Bản làm lại Prince of Persia: Từ sắp ra mắt đến bị hủy bỏ hoàn toàn

Cập nhật lần cuối: 22/01/2026
tác giả: Isaac
  • Phiên bản làm lại của Prince of Persia: The Sands of Time đã trải qua quá trình từ tin đồn về việc phát hành ngay lập tức đến việc bị Ubisoft hủy bỏ.
  • Quyết định này là một phần của quá trình tái cấu trúc nội bộ lớn, với sáu trận đấu bị hủy và bảy trận bị hoãn.
  • Prince of Persia là một phần của "Creative House" cùng với các loạt game nổi tiếng khác, nhưng phiên bản làm lại không đáp ứng được các tiêu chuẩn chất lượng mới.
  • Việc hủy bỏ này là đỉnh điểm của một chu kỳ trì hoãn, thay đổi studio và rò rỉ thông tin đã ảnh hưởng đến quá trình phát triển của dự án.

Bản làm lại của Prince of Persia

Trong nhiều năm Phiên bản làm lại của Prince of Persia: The Sands of Time Đây là một trong những dự án được bàn tán nhiều nhất, đồng thời cũng bí ẩn nhất trong danh mục sản phẩm của Ubisoft. Giữa những thông báo, những khoảng lặng kéo dài và những thay đổi hướng đi liên tục, sự trở lại của tựa game hành động platformer kinh điển này đã trở thành một huyền thoại hiện đại trong ngành công nghiệp game.

Trong những tháng gần đây, tình hình đã có một bước ngoặt hoàn toàn: từ khả năng rất cao về một ra mắt bất ngờ ngay lập tứcTrò chơi này hiện đã chính thức bị hủy bỏ. Quyết định này không chỉ ảnh hưởng đến người hâm mộ của loạt game, những người có lượng fan đông đảo ở châu Âu và Tây Ban Nha, mà còn cho thấy mức độ mà Ubisoft sẵn sàng hy sinh các dự án chủ lực để thích ứng với một thị trường đòi hỏi cao hơn nhiều.

Từ tin đồn về việc tung Shadow Drop cho đến khi không có gì xảy ra.

Tin đồn về bản làm lại của Prince of Persia

Lịch sử gần đây của các bản làm lại thực sự là một cuộc hành trình đầy thăng trầm. Một mặt, Các manh mối cứ liên tục xuất hiện. Điều này cho thấy việc phát hành sắp diễn ra rất gần. Sự phát triển được bàn tán nhiều nhất là bản cập nhật trang web chính thức của trò chơi, nơi người dùng phát hiện ra một tập tin có tên khá đơn giản: "game-release-tomorrow.png", đại loại như "trò chơi sẽ kết thúc vào ngày mai".

Đơn giản vậy thôi PNG trở thành tâm điểm của những đồn đoán.Hình ảnh được đăng tải vào khoảng ngày 14 tháng 1 và được xác nhận vào ngày hôm sau, khiến phần lớn cộng đồng dự đoán chính xác ngày phát hành bất ngờ: Thứ Sáu, ngày 16 tháng 1. Sự suy đoán này được củng cố bởi các tài liệu nội bộ, theo những thông tin rò rỉ, cho thấy cùng ngày đó là thời điểm dự kiến ​​phát hành.

Ngoài những diễn biến này, còn có một thông tin quan trọng khác: Phiên bản làm lại của Prince of Persia: The Sands of Time đã nhận được xếp hạng độ tuổi từ hệ thống ESRB.Trò chơi này có xếp hạng T (Teen - dành cho thanh thiếu niên), giống như phiên bản gốc. Một trò chơi đạt đến giai đoạn này thường cho thấy quá trình phát triển đã khá tiến triển và ngày phát hành sẽ không còn xa nữa. el tiempo.

Cộng đồng thậm chí còn suy đoán rằng Ubisoft sẽ lựa chọn Một sự ra mắt âm thầm mà không cần chiến dịch quảng bá truyền thống.Đây là điều mà các công ty khác đã thử nghiệm thành công trong những năm gần đây. Ví dụ như Hi-Fi Rush hay các bản làm lại của những tác phẩm kinh điển như Oblivion đã cho thấy rằng việc phát hành bất ngờ có thể rất hiệu quả nếu sản phẩm đến tay người dùng trong tình trạng tốt và có một lượng người hâm mộ sẵn sàng đón nhận.

