- Công nghệ Lossless Scaling kết hợp việc nâng cấp độ phân giải hình ảnh và tạo khung hình để cải thiện hiệu năng và độ mượt mà trong hầu hết các trò chơi PC.
- Nó cho phép sử dụng các chế độ và thuật toán chia tỷ lệ khác nhau (LS1, FSR, v.v.) để điều chỉnh sự cân bằng giữa chất lượng hình ảnh và FPS tùy thuộc vào phần cứng.
- Việc tạo khung hình bằng LSFG 3.0 cung cấp các hệ số nhân x2 và x3 rất hữu dụng, trong khi các hệ số cao hơn sẽ gây ra hiện tượng nhiễu ảnh.
- Nếu được cấu hình ở mức độ vừa phải và điều chỉnh các tùy chọn như V-Sync, HDR và chế độ thích ứng, nó có thể tăng gấp đôi cảm giác FPS trong khi vẫn duy trì chất lượng chấp nhận được.

Lossless Scaling đã trở thành một trong những công cụ thú vị và hữu ích nhất. Dành cho những ai muốn tăng thêm FPS trên PC mà không cần nâng cấp card đồ họa. Trong thời điểm nhiều game được tối ưu hóa kém hoặc đòi hỏi phần cứng quá cao, ứng dụng này hứa hẹn nâng cấp hình ảnh và tăng khung hình trong hầu hết mọi tựa game và với gần như mọi GPU.
Mặc dù đôi khi nó được bán như thể đó là ma thuật đen, Điều quan trọng là phải hiểu Lossless Scaling hoạt động như thế nào, những hạn chế của nó là gì và cách cấu hình nó. Để tránh thất vọng. Đây không phải là sự thay thế trực tiếp cho DLSS, FSR, hay công nghệ tạo khung hình gốc của NVIDIA, nhưng nó là một lựa chọn thay thế rất mạnh mẽ dành cho những người có card đồ họa cũ hoặc các trò chơi không tích hợp sẵn các công nghệ này.
Lossless Scaling chính xác là gì?
Lossless Scaling là một ứng dụng trả phí có sẵn trên Steam. (Với giá khoảng 7 euro) phần mềm này bổ sung hai tính năng tuyệt vời cho các trò chơi trên PC của bạn: nâng cấp độ phân giải và công nghệ tạo khung hình. Điều thú vị là nó hoạt động ở cấp độ hệ thống, vì vậy trò chơi không cần phải triển khai bất kỳ thứ gì cụ thể.
Mục tiêu của nó rất rõ ràng: Cải thiện hiệu năng và độ mượt mà của trò chơi mà không chỉ dựa vào sức mạnh xử lý thô của GPU.Một mặt, nó cho phép bạn hiển thị trò chơi ở độ phân giải thấp hơn và điều chỉnh hình ảnh cho phù hợp với độ phân giải gốc của màn hình; mặt khác, nó tạo ra các khung hình "ảo" giữa các khung hình thực để mang lại cảm giác mượt mà hơn nhiều.
Không giống như DLSS hay FSR, vốn được tích hợp vào chính các trò chơi, Tính năng Lossless Scaling hoạt động trên mọi trò chơi mà bạn có thể chạy ở chế độ cửa sổ hoặc cửa sổ không viền.Điều này khiến nó trở thành một lựa chọn rất hấp dẫn đối với các trò chơi cũ, trò chơi độc lập hoặc các bản phát hành không hỗ trợ các công nghệ hiện đại.
Hơn nữa, các nhà phát triển của nó cập nhật khá thường xuyên, và Phiên bản 3.0 đã đánh dấu một bước tiến vượt bậc trong việc tạo khung hình., tiến rất gần đến những gì NVIDIA hứa hẹn với DLSS 4, nhưng không cần đến GPU thế hệ mới nhất.
Cách thức hoạt động của việc thay đổi kích thước hình ảnh trong Lossless Scaling
Khía cạnh chính đầu tiên của ứng dụng là nâng cao độ phân giải.Ý tưởng rất đơn giản: trò chơi được hiển thị nội bộ ở độ phân giải thấp hơn, tiêu tốn ít tài nguyên hơn, sau đó Lossless Scaling sẽ "phóng to" hình ảnh đó lên độ phân giải của màn hình bằng các thuật toán khác nhau.
