- Rượu nho Phiên bản 11 tích hợp NTSYNC và kiến trúc WoW64 được cải tiến để cải thiện hiệu năng đa luồng và đơn giản hóa việc hỗ trợ 32-bit.
- Khả năng hỗ trợ đồ họa được nâng cao với Vulkan 1.4, EGL được sử dụng mặc định và chế độ toàn màn hình được cải tiến, tăng cường khả năng tương thích với các trò chơi hiện đại và kinh điển.
- Wayland, Bluetooth, MIDI, ARM64 và các thiết bị đầu vào được cải tiến, mở rộng phạm vi ứng dụng. phần cứng và những môi trường mà rượu vang phát huy tác dụng tốt.
- Nhánh ổn định mới này trở thành nền tảng cho Proton và các phiên bản tương lai, củng cố vai trò của nó. Linux và macOS là các nền tảng hợp lệ cho phần mềm Cửa sổ.
Wine 11 ra mắt với tư cách là một trong những phiên bản tham vọng nhất. của lớp tương thích phổ biến (xem phần nền trong Rượu vang 10) cho phép bạn chạy các ứng dụng và trò chơi Windows trên các hệ thống dựa trên UnixChủ yếu là GNU/Linux và cả macOS. Sau chu kỳ phát triển kéo dài một năm, với hàng nghìn thay đổi và hàng trăm bản vá lỗi, nó đã trở thành một thành phần quan trọng đối với những người muốn tiếp tục sử dụng phần mềm của Microsoft mà không từ bỏ máy tính để bàn Linux của họ.
Đây không chỉ đơn thuần là một bản cập nhật nhỏ, Wine 11 giới thiệu những thay đổi cấu trúc sâu sắc. Về hiệu năng, đồ họa, khả năng tương thích phần cứng và hỗ trợ kiến trúc. Từ hệ thống đồng bộ hóa NTSYNC mới đến kiến trúc WoW64 được cải tiến hoàn toàn, cùng với những cải tiến cho Wayland, Vulkan, ARM64, thiết bị đầu vào, Bluetooth và máy quét, phiên bản này thể hiện một bước tiến đáng kể cho việc chơi game trên Linux (bao gồm cả...). hơi nước (Deck và Proton) cũng như cho các ứng dụng chuyên nghiệp và ứng dụng cũ.
Wine 11 là gì và tại sao nó lại quan trọng đến vậy đối với Linux và macOS?

Rượu vang không phải là một thứ mô phỏng theo nghĩa cổ điển.mà đúng hơn là việc triển khai lại các API của Windows (Win16, Win32 và các phiên bản kế nhiệm) trên các hệ thống giống Unix. Trên thực tế, điều này có nghĩa là nó chuyển đổi các lệnh gọi của Windows thành các lệnh gọi hệ thống gốc của máy chủ, mà không cần đến ảo hóa phức tạp hoặc máy ảo hoàn thành.
Sau hơn ba thập kỷ phát triển, Rượu vang đã trở thành một thành phần thiết yếu. trong nhiều bản phân phối GNU/Linux và trong các dự án phái sinh như... ProtonWine là lớp trung gian mà Valve sử dụng để chạy các trò chơi Windows trên SteamOS và Steam Deck. Phần lớn sự bùng nổ của game Linux trong những năm gần đây đều dựa trực tiếp hoặc gián tiếp vào Wine.
Mặc dù hệ sinh thái phần mềm gốc dành cho Linux đã phát triển vượt bậc, Chúng ta vẫn còn rất nhiều chương trình và trò chơi độc quyền dành cho Windows.Từ các tựa game AAA mới nhất đến những tác phẩm kinh điển sử dụng DirectDraw, bao gồm cả các công cụ và tiện ích doanh nghiệp cũ mà các công ty chưa chuyển đổi, Wine là giải pháp thiết thực để tránh phải duy trì một phân vùng Windows hoặc máy ảo chỉ dành riêng cho những tác vụ đó.