  Cách tạo ra lửa trong The Sims 4 và gây ra sự hỗn loạn

Các mạng lưới và diễn đàn chuyên ngành ở Tây Ban Nha và phần còn lại của châu Âu đã theo sát từng manh mối một cách chi tiết, nhưng Ngày đã định trôi qua mà không có dấu vết gì của trận đấu.Việc ra mắt được cho là sắp diễn ra đã không thành hiện thực, và một số tài khoản đã lan truyền thông tin, chẳng hạn như các hồ sơ dành riêng cho thương hiệu trên X (trước đây là Twitter), cuối cùng đã bị đình chỉ, càng làm gia tăng cảm giác hỗn loạn và thông tin sai lệch xung quanh dự án.

Một dự án phát triển đầy rẫy những trở ngại và thay đổi từ phía studio.

Quá trình phát triển bản làm lại của Prince of Persia

Ngoài những tin đồn mới nhất, bản làm lại của The Sands of Time Nó đã gặp phải vô số vấn đề kể từ khi gần như được ra mắt. Ban đầu được công bố vào năm 2020 với ý định ra mắt vào đầu năm 2021, Điều này đã gây ra một loạt sự chậm trễ.Ban đầu nó bị hoãn vài tháng, sau đó bị hoãn vô thời hạn.

Trong thời gian đó, những thay đổi nội bộ đã diễn ra. Quá trình phát triển ban đầu đã trải qua... Các studio Ubisoft Pune và Ubisoft MumbaiĐược giao nhiệm vụ cập nhật một trong những tựa game được yêu thích nhất trong danh mục của công ty. Tuy nhiên, dự án đã không hoàn toàn thuyết phục được họ, và Ubisoft quyết định giao lại nhiệm vụ cho họ, chuyển giao trách nhiệm chính cho việc làm lại game cho... Ubisoft Montreal, là đơn vị nghiên cứu quan trọng nhất trong cấu trúc toàn cầu của tập đoàn và có kinh nghiệm sâu rộng trong các thương hiệu lớn.

Trong quá trình đó, Trò chơi thậm chí có thể đã được khởi động lại.Theo nhiều nguồn tin rò rỉ, đã có những lời bàn tán về một sự thay đổi sâu sắc trong cách tiếp cận, một cuộc đại tu về phong cách nghệ thuật, những điều chỉnh trong lối chơi, và thậm chí là việc thay thế diễn viên chính. Tất cả những điều này diễn ra trong khi thông tin chính thức được giảm thiểu đến mức tối đa, làm dấy lên nhận định rằng bản làm lại đang bị đình trệ.

Thông tin mới nhất trước khi hủy bỏ cho thấy rằng dự kiến ​​ra mắt vào đầu năm 2026.Xếp hạng độ tuổi, sự hiện diện của trò chơi trong các danh mục nội bộ và các bản cập nhật trên trang web chính thức đã củng cố ý tưởng đó. Đối với nhiều người chơi châu Âu, đặc biệt là những người đã khám phá ra loạt game này trong thế hệ của... PlayStation Với phiên bản 2 và PC, đây là cơ hội lý tưởng để hồi tưởng lại một cuộc phiêu lưu đã đánh dấu một kỷ nguyên.

Tuy nhiên, những vấn đề về sản xuất và những nghi ngờ về sự phù hợp của dự án với chiến lược doanh nghiệp mới cuối cùng đã lấn át yếu tố hoài niệm. Điều mà trên lý thuyết lẽ ra phải là một canh bạc tương đối an toàn—sự trở lại của một tác phẩm kinh điển đã được khẳng định—đã trở thành... Đây là biểu tượng cho sự khó khăn trong việc chuyển thể những tác phẩm kinh điển cũ sang thị trường phim AAA hiện nay..

