- 《生化危机:安魂曲》在从 GTX 960 等较老的 GPU 到 RTX 5090 的各种 GPU 上都能很好地发挥性能,对显存和 DLSS/FSR 的使用有很高的依赖性。
- 如果没有光线追踪,它对性能的要求相对较低;而光线追踪,尤其是路径追踪,会增加功耗并大幅降低帧率。
- RTX 40/50 系列(台式机和笔记本电脑)配备 DLSS 4、帧生成和光线重建技术,是图形质量和性能的最佳平衡点。
- 借助最新的补丁和驱动程序,即使在 Steam Deck 上使用 FSR 3,游戏也能提供良好的稳定性、更少的卡顿和可玩选项。
《生化危机:安魂曲》已成为目前最考验玩家技巧,同时也是最具可扩展性的游戏之一。尤其是在PC端,性能会因显卡、可用显存以及启用的超采样技术而有很大差异。光线追踪、路径追踪以及不同的DLSS和FSR选项,都会对帧率和图像质量产生天壤之别,正如所示。 GPU测试和基准测试.
本指南旨在统一目前已知的关于《生化危机:安魂曲》在不同GPU上的性能表现的所有信息。从入门级的 GTX 960 到性能强劲的 RTX 5090,涵盖台式机和笔记本电脑显卡,以及最新的驱动程序优化和官方补丁。所有内容均以通俗易懂的西班牙语进行解释,但又不失技术严谨性,并提供相关工具。 使用 3DMark 衡量性能.
改进的 RE Engine 图形引擎和新技术
《生化危机:安魂曲》使用了非常先进的RE引擎版本。这是 Capcom 自《生化危机 7》以来一直沿用的专有引擎。与《生化危机 村庄》等前作相比,本作在光照效果、毛发渲染系统和复杂材质方面都进行了显著改进。
视觉上的巨大飞跃来自于路径追踪技术的运用。除了广为人知的经典光线追踪技术之外,该游戏还结合了光线追踪、路径追踪和光线重建技术,从而实现了更逼真的全局光照、更真实的反射效果以及更自然的阴影,尤其是在具有多个光源的黑暗场景中。
除了RT和PT之外,Capcom还整合了特定的技术来增强角色的头发效果。游戏采用了一种名为“发丝”的系统,使头发看起来更加自然,但代价是帧率和显存占用显著降低。该系统在格蕾丝等角色身上效果尤为出色,与之前使用该引擎的游戏相比,画面提升显而易见。
就画面提升和帧生成而言,《生化危机安魂曲》在PC上的表现非常完善。它支持 NVIDIA DLSS(包括支持多帧生成的 DLSS 4)、AMD FSR 3 和 FSR 3.1.5,但不支持 Intel XeSS。NVIDIA 的多帧生成技术可以为每一帧传统画面生成多达三帧 AI 生成的画面,显著提升画面流畅度,并且可以与……配合使用。 硬件加速 GPU 编程.