Một trong những chức năng chính là “Thang đo độ phân giải”Với tùy chọn này, bạn có thể xác định tỷ lệ phần trăm độ phân giải gốc mà bạn sẽ sử dụng làm đầu vào. Ví dụ, nếu bạn chơi ở độ phân giải 2560 x 1440 (1440p) và đặt Resolution Scale là 50%, trò chơi thực tế sẽ hiển thị ở độ phân giải gần 1280 x 720 (720p), trong khi Lossless Scaling sẽ tạo ra các khung hình đầu ra ở độ phân giải 1440p.
Cách tiếp cận này cho phép Hiệu năng được cải thiện rõ rệt, nhưng đổi lại là độ sắc nét và chất lượng hình ảnh giảm đi một chút.Đó là nguyên tắc tương tự được sử dụng bởi các công nghệ như DLSS hoặc FSR, mặc dù ở đây trò chơi không cần phải hỗ trợ chúng một cách trực tiếp.
Để kiểm soát cách thức áp dụng việc điều chỉnh tỷ lệ này, ứng dụng cung cấp một tham số có tên là Chế độ chia tỷ lệVới hai tùy chọn chính: tự động và tùy chỉnh. Mỗi tùy chọn phù hợp hơn với một loại cấu hình màn hình cụ thể.
Song song đó, bạn cũng phải chọn Loại tỷ lệĐiều này xác định thuật toán sẽ được sử dụng để phóng to hình ảnh. Đây là nơi các tùy chọn như LS1, FSR, NIS, Anime4K và các tùy chọn khác phát huy tác dụng, mỗi tùy chọn đều có ưu điểm và nhược điểm riêng tùy thuộc vào trò chơi và phần cứng của bạn.
Chế độ tỷ lệ: tự động so với tùy chỉnh
Chế độ tỷ lệ (Scaling Mode) xác định cách hình ảnh trò chơi thích ứng với màn hình của bạn. và trong ngữ cảnh nào thì mỗi lựa chọn là thuận tiện nhất để sử dụng. Đây không chỉ là chi tiết thẩm mỹ; nó ảnh hưởng đến cả khả năng tương thích và chất lượng cuối cùng.
Nếu bạn chọn chế độ Tự độngỨng dụng sẽ đảm nhiệm việc đó. Điều chỉnh hình ảnh trò chơi thành toàn màn hình hoặc theo tỷ lệ khung hình của màn hình máy tính. mà không cần phải loay hoay quá nhiều với độ phân giải và kích thước cửa sổ. Đây là tùy chọn được khuyến nghị cho các trò chơi chạy ở chế độ cửa sổ tiêu chuẩn.
Trong trường hợp này, điều bình thường là Giảm độ phân giải của trò chơi trong menu riêng của nó. (ví dụ: 1600 x 900 trên màn hình 1080p) và để Lossless Scaling tự động điều chỉnh tỷ lệ cho toàn màn hình. Điều này giúp đơn giản hóa đáng kể quá trình thiết lập, đặc biệt nếu bạn không muốn tìm hiểu chi tiết từng thông số.
Chế độ Tùy chỉnh Nó được thiết kế cho các trò chơi chạy trên “Không biên giới”Tại đây, bạn có thể trực tiếp chọn hệ số tỷ lệ cụ thể, giúp bạn kiểm soát tốt hơn sự cân bằng giữa hiệu năng và chất lượng hình ảnh.
Các hệ số tỷ lệ thường được hiểu như sau: Hệ số 1 là độ phân giải gốc, 1,3 là "chất lượng siêu cao", 1,5 là chất lượng trung bình, 1,7 là cân bằng và 2 là hiệu năng.Hệ số càng cao, khả năng điều chỉnh tỷ lệ khung hình từ độ phân giải nội bộ thấp càng mạnh mẽ, và do đó bạn có thể đạt được nhiều FPS hơn, mặc dù điều này cũng làm tăng nguy cơ xuất hiện hiện tượng nhiễu ảnh hoặc mất chi tiết.
