- Pragmata kết hợp lối chơi bắn súng góc nhìn thứ ba với hệ thống hack thời gian thực, biến mỗi trận chiến thành một bài toán chiến lược đòi hỏi khả năng xử lý nhiều nhiệm vụ cùng lúc.
- Mối quan hệ giữa Hugh và Diana, được củng cố tại Trại tị nạn, là cốt lõi cảm xúc của trò chơi và duy trì một câu chuyện đơn giản nhưng được kể hay và rất đời thường.
- Cấu trúc tuyến tính với một trung tâm điều khiển, việc khám phá đầy rẫy bí mật và hệ thống nâng cấp mạnh mẽ khuyến khích người chơi quay lại các khu vực đã đi qua, và giai đoạn cuối game có thể kéo dài đến 25 giờ.
- Công nghệ RE Engine mang lại hiệu năng mạnh mẽ trên mọi nền tảng và phong cách nghệ thuật đầy cảm hứng, với trạm không gian trên mặt trăng đa dạng và phần lồng tiếng Tây Ban Nha xuất sắc.
Pragmata đã chuyển từ vị trí của trailer bí ẩn năm 2020 trở thành một trong những canh bạc hiếm hoi và táo bạo nhất của Capcom. Sau nhiều năm. Sau những lần trì hoãn, thay đổi tiến độ và một sự im lặng khiến người ta lo sợ sẽ lại rơi vào tình trạng như trường hợp Deep Down, dự án không chỉ được hoàn thành mà còn mang một cá tính riêng biệt đến mức dường như được cứu vớt từ một thời đại khác, từ thời mà công ty dám làm những điều như Lost Planet hay Dead Rising.
Chúng ta đang đối mặt với một game bắn súng góc nhìn thứ ba kết hợp giữa hành động và các câu đố hack thời gian thực, với yếu tố cảm xúc mạnh mẽ và bối cảnh khoa học viễn tưởng được xây dựng rất tỉ mỉ.Đây là một tựa game thu hút người chơi ngay từ lối chơi, giữ chân họ bằng hệ thống bắn súng chặt chém và cuối cùng chinh phục họ bằng mối quan hệ giữa Hugh, phi hành gia, và Diana, cô bé người máy trở thành trái tim của toàn bộ trải nghiệm.
Một cốt truyện khoa học viễn tưởng mang đậm phong cách kinh điển của Capcom.
Pragmata đưa chúng ta đến tương lai gần, nơi nhân loại đã thuộc địa hóa Mặt Trăng nhờ vào công nghệ "Mặt Trăng sợi".Đây là một loại khoáng chất giúp cho việc in 3D trở nên gần như kỳ diệu: xây dựng các công trình, toàn bộ môi trường và, tất nhiên, cả robot, một cách nhanh chóng và tiết kiệm. Lời hứa về công nghệ này đang được hiện thực hóa tại La Cuna, một căn cứ khổng lồ trên Mặt Trăng, nơi nguồn tài nguyên này được khai thác và chế biến.
Trò chơi bắt đầu khi trạm không gian mất liên lạc với Trái Đất và một nhóm nghiên cứu được cử đi tìm hiểu chuyện gì đã xảy ra.Trong số đó có Hugh, nhân vật chính của chúng ta, một kỹ thuật viên vũ trụ mặc bộ đồ gợi nhớ đến sự kết hợp giữa phong cách của Isaac Clarke và Master Chief. Khi vừa đến nơi, một trận động đất làm đảo lộn mọi thứ, và Hugh thấy mình bị tách khỏi những người khác, mắc kẹt trong The Cradle.
Anh ta sớm phát hiện ra rằng những robot vốn được tạo ra để giúp đỡ con người đã trở nên thù địch. Và trí tuệ nhân tạo trung tâm của căn cứ, IDUS, đã quyết định rằng con người là một vấn đề cần phải loại bỏ. Giữa sự hỗn loạn, Hugh tình cờ gặp Diana, một "pragmata": một người máy cực kỳ tiên tiến, có vẻ ngoài như trẻ con, dường như nắm giữ chìa khóa cho toàn bộ mớ hỗn độn công nghệ này.