Tái cấu trúc của Ubisoft: sáu dự án bị hủy bỏ và bảy dự án bị trì hoãn

Ubisoft tái cấu trúc và Hoàng tử Ba Tư

Bước ngoặt đến với việc Ubisoft công bố kết quả tài chính vào đầu năm. Trong bối cảnh đó, công ty Pháp đã xác nhận một kế hoạch tái cấu trúc toàn diện Điều này bao gồm việc cắt giảm chi phí, những thay đổi sâu rộng về cơ cấu tổ chức và một cuộc đại tu toàn diện danh mục trò chơi của công ty.

  Albion Online Cheats: Hướng dẫn thực tế giúp bạn cải thiện bản thân

Trong khuôn khổ quá trình đó, Ubisoft đã thông báo rằng Hủy bỏ sáu dự án đang phát triểnTrong số đó, đáng chú ý là, Prince of Persia: The Sands of Time làm lạiCùng với trò chơi Prince, ba dự án trí tuệ mới chưa được công bố rộng rãi cũng đã bị loại bỏ, bao gồm một tựa game di động và một dự án thứ sáu mà danh tính vẫn chưa được tiết lộ.

Lời giải thích chính thức là những tiêu đề này Chúng không đáp ứng được các tiêu chuẩn chất lượng mới. Họ cũng không đáp ứng các tiêu chí “ưu tiên chọn lọc hơn” mà công ty muốn áp dụng từ nay trở đi. Song song đó, Ubisoft đã quyết định Hoãn thêm bảy trận đấu nữaViệc này nhằm mục đích cho phép họ có thêm thời gian phát triển để cải thiện sản phẩm cuối cùng. Trong số đó có một tựa game chưa được công bố, theo nhiều nguồn tin khác nhau, có thể là phiên bản làm lại của Assassin's Creed IV: Black Flag, hiện đã bị hoãn đến năm tài chính 2027.

Việc “tái cấu trúc” chiến lược này được thiết kế để giải quyết một thị trường AAA ngày càng đắt đỏ và cạnh tranh.Theo chính công ty này, ngân sách đã tăng vọt, sai sót gây ra nhiều tổn thất hơn, và áp lực phải duy trì chuỗi thành công liên tục buộc họ phải chọn lọc hơn về những dự án mà họ đầu tư thời gian và nguồn lực vào.

Về mặt tài chính, Ubisoft giả định tác động tức thìCông ty đề cập đến việc giảm giá trị tài sản hàng trăm triệu euro và thua lỗ hoạt động đáng kể trong ngắn hạn. Tuy nhiên, ban quản lý lập luận rằng đây là cái giá cần thiết để ổn định hoạt động kinh doanh và tập trung nỗ lực vào các trò chơi có tiềm năng sinh lời cao hơn, cả trong hình thức bán hàng truyền thống và hình thức trò chơi dưới dạng dịch vụ (games-as-a-service).

“Những ngôi nhà sáng tạo” và bối cảnh của Hoàng tử Ba Tư

Hoàng tử Ba Tư trong cấu trúc mới của Ubisoft

Một trong những thay đổi nổi bật nhất của giai đoạn mới là sự ra mắt của... năm “Ngôi nhà sáng tạo” (Các bộ phận sáng tạo). Đây là những bộ phận nội bộ lớn mà Ubisoft trao quyền tự chủ về biên tập, sáng tạo và tài chính, tập hợp các loạt phim và dự án có hồ sơ tương tự nhau trong mỗi bộ phận.

Trong bối cảnh mới này, các thương hiệu nhượng quyền như Assassin's Creed, Far Cry hay Rainbow Six Chúng được tích hợp vào một công ty chuyên biến chúng thành những thương hiệu trị giá hàng triệu đô la, có tính định kỳ và sự hiện diện mạnh mẽ trên thị trường toàn cầu. Một công ty khác chuyên về các trò chơi bắn súng cạnh tranh và hợp tác như The Division, Ghost Recon và Splinter Cell, trong khi công ty thứ ba tập trung vào các trải nghiệm "trực tuyến" dài hạn, chẳng hạn như For Honor, The Crew, Riders Republic và Brawlhalla.