Các loại tỷ lệ khung hình: LS1, FSR, Anime4K và các loại khác
Việc lựa chọn loại tỷ lệ thu phóng là một trong những quyết định quan trọng nhất khi sử dụng tỷ lệ thu phóng không mất dữ liệu.Vì mỗi thuật toán hoạt động khác nhau tùy thuộc vào trò chơi và phần cứng. Không có câu trả lời duy nhất; thường thì bạn phải thử một vài tùy chọn khác nhau.
Trong danh sách có sẵn, bạn sẽ tìm thấy các công nghệ được gọi là FSR của AMD hoặc NIS của NVIDIANgoài các thuật toán độc quyền như LS1 hoặc các giải pháp chuyên biệt hơn như Anime4K, mỗi giải pháp còn có các thông số bổ sung riêng, chẳng hạn như điều khiển độ sắc nét hoặc chế độ dành cho card đồ họa cấu hình thấp.
Thuật toán LS1 Đây là phiên bản do chính nhà phát triển của Lossless Scaling tạo ra. Nó được cộng đồng đánh giá rất cao. Bởi vì nó kết hợp chất lượng hình ảnh tốt với hiệu năng chấp nhận được, mặc dù tiêu tốn nhiều tài nguyên hơn một chút so với FSR. Nó thường hoạt động đặc biệt tốt với các tựa phim không bị làm sắc nét quá mức.
Về phần mình, FSR Anh ấy là một người kỳ cựu thực thụ trong thế giới leo núi tái hiện.Nó cung cấp chất lượng khá tốt và cũng khá ổn định trong các trò chơi mà tính năng làm sắc nét của công cụ đồ họa đã quá mức cần thiết. Nó có xu hướng tránh các hiện tượng nhiễu ảnh khó chịu và rất hữu ích trong việc giảm thiểu hiện tượng mờ nhòe do TAA gây ra khi sử dụng độ phân giải gốc.
Sau đó chúng tôi có Anime4KNó không thực sự được thiết kế dành cho trò chơi điện tử. Đây là thuật toán lý tưởng để cải thiện chất lượng video 2D, phim hoạt hình hoặc nội dung nén.Dù xem trực tuyến hay tải xuống, phần mềm này đều làm mịn các hiện tượng nhiễu do nén và điều chỉnh độ phân giải thấp, nhưng nó tiêu tốn nhiều tài nguyên nên không phải là lựa chọn tốt nhất cho chơi game.
Nói chung, LS1 thường là lựa chọn ưu tiên nếu bạn đang tìm kiếm chất lượng tốt nhất có thể.Với điều kiện card đồ họa của bạn có thể xử lý được. Nếu GPU của bạn hơi yếu, tùy chọn nhẹ hơn thường là SGSR, được thiết kế để tiêu thụ ít điện năng hơn nhưng chất lượng sẽ thấp hơn một chút so với FSR.
Tạo khung hình: FPS "giả" để chơi game mượt mà hơn.
Một tính năng tuyệt vời khác của Lossless Scaling là... tạo khungChức năng này cố gắng lấp đầy khoảng trống giữa các khung hình thực bằng cách thêm các hình ảnh trung gian được ứng dụng tính toán, mang lại cảm giác mượt mà hơn nhiều.
Cơ duyên là vậy Thế hệ khung hình này không chỉ giới hạn ở những GPU hiện đại nhất.Không giống như cách triển khai của NVIDIA hay AMD, với Lossless Scaling, bất kỳ card đồ họa tương thích nào cũng có thể hưởng lợi ở mức độ nhiều hay ít từ thủ thuật này, miễn là bạn chấp nhận những nhược điểm của nó.
Hiện tại, ứng dụng này cung cấp một số phiên bản của hệ thống tạo nội dung: LSFG 1.1, LSFG 2.3 và LSFG 3.0Mỗi phiên bản đều khắc phục lỗi, cải thiện độ ổn định và bổ sung thêm các tính năng mới, vì vậy bạn nên luôn sử dụng phiên bản mới nhất trừ khi gặp sự cố cụ thể.