Mặt trăng, không chỉ đơn thuần là phông nền, mà còn có tầm ảnh hưởng rất lớn trong đề xuất này.Không chỉ vì mặt trăng nhân tạo và vai trò của nó trong nền kinh tế và thiết kế sân khấu, mà còn vì cảm giác cô lập thường trực, cảm giác như đang ở trong một công trình nhân tạo cố gắng tái tạo Trái đất với những bãi biển, khu rừng hay một kiểu Quảng trường Thời đại trên Mặt trăng, vừa hấp dẫn lại vừa đáng lo ngại.
Hugh và Diana: một mối quan hệ duy trì toàn bộ cuộc phiêu lưu
Mặc dù cốt truyện tổng thể dựa rất nhiều vào các tài liệu, nhật ký và văn bản rải rác khắp The Cradle, nhưng động lực thực sự của câu chuyện lại là mối quan hệ giữa Hugh và Diana.Anh ấy là một người cao thượng, tốt bụng đến mức gần như quá mức, không đặc biệt sắc sảo, nhưng lại có lòng kiên nhẫn và sự nhân văn khiến người khác cuối cùng cũng cảm mến. Cô ấy là một kỳ tích về thiết kế nhân vật: một trí tuệ nhân tạo với thân hình của một bé gái sáu tuổi, tò mò, ngây thơ và có phần vụng về đáng yêu trong một số tình huống xã giao.
Ngay từ đầu, trò chơi đã cho thấy rõ Diana không phải là người thường, nhưng cách xây dựng nhân vật và diễn xuất của cô ấy lại giống như người thường.Với sự tinh tế, phản ứng chân thực và sự phát triển cảm xúc vượt trội, nhân vật này không chỉ đơn thuần là một NPC (nhân vật không điều khiển) mà còn đóng vai trò quan trọng trong việc mở cửa. Thực tế, ở cấp độ kịch bản, không có những tình tiết phức tạp hay âm mưu bất khả thi; đây là một câu chuyện tương đối đơn giản về gia đình, sự quan tâm và trách nhiệm, được gói gọn trong một lượng vừa phải các yếu tố khoa học viễn tưởng.
Mối quan hệ của họ càng được củng cố tại The Refuge, căn cứ an toàn mà chúng tôi trở về giữa các nhiệm vụ.Ở đó, chúng ta có thể trò chuyện với Diana, tặng cô ấy những vật thể được in 3D (đồ chơi, xích đu và những món quà khác được mang đến "ảo" từ Trái đất), chơi trốn tìm, hoặc đơn giản là lắng nghe những bình luận của cô ấy về những gì đang xảy ra. Đó là những cảnh ngắn nhưng được dàn dựng rất tốt, cung cấp bối cảnh và chiều sâu mà không làm chậm nhịp độ câu chuyện.
Thật vậy, đôi khi sự tiến triển tình cảm của một cặp đôi diễn ra hơi nhanh.Thêm một tập phim hoặc thêm thời gian để khán giả hiểu rõ hơn những thay đổi nhất định sẽ không thừa. Dù vậy, nhìn chung bộ phim vẫn rất thành công, một phần nhờ vào phần lồng tiếng Tây Ban Nha xuất sắc, trong đó diễn xuất của Diana nổi bật và khiến bạn muốn bảo vệ cô ấy bằng mọi giá.
Chém và bắn: hệ thống chiến đấu kỳ lạ tưởng chừng không thể hoạt động… nhưng lại hoạt động được.
Trên lý thuyết, việc dừng lại để giải một câu đố nhỏ trong khi đang bị bắn xối xả nghe có vẻ như là một công thức dẫn đến thảm họa.Tuy nhiên, Capcom đã khéo léo tích hợp yếu tố hack vào lối chơi bắn súng sao cho không chỉ không gây khó chịu mà còn trở thành điểm mạnh nhất của trò chơi.
Lối chơi cốt lõi là game bắn súng góc nhìn thứ ba không có cơ chế ẩn nấp truyền thống, tập trung mạnh vào khả năng di chuyển và né tránh bằng các vật phẩm tăng tốc.Hugh sở hữu một vũ khí chính với lượng đạn vô hạn (nhưng có thời gian hồi chiêu) và một kho vũ khí phụ với lượng đạn có hạn, từ những khẩu súng trường mạnh mẽ đến súng phóng lựu hoặc các công cụ chiến thuật như máy tạo ảnh ba chiều giả lập hoặc các trường làm tê liệt kẻ thù đi qua.