Wine 11 được xuất bản như sau: chi nhánh hàng năm ổn định mớiCác bản sửa lỗi quan trọng sẽ được tích hợp vào phiên bản này trong suốt năm, trong khi quá trình phát triển thử nghiệm sẽ tiếp tục ở các phiên bản sau (11.xy và sau đó là 12.0). Chiến lược này cân bằng giữa sự ổn định cho người dùng cuối với sự đổi mới liên tục dành cho những người muốn luôn cập nhật.
NTSYNC: Cơ chế đồng bộ hóa kiểu Windows trong nhân Linux
Một trong những tính năng tuyệt vời của Wine 11 là khả năng tích hợp hoàn toàn với NT SYNC., một mô-đun nhân Linux có sẵn từ phiên bản 6.14. Trình điều khiển này tích hợp trực tiếp các nguyên thủy đồng bộ hóa của Windows NT vào nhân Linux.
Cho đến bây giờ, Nhiều thao tác đồng bộ hóa được xử lý trong không gian người dùng.Với chi phí và độ trễ cao hơn: khóa, semaphore, sự kiện, tín hiệu để điều phối các luồng… Với NTSYNC, các thành phần cơ bản này được xử lý trong nhân hệ điều hành, giảm các lệnh gọi tốn kém và cải thiện hiệu suất trong các ứng dụng đa luồng phức tạp.
Trong cuộc sống thường nhật, điều này đặc biệt dễ nhận thấy ở Các trò chơi và chương trình hiện đại sử dụng hàng chục hoặc hàng trăm luồng xử lý.Quản lý đồng thời tốt hơn đồng nghĩa với việc giảm thiểu các điểm nghẽn nội bộ, tốc độ khung hình mỗi giây ổn định hơn và giảm nguy cơ xảy ra hiện tượng giật hình nhỏ hoặc hoạt động bất thường dưới tải trọng nặng.
Không phải tất cả các bản phân phối đều bật NTSCyNC theo mặc định, vì vậy Trên các hệ thống có nhân hệ điều hành phiên bản mới, có thể cần phải tải nó theo cách thủ công. sử dụng lệnh sudo modprobe ntsyncNếu kết quả tốt, nó có thể được cấu hình để tự động tải khi khởi động. Các bản phân phối hướng đến game thủ, chẳng hạn như SteamOS trong các nhánh beta, đã tích hợp tính năng này, mở đường cho những cải tiến này đến với Steam Deck và các thiết bị khác.
Ngoài trò chơi, bất kỳ ứng dụng nào sử dụng đồng bộ hóa chuyên sâu (ví dụ: công cụ dựng hình, phần mềm khoa học hoặc các tiện ích cho...) sao lưu Các hệ thống phức tạp) được hưởng lợi từ phần phụ trợ này, giúp chúng hoạt động gần hơn với cách chúng hoạt động trên hệ điều hành Windows gốc.
WoW64 được nâng cấp: tạm biệt phần lớn những rắc rối của phiên bản 32-bit.
Trụ cột chính thứ hai của Wine 11 là sự hoàn thiện của kiến trúc WoW64 mới. (Windows trên Windows 64-bit). Bản thiết kế lại này đã được phát triển từ các phiên bản trước và hiện được coi là hoàn thiện và sẵn sàng đưa vào sử dụng.
Theo sơ đồ cổ điển, Việc chạy các ứng dụng 32-bit yêu cầu các tiến trình Unix 32-bit. Do đó, bản phân phối này cung cấp nhiều thư viện đa dạng. Ngày càng nhiều hệ thống hiện đại đang cố gắng giảm thiểu mô hình hỗn hợp này vì nó làm phức tạp việc bảo trì và làm tăng số lượng gói cần thiết.
Với phiên bản WoW64 hiện tại, Wine có thể thực thi mã 32-bit trong các tiến trình 64-bit.mà không cần phụ thuộc quá nhiều vào các thư viện hệ thống 32-bit. Các mô-đun Windows truy cập các thư viện Unix 64-bit bằng cách sử dụng các bộ chuyển đổi lệnh gọi (thunks), đơn giản hóa mọi thứ cho các bản phân phối muốn loại bỏ một phần hệ thống multilib cũ.
