Hiệu năng của Resident Evil Requiem khi sử dụng card đồ họa

Cập nhật lần cuối: 14/03/2026
tác giả: Isaac
  • Resident Evil Requiem có khả năng tận dụng tối đa hiệu năng từ các GPU đời cũ như GTX 960 đến RTX 5090, nhờ vào dung lượng VRAM và việc sử dụng DLSS/FSR.
  • Nếu không sử dụng dò tia, đồ họa tương đối nhẹ nhàng, trong khi dò tia và đặc biệt là dò đường đi sẽ làm tăng mức tiêu thụ điện năng và giảm đáng kể FPS.
  • Dòng card đồ họa RTX 40/50 (máy tính để bàn và máy tính xách tay) với DLSS 4, công nghệ tạo khung hình và tái tạo tia sáng là những lựa chọn cân bằng tốt nhất giữa chất lượng đồ họa và hiệu năng.
  • Với các bản vá lỗi và trình điều khiển mới nhất, trò chơi mang lại độ ổn định tốt, ít giật hình hơn và các tùy chọn chơi được ngay cả trên Steam Deck với FSR 3.

hiệu năng của card đồ họa trong Resident Evil Requiem

Resident Evil Requiem đã trở thành một trong những tựa game đòi hỏi cấu hình cao nhất và đồng thời có khả năng mở rộng tốt nhất hiện nay.Đặc biệt trên PC, hiệu năng thay đổi rất nhiều tùy thuộc vào card đồ họa, dung lượng VRAM khả dụng và các công nghệ nâng cấp hình ảnh được kích hoạt. Giữa dò tia (ray tracing), dò đường dẫn (path tracing) và các tùy chọn DLSS và FSR khác nhau, có sự khác biệt rất lớn về FPS và chất lượng hình ảnh, như hình minh họa. Kiểm tra và đánh giá hiệu năng GPU.

Mục đích của hướng dẫn này là tổng hợp tất cả những thông tin đã biết về hiệu năng của Resident Evil Requiem với các card đồ họa khác nhau.Từ những lựa chọn khiêm tốn như GTX 960 đến những "cỗ máy" mạnh mẽ như RTX 5090, bao gồm cả card đồ họa máy tính để bàn và máy tính xách tay, cũng như các bản tối ưu hóa trình điều khiển mới nhất và các bản vá chính thức. Tất cả được giải thích bằng tiếng Tây Ban Nha dễ hiểu, nhưng không hề thiếu tính chuyên môn kỹ thuật, và kèm theo các công cụ hỗ trợ. Đo lường hiệu năng bằng 3DMark.

Công nghệ đồ họa RE Engine được cải tiến và các công nghệ mới.

Resident Evil Requiem sử dụng một phiên bản rất tiên tiến của RE Engine.Đây là engine độc ​​quyền của Capcom, đã gắn bó với series Resident Evil từ Resident Evil 7. So với các phiên bản trước như Resident Evil Village, phiên bản này đã mang đến những cải tiến đáng kể về hiệu ứng ánh sáng, hệ thống dựng hình tóc và các chất liệu phức tạp.

Bước tiến vượt bậc về mặt hình ảnh đến từ việc tích hợp kỹ thuật dò tia sáng (path tracing).Điều này được bổ sung vào kỹ thuật dò tia kinh điển đã được biết đến rộng rãi. Trò chơi kết hợp các kỹ thuật dò tia, dò đường đi và tái tạo tia, tạo ra hiệu ứng chiếu sáng toàn cục chân thực hơn, phản chiếu sống động hơn và bóng đổ tự nhiên hơn nhiều, đặc biệt là trong các cảnh tối với nhiều nguồn sáng.

Ngoài RT và PT, Capcom đã tích hợp các công nghệ đặc biệt để nâng cao chất lượng tóc của các nhân vật.Với hệ thống "Sợi tóc" giúp mái tóc trông tự nhiên hơn nhiều, mặc dù điều này làm giảm đáng kể FPS và mức sử dụng VRAM. Hệ thống này trông đặc biệt đẹp trên các nhân vật như Grace, và bước tiến vượt bậc so với các tựa game trước đây sử dụng cùng công nghệ là rất rõ ràng.

Về khả năng nâng cấp độ phân giải và tạo khung hình, Resident Evil Requiem trên PC rất hoàn thiện.Nó hỗ trợ NVIDIA DLSS (bao gồm DLSS 4 với khả năng tạo nhiều khung hình), AMD FSR 3 và FSR 3.1.5, nhưng không hỗ trợ Intel XeSS. Khả năng tạo nhiều khung hình của NVIDIA có thể tạo ra tối đa ba khung hình do AI tạo ra cho mỗi khung hình truyền thống, cải thiện đáng kể độ mượt mà, và có thể được bổ sung bởi... lập trình GPU tăng tốc phần cứng.

