- 抢先体验第 1 章和第 2 章,三个难度级别,支持 1-3 名玩家;初始游戏时长约为 2 小时。
- 分阶段发布路线图:计划在 2026 年内推出更多内容、新场景和角色,直至 1.0 版本。
- 在不断变化的过渡商店中,潜行、解谜和生存与近距离聊天、对讲机、理智值和 3D 音频相结合。
- 在EA期间逐步提价,并通过以下方式与社区积极沟通 蒸汽 Hub 和 Discord。

如果你喜欢那种将日常生活变成噩梦的游戏,《Storebound》绝对会让你从第一分钟就欲罢不能。在这款由Embers开发的作品中,一家看似普通的大型商店变成了一个诡异的地方,里面到处都是通往错误方向的通道,还有那些最好不要打扰的“员工”。 游戏设定既简单又令人不安:探索、保持冷静、解决离奇的谜题,找到出路。 在商店决定你不要离开之前。
《Storebound》的魅力在于它如何利用人们熟悉的事物:食品区、无尽的货架、昏暗的过渡通道……以及,逐渐出现的种种迹象,表明有些事情出了问题。 日常与诡异之间的对比效果极佳。尤其是在集体生活中:团队合作不是一种装饰,而是生活体验的核心组成部分。
Storebound是什么?为什么它引起了如此大的关注?
《Storebound》是一款合作恐怖冒险游戏,背景设定在一个名为 PRESENT 的巨型场所,具有浓厚的“超市”氛围,融合了超市和家具店的元素。 你扮演的是一名普通顾客,却意外地陷入了困境。你必须随机应变:寻找资源,解读标志,解开谜题,并且不要引起员工的注意,因为在黑暗中,他们会成为一个非常严重的问题。
在这个零售店的“安全屋”里,商店就像一个活生生的迷宫。过道蜿蜒曲折,灯光闪烁,不该有的声音从哪里传来。 每局游戏的布局、物体和危险因素都会有所不同。因此,不确定感依然强烈,每一次尝试的感觉都不同。
这种基调让人想起SCP宇宙和那个…… 临界恐怖 如此时髦:熟悉的空间,稍有改变就会变得令人不安。 这款游戏没有过度使用复杂的系统或杂乱的界面。紧张感来自于灯光、音效以及在信息有限的情况下做出正确决定的压力。
关键机制:从白天到黑夜再回到白天
整个体验流程清晰有序。白天,各个区域更容易进入:你可以探索、收集物资、寻找安全路线并准备藏身之处。 关键在于优化每一个动作并节省时间。因为夜幕降临时,节奏就完全改变了。
灯光一灭,“员工”们就开始四处游荡。从那时起,你必须压低声音,避免发出噪音,小心翼翼地控制灯光,像猫一样行动。 隐蔽是第一道防线如果你鲁莽行事,他们会听到你的动静;如果他们听到你的动静,你就得逃跑。
你可以躲在通风管道里,避开陷阱,用手电筒驱散黑暗,但要注意电池是有限的。 游戏会惩罚资源管理不善和失误。而且它以一种与其氛围相符的方式做到这一点:你越怀疑,你就越深入。
找到电源区域的保险丝并“恢复”一些安全措施是解决问题的另一块拼图。 当你成功恢复某个区域的电力供应时,你就改变了地图的格局。 运气好的话,你就能更接近那个似乎正在移动的出口。
合作与沟通:优秀团队的价值
Storebound 既可以单人游玩,也可以组队游玩。在抢先体验阶段,官方页面明确指出游戏可以单人游玩,也可以与最多 2 位好友(即 3 位玩家)一起游玩。 早期报道中提到最多可有 4 名玩家。但目前,开发者已将人数上限设为三人。组织游戏时请记住这一点。
沟通是成功的一半。现在有了基于距离的语音聊天功能,这意味着你能更清楚地听到附近人的声音,而几乎听不到远处的人的声音。 当恐慌出现时,场面就变得滑稽可笑了。半说半说的耳语,无意间走散的同事,从另一条走廊传来的喊叫声……以及仓促做出的决定。
除了本地聊天之外,还有用于远距离通讯的对讲机。它们很有效,但也存在一些局限性: 使用该频道并非总是“免费的”。 而且,最好要考虑何时该说话,何时该保持沉默,因为商店会“倾听”。这种共同的些许疑虑会创造令人难忘的时刻。
氛围与系统:过渡、声波与理智
Storebound 商店在各个方面都呈现出一种过渡状态:整齐的过道、干净的标牌、整洁的货架……然而,它却给人一种格格不入的感觉。 艺术指导营造出一种逐渐增强的淡淡不安感。 直到你的身体告诉你“慢慢来,安静点”。
3D 音效成为焦点。你会听到一声巨响在两层楼外回荡,吱吱作响的电车轮子,即将烧坏的荧光灯……然后你的大脑开始填补其余的声音。 这种紧张感并非无端制造:它是由声音和光线线索构建起来的。无论你是戴着耳机玩,还是在黑暗的房间里玩,它都能正常工作。