在视觉内容方面,技术分析包括包含多个场景的图片库。 这段视频探索了不同的环境和室内场景,尽量避免剧透剧情。它能让你清楚地看到游戏画面如何根据所选的图形预设或光照模式(光栅化、光线追踪或路径追踪)而变化。
PC图形选项和关键设置
《生化危机:安魂曲》的画面设置菜单提供了许多精细的调整选项。然而,它的一些设计选择确实值得商榷。首先,游戏支持窗口模式和无边框窗口模式,但没有专门的全屏模式,这让一些用户感到失望。
可以禁用垂直同步和动态模糊。游戏本身并没有人为地限制帧率。但是,我们发现了一个严重的漏洞:当在 DLAA 模式下启用 DLSS(仅用于边缘平滑)时,帧率会被限制在 60 FPS,这使得如果你想充分利用高刷新率显示器的性能,这种组合就显得不理想。
最大的批评之一是它只支持 16:9 宽高比分辨率。如果你使用的是 16:10 显示器,你会看到顶部和底部有典型的黑边,这在垂直超宽屏或某些使用 16:10 宽高比的专业笔记本电脑上会非常烦人。
此外,“色差”设置是否与“镜头畸变”相关也值得怀疑。如果禁用其中一个,则两个都会被禁用;如果想保留其中一个,则另一个也只能同时启用。这限制了图像自定义选项,尤其对于那些讨厌色差但能容忍一定程度镜头畸变的用户而言更是如此。
游戏包含五种基础画面预设。当启用光线追踪的低设置或高设置,或者切换到路径追踪时,这些问题会更加复杂。专业媒体发布的交互式对比清晰地展示了在不同预设之间切换时,帧率和视觉质量的变化情况。
预设、RT 和路径追踪对性能的影响
启用光线追踪后,降低游戏整体质量会对帧率产生严重影响。在某些情况下,将预设值从高调低,性能提升可达约 145%,这令人难以置信。在这种情况下,根据所选设置的不同,帧率极端值可能低至 32 FPS,也可能超过 200 FPS。
另一方面,切换到路径追踪会严重影响性能。测试表明,在其他参数基本保持不变的情况下,与“传统”光线追踪模式相比,帧率下降了约 64%。光照和阴影方面的视觉差异较为明显,但这些差异并不总是足以抵消如此显著的帧率下降,尤其是在流畅的游戏体验是首要考虑因素的情况下。
在高端显卡上,可以通过 DLSS 4 和帧生成来弥补部分性能损失。事实上,使用 RTX 4070 Super、4060 或 5060 显卡已经证明,在 1080p 分辨率下使用路径追踪,通过放大和帧生成技术来保持 60 FPS 左右的帧率是可行的,尽管一些非常复杂的场景可能会降至 40 FPS 左右。
一个有趣的细节是,即使启用了路径追踪,“阴影”设置仍然会影响显存使用情况。最好的选择是将其设置为“高”,以避免进一步增加内存消耗并防止潜在的卡顿,尤其是在您的显卡“只有”8 GB 内存的情况下。
此外,某些栅格化效果仍然会对性能产生显著影响。屏幕空间反射 (SSR) 会使 FPS 降低高达 20%,而毛发效果会增加约 5% 的性能损失,并增加约 1 GB 的额外显存使用量,这在 8 GB GPU 上需要注意。
显存消耗以及 8GB 和 16GB 显存之间的差异
《生化危机:安魂曲》对显存的使用并不谨慎。在最低画质设置下,显存占用通常在 5 到 7 GB 之间,具体取决于分辨率。最高画质下,显存占用则上升到大约 9 到 12 GB。
当我们将光线追踪、路径追踪和 4K 帧生成结合起来时,情况会变得更加复杂。在这种极端配置下,通常需要预留 15 到 17 GB 的显存。换句话说,配备 16 GB(或更多)显存的显卡比 8 GB 的显卡具有明显的优势。
在对比测试中,RTX 5060 Ti 和 RX 9060 XT 的 8GB 和 16GB 版本。不开启光线追踪时,两款显卡的性能几乎相同。然而,开启光线追踪后,16GB 版本开始略微领先,并且随着分辨率的提高,差距会进一步扩大,这正是因为游戏会占用更多内存,避免显存“压力”。
阴影和头发的设置也会对消耗量产生显著影响。将阴影效果设置为最高会增加 1 到 1,5 GB 的显存占用;因此,对于 8 GB 显存的显卡,建议将阴影效果设置为“高”。启用毛发纹理效果还会额外增加 1 GB 的显存占用。