Về nội dung hình ảnh, các phân tích kỹ thuật bao gồm các bộ sưu tập hình ảnh với nhiều cảnh khác nhau. Trong đó, người chơi khám phá các môi trường và nội thất khác nhau, cố gắng tránh tiết lộ cốt truyện. Đây là một cách hữu ích để xem diện mạo của trò chơi thay đổi như thế nào tùy thuộc vào thiết lập đồ họa hoặc chế độ chiếu sáng đã chọn (rasterization, RT hoặc path tracing).

Tùy chọn đồ họa PC và cài đặt phím

Menu đồ họa của Resident Evil Requiem cung cấp khá nhiều tùy chọn tinh chỉnh.Tuy nhiên, nó cũng có một số lựa chọn thiết kế đáng ngờ. Trước hết, bạn có thể chơi ở chế độ cửa sổ và chế độ cửa sổ không viền, nhưng không có chế độ toàn màn hình chuyên dụng, điều mà một số người dùng cảm thấy thất vọng.

Bạn có thể tắt V-Sync và hiệu ứng làm mờ chuyển động.Trò chơi không áp đặt giới hạn FPS nhân tạo. Tuy nhiên, một lỗi nghiêm trọng đã được phát hiện: khi bật DLSS ở chế độ DLAA (chỉ sử dụng để làm mịn cạnh), tốc độ khung hình bị giới hạn ở 60 FPS, khiến sự kết hợp này không lý tưởng nếu bạn muốn tận dụng lợi thế của màn hình có tần số quét cao.

Một trong những lời chỉ trích lớn nhất là nó chỉ hỗ trợ độ phân giải tỷ lệ khung hình 16:9.Nếu bạn có màn hình tỷ lệ 16:10, bạn sẽ thấy các dải màu đen điển hình ở phía trên và phía dưới, điều này khá khó chịu trên các màn hình siêu rộng theo chiều dọc hoặc trên một số máy tính xách tay chuyên nghiệp sử dụng tỷ lệ khung hình 16:10.

Cũng cần đặt câu hỏi liệu cài đặt "Quang sai màu" có liên quan đến "Méo ống kính" hay không.Nếu bạn tắt một trong hai, cả hai đều sẽ bị tắt; và nếu bạn muốn giữ một cái hoạt động, bạn cũng không thể thay đổi được cái còn lại. Điều này hạn chế khả năng tùy chỉnh hình ảnh, đặc biệt nếu bạn là người ghét hiện tượng quang sai màu nhưng lại chấp nhận một số biến dạng ống kính.

Trò chơi bao gồm năm thiết lập đồ họa cơ bản.Những vấn đề này càng trở nên phức tạp hơn do sự khác biệt khi kích hoạt dò tia ở cài đặt thấp hoặc cao, hoặc khi chuyển sang dò đường dẫn. Các so sánh tương tác được công bố bởi các phương tiện truyền thông chuyên ngành cho thấy rõ ràng FPS và chất lượng hình ảnh thay đổi như thế nào khi chuyển đổi giữa các thiết lập sẵn có.

Ảnh hưởng của các thiết lập sẵn, RT và dò đường dẫn đến hiệu năng

Khi bật tính năng dò tia (ray tracing), việc giảm chất lượng đồ họa tổng thể của trò chơi sẽ ảnh hưởng rất lớn đến FPS.Có những trường hợp, bằng cách giảm thiết lập từ cao xuống thấp, bạn có thể tăng hiệu suất lên khoảng 145%, điều này thật đáng kinh ngạc. Trong điều kiện này, bạn có thể thấy hiệu suất dao động từ chỉ 32 FPS đến hơn 200 FPS tùy thuộc vào thiết lập đã chọn.

Mặt khác, việc chuyển sang dò tia (path tracing) lại rất tốn kém về hiệu năng.Các bài kiểm tra cho thấy tốc độ khung hình giảm khoảng 64% so với chế độ dò tia "truyền thống", trong khi tất cả các thông số khác vẫn giữ nguyên. Sự khác biệt về hình ảnh dễ nhận thấy ở ánh sáng và bóng tối, nhưng chúng không phải lúc nào cũng biện minh cho sự sụt giảm FPS đáng kể như vậy, đặc biệt nếu trải nghiệm chơi game mượt mà là ưu tiên hàng đầu của bạn.

Trên các card đồ họa cao cấp, một phần sự suy giảm hiệu năng này có thể được bù đắp bằng DLSS 4 và khả năng tạo khung hình.Trên thực tế, với card đồ họa RTX 4070 Super, 4060 hoặc 5060, đã được chứng minh là hoàn toàn khả thi để chơi game với công nghệ dò tia (path tracing) ở độ phân giải 1080p bằng cách sử dụng kỹ thuật nâng cấp độ phân giải và tạo khung hình để duy trì trải nghiệm ở mức khoảng 60 FPS, mặc dù một số cảnh có nhiều chi tiết phức tạp có thể giảm xuống mức cuối 40 FPS.