更糟糕的是,这里还有一套会影响感知的心理机制。商场会潜移默化地影响你的思维,如果你不小心,可能会开始看到或听到一些实际上并不存在的东西。 失去心理支柱会让你与同事反目成仇。 或者,至少无意中破坏了该计划。
谜题与环境融为一体:打开道路、解锁通道、解读神秘的笔记,并使用简单的工具来推进游戏进程。 解谜、潜行和轻度生存之间的平衡调整得很好。既能给你带来挑战,又不会让你感到压力过大。
抢先体验状态:当前内容和路线图
Storebound 将以抢先体验版的形式推出,第 1 章和第 2 章将在发布时同步上线。 这相当于大约 2 小时的游戏时间。这些难度会根据你选择的难度和解谜技巧而有所不同。第一部分的故事发生在2014年,一群普通的购物者原本只是想淘到便宜货……结果却发现情况恰恰相反。
游戏共有三种难度模式,从较为轻松、注重探索而没有太大压力的模式,到更加紧张刺激、要求更高的模式,不一而足。 选择难度级别不仅会影响挑战性,还会影响你阅读和解决环境的速度。因此,跑步持续时间也得看得更清楚。
展望未来,团队计划在抢先体验期间添加更多章节,并通过引入新的角色群体和情境来扩展整体故事。 他们计划每推出两集,就增加一个“可玩场景”。 新的面孔、不同的区域、新的谜题,以及其他不友好的“员工”需要躲避。
至于 1.0 版本,开发人员计划在所有剧集制作完成后推出,目标日期为 2026 年。 完整版将包含完整的故事和更多内容。 在当前版本的基础上,增加了所有已发布的章节。
抢先体验阶段的定价和政策:Embers 强调要公平对待早期玩家。您现在支付的是当前可体验的内容,而不是未来的承诺。随着游戏的不断完善,价格也会逐步上涨。 1.0 版本发布时,可能还会进行另一次调整。工作室承诺,任何变更都会提前通知。
社区参与至关重要。工作室指出,观众对演示版和之前的项目《Murky Divers》的反馈对于改进和确定优先级至关重要。 他们希望保持这种开放的态度。他们鼓励你在 Steam Hub 上留言,加入他们的 Discord 服务器,甚至参与特定的速通频道。
除了上述内容外,该团队还宣布将很快发布一份路线图,其中包含更新和新剧集,以帮助您规划未来的“购买”。 他们尚未提供每个里程碑的具体日期。但他们保证,“即将发生的事情”正在筹备中。
玩起来感觉如何:恰到好处的紧张感,以及许多值得讲述的故事。
体验过 Storebound 的用户最常提到的一点是,它不会让你感到不知所措。 探索、观察、思考和运用头脑可以带来很多收获。而且,营造氛围并不需要厚重的系统。心率加快源于空间的构造、光线和声音,以及对制造过多噪音的合理担忧。
合作模式才是游戏的精髓所在。经典的场景:你们“分开一会儿”,突然其中一人听到另一人在三个走廊之外急促地喘息;或者当其中一人拿起对讲机时,频道里却全是静电噪音。 这家店本身就充满了各种各样的趣闻轶事,每次光顾都会有不同的故事。 由于物体放置的随机性、风险以及分布的微小变化。
游戏机制清晰明了也功不可没。工具易于理解,环境线索融入得恰到好处,总的来说,游戏鼓励玩家尝试,而不会因为每次失误而受到惩罚。 但这并不改变困难模式下容错率很低的现实。但即便如此,给人的感觉也是挑战,而不是作弊。
游戏进程、可玩性和那些真正决定成败的小细节
除了生存之外,游戏还包含成长要素。你可以积累经验来解锁和提升技能,这种提升将开启截然不同的游戏风格。 El Temppo. 这种增长带来了多样性和中期目标当你重复走同一条路线以寻求优化时间或策略时,这些功能就非常有用。
可重玩性源于随机性(物体和障碍物会变化)和可扩展的难度。 当商店玩弄你的思维时,同一张地图也会给人耳目一新的感觉。 它会改变参考点,在不应该出现噪声的地方增加噪声,或者移动你以为已经控制住的保险丝。
从实际操作层面来看,对讲机、近距离通话和灯光控制等技术意味着“如何做”与“做什么”同样重要。及时切断通讯或事先约定非语言信号可以避免被追捕。 如果你过度使用嗓门,可能不只有你一个人在听。而这种疑虑更增添了故事的趣味性。
开发者们的原话简述
至于为什么要推出抢先体验版:他们希望尽早分享内容,收集反馈并进行迭代,他们认为这对于一款叙事、谜题和挑战类游戏来说至关重要,因为这些内容可以从多次游玩和测试中受益。 他们对整个故事的构想很清晰,但他们正在寻求帮助,以便在过程中不断完善它。.