Một trong những điểm mạnh của LSFG 3.0 là... cho phép bạn chọn các hệ số nhân FPS khác nhaux2, x3, x4 và thậm chí cả chế độ Tùy chỉnh cho phép bạn tăng lên đến x20. Trên thực tế, điều này có nghĩa là, bắt đầu từ tốc độ khung hình thực tế là 60 FPS, bạn có thể thấy 120, 180, 240 FPS hoặc hơn trên màn hình.
Quá trình tạo khung hình cũng bao gồm Tùy chọn giới hạn FPS theo tốc độ làm mới màn hình.Ví dụ, nếu màn hình của bạn có tần số quét 120 Hz, bạn có thể giữ cho trò chơi ổn định ở tốc độ khung hình 120 FPS đã được điều chỉnh, ngay cả khi bên trong trò chơi chỉ đang hiển thị ở tốc độ 48-60 FPS.
x2, x3, x4 và chế độ Tùy chỉnh: khi nào thì mỗi chế độ đều đáng giá
Trong hệ thống LSFG 3.0, Hệ số nhân x2 và x3 là cân bằng nhất. Xét về mối quan hệ giữa chất lượng, hiện tượng nhiễu ảnh và cảm giác mượt mà, trên thực tế, đây là những chế độ được khuyến nghị nhất cho hầu hết người dùng và trò chơi.
Ví dụ, trong các bài kiểm tra với The Witcher 3Một hệ thống có tốc độ khung hình gốc khoảng 70 FPS sẽ giảm xuống khoảng 45 FPS thực tế khi bật Lossless Scaling do chi phí xử lý tăng thêm. Tuy nhiên, với chế độ x2, trải nghiệm chơi game tương đương với khoảng 90 FPS đã được điều chỉnh, và với x3, tốc độ khung hình đạt khoảng 130-135 FPS, với hiện tượng nhiễu hình ảnh tương đối thấp (đặc biệt là ở các chi tiết như tóc của Geralt).
Trong các trò chơi đòi hỏi cấu hình cao hơn như Alan Wake 2Trong khi việc đạt được 40 FPS trên các máy tính mạnh mẽ là điều dễ dàng, thế hệ x2 có thể đưa bạn đến một tầm cao mới. Trải nghiệm hình ảnh gần 80 FPSĐiều này thể hiện sự cải thiện đáng kể đối với một tựa game đòi hỏi cấu hình cao như vậy. Với x3, các giá trị gần 180 FPS (đã được điều chỉnh) đã được ghi nhận, mặc dù các lỗi hình ảnh cũng tăng lên.
Các chế độ x4 trở lên, đặc biệt khi bạn đi vào địa hình x6, x10 hoặc x20.Chúng nhạy cảm hơn nhiều. Mặc dù trên lý thuyết, bạn có thể tăng từ 48 FPS thực lên 240 FPS (gấp 5 lần) hoặc từ 60 lên 360-480 FPS (gấp 6, 8 lần) được đồng bộ hóa với màn hình có tần số quét rất cao, nhưng trên thực tế thì khác. Hiện tượng xuất hiện các lỗi và biến dạng tăng lên đáng kể..
Cộng đồng người dùng và nhà phát triển ứng dụng đều thừa nhận rằng, hiện tại, Việc sử dụng hệ số nhân rất cao chỉ có ý nghĩa trong những trường hợp rất cụ thể.Và người ta khuyến cáo không nên vượt quá x8 trên màn hình có tần số quét cao, và trên thực tế, nên giữ ở mức x2 hoặc x3 để có trải nghiệm chơi game mượt mà mà không gặp phải các lỗi hình ảnh khó chịu.
Chế độ cố định, Chế độ thích ứng và các cài đặt quan trọng khác
Lossless Scaling cung cấp hai phương pháp riêng biệt để tạo khung hình: Chế độ cố định và chế độ thích ứngViệc chọn một trong hai sẽ thay đổi cách quản lý FPS mục tiêu.
Trong Chế độ cố địnhBạn tự quyết định hệ số nhân (x2, x3, x4, Tùy chỉnh, v.v.) và ứng dụng bị giới hạn ở mức đó. tạo ra số lượng khung hình bổ sung được chỉ định bởi hệ số đóĐây là một phương pháp đơn giản, hoàn hảo nếu bạn đã biết những thiết lập nào phù hợp với màn hình và card đồ họa của mình.