Một chi tiết kỹ thuật thú vị là cài đặt "Shadows" vẫn ảnh hưởng đến mức sử dụng VRAM ngay cả khi đã bật tính năng dò đường dẫn (path tracing).Lựa chọn tốt nhất là để ở chế độ "Cao" để tránh làm tăng thêm mức tiêu thụ bộ nhớ và ngăn ngừa hiện tượng giật lag, đặc biệt nếu card đồ họa của bạn "chỉ" có 8 GB.

  Lỗi Không tìm thấy Driver tương thích

Hơn nữa, một số hiệu ứng đồ họa raster vẫn tiếp tục ảnh hưởng đáng kể đến hiệu năng.Hiệu ứng phản chiếu không gian màn hình (SSR) có thể làm giảm FPS lên đến 20%, trong khi hiệu ứng sợi tóc (Hair Strands) làm giảm khoảng 5% FPS và tiêu tốn thêm khoảng 1 GB VRAM, điều này cần lưu ý đối với các card đồ họa 8 GB.

Mức tiêu thụ VRAM và sự khác biệt giữa phiên bản 8 GB và 16 GB

Resident Evil Requiem không tiết lộ thông tin về bộ nhớ video.Với thiết lập đồ họa ở mức thấp nhất, mức sử dụng VRAM thường dao động từ 5 đến 7 GB tùy thuộc vào độ phân giải. Ở chất lượng tối đa, mức sử dụng tăng lên khoảng 9 đến 12 GB.

Tình hình trở nên phức tạp hơn khi chúng ta kết hợp dò tia, dò đường đi và tạo khung hình 4K.Ở cấu hình cực đoan đó, dung lượng VRAM dự trữ thường dao động từ 15 đến 17 GB. Nói cách khác, card đồ họa có 16 GB (hoặc hơn) VRAM có lợi thế rõ rệt so với các mẫu 8 GB.

Trong các bài kiểm tra so sánh RTX 5060 Ti và RX 9060 XT với các phiên bản 8 và 16 GB, kết quả cho thấy...Nếu không bật dò tia (ray tracing), cả hai đều cho hiệu năng gần như tương đương. Tuy nhiên, khi bật dò tia, phiên bản 16GB bắt đầu nhỉnh hơn một chút, và khoảng cách càng rộng ra khi độ phân giải tăng lên, chính xác là vì trò chơi dành nhiều bộ nhớ hơn và tránh được "áp lực" lên VRAM.

Các thiết lập về bóng và tóc cũng ảnh hưởng đáng kể đến mức tiêu thụ điện năng.Đặt chất lượng đổ bóng ở mức tối đa có thể làm tăng mức sử dụng VRAM từ 1 đến 1,5 GB; do đó, đối với GPU 8 GB, lời khuyên hợp lý là nên để chất lượng đổ bóng ở mức "Cao". Bật hiệu ứng sợi tóc sẽ làm tăng thêm một gigabyte mức sử dụng VRAM.

Một quy tắc chung cho card đồ họa 8GB là: chất lượng текстура ở mức bình thường hoặc cao (tùy thuộc vào độ phân giải), đổ bóng ở mức cao, và tắt hiệu ứng tóc nếu sử dụng FG.Trong các thử nghiệm kết hợp dò tia và tạo khung hình, để duy trì tốc độ khung hình ổn định, người ta nhận thấy rằng thiết lập kết cấu, bóng và tóc ở mức thấp là lựa chọn an toàn nhất cho các mô hình này.

Hiệu năng khi không sử dụng công nghệ dò tia: 1080p, 1440p và 4K

Nếu bạn quyết định bỏ qua công nghệ dò tia (ray tracing), Resident Evil Requiem có cấu hình khá hợp lý.Ở độ phân giải 1080p, với đồ họa thông thường và không sử dụng Ray Tracing, trò chơi chạy rất mượt trên hầu hết các card đồ họa tầm trung được đưa vào so sánh.

Ở độ phân giải Full HD (1080p), các card đồ họa như RTX 3060, Arc B580 hoặc RX 7600 là đủ dùng. Với thiết lập cân bằng, card đồ họa này dễ dàng đạt trên 60 FPS. Chỉ có Arc A770 là hơi tụt lại phía sau trong các bài kiểm tra cụ thể này, với tốc độ khung hình trung bình khoảng 49 FPS trong cùng điều kiện, có lẽ do các vấn đề về trình điều khiển và tối ưu hóa trong trò chơi cụ thể này.

Nâng cấp độ phân giải lên 1440p khiến mọi thứ trở nên nghiêm túc hơn, nhưng vẫn có thể xem được.Để đạt được khoảng 60 FPS với cấu hình đòi hỏi cao, card đồ họa RTX 3060 Ti hoặc RX 9060 XT được khuyến nghị tối thiểu. Các card như RX 7600 XT, Arc B580 hoặc RTX 4060 chỉ đạt được hơn 50 FPS một chút, mức này hoàn toàn có thể chơi được nếu bạn điều chỉnh cài đặt chất lượng hoặc sử dụng tính năng nâng cấp độ phân giải.