Điều mấu chốt là trước khi bạn có thể gây sát thương nghiêm trọng cho nhiều robot, bạn phải "mở" chúng bằng Diana.Khi bạn nhắm mục tiêu, một lưới các ô vuông sẽ hiện lên trên màn hình: đây là mạch hack. Bằng cách di chuyển một ô vuông bằng các nút bấm trên tay cầm, bạn sẽ di chuyển dọc theo mạch trong thời gian thực cho đến khi đến được lõi của kẻ thù, kích hoạt các nút và bộ điều chỉnh trên đường đi. Tất cả điều này diễn ra trong khi bạn vẫn tiếp tục di chuyển trong môi trường bằng cần điều khiển.
Hệ thống không tạm dừng hành động: các đối thủ tiếp tục tiến lên, bắn súng hoặc phóng vật thể.Đó chính là điểm xuất sắc trong khả năng đa nhiệm của Pragmata: bạn né tránh bằng cú lướt, nhắm mục tiêu, giải câu đố nhỏ, bắn tiếp, chuyển đổi vũ khí, giải một mạch truyện khác, và cứ thế tiếp diễn. Trò chơi rất căng thẳng, đòi hỏi sự chú ý liên tục vào nhiều việc cùng một lúc, và một khi đã quen, nó sẽ trở nên cực kỳ gây nghiện.
Trò chơi nhỏ về hack sẽ trở nên phức tạp hơn khi bạn tiến bộ.Ban đầu, chỉ cần tìm đường đi trực tiếp đến lõi là xong, nhưng chẳng mấy chốc các nút có hiệu ứng đặc biệt sẽ xuất hiện: các kết nối liên kết nhiều robot để gây sát thương cùng lúc, hệ số nhân sát thương, tăng nhiệt độ, kích hoạt chế độ bắn nhầm đồng đội giữa các robot tự động, điều khiển tâm trí tạm thời, các vụ nổ dây chuyền… Giải mạch “đúng” cũng quan trọng không kém việc giải nhanh.
Một trận chiến chiến lược đòi hỏi sự bình tĩnh và kế hoạch chu đáo.
Để tránh hệ thống này trở nên không công bằng, các kẻ thù cơ bản ban đầu có phần "ngớ ngẩn", gần giống như những thây ma máy móc di chuyển một cách dễ đoán.Điều này giúp bạn có thời gian làm quen với việc hack mà không phải chết liên tục. Nhưng khi thời gian trôi qua, các đấu trường sẽ trở nên khó khăn hơn với robot nhanh hơn, khiên chắn che khuất một phần bảng điều khiển, các vật thể bay liên tục và không gian chật hẹp, nơi bất kỳ sai lầm nào cũng có thể gây ra hậu quả nghiêm trọng.
Pragmata không phải là một game bắn súng tốc độ cao như Vanquish, cũng không phải là game kinh dị sinh tồn như Dead Space, hay một game bắn súng góc nhìn thứ ba kinh điển.Trò chơi này mang nhiều nét lai giữa giải đố, hành động chiến thuật và chặt chém, trong đó việc định vị, kiểm soát khoảng cách và lựa chọn mục tiêu quan trọng hơn khả năng ngắm bắn thuần túy. Đây là một trò chơi buộc bạn phải sử dụng toàn bộ kho vũ khí của mình: vũ khí chính và phụ, khả năng hack, thiết bị và nâng cấp thụ động.
Ở mức độ khó tiêu chuẩn, đường cong được đo rất chính xác.Bạn sẽ chết, đặc biệt nếu bạn quá tự tin, nhưng bạn hầu như luôn có cảm giác rằng mình có thể cải thiện lối chơi, học hỏi cách di chuyển của kẻ thù hoặc tận dụng tối đa các điểm kỹ năng. Trò chơi không dễ dàng, nhưng cũng không phải là trở ngại không thể vượt qua. Hơn nữa, lúc đầu bạn chỉ có thể chọn chế độ dễ hoặc bình thường, và không thể thay đổi giữa chừng, điều này buộc bạn phải đưa ra quyết định thông minh.