Kiến trúc được cải tạo này cũng Nó khôi phục và tăng cường hỗ trợ cho các ứng dụng 16-bit.Điều này nghe có vẻ lỗi thời, nhưng nó vẫn rất quan trọng trong một số môi trường doanh nghiệp nơi các công cụ nội bộ cũ vẫn còn được sử dụng.
Trong số các thiết lập liên quan, chúng ta tìm thấy Cải thiện khả năng ánh xạ bộ nhớ cho OpenGL, hỗ trợ truyền dữ liệu trực tiếp qua SCSI và khả năng sử dụng tiền tố 32-bit thuần túy. và nhiều thay đổi nội bộ nhằm mục đích giúp phần mềm cũ hoạt động ổn định hơn.
Hơn nữa, một nguồn gây nhầm lẫn lâu nay đã biến mất: nhị phân tách biệt wine64 nó không còn cần thiết nữaTừ nay trở đi, chỉ sử dụng một tệp thực thi duy nhất. wineHệ thống tự động quyết định hoạt động ở môi trường 32-bit hay 64-bit tùy thuộc vào ứng dụng được khởi chạy. Khi có hai phiên bản của cùng một ứng dụng, phiên bản 64-bit sẽ được ưu tiên, mặc dù người dùng vẫn có thể buộc sử dụng phiên bản 32-bit nếu muốn.
Wayland, X11 và trải nghiệm máy tính để bàn trong Wine 11
Quá trình chuyển đổi dần dần hệ điều hành Linux sang Wayland. Điều này đã buộc dự án Wine phải nâng cao năng lực để tránh bị mắc kẹt với X11. Nhiều bản phân phối phổ biến (Ubuntu, Fedora, KDE neon, openSUSE và các bản khác) đã sử dụng Wayland theo mặc định hoặc có kế hoạch sử dụng Wayland trong thời gian tới.
Wine 11 tiếp tục công việc đã bắt đầu ở các nhánh trước đó trên trình điều khiển cụ thể winewayland.drv và Nó cải thiện đáng kể khả năng tích hợp với máy tính để bàn.Một trong những tính năng mới dễ nhận thấy nhất là khả năng hỗ trợ cho... clipboard Tính năng sao chép hai chiều: việc sao chép văn bản trong một ứng dụng Windows chạy trong Wine và dán vào một ứng dụng Wayland gốc (và ngược lại) giờ đây hoạt động mượt mà hơn nhiều.
Nó cũng được tích hợp Hỗ trợ kéo và thả từ các ứng dụng Wayland vào cửa sổ Wine.Điều này tạo điều kiện thuận lợi cho các quy trình làm việc kết hợp. Ví dụ, việc kéo một tệp từ trình quản lý tệp gốc sang trình chỉnh sửa Windows chạy qua Wine giờ đây dễ dàng hơn nhiều.
Một chi tiết quan trọng khác là Việc thay đổi chế độ màn hình được mô phỏng thông qua việc điều chỉnh tỷ lệ trình biên dịch.Tính năng này rất hữu ích cho các trò chơi cũ cố gắng thay đổi độ phân giải thành 640x480 hoặc các giá trị tương tự, vì nó giúp ngăn chúng hiển thị trong một cửa sổ nhỏ hoặc được điều chỉnh kém trên màn hình 1080p, 1440p hoặc 4K.
Đối với những người vẫn đang sử dụng X11, Wine 11 không quên họ: Việc tích hợp trình quản lý cửa sổ X11 đã được cải tiến. Về mặt đồ họa, trình biên dịch EGL đã được bật mặc định cho OpenGL, thay thế cho GLX lâu đời. Động thái này cho phép chia sẻ mã nhiều hơn với bộ điều khiển Wayland, đảm bảo rằng những cải tiến ở một lĩnh vực sẽ tự động mang lại lợi ích cho lĩnh vực khác.
Đồ họa, Vulkan, Direct3D và chế độ toàn màn hình
Hệ thống đồ họa của Wine 11 được nâng cấp đáng kể.Điều này áp dụng cho cả các trò chơi hiện đại và các trò chơi kinh điển vẫn còn cộng đồng người chơi rất năng động. Một mặt, hỗ trợ Vulkan được cập nhật lên phiên bản 1.4, cùng với các phần mở rộng Win32 liên quan.