El Chế độ thích ứngTuy nhiên, nó cho phép bạn chỉ định Bạn muốn thấy tổng cộng bao nhiêu khung hình/giây (FPS) trong trò chơi?Tính năng Lossless Scaling tự động điều chỉnh hệ số nhân cần thiết để đạt được mục tiêu đó, có tính đến tốc độ khung hình thực tế mà trò chơi đang tạo ra tại bất kỳ thời điểm nào.
Một lựa chọn quan trọng khác là hộp đựng. Hiệu suấtCó sẵn trong một số chế độ LSFG. Tùy chọn này làm giảm chất lượng của thuật toán để đổi lấy việc giảm tác động của nó lên GPU.Điều này có thể rất hữu ích với các card đồ họa yếu hoặc trong các trò chơi đòi hỏi cấu hình cao.
Bạn cũng sẽ tìm thấy các nút điều khiển như... cắt bớt con trỏ và điều chỉnh tốc độ chuộtTrong một số trò chơi, con trỏ có thể cảm thấy lạ khi bật tính năng tạo khung hình; việc bật các tùy chọn này giúp con trỏ di chuyển tự nhiên hơn và không bị lệch nhịp với hình ảnh.
Những hạn chế, hiện vật và các vấn đề thường gặp
Điều quan trọng là phải hiểu rõ một điều: Mở rộng không mất dữ liệu không phải là phép thuật và nó có cái giá của nó.Mặc dù kết quả có thể rất ngoạn mục, nhưng cũng có những tác dụng phụ mà bạn cần biết trước khi bắt đầu sử dụng hệ số nhân cao.
Đầu tiên, Bạn có thể thấy hiện tượng méo hình ở các cạnh, hiện tượng bóng mờ hoặc các vùng bị nhòe.Điều này đặc biệt đúng trong các chế độ tạo khung hình mạnh mẽ hơn. Nguyên nhân là do các khung hình bổ sung được tạo ra sau khi trò chơi đã hiển thị hình ảnh, và thuật toán phải "đoán" xem cần hiển thị gì trong khoảng thời gian đó.
Thứ hai, nó có thể xuất hiện nói lắp hoặc giật nhẹĐiều này đặc biệt đúng nếu trò chơi gốc đã có vấn đề về độ ổn định FPS hoặc nếu hệ thống đang chạy trên phần cứng cấu hình thấp. Ứng dụng này tạo thêm tải trọng, trong điều kiện khắc nghiệt, có thể làm cho bất kỳ hiện tượng giật hình nhỏ nào cũng trở nên dễ nhận thấy hơn.
Nó cũng quan trọng Đừng tin tưởng vào các bộ đếm FPS của bên thứ ba.Ví dụ, trên các thiết bị như Legion Go, trình giám sát hiệu năng tích hợp có thể đưa ra các chỉ số không chính xác khi sử dụng Lossless Scaling. Tốt hơn hết là nên dựa vào bộ đếm của ứng dụng, bộ đếm này sẽ hiển thị FPS thực tế mà bạn đang thấy sau khi được điều chỉnh.
Cuối cùng, Không phải tất cả trò chơi hoặc cấu hình đều hoạt động giống nhau.Có những tựa game mà các lỗi đồ họa rất nhỏ và sự cải thiện rất rõ rệt, và cũng có những tựa game mà các lỗi này quá khó chịu. Tóm lại, đó chỉ là một lớp bên ngoài hoạt động trên nền những gì trò chơi đã làm được.
Các bước cơ bản để bắt đầu sử dụng Lossless Scaling
Quy trình làm việc điển hình khá đơn giản: Đầu tiên, bạn cấu hình ứng dụng, sau đó khởi chạy trò chơi, và cuối cùng kích hoạt tính năng điều chỉnh kích thước.Nghe có vẻ hiển nhiên, nhưng tuân theo trình tự này sẽ giúp tránh được các sự cố và lỗi phát hiện.