Các sếp xứng đáng được nhắc đến đặc biệt.Capcom một lần nữa chứng minh tài năng của mình trong việc tạo ra những trận chiến quy mô lớn, hoành tráng và ngoạn mục, buộc bạn phải thành thạo mọi thứ đã học được: đọc hiểu quy luật, sử dụng kỹ năng lướt chính xác, hack chuẩn xác, kiểm soát môi trường... Có những con trùm khổng lồ tận dụng xuất sắc sự kết hợp giữa giải đố và bắn súng, và một số trong số đó nằm trong số những sản phẩm ấn tượng nhất mà công ty đã tạo ra trong thập kỷ qua.
Nhược điểm lớn nhất của hệ thống hack xuất hiện ở những đấu trường có mật độ kẻ thù cao.Khi nhiều robot cùng xuất hiện trên màn hình, việc chọn mục tiêu cụ thể có thể trở nên hỗn loạn: đôi khi mục tiêu bị đặt lại vì một kẻ thù khác chắn ngang, hoặc hệ thống nhắm mục tiêu, cho phép bạn khóa vào một mục tiêu cụ thể, trở nên khó hiểu hơn bình thường. Đây là những sự cố riêng lẻ, nhưng khi bạn đã đạt đến giới hạn của mình, chúng có thể gây khó chịu.
Nơi trú ẩn: trung tâm điều hành, nâng cấp và trái tim cảm xúc
Thay vì lựa chọn một thế giới mở, Pragmata tổ chức chiến dịch của mình theo các khu vực tương đối tuyến tính, được kết nối bởi một trung tâm gọi là The Refuge (Nơi trú ẩn).Không gian này đóng vai trò là căn cứ an toàn và là trung tâm điều khiển thực sự của trải nghiệm, cả về lối chơi lẫn cốt truyện.
Tại El Refugio, chúng tôi quản lý toàn bộ hệ thống thăng tiến.Các tài nguyên thu được khi khám phá và dọn dẹp các khu vực được dùng để nâng cấp giáp và máu của Hugh, đặc tính của vũ khí chính, vũ khí phụ và, quan trọng nhất, khả năng hack của Diana. Tại đây, chúng ta mở khóa các nút, hiệu ứng, khả năng đặc biệt mới (như làm chậm thời gian bằng một cú né tránh hoàn hảo hoặc kích hoạt "tự động hack" đúng lúc) và các mô-đun thụ động định hình lối chơi của chúng ta.
Bản thân khu bảo tồn cũng có rất nhiều hoạt động bổ sung.: một trình mô phỏng huấn luyện với các thử thách cụ thể về chiến đấu, sự nhanh nhẹn hoặc tốc độ; một hệ thống "bingo" được quản lý bởi một robot tên là Cabin, nơi chúng ta đổi tem lấy trang phục, thông tin bí mật từ The Cradle hoặc các thẻ thông tin về kẻ thù; và, tất nhiên, những tương tác với Diana mà chúng ta đã thảo luận trước đó.
Từ đây, chúng tôi cũng quản lý việc di chuyển giữa các khu vực khác nhau của trạm mặt trăng bằng hệ thống xe điện.Mỗi màn chơi đều được ghi lại với các vật phẩm sưu tầm và rương chưa mở, và trò chơi chỉ rõ những gì bạn đã bỏ lỡ, điều này khuyến khích người chơi quay lại để hoàn thành mọi thứ. Đó là một cấu trúc kinh điển, rất "thuộc về một thời đại khác", nhưng được vận hành cực kỳ mượt mà.
Quyết định cho phép kẻ thù từ những khu vực đã ghé thăm hồi sinh khi quay trở lại Nơi trú ẩn mang một chút hơi hướng của thể loại roguelite.Cơ chế hoạt động tương tự như các đống lửa trong Dark Souls: bạn có được sự an toàn bằng cách lưu tiến trình và sử dụng tài nguyên, nhưng đổi lại bạn phải dọn dẹp lại một số khu vực nhất định nếu quyết định quay lại. Đó là sự cân bằng khuyến khích bạn cân nhắc khi nào nên rút lui và khi nào nên mạo hiểm thêm một chút để khám phá trọn vẹn một khu vực.
Khám phá, thiết kế màn chơi và quay lại các màn trước đó.