Bằng cách tăng cường khả năng tương thích với Vulkan, Wine cải thiện các lớp dịch Direct3D trên API này.Đây là yếu tố cơ bản để các tựa game đòi hỏi cấu hình cao chạy mượt mà. Khả năng quản lý bộ nhớ, semaphore và các rào chắn bên ngoài đã được bổ sung, mở rộng phạm vi các engine và trò chơi có thể chạy đúng cách. Tìm hiểu thêm về công nghệ đồ họa của Valve và NVK tại [liên kết đến tài liệu liên quan]. Van DLSS và NVK.
Trong lĩnh vực Direct3D, nó được triển khai và hoàn thiện. quản lý chế độ toàn màn hình độc quyền và chế độ toàn màn hình chungĐiều này đặc biệt ảnh hưởng đến các trò chơi yêu cầu quyền điều khiển trực tiếp đối với các chế độ video, vốn rất phổ biến trong thời kỳ DirectX 9 và các hệ thống tương tự.
Với những thay đổi này, Các vấn đề thường gặp như nhấp nháy, thay đổi độ phân giải đột ngột hoặc nhảy đột ngột lên màn hình nền được giảm thiểu. Khi chuyển từ chế độ chơi game sang chế độ cửa sổ hoặc sử dụng tổ hợp phím Alt+Tab, trải nghiệm sẽ trở nên quen thuộc hơn với một ứng dụng Windows gốc.
Một cải tiến rất thiết thực khác là: Wine 11 hỗ trợ giải mã video H.264 tăng tốc phần cứng. Thông qua API video D3D11 sử dụng Vulkan Video. Điều này mang lại lợi ích cho cả trình phát đa phương tiện và nền tảng. trực tuyến chẳng hạn như các đoạn phim cắt cảnh trong chính trò chơi.
En máy tính xách tay và máy tính tầm trung, Việc chuyển giao quá trình giải mã video cho GPU giúp giảm mức sử dụng CPU.Nó cải thiện độ mượt mà và giảm mức tiêu thụ năng lượng, điều này rất hữu ích nếu bạn chơi game hoặc xem nội dung đa phương tiện trên máy tính có cấu hình hạn chế.
Thư viện vkd3d-shader, chìa khóa để chuyển đổi các shader Direct3D (bao gồm một số phần của Direct3D 12) sang Vulkan, Cải thiện khả năng hỗ trợ cho các mô hình đổ bóng cũ hơn (Mô hình đổ bóng 1-3)Điều này có nghĩa là nhiều trò chơi kinh điển được hiển thị với ít lỗi hơn, kết cấu tốt hơn và vẻ ngoài trung thực hơn so với bản gốc.
Hơn nữa, nó được tối ưu hóa. Nén kết cấu (ví dụ: BC4/BC5) và tạo mipmap tự độngĐiều này làm giảm độ chi tiết ở khoảng cách xa và tránh hiện tượng "độ sáng kỳ lạ" hoặc các họa tiết bất thường khi thu nhỏ trong một số tựa game nhất định.
Hiệu năng tổng thể, âm thanh và thiết bị ngoại vi
Ngoài NTSYNC và đồ họa, Wine 11 còn tinh chỉnh việc quản lý ưu tiên luồng. Cả trên Linux và macOS. Mục tiêu là để các trò chơi và ứng dụng có nhiều tiến trình nội bộ hoạt động ổn định hơn, tránh được tình trạng tải tăng đột ngột.
Trên một số hệ thống Linux, Có thể cần phải xem xét lại các giới hạn "tốt" hoặc các chính sách quy hoạch.Điều này là do nhiều bản phân phối sử dụng các thiết lập khá thận trọng. Nhưng một khi đã tinh chỉnh, bạn sẽ nhận thấy sự cải thiện đáng kể về độ mượt mà trong các cảnh đòi hỏi cấu hình cao, đặc biệt là trong các trò chơi yêu cầu xử lý mạnh.