Bước đầu tiên là Mua và cài đặt Lossless Scaling từ Steam.Ưu điểm của việc sử dụng nền tảng này là nếu bạn không hài lòng hoặc nó không hoạt động tốt trên máy tính của bạn, bạn có chính sách hoàn tiền của Steam như một biện pháp bảo vệ.
Tiếp theo, mở ứng dụng và Điều chỉnh các tùy chọn cơ bảnChế độ tỷ lệ (tự động hoặc tùy chỉnh), loại tỷ lệ (LS1, FSR, v.v.) và tạo khung hình (phiên bản LSFG và hệ số nhân). Để bắt đầu, thường nên thử LSFG 2.3 hoặc 3.0 ở chế độ x2, tắt hộp Hiệu suất và xem phần cứng của bạn hoạt động như thế nào.
Khi bạn đã chuẩn bị xong các thông số, Khởi động trò chơi với các thiết lập được đề xuất. (Chế độ cửa sổ hoặc toàn màn hình không viền, tùy thuộc vào trường hợp). Sau khi trò chơi đang chạy, quay lại Lossless Scaling và nhấn nút "Scaling" ở góc trên bên phải của ứng dụng.
Bạn sẽ thấy bộ đếm thời gian hiện lên trong khoảng 5 giây; Trong khoảng thời gian đó, anh ấy nhanh chóng quay trở lại trận đấu.Khi bộ đếm đạt đến số không, màn hình thường nhấp nháy trong giây lát, báo hiệu rằng quá trình thu phóng và/hoặc tạo khung hình đã được kích hoạt thành công.
Các thông số hữu ích khác: V-Sync, hiện tượng xé hình, HDR và độ ổn định
Ngoài các tùy chọn về tỷ lệ và tạo khung hình, Lossless Scaling còn cung cấp một bộ các tính năng khác. Các thông số bổ sung để tinh chỉnh trải nghiệmđặc biệt liên quan đến đồng bộ hóa hình ảnh và quản lý màu sắc.
Trong menu của Tùy chọn hiển thị Bạn có thể bật tính năng đồng bộ dọc với sự hỗ trợ của các công nghệ như G-Sync. Điều này giúp... Tránh làm rách hoặc tạo các vết cắt ngang trên hình ảnh. Những lỗi này xuất hiện khi tốc độ khung hình (FPS) và tốc độ làm mới của màn hình không đồng bộ.
Bạn cũng có tùy chọn Cho phép hoặc ngăn chặn việc xé ráchNếu bạn ưu tiên màn hình không bị xé hình và không ngại độ trễ đầu vào cao hơn một chút, hãy tắt tính năng xé hình và sử dụng V-Sync hoặc G-Sync. Tuy nhiên, nếu bạn chủ yếu quan tâm đến độ nhạy của tay cầm hoặc chuột, bạn có thể thử nghiệm với các tùy chọn này cho đến khi tìm được sự cân bằng mà bạn thích.
Nếu bạn sử dụng màn hình với HDRĐiều quan trọng là phải chọn tùy chọn này Hỗ trợ HDR Trong chế độ Lossless Scaling, khi bạn bật tính năng nâng cấp độ phân giải. Nếu không, màu sắc có thể bị nhạt nhòa, mờ nhạt hoặc đơn giản là không chính xác so với hình ảnh mà trò chơi nên có ở chế độ HDR gốc.
Hãy cẩn thận với các thiết bị có màn hình không hỗ trợ HDR (chẳng hạn như một số máy tính xách tay hoặc chính Legion Go): Nếu bạn cố tình bật HDR từ Windows hoặc ứng dụng khi màn hình không hỗ trợ tính năng này.Màu sắc sẽ trông rất tệ. Trong những trường hợp đó, tốt nhất là nên giữ nguyên chế độ SDR và tắt mọi tùy chọn HDR liên quan.
Ví dụ thực tiễn về sự cải tiến trong các trận đấu thực tế
Để có cái nhìn thực tế về những gì Lossless Scaling có thể mang lại, Việc xem xét các trường hợp cụ thể với những trò chơi nổi tiếng sẽ rất hữu ích.The Witcher 3 và Alan Wake 2 là những ví dụ giúp hình dung rõ hơn tiềm năng và những hạn chế của chúng.
