- Meta 已将 Horizon Worlds 从 Quest 商店下架,并计划停止在虚拟现实中使用,将其保留为移动和 Web 应用程序。
- Reality Labs 的巨额亏损和 Horizon Worlds 的低采用率促使公司改变了向人工智能发展的战略。
- Andrew Bosworth 已部分停止关闭 VR 平台以维护现有游戏,但该平台仍处于维护模式。
- 与人工智能和雷朋Meta等设备相比,元宇宙在Meta领域逐渐失去优势,使得Horizon Worlds沦为次要角色。
的公告 Horizon Worlds即将关闭Quest头显 这对Meta构建元宇宙的梦想来说,无疑是最具象征意义的打击之一。Meta最初是马克·扎克伯格构想的宏伟“虚拟宇宙”,旨在重新定义我们社交、工作和消费数字娱乐的方式,如今却正朝着更为低调的移动应用和网络平台方向发展,与2021年和2022年占据新闻头条的科技革命叙事渐行渐远。
短短几年间,我们从听说元宇宙将是“下一个伟大前沿”,到亲眼目睹元宇宙如何发展成为现实。 它削减投资、关闭工作室、裁员,并将数十亿美元重新分配到其他领域 人工智能与此同时,Horizon Worlds 在 VR 领域经历了关闭公告、最后一刻的澄清、高管的公开更正,以及与 Meta AI 或 Ray-Ban Meta 眼镜等其他优先事项相比,其重要性明显下降。
Horizon Worlds是什么?它对Meta为何如此重要?
Horizon Worlds 是 Meta 想要的平台。 将他们对元宇宙的愿景具象化:A 虚拟现实中的社交环境 任何用户都可以创建虚拟世界、玩游戏、参加音乐会、与朋友聚会,并使用自己的虚拟化身四处走动。这项冒险之举如此巨大,以至于在2021年,Facebook将公司名称更改为Meta,明确表示其未来将围绕这些持久的数字世界展开。
该公司多年前就已为此铺平了道路。2014年,它收购了…… Oculus VR 估值 2.000 亿美元Oculus 坚信,继 Facebook、Instagram 和 WhatsApp 等社交网络取得成功之后,虚拟现实将是下一个自然发展阶段,于是开发了 Oculus 头戴式设备系列,后来更名为 MetaQuest,这成为了通往 Horizon Worlds 的门户。
Horizon Worlds 于 2021 年底正式上线,旨在利用元宇宙热潮,而其他一些趋势也推动了这一热潮,例如: 加密货币、代币和区块链其理念是将虚拟世界、数字经济和社交存在融合起来,构建一个全新的、更具沉浸感和盈利潜力的互联网层面,让品牌和创作者能够在此开展业务。
然而,Meta的愿景并非凭空而来。类似[之前的项目]的虚拟世界项目早已存在。 Habbo(2000)、Second Life(2003)、Roblox(2006)或 Minecraft(2011)它们融合了社区、内容创作和内部经济。其中许多都拥有忠实的玩家群体和强大的创作者生态系统,而地平线世界始终未能以同样的强度复制这些模式。
为了强化其承诺,Meta签署了高级别协议。 与知名艺术家和品牌合作的虚拟音乐会和活动从 Imagine Dragons 和 Coldplay 等乐队的表演,到与娱乐品牌的合作,一切似乎都预示着一个伟大的社交 VR 主题公园即将诞生;然而,在实践中,公众的反应却远未达到预期。
开局不利:没有腿的头像、表情包,以及缺乏吸引力。
从一开始,Horizon Worlds 就一直拖累着…… 公众态度相当冷淡,甚至公开嘲讽。最初的虚拟形象没有腿,面部表情也十分有限,很快就成了网络迷因的素材。马克·扎克伯格的虚拟形象,眼神空洞,令人不安,迅速走红网络,成为令人失望的数字未来的象征。