Trong phần âm thanh, những nội dung sau đây đã được giới thiệu. Những cải tiến cụ thể dành cho SoundFont (SF2) và MIDIĐiều này đặc biệt ảnh hưởng đến các trò chơi và ứng dụng từ cuối những năm 90 và đầu những năm 2000, nơi mà phần nhạc nền dựa trên các công nghệ này.
Những người yêu thích các tựa game cổ điển thường đánh giá cao điều này. âm nhạc trung thực hơn với trải nghiệm gốcKhông có nhạc cụ lạ hoặc bản phối không cân bằng. Với cấu hình này, những thay đổi về âm thanh của Wine 11 tạo ra sự khác biệt đáng kể.
Về thiết bị đầu vào, Wine 11 Tăng cường khả năng xử lý tín hiệu bằng thủy lực cho cần điều khiển, tay cầm và vô lăng.Điều này cải thiện độ chính xác và hoạt động của phản hồi lực. Điều này đặc biệt thú vị đối với những người đam mê lái xe hoặc mô phỏng máy bay, nơi một vô lăng hoặc cần điều khiển được hỗ trợ tốt sẽ hoàn toàn thay đổi trải nghiệm.
Bluetooth, MIDI, ARM64 và bộ nhớ: Wine thích ứng với phần cứng mới.
Tính năng hỗ trợ Bluetooth trong Wine 11 đã có một bước tiến mới. Với trình điều khiển được cải tiến có khả năng tìm kiếm và ghép nối thiết bị trên Linux thông qua BlueZ. Hỗ trợ cho Bluetooth Low Energy (BLE) và các kết nối RFCOMM cấp thấp đã được thêm vào.
Nhờ đó Bộ điều khiển không dây, cảm biến và các phụ kiện hiện đại có nhiều khả năng hoạt động tốt hơn. Hoạt động chính xác dưới Wine, tránh phải dùng đến các giải pháp thay thế hoặc cấu hình quá phức tạp.
Về phần sáng tác nhạc và MIDI, Wine 11 cung cấp Độ trễ giảm và khả năng tương thích MIDI hoàn thiện hơn Khi sử dụng bộ tổng hợp âm thanh của họ. Những người sử dụng phần mềm sản xuất âm nhạc hoặc trình tự âm thanh Windows trên Linux sẽ nhận thấy phản hồi nhanh hơn khi chơi và ghi âm.
Hệ sinh thái phần cứng cũng đang chuyển dịch theo hướng các kiến trúc thay thế, và Wine 11 đã tính đến điều này: Những cải tiến cụ thể đã được tích hợp cho ARM64.Kiến trúc này đang ngày càng trở nên phổ biến trong các máy tính xách tay nhẹ, máy tính mini và một số máy tính để bàn.
Một trong những chìa khóa là Wine có thể mô phỏng các trang bộ nhớ 4K trên nhân ARM64 với kích thước trang lớn hơn. (16K hoặc 64K). Mặc dù hiện tại nó hướng đến các ứng dụng tương đối đơn giản, nhưng nó mở đường cho khả năng tương thích mạnh mẽ hơn trên các thiết bị này.
Quản lý bộ nhớ sử dụng các kỹ thuật như sau: Userfaultfd (UFFD) được sử dụng để xử lý lỗi trang từ không gian người dùng.Thử nghiệm nội bộ dự án cho thấy thời gian tải của một số trò chơi giảm đáng kể, giúp hiệu năng gần bằng với hiệu năng mà chúng mang lại trên hệ điều hành Windows gốc.
Trong lĩnh vực an ninh và truyền thông, các nội dung sau đây được bổ sung: các thuật toán mã hóa mới, chẳng hạn như ECDSA_P521 và ECDH_P521 trong BCryptĐiều này cần thiết cho các ứng dụng hiện tại dựa trên các giao thức và mã hóa hiện đại.
Hệ thống tập tin, TWAIN, tiện ích và định dạng
Wine 11 cũng tích hợp những thay đổi đáng kể đối với hệ thống tập tin.Giới thiệu cơ chế điểm phân tích lại tương tự như của Windows. Điều này cho phép gắn siêu dữ liệu vào các tệp và thư mục để tái tạo chính xác hơn các liên kết tượng trưng, các điểm gắn kết đặc biệt và các phím tắt nâng cao.