En The Witcher 3Một trường hợp điển hình là máy tính đạt khoảng 70 FPS ở độ phân giải cao với hầu hết các thiết lập đồ họa được đặt ở mức tối đa. Việc bật Lossless Scaling khi tạo khung hình có thể làm giảm FPS thực tế mà trò chơi hiển thị xuống khoảng 45 do chi phí xử lý bổ sung.
Mặc dù có sự sụt giảm rõ rệt đó, khi kích hoạt chế độ tạo x2, Ấn tượng cuối cùng là cảm giác như đang chơi ở tốc độ khung hình khoảng 90 FPS được nâng cấp.Với độ mượt mà được cải thiện rõ rệt. Ở chế độ x3, tốc độ khung hình đạt tới 130-135 FPS; trải nghiệm rất mượt mà, và mặc dù xuất hiện một số hiện tượng nhiễu ảnh (ví dụ như ở tóc hoặc các chi tiết nhỏ), nhiều người vẫn cho rằng nó hoàn toàn có thể chơi được.
En Alan Wake 2Trong một trò chơi hiện đại và đòi hỏi cấu hình cao hơn nhiều, tác động về mặt hình ảnh thậm chí còn dễ nhận thấy hơn. Một hệ thống thường chạy ở khoảng 40 FPS thực tế có thể được nâng cấp lên... Tận hưởng trải nghiệm hình ảnh gần như đạt 80 FPS với chế độ x2.Điều này tạo ra sự khác biệt rất lớn trong một tựa game đòi hỏi cấu hình cao như vậy. Tăng lên x3 có thể đạt gần 180 FPS, nhưng hiện tượng nhiễu hình ảnh sẽ dễ nhận thấy hơn.
Khi cố gắng sử dụng các hệ số nhân cực lớn như x10 hoặc x20Kết quả trở nên không hợp lý: hiệu suất hầu như không được cải thiện so với những gì đạt được với x3 hoặc x4, và hơn thế nữa Các lỗi hình ảnh ngày càng nhiều đến mức khiến trải nghiệm chơi game trở nên không thể chịu nổi.Do đó, khuyến nghị chung là nên duy trì ở mức độ vừa phải.
Tóm lại Tính năng Lossless Scaling đặc biệt hiệu quả trong phạm vi x2 đến x3.Cho phép bạn tăng gấp đôi hoặc gấp ba số khung hình/giây (FPS) hiển thị trên màn hình so với hiệu năng thực tế của trò chơi, đồng thời vẫn giữ cho hiện tượng nhiễu hình ảnh ở mức chấp nhận được đối với hầu hết người dùng.
Xét đến tất cả những gì nó cung cấp, Lossless Scaling được định vị là một công cụ rất thú vị dành cho bất cứ ai muốn tận dụng tối đa hiệu năng của PC mà không cần phải mua GPU mới.Nó không thay thế các công nghệ cấp độ engine như DLSS 4, cũng không thể tạo ra phép màu với những game tối ưu hóa kém, nhưng sự kết hợp giữa khả năng nâng cấp độ phân giải linh hoạt, nhiều thuật toán, khả năng tạo tốc độ khung hình có thể cấu hình và hỗ trợ rộng rãi cho hầu hết mọi tựa game khiến nó trở thành một lựa chọn rất mạnh mẽ. Nếu sử dụng một cách khôn ngoan—đặc biệt là bằng cách chọn mức độ phân giải vừa phải và chế độ x2/x3—nó có thể mang lại trải nghiệm chơi game mượt mà và ổn định hơn nhiều, với sự suy giảm chất lượng hình ảnh đáng ngạc nhiên là rất nhỏ nếu xét đến tất cả những gì nó đang thực hiện ở hậu trường.
Người viết đam mê về thế giới byte và công nghệ nói chung. Tôi thích chia sẻ kiến thức của mình thông qua viết lách và đó là những gì tôi sẽ làm trong blog này, cho bạn thấy tất cả những điều thú vị nhất về tiện ích, phần mềm, phần cứng, xu hướng công nghệ, v.v. Mục tiêu của tôi là giúp bạn điều hướng thế giới kỹ thuật số một cách đơn giản và thú vị.