对于 8GB 显卡来说,一个经验法则是:纹理设置为普通或高(取决于分辨率),阴影设置为高,如果使用 FG 则禁用头发。在结合路径追踪和帧生成的测试中,为了保持稳定的帧速率,发现对于这些模型来说,较低的纹理、阴影和毛发设置是最安全的选择。
不开启光线追踪时的性能:1080p、1440p 和 4K
如果你决定放弃光线追踪,《生化危机安魂曲》在硬件要求方面相当合理。在 1080p 分辨率下,使用常规图形且不使用光线追踪技术,该游戏在对比测试中的大多数中端显卡上都能非常流畅地运行。
在全高清 (1080p) 分辨率下,RTX 3060、Arc B580 或 RX 7600 等 GPU 就足够了。 在均衡设置下,轻松超过 60 FPS。在这些特定测试中,唯一略逊一筹的是 Arc A770,在相同条件下平均帧率约为 49 FPS,这可能是由于该游戏的驱动程序和优化问题造成的。
提升到 1440p 分辨率会让画面更清晰,但仍然可以接受。要想在配置要求较高的环境下达到 60 FPS 左右的帧率,建议至少使用 RTX 3060 Ti 或 RX 9060 XT 显卡。像 RX 7600 XT、Arc B580 或 RTX 4060 这样的显卡只能达到略高于 50 FPS 的帧率,但如果您调整画质设置或使用画面放大功能,也完全可以流畅运行游戏。
在 4K 分辨率下,《生化危机安魂曲》对显卡的要求更高,但它也不是那种无法驾驭的“GPU 大户”。从 RTX 5070 或 RX 7900 XT 开始,即使不开启光线追踪,也能突破 60 FPS 的瓶颈,这使其性能与其他需要强大性能的现代 AAA 游戏相当,但又不会像某些优化不佳的虚幻引擎 5 游戏那样达到极端水平。
总的来说,即使不使用光线追踪,这款游戏也能很好地扩展,不会对硬件造成过大的压力。只要你尊重显卡的逻辑极限,并稍微调整一下要求最高的选项,那么在目前的中端设备上完全可以流畅运行。
现代GPU上的光线追踪和路径追踪性能
开启光线追踪后,《生化危机:安魂曲》对硬件的要求更高了。但它不像其他一些游戏那样难以驾驭,那些游戏甚至在 1080p 分辨率下也几乎强迫你使用激进的画面放大功能。
在 1080p 分辨率下开启光线追踪,RX 9060 XT 能提供不错的游戏体验。RTX 5060 的表现也不错,虽然平均帧率只有 58 FPS 左右。调整一两个参数或者在画质模式下开启 DLSS 功能,就能获得非常流畅的游戏体验。
在 1440p 分辨率下开启光线追踪,你的游戏体验已经可以媲美 RX 7900 XT 或 RTX 5070 了。 为了获得流畅的平均帧率和良好的画质,低一档的显卡需要使用 DLSS/FSR 或降低画面细节才能保持接近 60 FPS 的帧率。
在 4K 分辨率和光线追踪模式下,游戏难度才会真正开始提升。在我们的测试中,唯一一款在开启超高光线追踪后帧率明显超过 60 FPS 的显卡是 RTX 5090,其帧率约为 78,5 FPS。其他高端显卡除非采用激进的画面放大技术,否则帧率均低于此。
有了路径追踪,情况就变得更加复杂了。虽然像 RTX 4060、5060 或 4070 Super 这样的中高端显卡,借助 DLSS 和帧生成技术,可以在 1080p 分辨率下流畅运行 Pro Tools,但在某些画面非常密集的场景中,帧率会下降到 50 帧甚至更低。在 1440p 分辨率下,4070 Super 配合 Pro Tools、图像放大和帧生成技术,足以应对游戏的大部分内容,但仍然存在一些对性能要求较高的场景。
使用过老款显卡:GTX 980、GTX 970 和 GTX 960
最令人惊讶的是,《生化危机安魂曲》甚至可以在 GeForce GTX 980 这种老旧的显卡上运行。前提是您愿意牺牲图形质量并放弃 RT 或 DLSS 等现代技术。
性能接近980的GTX 970也能以1080p分辨率运行这款游戏。 如果降低参数并使用超采样技术(本例中为 FSR,因为没有 DLSS),虽然可以提升画质,但显存限制和架构老化会带来性能瓶颈,尤其是在几何体和特效较多的场景中。