Mức độ chi tiết này rất quan trọng đối với các ứng dụng doanh nghiệp, công cụ sao lưu hoặc hệ thống quản lý nội dung Những chương trình sử dụng hệ thống tập tin một cách chuyên sâu hoạt động như mong đợi, không gặp lỗi lạ khi theo dõi liên kết hoặc xử lý các đường dẫn phức tạp.
Trong lĩnh vực quét mã, Wine 11 đã có một bước tiến đáng kể với Việc triển khai API TWAIN 2.0 cho các ứng dụng 64-bitNhờ đó, các tính năng nâng cao như quét nhiều trang, sử dụng khay nạp tài liệu tự động và quản lý hộp thoại quét mạnh mẽ hơn được kích hoạt.
Nhiều khối lệnh xuất hiện khi mở một số giao diện máy quét nhất định giờ đã là chuyện quá khứ, vì vậy các văn phòng và người dùng gia đình dựa vào các ứng dụng quét cho Windows. Hiện tại họ đã có một môi trường ổn định hơn trên Linux và macOS.
Wine 11 cũng ra mắt tiện ích đường dây mới lệnh Được thiết kế dành cho người dùng cao cấp và quản trị viên. Trong số đó, có một bản triển khai của timeoutHữu ích cho việc giới hạn thời gian của các quy trình và hỗ trợ ban đầu cho runasĐiều này cho phép chạy các chương trình với các thông tin đăng nhập khác nhau trong môi trường Wine.
Về định dạng và mạng lưới, đã có Cải thiện khả năng làm việc với ảnh TIFF và bổ sung hỗ trợ Unicode 17.0.0.Điều này mở rộng kho ký tự và biểu tượng mà các ứng dụng có thể xử lý.
Nó cũng được kích hoạt khả năng ping qua IPv6 Và khả năng hỗ trợ các tập tin lớn đang được mở rộng thông qua Zip64 trong các dịch vụ đóng gói, điều này rất quan trọng trong môi trường di chuyển các tập dữ liệu nén có dung lượng rất lớn.
Trò chơi, Proton và vai trò của Wine 11 trong hệ sinh thái Linux
Trong suốt quá trình phát triển Wine 11, hàng trăm lỗi tập trung vào trò chơi điện tử đã được khắc phục.Bản cập nhật đề cập đến nhiều tựa game khác nhau như Nioh 2, StarCraft 2, The Witcher 2, Wing Commander Secret Ops, Call of Duty: Black Ops II, Final Fantasy XI, cùng với các trình khởi chạy phổ biến như Battle.net.
Những chỉnh sửa này bao gồm Lỗi đồ họa, lỗi nhập liệu, thỉnh thoảng bị treo máy và các tính năng chưa được triển khai. Điều mà một số trò chơi coi là hiển nhiên. Ví dụ, trong các phiên bản Release Candidate mới nhất, các vấn đề đã được giải quyết trong các trò chơi như Rocket League, Monster Truck Madness 2, Heroes of Might and Magic V, Batman: Arkham Origins và Tomb Raider (2013).
Những thay đổi này không quá rõ rệt, nhưng chính những điều chỉnh nhỏ giọt liên tục này mới là điều quan trọng. Điều đó tạo nên sự khác biệt giữa một phiên bản "có thể sử dụng được" và một phiên bản thực sự đáng tin cậy. Thích hợp cho việc giải trí hàng ngày, cả với các tựa game mới ra mắt và những tác phẩm kinh điển trong kho tàng game.
Tất cả những công việc này đều tác động trực tiếp đến Proton: Wine 11 sẽ trở thành nền tảng mà Proton 11 được xây dựng dựa trên đó., lớp mà Steam sử dụng để chạy các trò chơi Windows trên Linux, bao gồm Steam Deck và SteamOS. Nó cũng cung cấp các hướng dẫn cách làm cho Cài đặt game Windows bằng Steam trên LinuxGiảm thiểu nhu cầu cấu hình phức tạp.