关于 EA 会持续多久:1.0 版本的目标发布时间定在 2026 年,届时所有剧集都将准备就绪。 他们不排除在必要时调整计划的可能性。但这只是一条指导原则。
与 1.0 版本相比的不同之处:EA 的路线图包括发布更多可玩章节,直到所有章节都包含在完整版本中。 每两集节目中,他们都会添加一个新的场景,其中包含新的角色、关卡和谜题。除了这些面带微笑的“员工”之外,还有一份员工名单。
关于目前的状态:游戏从第 1 集和第 2 集开始,平均游戏时长约为 2 小时,难度分为三种,从轻松漫步到“不要被抓住”。 该体验可以单人进行,也可以与两位同事一起进行。以 2014 年的动态为背景,推出了第一批产品。
关于今天和明天的价格:你现在支付的是现有内容的价格;随着内容的增加,价格会逐渐上涨。 另一次调整可能出现在跃升至 1.0 的过程中。他们承诺在进行任何变更之前都会提前通知,以免任何人措手不及。
关于社区:他们会认真听取通过 Steam Hub 和 Discord 收到的所有意见,并且已经采纳了在演示版和 Murky Divers 中收到的建议。 甚至还有一个专门面向速通玩家的频道。如果你想在时间上与对手一较高下的话。
平台、语言和预告片
Storebound 现已登陆 PC 平台,可通过 Steam 平台获取。您可以在 Steam 上关注游戏开发进度、参与论坛讨论,并在游戏发布时查看其路线图。 预告片可在 Steam 页面和 YouTube 上观看。如果你还有疑虑,这有助于你感受歌曲的基调和氛围。
关于语言方面的重要说明:已确认,至少目前该版本尚无法语版本。 建议您在购买前查看 Steam 上支持的语言列表。如果您的首选语言在抢先体验版中尚未得到支持。
给急性子的购物者一些小贴士
如果你喜欢带有神秘色彩和持续紧张感的合作恐怖游戏,《Storebound》的前两集、三个难度级别以及一个不断变化、让你无法感到过于安逸的商店,已经为你提供了坚实的基础。 请记住,这是抢先体验版。乐趣在于观察它的成长,提供反馈,并享受分阶段的过程。
从财务角度来看,随着新剧集的发布,价格预计会上涨。如果您有兴趣尽早加入,那么在新增内容价格调整之前加入可能更划算。 和往常一样,看看…… Steam价格比较工具 寻找最优惠的价格并查看促销活动。
在灯光闪烁的走廊、加密的笔记和不打卡下班的员工之间,《Storebound》因其氛围、近距离语音合作以及恐惧与好奇之间的迷人平衡而备受赞誉。 它的分集式发行计划、对玩家反馈的重视,以及一个“鲜活”的商店,兼具理智感、3D音频和可重复游玩性。 他们打造了一个很有个性的项目,如果你喜欢制作精良的恐怖片,那么这个项目值得关注。
对字节世界和一般技术充满热情的作家。我喜欢通过写作分享我的知识,这就是我在这个博客中要做的,向您展示有关小工具、软件、硬件、技术趋势等的所有最有趣的事情。我的目标是帮助您以简单而有趣的方式畅游数字世界。