RandomGaminginHD 频道展示了一个最极端的例子,他们使用的是一块 2GB 的 GTX 960 显卡。这款显卡现在二手价格大约在25欧元左右。想用它玩游戏,首先要把所有设置都调到最低。
即便如此,显存消耗仍然超过了可用的 2 GB 显存。内存指示条完全变成红色,表明游戏占用了大量系统内存,造成了严重的瓶颈。如果您追求的是稳定性,这绝对不是一个好兆头。
在 1080p 分辨率、最低画质设置且场景要求特别高的情况下,GTX 960 的平均帧率约为 18-19 FPS。通过在性能模式下激活 FSR 3.1.5,室内帧率会上升到 40 FPS 左右,峰值有时会达到 50,偶尔会降至 40 以下。
在户外,尤其是在测试中提到的里昂场景中,性能明显下降。在低画质设置和性能模式下启用帧率调节 (FSR) 时,平均帧率达不到 30 FPS,徘徊在 25 FPS 左右。要接近 30 FPS 的平均帧率,必须将 FSR 切换到超高性能模式,但由于只有 2 GB 的显存,帧率会降至 30 FPS 以下,并且仍然会出现明显的卡顿。
针对不同GPU的推荐和优化设置
对于那些希望在关闭光线追踪的情况下兼顾画质和性能的用户来说,强烈推荐的配置是:关闭毛发效果,阴影设置为高,环境光遮蔽设置为高,视觉效果设置为低或中,具体取决于 GPU 的性能。
不含RT的优化配置示例可以是:毛发纹理已禁用,纹理质量设置为显存允许的最高值,网格设置为标准,屏幕反射已启用,次表面散射设置为高,环境光遮蔽设置为高,视觉效果质量设置为低,体积雾设置为低,阴影设置为高,缩放技术设置为 DLSS 质量或 FSR 质量(如果您的显卡不支持 DLSS)。
如果你的显卡有 8 GB 显存,那么关键在于调整以下三个方面:纹理、阴影和头发。为了在 1080p/1440p 分辨率下稳定使用显存,理想的设置是:纹理质量为“普通”(1080p 分辨率下为“高”),阴影质量为“高”,并且禁用毛发效果,至少在启用帧生成的情况下是这样。如果不启用帧生成,则可以适当提高纹理质量。
在路径追踪中,代价更高,因此建议也更严格。纹理设置为普通,阴影设置为高,毛发效果关闭,SSR 谨慎开启(可能会消耗高达 20% 的 FPS),DLSS 根据您使用的分辨率设置为平衡或性能模式。
甚至还有一些针对NVIDIA用户的进阶技巧例如,您可以使用 NVIDIA Profile Inspector 强制使用光线重建模型的“预设 E”,方法是为“re9.exe”创建一个配置文件,并将“DLSS-RR – 强制预设字母”选项设置为该值。这可以略微提高路径追踪光照的质量,但会降低 5-8% 的性能。
补丁、驱动程序和稳定性改进
卡普空已经发布了第一个专门针对PC版本的优化补丁。此补丁旨在提高 NVIDIA 最新 GPU(尤其是 RTX 40 和 RTX 50 系列)的性能和稳定性,修复了某些特定配置下导致 FPS 下降的错误。
根据更新说明,RTX 40 和 50 系列显卡的用户在某些情况下可能会看到性能提升高达 16%。前提是他们也安装了相应的驱动程序。NVIDIA方面已经发布了GeForce 595.71驱动程序。 修补程序595.76 专为《生化危机:安魂曲》设计。
GeForce 595.76 热修复驱动程序修复了功耗问题、崩溃和意外关机问题。 这些问题是在特定的硬件配置下出现的,优化后整体稳定性得到了提升。如果您使用 RTX 40 或 50 系列显卡,强烈建议您进行此操作。
有趣的是,研究发现,在某些 RTX 30 和 40 系列显卡上,驱动程序 576.88 的性能优于更新的版本,例如 591.86。尤其是在这款游戏中配合 DLSS 使用时。一些用户反映,使用该版本后帧率更高,画面瑕疵也更少,因此如果您不需要其他游戏的最新修复程序,这或许是一个值得考虑的选择。
除了纯粹的性能提升之外,这些补丁还涉及界面方面的问题。文本框的动态大小得到了改进,避免了不同语言中的本地化问题和字符溢出,这会影响字幕和某些菜单。
笔记本电脑性能:你需要什么样的显卡、CPU、内存和固态硬盘?