Dành cho những người chơi game trên các bản phân phối GNU/Linux tại Tây Ban Nha và phần còn lại của châu Âu, Điều này đồng nghĩa với một danh mục trò chơi ngày càng mở rộng., giúp giảm thiểu nhu cầu sử dụng mã gian lận, các đoạn mã kỳ lạ hoặc cấu hình phức tạp để trò chơi hoạt động trơn tru.
Cài đặt, nhánh ổn định và mối quan hệ với các công cụ khác
Wine 11.0 hiện có sẵn trên trang web chính thức WineHQ.org.Wine có sẵn cả dưới dạng mã nguồn và các gói nhị phân hoặc kho lưu trữ cho hầu hết các bản phân phối được sử dụng rộng rãi. Mặc dù hầu hết các bản phân phối đều bao gồm một số phiên bản của Wine, nhưng vẫn có những lựa chọn thay thế như... WinBoat Họ đưa ra nhiều cách thực hiện khác nhau. ứng dụng Từ Windows sang Linux.
Trong Ubuntu (được sử dụng rộng rãi cả trong gia đình và môi trường chuyên nghiệp), WineHQ duy trì các kho lưu trữ riêng biệt cho các phiên bản từ 22.04 LTS trở đi.Điều này cho phép bạn cài đặt phiên bản ổn định hiện tại và nhận các bản cập nhật mà không cần phụ thuộc vào tốc độ cập nhật của Canonical.
Các bản phân phối phổ biến khác như Debian, Fedora, openSUSE, Linux Mint và các bản phân phối phái sinh của nó cũng vậy. Chúng có các gói được duy trì bởi chính dự án hoặc bởi các cộng đồng rất năng động.Điều này giúp việc cài đặt Wine 11 trở nên tương đối dễ dàng ngay cả khi bạn không muốn tự biên dịch bất cứ thứ gì.
Sau khi phát hành phiên bản ổn định, nhóm Wine tiếp tục chu kỳ phát triển phát triển hai tuần một lầnWine 11.1 sẽ ra mắt trong vài tuần nữa, và từ đó, con đường hướng tới Wine 12.0 trong tương lai sẽ bắt đầu, theo đúng mô hình thông thường của dự án.
Những ai thích sự ổn định có thể ở lại chi nhánh 11 suốt cả năm, trong khi đó, Những người dùng thiếu kiên nhẫn hơn có thể chuyển thẳng đến phiên bản phát triển. Kiểm tra trước các tính năng mới, chấp nhận khả năng xảy ra một số lỗi không mong muốn.
Song song đó, các lớp như Proton hoặc các giải pháp thương mại dựa trên rượu vang sẽ... dần dần tiếp thu những cải tiến nàyĐiều này có tác động đặc biệt đến việc chơi game trên Linux, hiệu năng của Steam Deck và khả năng tương thích với các ứng dụng chuyên nghiệp mà nhiều công ty vẫn chưa chuyển sang điện toán đám mây hoặc phần mềm gốc.
Nhờ sự hỗ trợ từ NTSYNC, kiến trúc WoW64 mới, những cải tiến cho Wayland, Vulkan, quản lý bộ nhớ, thiết bị ngoại vi, ARM64, máy quét, mã hóa và hàng trăm bản vá lỗi cụ thể cho các trò chơi và ứng dụng thực tế, Wine 11 đang dần trở thành bản cập nhật quan trọng đối với bất kỳ ai sử dụng phần mềm Windows trên Linux hoặc macOS.Mang lại sự cân bằng rất thú vị giữa hiệu năng, khả năng tương thích và sự tiện lợi cho người dùng cuối.
Người viết đam mê về thế giới byte và công nghệ nói chung. Tôi thích chia sẻ kiến thức của mình thông qua viết lách và đó là những gì tôi sẽ làm trong blog này, cho bạn thấy tất cả những điều thú vị nhất về tiện ích, phần mềm, phần cứng, xu hướng công nghệ, v.v. Mục tiêu của tôi là giúp bạn điều hướng thế giới kỹ thuật số một cách đơn giản và thú vị.