Pragmata có cấu trúc tuyến tính, nhưng "có nhiều sắc thái".Mỗi khu vực trong The Cradle đều được thiết kế khá bài bản, không có nhiều ngã rẽ lớn, nhưng lại đầy những lối đi nhỏ, ngóc ngách và đường tắt chứa các vật phẩm sưu tầm, mô-đun nâng cấp, rương kho báu và những cuộc chạm trán tùy chọn khó hơn bình thường một chút.
Trò chơi nhanh chóng giới thiệu một cảm biến để đánh dấu các đối tượng đáng chú ý trên bản đồ.Điều này giúp việc dọn dẹp khu vực dễ dàng hơn nhiều. Tuy nhiên, bản đồ khá đơn giản, không có tùy chọn đặt điểm đánh dấu tùy chỉnh. Vì vậy, khi bạn gặp một cánh cửa hoặc khu vực bị chặn yêu cầu kỹ năng mà bạn chưa có, không có cách nào để ghi chú lại một cách hiệu quả. Sau này, bạn sẽ phải dựa vào trí nhớ để xác định vị trí cụ thể đó, điều này có thể trở nên khá rắc rối theo thời gian.
Thiết kế màn chơi lặp đi lặp lại cấu trúc "cửa nhiều khóa".Nói cách khác, bạn đến một cánh cổng lớn bị khóa và cần kích hoạt ba hoặc bốn cơ chế nằm rải rác trong các phòng liền kề để mở nó. Cách này hiệu quả, nhưng về cuối, mô típ trở nên quá dễ đoán, và một số phần mất đi sự mới mẻ do sự lặp lại này.
Ngoài ra còn có các phần chơi với những pha vượt chướng ngại vật nhẹ nhàng, các câu đố di chuyển hộp, các khu vực trọng lực thấp và các thử thách được đánh dấu bằng những cánh cửa màu đỏ.Trong đó độ khó tăng lên đáng kể để đổi lấy phần thưởng tốt hơn. Chúng không phải là những phần chơi mang tính cách mạng, nhưng chúng giúp phá vỡ nhịp điệu chiến đấu đơn điệu và thêm sự đa dạng cho quá trình tiến triển.
Việc khám phá kỹ lưỡng rất đáng giá vì mọi thứ bạn tìm thấy đều hữu ích.Không có nội dung trang trí thừa thãi nào trong các màn chơi: các vật phẩm thuần túy mang tính thẩm mỹ được mở khóa thông qua các cách khác, trong khi các đường vòng thường mang lại điểm nâng cấp, điểm hack hoặc các mảnh trang bị có tác động thực sự đến lối chơi của bạn. Cảm giác "Tôi không lãng phí thời gian" chính là chìa khóa để muốn hoàn thành 100% mọi màn chơi.
Thời lượng, giai đoạn cuối trận và các chế độ bổ sung
Lần chơi đầu tiên tập trung vào cốt truyện chính có thể mất từ 9 đến 13 giờ, tùy thuộc vào mức độ khám phá của bạn.Nhưng rõ ràng trò chơi được thiết kế để người chơi có thể khai thác tối đa: nếu bạn muốn hoàn thành 100%, mở khóa tất cả các nâng cấp, vượt qua các thử thách mô phỏng và tận dụng tối đa các chế độ bổ sung, bạn có thể dễ dàng dành ra 20-25 giờ.
Sau khi hoàn thành chiến dịch, chế độ New Game+ sẽ được mở khóa ngay lập tức.Trong chế độ này, bạn sẽ giữ lại phần lớn tiến trình đã đạt được, và có thêm một cấp độ khó cao hơn gọi là Chế độ Lunatic. Ở chế độ này, ngay cả với một số lợi thế ban đầu, chỉ cần hai cú đánh không đúng lúc cũng có thể khiến bạn gục ngã, vì vậy chế độ này chỉ dành cho những người đã thành thạo hệ thống chặt chém và bắn súng.