Ở độ phân giải 4K, Resident Evil Requiem đòi hỏi cấu hình GPU cao hơn nhiều, mặc dù không phải là "ngốn GPU" đến mức không thể chơi được.Với card đồ họa RTX 5070 hoặc RX 7900 XT, bạn có thể vượt qua mốc 60 FPS mà không cần Ray Tracing, đưa hiệu năng ngang bằng với các tựa game AAA hiện đại khác đòi hỏi cấu hình mạnh, nhưng không đến mức quá cao như một số tựa game Unreal Engine 5 tối ưu hóa kém.

Tóm lại, nếu không sử dụng công nghệ dò tia (ray tracing), trò chơi có khả năng mở rộng tốt và không gây quá tải cho phần cứng.Chỉ cần bạn tôn trọng giới hạn hợp lý của GPU và điều chỉnh một chút các tùy chọn đòi hỏi cao nhất, trò chơi hoàn toàn có thể chơi được trên một thiết bị tầm trung hiện nay.

Hiệu năng dò tia và dò đường đi trên các GPU hiện đại

Với tính năng dò tia được bật, Resident Evil Requiem nâng cao yêu cầu của mình.Nhưng nó không khó quản lý như những tựa game khác, vốn gần như buộc bạn phải sử dụng tính năng nâng độ phân giải mạnh mẽ ngay cả ở độ phân giải 1080p.

Ở độ phân giải 1080p với công nghệ Ray Tracing, card đồ họa RX 9060 XT mang lại trải nghiệm chơi game ổn định.Card RTX 5060 cũng hoạt động tốt, mặc dù chỉ đạt trung bình khoảng 58 FPS. Điều chỉnh một hoặc hai thông số hoặc thêm DLSS ở chế độ Chất lượng có thể mang lại trải nghiệm chơi game rất mượt mà.

Ở độ phân giải 1440p với công nghệ Ray Tracing, bạn đã có thể trải nghiệm đồ họa tương đương với RX 7900 XT hoặc RTX 5070. Để có được tốc độ khung hình trung bình thoải mái với chất lượng tốt, các card đồ họa thấp hơn cần sử dụng DLSS/FSR hoặc giảm chi tiết đồ họa để duy trì tốc độ khung hình gần 60 FPS.

Ở độ phân giải 4K với công nghệ Ray Tracing, trò chơi bắt đầu trở nên thực sự khó khăn.Trong các bài kiểm tra của chúng tôi, chỉ có RTX 5090 là vượt trội hơn hẳn 60 FPS với thiết lập dò tia cực cao, đạt khoảng 78,5 FPS. Các mẫu card cao cấp còn lại đều thấp hơn mức này trừ khi áp dụng các kỹ thuật nâng cấp độ phân giải mạnh mẽ.

Với phương pháp dò đường đi, tình hình thậm chí còn trở nên khó khăn hơn.Mặc dù một số card đồ họa tầm trung đến cao cấp như RTX 4060, 5060 hoặc 4070 Super có thể xử lý Pro Tools ở độ phân giải 1080p với sự hỗ trợ của DLSS và tính năng tạo khung hình tự động, nhưng vẫn có những cảnh rất phức tạp khiến FPS giảm xuống khoảng 50 hoặc thậm chí thấp hơn. Ở độ phân giải 1440p, 4070 Super với Pro Tools, tính năng nâng cấp độ phân giải và tạo khung hình tự động là quá đủ cho hầu hết các tác vụ trong game, nhưng vẫn có những lúc đòi hỏi cấu hình cao.

Kinh nghiệm sử dụng các card đồ họa đời cũ: GTX 980, GTX 970 và GTX 960

Một trong những điều bất ngờ lớn nhất là Resident Evil Requiem có thể chạy trên các card đồ họa cũ như GeForce GTX 980.với điều kiện bạn sẵn sàng hy sinh chất lượng đồ họa và từ bỏ các công nghệ hiện đại như RT hoặc DLSS.

Với hiệu năng gần bằng GTX 970, card đồ họa này cũng có thể chạy game ở độ phân giải 1080p. Nếu bạn giảm các thông số và sử dụng kỹ thuật nâng độ phân giải (trong trường hợp này là FSR, vì không có DLSS). Tuy nhiên, giới hạn VRAM và tuổi đời của kiến ​​trúc sẽ gây ảnh hưởng, đặc biệt là trong các cảnh có nhiều hình học và hiệu ứng.

Trường hợp cực đoan nhất được kênh RandomGaminginHD thể hiện với card đồ họa GTX 960 2GB.Hiện tại, bạn có thể tìm mua card đồ họa này đã qua sử dụng với giá khoảng 25 euro. Bước đầu tiên để thử chơi game với nó là thiết lập tất cả các cài đặt ở chất lượng thấp nhất có thể.