在笔记本电脑上,《生化危机:安魂曲》依然严重依赖GPU。换句话说,移动显卡将是影响帧率的最主要因素,其影响远大于处理器,前提是处理器满足合理的最低要求。
显存容量再次成为关键因素。配备 4GB 显存的笔记本电脑(例如许多 GTX 1650 笔记本电脑)即使大幅降低画质设置,也难以流畅运行 1080p 游戏。而配备 6GB 显存的笔记本电脑(例如 RTX 2060 笔记本电脑)虽然可以降低画质设置后以 1080p 分辨率运行游戏,但体验仍然不够理想。
要想流畅运行 1080p 游戏,笔记本电脑的最低推荐显存为 8 GB。任何低于此性能的移动GPU都会迫使您做出更多妥协,或者在运行高要求场景时出现卡顿。如果您的设备内存为6GB或更低,并且您希望在中期内获得最佳游戏体验,那么升级设备或许是值得考虑的。
对 CPU 的要求并不高。它受益于现代处理器,尤其是台式机上配备 3D 缓存的 Ryzen 处理器,但在笔记本电脑上,Intel Core Ultra 7 240 或 Ryzen 7 260 就足以满足甚至超过推荐配置要求。如果您拥有高端显卡,更强大的处理器可能会略微提高最低帧率,但这并非至关重要。
关于内存,8GB 可以工作,但理想情况下是双通道 16GB。这款游戏不需要超过 16 GB 的内存,如果必须做出选择,如果你的主要用途是玩游戏,那么优先考虑更好的 GPU 总是比升级到 32 GB 内存更值得。
其中一个不容商量的点是储物单元《生化危机:安魂曲》基于次世代RE引擎,该引擎大量依赖资源流式传输,而这种技术在机械硬盘上根本无法流畅运行。虽然游戏可以从机械硬盘启动,但体验极差,经常出现卡顿和加载时间过长的情况。
强烈建议使用速度快的固态硬盘,读取速度至少为 2.000 MB/s。否则,引擎将无法以必要的速率提供数据,即使 GPU 和 CPU 资源充足,也会出现“微卡顿”。
搭载 RTX 50 系列显卡的笔记本电脑:支持 DLSS 4、路径追踪和更佳选项
对于那些想要开启所有“花哨功能”(路径追踪、DLSS 4、帧生成等)来享受游戏乐趣的人来说目前,配备 NVIDIA GeForce RTX 50 系列显卡的笔记本电脑是最全面的选择。
这些移动GPU采用了第五代RT核心。 这些特性使得路径追踪更加高效,并全面支持 DLSS 4、多帧生成和 DLSS 光线重建。在《生化危机:安魂曲》中,启用路径追踪后会自动激活光线重建,从而提高画面清晰度、降低噪点并提升性能。
DLSS 4 超分辨率技术采用了一种先进的基于变换器的模型。 为了比以往版本更精细地重建图像,它允许使用更激进的放大模式(性能模式甚至超高性能模式),同时保持可接受的清晰度。在本游戏中,这对于抵消路径追踪的影响至关重要。
DLSS的多帧生成技术可以将帧速率提高数倍。每帧传统画面最多可生成三帧AI生成的画面。结合DLSS 4和Reflex技术降低延迟,即使原生帧率并不高,流畅度也远胜以往。
至于具体的RTX 50笔记本电脑型号,可以按以下方式订购。:
- RTX 5060 笔记本电脑:在 1080p 分辨率下非常均衡,如果降低画质并使用 DLSS 4,则可以选择在 1440p 分辨率下运行。
- RTX 5070 笔记本电脑:非常适合 1080p 分辨率,所有设置都相当高;使用 DLSS 4 可以稳定运行 1440p 分辨率,以缓解 8GB 显存的限制。
- RTX 5070 Ti 笔记本电脑专为最佳 1080p 和 1440p 分辨率而设计,配备 12 GB 显存,为 RT/PT 提供足够的余量。
- RTX 5080 笔记本电脑:性能非常强劲,配备 16 GB 显存,专为 1440p 及更高分辨率而设计,运行流畅无阻。