Ngoài ra, còn có một chế độ bổ sung gọi là Tín hiệu không xác định.Đây là một dạng giai đoạn cuối game tập trung, nơi bạn đối mặt với những thử thách mới, những con trùm được nâng cấp, những nhiệm vụ cụ thể và nhận được những phần thưởng độc đáo (bao gồm cả một chiếc cúp quan trọng để đạt được cúp bạch kim). Nội dung này được thiết kế để tiếp tục cho bạn thấy hệ thống chiến đấu có thể được khai thác đến mức nào khi bạn chơi ở giới hạn của nó.
Máy mô phỏng huấn luyện của Trại trú ẩn cũng trở nên quan trọng hơn trong giai đoạn cuối này.Các thử thách về thời gian, đợt tấn công của kẻ thù, chuỗi combo hack và mục tiêu ghi điểm không chỉ mang lại phần thưởng hấp dẫn mà còn cung cấp những bài học cụ thể mà bạn có thể áp dụng sau này trong chiến dịch hoặc Chế độ chơi mới+. Chúng chứng minh thiết kế cơ chế trò chơi vẫn hoạt động tốt ngay cả khi được đẩy đến giới hạn.
Hình ảnh và hiệu năng: RE Engine đang hướng tới mặt trăng.
Về mặt hình ảnh, Pragmata có một số khoảnh khắc thực sự ngoạn mục và một số khoảnh khắc khác thì tinh tế hơn.Ví dụ, khu vực lấy cảm hứng từ một phiên bản New York/Times Square trên mặt trăng là một sự kết hợp đầy sáng tạo và hiệu ứng, trong khi một số hành lang chức năng hơn của căn cứ lại có cảm giác hơi đơn điệu dù đã có những nỗ lực để đưa vào cây cối, tàn tích hoặc những hình thái địa hình kỳ lạ.
RE Engine lại một lần nữa tỏa sáng khi hoạt động trong môi trường tương đối khép kín.Trên PS5 và PS5 Pro, hiệu năng rất ổn định: có chế độ hiệu năng ưu tiên 60 khung hình/giây ở độ phân giải 1440p, và chế độ độ phân giải với dò tia giúp duy trì khoảng 40-50 khung hình/giây. Trên PS5 Pro, PSSR được kích hoạt để đạt được 60 khung hình/giây với dò tia và độ phân giải tốt hơn, và kết quả thực sự ấn tượng.
Tuy nhiên, một gương mặt quen thuộc trong thế giới ô tô đang tái xuất hiện: các thiết bị được phát triển từ công nghệ khử nhiễu bằng phương pháp dò tia.Những điểm này đặc biệt dễ nhận thấy trong một số hình ảnh phản chiếu của trung tâm. Chúng không làm hỏng trải nghiệm, nhưng hơi dễ nhận ra đối với người có kinh nghiệm. Ngoài ra còn có một số sự thỏa hiệp nhỏ trong chế độ hiệu năng (hơi mờ hơn một chút, khoảng cách hiển thị hẹp hơn một chút ở các khu vực lớn, tóc của Diana ít được thể hiện rõ nét hơn), nhưng không có gì nghiêm trọng.
Trên PC, trò chơi có khả năng mở rộng rất tốt và chạy mượt mà ngay cả trên cấu hình khiêm tốn.Bắt đầu với các GPU như GTX 1660 hoặc RX 5500 XT, trên các hệ thống mạnh hơn, bạn có thể chọn độ phân giải 4K với công nghệ dò tia (path tracing) và DLSS hoặc ưu tiên tốc độ khung hình 100-120 fps bằng cách tắt công nghệ dò tia. Giống như trong các tựa game Resident Evil mới nhất, có các tùy chọn tự động điều chỉnh chất lượng để duy trì tốc độ khung hình mục tiêu.
Trên Nintendo Switch 2, Pragmata chính thức gia nhập nhóm những tựa game được chuyển thể xuất sắc.Trò chơi duy trì tốc độ khung hình khoảng 60 fps hầu hết thời gian, chỉ thỉnh thoảng bị giảm khung hình khi tải một số khu vực nhất định hoặc trong các trận chiến đông đúc. Về mặt hình ảnh, các cắt giảm ở mức chấp nhận được và tổng thể vẫn khá tốt, với mái tóc của Diana là "nạn nhân" chính của những thỏa hiệp kỹ thuật, nhưng không quá nghiêm trọng.