Mặc dù vậy, mức tiêu thụ VRAM vẫn vượt quá dung lượng 2 GB khả dụng.Thanh hiển thị mức sử dụng bộ nhớ chuyển sang màu đỏ hoàn toàn, cho thấy trò chơi đang sử dụng rất nhiều bộ nhớ hệ thống và gây ra hiện tượng nghẽn cổ chai đáng kể. Đây không phải là dấu hiệu tốt nếu bạn đang tìm kiếm sự ổn định.

  Elden Ring: Nightreign – Tất cả về chế độ nhiều người chơi hợp tác mới của FromSoftware

Ở độ phân giải 1080p, với thiết lập chất lượng tối thiểu và trong một khu vực đòi hỏi cấu hình cao, GTX 960 đạt trung bình khoảng 18-19 FPSKhi kích hoạt FSR 3.1.5 ở chế độ Hiệu năng, trong nhà, tốc độ khung hình tăng lên khoảng 40 FPS, đôi khi đạt đỉnh 50 và thỉnh thoảng giảm xuống dưới 40.

Ở ngoài trời, đặc biệt là trong khung cảnh Leon được đề cập trong các bài kiểm tra, hiệu năng giảm đi đáng kể.Với thiết lập chất lượng thấp và FSR ở chế độ Hiệu năng, tốc độ khung hình trung bình không đạt được 30 FPS, mà chỉ dao động quanh mức 25 FPS. Để đạt được tốc độ khung hình trung bình gần 30 FPS hơn, bạn phải chuyển FSR sang chế độ Hiệu năng cực cao, nhưng với chỉ 2 GB VRAM, tốc độ khung hình giảm xuống dưới 30 FPS và hiện tượng giật hình vẫn xảy ra rõ rệt.

Cấu hình được đề xuất và tối ưu hóa cho các GPU khác nhau

Dành cho những ai tìm kiếm sự cân bằng giữa chất lượng và hiệu năng khi tắt tính năng dò tia (ray tracing).Cấu hình được khuyến nghị cao nhất là tắt hiệu ứng sợi tóc, đặt đổ bóng ở mức cao, hiệu ứng che khuất môi trường ở mức cao và hiệu ứng hình ảnh ở mức thấp hoặc trung bình, tùy thuộc vào sức mạnh của GPU.

Một ví dụ về cấu hình tối ưu hóa mà không sử dụng RT có thể là:Tắt hiệu ứng sợi tóc, chất lượng текстура cao nhất có thể tùy thuộc vào dung lượng VRAM, lưới ở chế độ tiêu chuẩn, bật phản chiếu màn hình, tán xạ dưới bề mặt ở mức cao, che khuất môi trường ở mức cao, chất lượng hiệu ứng hình ảnh ở mức thấp, sương mù thể tích ở mức thấp, đổ bóng ở mức cao và công nghệ tỷ lệ ở chất lượng DLSS hoặc chất lượng FSR nếu card đồ họa của bạn không hỗ trợ DLSS.

Nếu bạn có card đồ họa 8 GB, điều quan trọng là phải điều chỉnh ba khía cạnh sau sao cho vừa phải: chất lượng текстура, đổ bóng và tóc.Để sử dụng VRAM ổn định ở độ phân giải 1080p/1440p, thiết lập lý tưởng là chất lượng текстура bình thường (hoặc cao ở 1080p), đổ bóng cao và tắt tóc, ít nhất là nếu bạn cũng sử dụng tính năng tạo khung hình tự động. Nếu bạn không sử dụng tính năng này, bạn có thể thiết lập текстура ở mức cao hơn một chút.

Trong phương pháp truy vết đường đi, tỷ lệ tử vong thậm chí còn cao hơn, vì vậy lời khuyên càng nghiêm ngặt hơn.Thiết lập kết cấu ở mức Bình thường, Bóng đổ ở mức Cao, Tắt hiệu ứng tóc, SSR ở mức thận trọng (nó có thể làm giảm tới 20% FPS), và DLSS ở chế độ Cân bằng hoặc Hiệu năng tùy thuộc vào độ phân giải bạn đang sử dụng.

Thậm chí còn có những thủ thuật nâng cao dành cho người dùng NVIDIA.Ví dụ, bạn có thể buộc sử dụng "Preset E" của mô hình tái tạo tia bằng NVIDIA Profile Inspector bằng cách tạo hồ sơ cho "re9.exe" và đặt tùy chọn "DLSS-RR – Forced Preset Letter" thành giá trị đó. Điều này cải thiện nhẹ chất lượng ánh sáng dò tia, nhưng đổi lại hiệu năng sẽ giảm 5-8%.

Các bản vá lỗi, trình điều khiển và cải tiến độ ổn định

Capcom đã phát hành bản vá tối ưu hóa đầu tiên dành riêng cho phiên bản PC.Tập trung vào việc cải thiện hiệu năng và độ ổn định trên các GPU NVIDIA thế hệ mới, đặc biệt là dòng RTX 40 và RTX 50, bản vá này khắc phục lỗi gây ra hiện tượng giảm FPS trong một số cấu hình cụ thể.