- RTX 5090 笔记本电脑:配备 24 GB 显存的顶级型号,非常适合 1600p 或更高分辨率的屏幕,所有设置都调到最高。
华硕利用这一代显卡的优势,通过集成这些GPU,对其ROG Zephyrus G14和G16进行了升级。G14 的突出特点是便携性(Ryzen AI 9 465、32 GB LPDDR5X 和 RTX 5060 笔记本电脑),配备 2880 x 1800 屏幕,在性能模式下启用 DLSS 4 可带来舒适的游戏体验。
ROG Zephyrus G16 更注重强劲的动力输出。这款笔记本电脑搭载最高 16 核的英特尔 Panther Lake 处理器、最高 64GB LPDDR5X 内存,以及配备 16GB RTX 5080 显卡的配置。其 1600p 显示屏与这款显卡完美匹配,让您畅玩支持实时/实时传输的《安魂曲》,无需担心帧率问题。
Steam Deck 和其他便携式系统的性能
尽管 Steam 最初在 Steam Deck 上将《生化危机安魂曲》列为“不受支持”然而,在对 FSR 进行最新补丁和调整之后,实际情况要好一些。
初步报告显示,在 Valve 的游戏主机上使用 FSR 3 的平衡模式可以达到相当稳定的 40 FPS。虽然体验并不完美,也无法与高性能PC相提并论,但如果你不介意大幅降低画面质量并接受一定的分辨率限制,那么它还是可以算作“可玩”的。
很明显,甲板并不是进行轨迹绘制的理想环境。但对于设置适中且画面放大的掌机游戏而言,由于 Capcom 与引擎优化团队的合作,游戏体验自发布以来已经有所改善。
着色器编译、微卡顿和整体移植质量
PC移植游戏常见的担忧之一是着色器编译和卡顿。在这方面,《生化危机安魂曲》表现相当不错。
游戏开始时会有一个短暂的着色器编译阶段,大约持续半分钟。如果需要进行更深入的分析,可以使用…… WPR 和 WPA 性能工具一旦完成,游戏过程就相当稳定,不会出现持续的微卡顿或游戏过程中意外的重新编译,这对于沉浸感至关重要的恐怖游戏来说非常值得赞赏。
就整体视觉质量而言,许多评论都认为它是迄今为止使用 RE 引擎制作的最令人印象深刻的《生化危机》游戏。光照、面部动画和环境细节水平都优于 Village,而 Hair Strands 头发系统虽然价格昂贵,但却带来了巨大的差异。
然而,部分室内设计存在一些不一致之处。部分区域明显沿袭了前作的风格,而另一些区域则展现出更加现代化的细节和精细度。即便如此,整体体验仍然远超平均水平,虽然它可能无法超越最优秀的虚幻引擎5游戏,但也相差无几。
光线追踪,尤其是路径追踪的实现,并没有让所有人信服。一些分析人士认为,卡普空将精力集中在特定场景上,导致其他场景不够完善,并批评启用路径追踪功能也会强制启用 DLSS 和光线重建功能,而不允许进行更多自定义配置。
此外,还有一些bug也让人感到困扰,比如开启DLAA后帧数限制为60 FPS,或者在启用路径追踪启动游戏时DLSS模式自动重置为“性能”模式。忽略用户已保存的任何设置。
就整体性能而言,普遍感觉这款游戏在图形效果方面优化得很好。不使用光线追踪时,它对GPU的要求相对较低;使用光线追踪时,其占用也尚可接受;只有路径追踪才会真正成为低端显卡的“罪魁祸首”。在极端配置下,显存占用会飙升,但在大多数情况下,如果关键参数调整得当,8GB显存仍然足够。
现在补丁已经发布,驱动程序也经过了优化,各种调校指南也相继涌现。《生化危机:安魂曲》已确立了其作为一款技术尖端游戏的地位,同时又出人意料地灵活,能够在从普通的 GTX 960(需要做出很多妥协)到配备 RTX 5090 笔记本电脑并开启最大路径追踪的笔记本电脑上运行,这清楚地表明 RE 引擎仍然充满活力。
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