在专注于VR的社区,例如r/oculus子版块,Quest关闭的消息引发了…… 更多的是释怀和玩笑,而不是怀旧。许多用户认为 Horizon Worlds 的体验很笨拙,不如其他虚拟现实社交平台,例如 VRChat。VRChat 成功地建立了一个活跃的社区,举办自发活动、虚拟狂欢派对,甚至进行政治辩论。
另一个问题是最终主导这项服务的受众类型。在其大部分运营期间,Horizon Worlds 的用户群体主要由以下人群构成: 非常年幼的用户,几乎是儿童他们通过投掷虚拟甜甜圈、制造混乱来充斥虚拟世界。这或许很有趣,但对于像Meta这样的跨国公司来说,这并非稳定且可盈利的用户群体,不足以支撑其数百万美元的投资。
此外,该平台从未达到元宇宙叙事所要求的用户普及率。现有估计表明,Horizon Worlds 的运营规模在以下范围内: 每月活跃用户数十万与 Roblox 等拥有超过一亿日活跃用户的巨头相比,这个数字简直微不足道。
所有这些都削弱了该项目在新闻稿和产品发布之外产生真正吸引力的能力,清楚地表明,元宇宙所谓的“必然未来”并没有引起普通用户的共鸣。
巨额投资:Reality Labs、亏损和路线改变
Horizon Worlds 的部署依赖于 Reality Labs是Meta集团负责虚拟现实、增强现实和元宇宙的部门。公司的大部分资金都集中投入到 Quest 硬件、软件、内容和社交平台的开发中。
这项投资涉及的金额令人震惊。多方消息来源表明,Reality Labs已经进行了投资。 大约73.000亿至80.000亿美元 自 2020 年底以来,仅在 2025 年,该部门就录得 19.200 亿美元的运营亏损,而年收入仅为 2.200 亿美元。
换句话说,余额明显为负: 数百亿美元被烧毁,而收入却微薄。如果没有广泛的采用或与其他平台相媲美的网络效应,这种方案很难向股东和分析师辩护,尤其是在元宇宙叙事开始失去媒体光环的情况下。
与此同时,技术环境发生了根本性的变化。 生成人工智能 它迅速夺走了元宇宙此前所获得的大部分关注度。突然间,讨论的焦点从虚拟世界和NFT转向了语言模型、智能助手和基于人工智能的服务。
Meta公司并没有置身事外,而是开始参与到这股浪潮中。 将您的资本支出重新分配到人工智能基础设施领域预计到 2026 年,他们的投资额将在 115.000 亿美元至 135.000 亿美元之间,其中大部分将专门用于加强人工智能能力以及利用这些能力的服务。
在这种新形势下,元宇宙不再是未来的明星,而变成了一个耗资巨大但回报不确定的项目。削减开支随之而来:1月份,Meta Reality Labs裁员约1.000人 并关闭了几个为 Quest 开发游戏和虚拟现实体验的工作室,其中包括直接致力于扩展 Horizon Worlds 游戏库的团队。
从 Quest 头显到移动设备:VR 版 Horizon Worlds 完成的关键日期
Horizon Worlds 的转折点出现在平台公告发布之时。 它将不再适用于 MetaQuest 头显。正是这台设备见证了它的诞生。Meta 通过官方渠道的电子邮件和消息,向用户明确传达了 VR 服务撤回的时间表。
初步沟通表明,从3月31日起, Horizon Worlds 将从 Quest 商店中消失这意味着用户将无法再从官方商店下载该应用,但已安装该应用的用户仍可在限定时间内继续访问。
完全关闭VR头显访问的日期是 15日从那天起,所创建的世界将不再能在虚拟现实中访问,一些与虚拟现实生态系统直接相关的功能也将被移除或停用。 元积分、特定头像、数字服装以及在《地平线》中购买的物品.