Theo ghi chú cập nhật, người dùng card đồ họa dòng RTX 40 và 50 có thể thấy hiệu năng tăng lên tới 16% trong một số trường hợp.với điều kiện họ cũng cài đặt trình điều khiển phù hợp. Về phía mình, NVIDIA đã phát hành trình điều khiển GeForce 595.71 và một... bản sửa lỗi 595.76 Được thiết kế đặc biệt cho Resident Evil Requiem.

Bản vá lỗi trình điều khiển GeForce 595.76 khắc phục các sự cố về tiêu thụ điện năng, lỗi treo máy và tắt máy đột ngột. Những vấn đề này xảy ra dưới các cấu hình phần cứng cụ thể, giúp cải thiện độ ổn định tổng thể. Rất nên thử nếu bạn chơi game với card đồ họa dòng RTX 40 hoặc 50.

Điều thú vị là, người ta đã phát hiện ra rằng trình điều khiển 576.88 có thể hoạt động tốt hơn các phiên bản mới hơn như 591.86 trên một số card đồ họa dòng RTX 30 và 40.Đặc biệt là khi kết hợp với DLSS trong trò chơi này. Một số người dùng báo cáo tốc độ khung hình cao hơn và ít hiện tượng nhiễu ảnh hơn với phiên bản đó, vì vậy đây có thể là một lựa chọn thay thế nếu bạn không cần các bản vá lỗi mới nhất từ ​​các tựa game khác.

Ngoài hiệu năng thuần túy, các bản vá lỗi cũng đã tác động đến các khía cạnh giao diện.Việc điều chỉnh kích thước động của các hộp văn bản đã được cải thiện để tránh các vấn đề về bản địa hóa và tràn ký tự ở các ngôn ngữ khác nhau, điều này ảnh hưởng đến cả phụ đề và một số menu nhất định.

Hiệu năng laptop: Bạn cần GPU, CPU, RAM và SSD như thế nào?

Trên máy tính xách tay, Resident Evil Requiem vẫn phụ thuộc rất nhiều vào GPU.Nói cách khác, card đồ họa di động sẽ là yếu tố ảnh hưởng nhiều nhất đến tốc độ khung hình (FPS), hơn hẳn bộ xử lý, miễn là bộ xử lý đáp ứng được các yêu cầu tối thiểu hợp lý.

Dung lượng VRAM một lần nữa lại là yếu tố then chốt.Các máy tính xách tay có card đồ họa 4GB (như nhiều phiên bản của GTX 1650 Laptop) gặp khó khăn khi xử lý độ phân giải 1080p, ngay cả khi đã giảm đáng kể cài đặt đồ họa. Với 6GB (ví dụ: RTX 2060 Laptop), bạn có thể chơi ở độ phân giải Full HD với cài đặt thấp hơn, nhưng vẫn không phải là lý tưởng.

Để chơi game ở độ phân giải 1080p một cách mượt mà, dung lượng VRAM tối thiểu được khuyến nghị cho máy tính xách tay là 8 GB.Bất kỳ GPU di động nào có dung lượng dưới mức đó sẽ buộc bạn phải chấp nhận những sự thỏa hiệp hơn nữa hoặc gặp hiện tượng giật hình trong những cảnh đòi hỏi cấu hình cao. Nếu thiết bị của bạn có 6 GB RAM trở xuống và bạn muốn tận dụng tối đa trò chơi trong thời gian dài, thì việc nâng cấp có thể là một lựa chọn đáng xem xét.

Về CPU, tựa game này không quá kén chọn.Nó được hưởng lợi từ các bộ xử lý hiện đại, đặc biệt là một số bộ xử lý Ryzen có bộ nhớ đệm 3D trên máy tính để bàn, nhưng trên máy tính xách tay, Intel Core Ultra 7 240 hoặc Ryzen 7 260 là quá đủ để đáp ứng và vượt quá các yêu cầu đề nghị. Một bộ xử lý mạnh hơn nữa có thể cải thiện nhẹ FPS tối thiểu nếu bạn có card đồ họa cao cấp, nhưng điều đó không quá quan trọng.

Về RAM, máy hoạt động tốt với 8 GB, nhưng lý tưởng nhất là 16 GB ở chế độ kênh đôi.Với trò chơi này, dung lượng RAM hơn 16 GB là không cần thiết, và nếu phải lựa chọn, bạn nên ưu tiên nâng cấp card đồ họa (GPU) thay vì nâng cấp lên 32 GB nếu mục đích chính của bạn là chơi game.

Một điểm không thể thương lượng là kho chứa đồ.Resident Evil Requiem được xây dựng trên nền tảng RE Engine thế hệ mới, dựa nhiều vào công nghệ truyền tải dữ liệu trực tuyến, điều này không hoạt động tốt trên ổ cứng cơ học. Trò chơi có thể khởi động từ ổ cứng HDD, nhưng trải nghiệm sẽ rất tệ, với hiện tượng giật hình liên tục và thời gian tải cực kỳ lâu.

