,初学者会错过一些有趣且有用的功能。新手可能不知道的最有用的功能之一是可以在 Minecraft 中修复工具、武器和盔甲。
使用工作台或砂轮修复 Minecraft 中的物体
修复工具的过程对于砂轮和工作台来说是相同的。为此,玩家必须将损坏的工具和相同类型的另一个工具放置在制作网格上,如上图所示。唯一的缺点是修复后的物品不会保留附魔。
使用铁砧修复 Minecraft 中的物体,例如工具
铁砧的制作成本有点高,需要三个铁块和四个铁锭(总共三十一个铁锭)。
要修复铁砧上的物品,玩家必须放置与放置在工作台或磨刀石上相同类型的物品。然而,与磨石不同的是,修补铁砧并不会消除该工具的附魔。
修复后的物品可以从其他牺牲的物品中获得新的附魔。如果两件工具具有相同的附魔,则修复后的工具可以具有更高级别的相同附魔。
玩家还可以放置用于制作工具的基础材料来增加其耐用性。
- 例如制造木制工具的基材是木板,制造金刚石工具的基材是钻石。
通过添加更多的基础材料,玩家可以继续提高工具的耐用性,直到完全修复。
在这里您可以了解: 如何制作《我的世界》高炉工艺品?
结论
如您所见,这些是您可以用来修复 Minecraft 中的对象的方法。这些基本技巧中的每一个都可以帮助您提高工具的质量,从而使您的游戏体验达到最佳。我们希望这些信息对您有所帮助。
我叫哈维尔·奇里诺斯 (Javier Chirinos),我对技术充满热情。从我记事起,我就喜欢电脑和视频游戏,这种爱好最终带来了一份工作。
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