随着 Quest 头显的逐步关闭,Meta 解释说,该平台将继续保持活跃,但会专注于不同的形式:Horizon Worlds 将会推出。 仅作为独立移动应用和网页体验提供。这一变化巩固了该公司向“几乎完全移动端”的 Worlds 模式的转变,使其偏离了最初定义它的 VR 核心。
内部文件和与用户的沟通也表明,与以下方面相关的某些VR功能即将终止: 虚拟活动、主题世界或订阅元素所有这些都符合沉浸式部分正在被拆解的服务理念,尽管在传统屏幕上仍保持着部分连续性。
这一决定具有强烈的象征意义:放弃在Quest头显上运行《地平线世界》 这实际上承认了元宇宙作为一种主要的消费策略并未奏效。至少没有达到 Meta 在 2021 年更名并重新聚焦企业信息时所承诺的那种大规模规模。
Meta的逆转:Bosworth介入,比赛暂时告一段落。
然而,事情却出现了意想不到的转折。就在宣布将于6月15日从Quest头显中移除《地平线世界》的计划仅仅一天后, Meta部分退让负责宣布这一方向转变的是公司首席技术官 (CTO) Andrew Bosworth,他直接负责 Reality Labs。
在一次Instagram问答环节中,博斯沃思解释说,Meta已经决定…… Horizon Worlds将继续为现有游戏开发虚拟现实技术。这项决定是应粉丝群体的要求和支持而做出的。换句话说,已经在使用VR平台的用户可以继续使用“一段时间”,尽管不会有任何重大的新功能上线。
细微差别很重要:连续性有 暂时的和有限的博斯沃思明确表示,使用 Horizon Unity 引擎开发的游戏世界仍可在 VR 中访问,但公司不会在 Quest 头显上添加新游戏或积极扩展体验。实际上,这只是为避免完全关闭服务并尊重现有用户而进行的最低限度维护。
Meta 的一位发言人随后向包括 TechCrunch 在内的多家专业媒体证实了这些说法,并强调此次更正旨在纠正错误。 对社区保持合理的承诺 与此同时,公司内部的重点转向移动体验和其他战略产品。
这次调整不会改变基本趋势。团队的大部分精力都转移到了…… 移动版 Meta Horizon Engine整合无需虚拟现实头显即可运行的工具和体验。《地平线世界》仍然保留了虚拟现实功能,但处于一种“维护模式”,许多人认为这是日后彻底关闭的前兆。
Meta的反应也表明了该公司在多大程度上是在两者之间寻求平衡 商业压力和关闭高知名度项目所带来的声誉损失突然关闭会进一步加剧人们对元宇宙彻底失败的猜测,而这种逐步关闭虽然减少了噪音,但并没有改变整个项目的总体方向。
Horizon Worlds 在 Quest 之外的影响:对用户和创作者的影响
尽管是分阶段地,但 Horizon Worlds 从 Quest 头显中撤出会对以下方面产生直接影响: 用户、世界创造者以及投资该平台的工作室他们中的许多人投入了时间和金钱,在这个生态系统中构建体验、游戏或社交空间。
实际上,这些变化意味着将不再可能 创建、发布或更新虚拟现实世界 一切照旧。虚拟现实社交平台依然停滞不前,只专注于维护现有内容的访问权限。这降低了新创作者加入系统的积极性,也限制了社区的自然增长。
此外,Meta一直在逐步取消辅助服务。除了减少对世界赛的支持外,该公司还宣布撤回…… “超景观”空间捕捉Hyperscape Capture 是一种沉浸式照片格式,曾可通过 Quest 头显查看,但现在已停止更新。虽然已创建的图像仍可在 Hyperscape Capture 应用中查看,但该功能已停止发展,这再次表明,推动配套 VR 体验的势头正在减弱。
对于游戏玩家来说,部分关闭意味着他们将无法访问原生VR设备。 Horizon 内组织的活动、音乐会和各种活动与此同时,虚拟现实中集中式社交空间的愿景正在逐渐消退。许多人会转向VRChat等替代方案,或者继续在Roblox、Fortnite Creative甚至Discord等更传统的平台上进行数字生活。
Meta官方消息强调,《地平线世界》将继续保持开放状态。 独立移动应用和网络平台这为部分用户迁移到这些平台打开了大门。即便如此,沉浸式体验也随之消失,并开始与社交网络和手机游戏展开正面竞争——Meta 在这些领域已经拥有成熟的产品,并且面临着众多强劲的竞争对手。
在这种新背景下,地平线世界似乎注定要成为 Meta 目录中的二级产品这与当初设想将其作为通往元宇宙的门户时所赋予它的核心地位相去甚远。