Lời khuyên chân thành là nên sử dụng ổ SSD tốc độ cao, với tốc độ đọc ít nhất 2.000 MB/giây.Nếu không, bộ xử lý sẽ không thể cung cấp dữ liệu với tốc độ cần thiết, và bạn sẽ gặp phải hiện tượng "giật hình nhỏ" ngay cả khi GPU và CPU có đủ tài nguyên.

Máy tính xách tay với card đồ họa RTX 50 Series: DLSS 4, Path Tracing và các tùy chọn tốt hơn

Dành cho những ai muốn tận hưởng trò chơi với tất cả các tính năng được bật (dò tia sáng, DLSS 4, tạo khung hình, v.v.)Máy tính xách tay trang bị card đồ họa NVIDIA GeForce RTX 50 series hiện là lựa chọn toàn diện nhất.

  Phải làm gì nếu trình cài đặt Windows 11 không phát hiện ổ cứng của bạn

Các GPU di động này tích hợp lõi RT thế hệ thứ năm. Những tính năng này cho phép dò tia hiệu quả hơn nhiều, cũng như hỗ trợ đầy đủ DLSS 4, tạo nhiều khung hình và tái tạo tia DLSS. Trong Resident Evil Requiem, tái tạo tia được tự động kích hoạt khi dò tia được bật, cải thiện độ sắc nét và giảm nhiễu đồng thời tăng hiệu suất.

DLSS 4 Super Resolution sử dụng mô hình dựa trên bộ chuyển đổi tiên tiến. Để tái tạo hình ảnh chi tiết hơn so với các phiên bản trước, nó cho phép sử dụng các chế độ nâng cấp độ phân giải mạnh mẽ (Hiệu suất hoặc thậm chí Siêu hiệu suất) trong khi vẫn duy trì độ sắc nét chấp nhận được. Trong trò chơi này, điều này rất quan trọng để chống lại tác động của kỹ thuật dò tia.

Công nghệ tạo nhiều khung hình của DLSS có thể tăng tốc độ khung hình lên nhiều lần.Tạo ra tối đa ba khung hình do AI tạo ra cho mỗi khung hình truyền thống. Kết hợp với DLSS 4 và Reflex để giảm độ trễ, cảm giác mượt mà vượt trội hơn hẳn, ngay cả khi tốc độ khung hình gốc không cao lắm.

Đối với các mẫu Laptop RTX 50 cụ thể, bạn có thể đặt hàng như sau.:

  • Máy tính xách tay RTX 5060Thiết lập đồ họa rất cân bằng ở độ phân giải 1080p, với tùy chọn chơi ở 1440p nếu bạn giảm chất lượng và sử dụng DLSS 4.
  • Máy tính xách tay RTX 5070: Lý tưởng cho độ phân giải 1080p với các thiết lập đồ họa khá cao và ổn định ở độ phân giải 1440p khi sử dụng DLSS 4 để giảm thiểu hạn chế của 8GB VRAM.
  • Máy tính xách tay RTX 5070 TiĐược thiết kế cho độ phân giải tối ưu 1080p và 1440p, với 12 GB VRAM cung cấp đủ dung lượng cho RT/PT.
  • Máy tính xách tay RTX 5080Rất mạnh mẽ, 16 GB VRAM, được thiết kế để xử lý độ phân giải 1440p trở lên mà không gặp vấn đề gì.
  • Máy tính xách tay RTX 5090Đây là mẫu máy cao cấp nhất với 24 GB VRAM, hoàn hảo cho màn hình 1600p trở lên với tất cả các thiết lập đồ họa ở mức tối đa.

ASUS đã tận dụng thế hệ này để nâng cấp ROG Zephyrus G14 và G16 bằng cách tích hợp các GPU này.G14 nổi bật nhờ tính di động (máy tính xách tay Ryzen AI 9 465, 32 GB LPDDR5X và RTX 5060), với màn hình 2880 x 1800, trong đó DLSS 4 ở chế độ Hiệu năng cho phép chơi game thoải mái.

ROG Zephyrus G16 tập trung nhiều hơn vào sức mạnh thô.Với bộ vi xử lý Intel Panther Lake lên đến 16 lõi, RAM LPDDR5X lên đến 64 GB và cấu hình card đồ họa RTX 5080 16 GB, màn hình 1600p của máy là sự kết hợp hoàn hảo với card đồ họa này, cho phép bạn thưởng thức Requiem với RT/PT mà không cần lo lắng về FPS.

Steam Deck và hiệu năng trên các hệ thống di động thay thế

Mặc dù ban đầu Steam liệt kê Resident Evil Requiem là "không được hỗ trợ" trên Steam Deck.Tuy nhiên, thực tế sau những bản vá lỗi và điều chỉnh mới nhất cho FSR có phần khả quan hơn.