Ngôi nhà sáng tạo thứ tư tập trung vào... thế giới giả tưởng sống động và giàu tính kể chuyệnVà đây là vị trí mà thương hiệu Prince of Persia phù hợp, bên cạnh những series như Anno, Rayman, Might & Magic và Beyond Good & Evil. Trên lý thuyết, điều này sẽ đảm bảo một không gian cụ thể cho các dự án phiêu lưu và giàu cốt truyện hơn, mặc dù bản làm lại cho thấy rằng việc thuộc về một thương hiệu lâu đời không đủ để được bật đèn xanh.

  Intel và 2K ra mắt sự hợp tác độc quyền cho Sid Meier's Civilization VII

Nhóm nhà thứ năm và cũng là nhóm cuối cùng đề xuất giản dị và hướng đến gia đình hơnTừ Just Dance đến nhiều tựa game di động và các trò chơi dễ tiếp cận hướng đến nhiều đối tượng người chơi, tất cả các bộ phận này đều dựa trên một mạng lưới các studio nội bộ—được gọi là Mạng lưới Sáng tạo—và một bộ dịch vụ kỹ thuật chung (Dịch vụ Cốt lõi) bao gồm các công cụ đồ họa, máy chủ và thậm chí cả các công cụ khác. trí tuệ nhân tạo có tính sinh sản.

Về lý thuyết, mô hình này hướng đến... nhằm đơn giản hóa quy trình ra quyết định và giảm bớt thủ tục hành chính.Điều này giúp đưa các quyết định đầu tư đến gần hơn với các nhóm tham gia trực tiếp vào quá trình phát triển. Nhưng trên thực tế, điều đó cũng có nghĩa là các thương hiệu như Prince of Persia phải đối mặt với sự giám sát chặt chẽ hơn: nếu một dự án không phù hợp với lộ trình hoặc không đáp ứng các tiêu chuẩn cần thiết, nó có thể bị loại bỏ ngay cả khi nó có yếu tố hoài niệm mạnh mẽ.

Ubisoft đồng hành cùng sự tái cấu trúc này với các biện pháp giảm chi phíCác biện pháp này bao gồm việc đóng cửa một số studio—bao gồm cả các trung tâm chuyên phát triển ứng dụng di động—tái cấu trúc các nhóm hiện có và gần như quay trở lại làm việc trực tiếp hoàn toàn. Tất cả những điều này là một phần của kế hoạch nhằm cắt giảm hàng trăm triệu euro chi phí cố định trong những năm tới.

Trong bối cảnh đó, việc hủy bỏ bản làm lại Prince of Persia có thể được hiểu là như sau: một phần nhỏ nữa của một sự thay đổi lớn hơn nhiều.Đây không hẳn là một trường hợp cá biệt, nhưng là ví dụ rõ ràng nhất về cách công ty đang định nghĩa lại những dự án nào xứng đáng được tiếp tục và những dự án nào không.

Kết quả dành cho các cầu thủ, đặc biệt là ở các khu vực như Tây Ban Nha và phần còn lại của châu Âu, nơi mà Hoàng tử Ba Tư đã để lại một dấu ấn quan trọng.Đây là một cảm giác lẫn lộn: thương hiệu vẫn tồn tại trong cấu trúc mới, như đã được chứng minh qua sự đón nhận gần đây của The Lost Crown, nhưng sự trở lại được mong chờ từ lâu của The Sands of Time dưới dạng bản làm lại đã bị bỏ lại phía sau. Sau nhiều năm đồn đoán, rò rỉ thông tin và những hy vọng hão huyền về một sự ra mắt bất ngờ, Hoàng tử lại một lần nữa biến mất khỏi lịch phát hành, lần này không phải bị mắc kẹt trong vòng lặp thời gian, mà là trong chính những ưu tiên thay đổi của Ubisoft.

Trò chơi điện tử The Elder Scrolls 6 hứa hẹn
Bài viết liên quan:
The Elder Scrolls 6: lời hứa, tình hình thực tế và lý do tại sao việc chờ đợi là xứng đáng