从元宇宙到人工智能:Meta 的新战略重点
随着 Horizon Worlds 的影响力逐渐减弱,Meta 加速向……转型。 人工智能和智能可穿戴设备该公司推出了自己的助手。 元人工智能并且已经将生成式人工智能功能集成到其旗舰应用程序中,从 Facebook 到 Instagram 或 WhatsApp。
这种关注点的转变的一个明显例子可以在以下方面看到: 雷朋 Meta 太阳镜该产品虽然与增强现实有一些联系,但主要以其基于人工智能的智能功能进行销售:内容捕获、语音交互、场景识别和对用户查询的快速响应。
Meta目前的首要任务是扩大这些人工智能产品的用户群,这些产品 它的大众普及潜力远大于VR头显。 这些硬件仍然价格昂贵且属于小众产品。并非每个人都愿意长时间戴着耳机,但几乎每个人都可以使用手机上的语音助手或佩戴智能眼镜。
这种方向的转变也体现在一些更为微妙但却意义重大的产品决策中。例如,Meta 宣布,从……开始 2026年5月8日,Instagram将取消私信的端到端加密选项。这项功能自 2023 年起就已推出,但几乎没有人主动激活。
据该公司发言人称,Instagram 加密功能的低采用率证明了移除该功能的理由,并建议寻求最高级别隐私的用户迁移到其他平台。 WhatsApp 默认启用端到端加密。Instagram 仍将提供私密聊天和阅后即焚等功能,但不再提供同等的加密安全保障。
这一举措表明 Meta 愿意 简化并砍掉那些收益不足的功能即使是与安全和隐私相关的功能,也遵循同样的逻辑。元宇宙也面临着同样的问题:如果它无法吸引到足够多的用户,也无法产生与投资相匹配的收入,那么它在开发路线图中的优先级就会降低。
Meta的元宇宙还剩下什么?Horizon Worlds又将走向何方?
尽管《地平线世界》不再是主要关注点,但Meta坚持认为 它并没有完全放弃虚拟现实。该公司继续致力于开发新一代 Quest 设备,改进用户界面,完善游戏和沉浸式应用程序平台,尤其是那些具有最直接商业潜力的应用程序。
即便如此,现在的做法与2021年截然不同。当时的想法是,元宇宙将成为社交网络的自然演进。 覆盖十亿人口,涉及数千亿美元 根据马克·扎克伯格的公开预测,十年内虚拟现实技术将取得巨大成功。如今,这一雄心壮志已缩减为虚拟现实技术在更广泛的人工智能生态系统中扮演更为适度的角色。
行业专家,例如 Forrester 的 Mike Proulx,指出 Meta 正在逐渐放弃 Horizon Worlds。 这是一场不成比例的赌博的必然结果,而这场赌博最终却从未找到它的受众。该公司在分析中试图解决一个普通消费者根本不会遇到的问题:你无法构建一个依赖于特定硬件的大众社交网络,而大多数人既没有这些硬件,也不想在特定时间使用这些硬件。
其他业内资深人士,例如 约翰·卡马克,Oculus VR前首席技术官批评人士认为,Meta过于注重未来愿景,而忽略了为日常用户打造实用、易用且真正引人入胜的体验。其结果是,虽然技术强大,但缺乏广泛的应用场景,不足以证明其面向大众推广的合理性。
与此同时,虚拟现实市场的其他部分也在不断发展。像……这样的公司 苹果、三星或字节跳动 他们正在推进各自的头显和生态系统发展,其他社交VR平台也在特定领域保持活跃。Horizon Worlds逐步退出Quest平台并不意味着VR的消亡,而是Meta重新定义了VR在公司战略中的地位。
如今,地平线世界处于一种不上不下的境地: 虽然它还没有正式消亡,但它也不再是未来最大的押注对象了。它目前以移动应用、网页平台和部分维护的VR体验的形式继续为现有用户提供服务。它的最终命运将取决于Meta能否找到重振它的方法,或者像许多人猜测的那样,一旦人工智能转型完全完成,Meta会将其彻底关闭。
鉴于目前发生的一切,Horizon Worlds 已成为一个案例研究,展示了一家公司如何能够对一个愿景——将元宇宙作为互联网的新中心——进行巨额投资,最终获得成功。 回归原点,遵循市场真正指引的道路:人工智能以及可从任何屏幕访问的服务在 Meta 中,元宇宙从技术上讲仍然存在,但它的辉煌时刻似乎已经过去,取而代之的是人工智能而非虚拟世界主宰的未来。
对字节世界和一般技术充满热情的作家。我喜欢通过写作分享我的知识,这就是我在这个博客中要做的,向您展示有关小工具、软件、硬件、技术趋势等的所有最有趣的事情。我的目标是帮助您以简单而有趣的方式畅游数字世界。