Theo những báo cáo ban đầu, khi sử dụng FSR 3 ở chế độ Cân bằng, tốc độ khung hình khá ổn định ở mức 40 FPS có thể đạt được trên hệ máy chơi game của Valve.Trải nghiệm chơi game không hoàn hảo, cũng không thể so sánh với một chiếc PC mạnh mẽ, nhưng vẫn có thể coi là "chơi được" nếu bạn không ngại giảm đáng kể chất lượng đồ họa và chấp nhận một số hạn chế về độ phân giải.

Rõ ràng là Deck không phải là môi trường lý tưởng để thưởng thức việc vẽ quỹ đạo.Nhưng đối với việc chơi game trên thiết bị di động với thiết lập đồ họa và độ phân giải khiêm tốn, trải nghiệm đã được cải thiện kể từ khi ra mắt nhờ sự hợp tác của Capcom trong việc tối ưu hóa engine.

Biên dịch shader, hiện tượng giật hình nhỏ và chất lượng tổng thể của bản port.

Một trong những nỗi lo thường gặp khi port game lên PC là vấn đề biên dịch shader và hiện tượng giật hình.Xét về khía cạnh này, Resident Evil Requiem thể hiện khá tốt.

Khi trò chơi bắt đầu, sẽ có một giai đoạn biên dịch shader ngắn kéo dài khoảng nửa phút.Và nếu bạn cần phân tích sâu hơn, bạn có thể sử dụng... Công cụ đánh giá hiệu suất WPR và WPASau khi hoàn tất, các phiên chơi game khá ổn định, không có hiện tượng giật hình nhỏ liên tục hoặc biên dịch lại đột ngột trong quá trình chơi, điều này rất đáng được đánh giá cao trong một tựa game kinh dị mà yếu tố nhập vai là then chốt.

Xét về chất lượng hình ảnh tổng thể, nhiều bài đánh giá đều đồng ý rằng đây là tựa game Resident Evil ấn tượng nhất được phát triển bằng RE Engine cho đến nay.Hệ thống ánh sáng, hoạt ảnh khuôn mặt và mức độ chi tiết môi trường đều vượt trội so với Village, và hệ thống tóc Hair Strands, mặc dù có giá thành cao, nhưng đã tạo nên sự khác biệt lớn.

Tuy nhiên, vẫn có một số điểm không nhất quán trong thiết kế nội thất.Một số khu vực rõ ràng được kế thừa từ các phiên bản trước, trong khi những khu vực khác thể hiện mức độ chi tiết và trau chuốt hiện đại hơn nhiều. Dù vậy, trải nghiệm tổng thể vẫn vượt trội so với mức trung bình, và mặc dù có thể không vượt qua được những tựa game Unreal Engine 5 hay nhất, nhưng chắc chắn cũng không hề thua kém.

Việc triển khai kỹ thuật dò tia và, trên hết, dò đường đi vẫn chưa thuyết phục được tất cả mọi người.Một số nhà phân tích cho rằng Capcom đã tập trung nỗ lực vào một số cảnh cụ thể, khiến các cảnh khác kém trau chuốt hơn, và chỉ trích việc kích hoạt dò tia (path tracing) cũng buộc phải kích hoạt DLSS và tái tạo tia (Ray Reconstruction) mà không cho phép tùy chỉnh cấu hình nhiều hơn.

Thêm vào đó, những lỗi như giới hạn 60 FPS khi sử dụng DLAA hoặc việc tự động đặt lại chế độ DLSS về "Hiệu suất" khi khởi động trò chơi với tính năng dò tia được bật cũng không giúp ích gì.Bỏ qua mọi cài đặt mà người dùng đã lưu.

Nhìn chung, cảm nhận chung là trò chơi được tối ưu hóa tốt so với tham vọng đồ họa của nó.Nếu không sử dụng dò tia (ray tracing), hiệu năng khá tốt đối với GPU; khi sử dụng dò tia, hiệu năng vẫn ở mức chấp nhận được; và chỉ có dò đường dẫn (path tracing) mới thực sự là "kẻ thù" đối với các card đồ họa tầm trung. Mức sử dụng VRAM tăng vọt trong các cấu hình cực mạnh, nhưng trong hầu hết các trường hợp, 8 GB vẫn đủ nếu các thông số chính được điều chỉnh đúng cách.

Với các bản vá lỗi hiện đã có sẵn, trình điều khiển được tinh chỉnh và nhiều hướng dẫn điều chỉnh khác nhau đã xuất hiện.Resident Evil Requiem đã khẳng định vị thế là một tựa game có công nghệ tiên tiến, nhưng lại vô cùng linh hoạt, có khả năng chạy trên mọi cấu hình, từ card đồ họa GTX 960 (với nhiều hạn chế) đến laptop trang bị RTX 5090 và thiết lập dò tia tối đa, cho thấy RE Engine vẫn còn rất nhiều tiềm năng.

Những gì mong đợi từ DirectX 13
Bài viết liên quan:
Những gì mong đợi từ DirectX 13: những tiến bộ, hiệu suất và phát triển