Về phần thiết kế nghệ thuật, nó tỏa sáng nhờ sự sáng tạo trong việc kết hợp công nghệ và thiên nhiên.Cái Nôi không chỉ đơn thuần là một hành lang trắng trải dài vô tận: nơi đây có những khu rừng nhân tạo, những bãi biển phi thực, những thành phố được tổng hợp từ sợi mặt trăng, và những khu vực đổ nát nơi thảm thực vật xâm lấn tương phản mạnh mẽ với sự lạnh lẽo của kim loại. Sự chỉ đạo của Shoji Kawamori trong thiết kế robot thể hiện rõ nét qua sức hút của nhiều kẻ thù và trùm.
Âm thanh, âm nhạc và lồng tiếng
Thiết kế âm thanh của Pragmata bổ sung rất tốt cho âm nhạc mà không cần phải chiếm hết sự chú ý.Nhạc nền xen kẽ giữa những giai điệu sôi động dành cho các trận chiến và những bản nhạc u sầu cùng những bản nhạc mang đậm không khí khác, nhấn mạnh sự cô đơn của trạm không gian trên mặt trăng và sự mong manh của cư dân nơi đây, dù là con người hay không.
Hiệu ứng âm thanh mạnh mẽ và giúp bạn hiểu rõ hơn về trận chiến.Rất dễ dàng phân biệt tiếng rít của một viên đạn đã được nạp năng lượng, tiếng va chạm của một con robot hạng nặng khi hạ cánh, hoặc tiếng "tách" báo hiệu kẻ thù đã bị lộ điểm yếu sau một pha tấn công thành công. Những chi tiết nhỏ này rất quan trọng trong một trò chơi đa nhiệm như vậy, nơi bạn thường phản ứng bằng thính giác cũng như thị giác.
Phiên bản lồng tiếng Tây Ban Nha vẫn giữ được chất lượng mà Capcom đã tạo ra cho chúng ta.Hugh đã hoàn thành tốt vai diễn của mình, nhưng Diana mới thực sự là người tỏa sáng, mang đến một màn trình diễn kết hợp nhuần nhuyễn giữa sự hài hước, tò mò, sợ hãi và dịu dàng với sự tự nhiên đáng ngạc nhiên. Việc được nghe câu chuyện này bằng ngôn ngữ của chúng ta, với sự chăm chút tỉ mỉ như vậy, đã giúp chúng ta đồng cảm hơn rất nhiều với các nhân vật và nắm bắt trọn vẹn những khoảnh khắc xúc động trong hồi cuối.
Giá cả, các phiên bản và nền tảng có sẵn
Pragmata hiện có mặt trên PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 và PC.Có cả phiên bản vật lý và kỹ thuật số. Phiên bản tiêu chuẩn có giá đề nghị là €59,99 và bao gồm, như một ưu đãi đặt trước, một cặp trang phục hóa trang cho Hugh và Diana (Neo Bushido và Neo Kunoichi).
Ngoài ra còn có phiên bản Deluxe với giá €69,99. Bản cập nhật này bổ sung thêm các vật phẩm trang trí cho Khu trú ẩn, trang phục bổ sung cho các nhân vật chính và một số yếu tố thẩm mỹ khác. Tất cả những điều này không ảnh hưởng đến sự cân bằng của lối chơi, vì vậy không có cảm giác "phải trả tiền để có lợi thế".
Capcom cũng đã phát hành bản demo miễn phí trên tất cả các nền tảng.Với sự kết hợp độc đáo giữa giải đố và bắn súng, việc thử bản demo gần như là bắt buộc nếu bạn còn nghi ngờ. Cách tốt nhất để hiểu tại sao hệ thống hoạt động là chơi thử một thời gian và xem việc hack phù hợp với phong cách chơi của bạn như thế nào.
Sau nhiều thăng trầm trong quá trình phát triển, Pragmata đã khẳng định được vị thế của mình như một tựa game bắn súng góc nhìn thứ ba khác biệt, táo bạo với bản sắc rất riêng.Trò chơi không hoàn hảo ở mọi khía cạnh: nó lạm dụng một số mẫu thiết kế nhất định, có thể mạo hiểm hơn với các câu đố môi trường, và một số điểm hỗn loạn trong quá trình hack có thể gây khó chịu, nhưng khi tất cả các mảnh ghép khớp lại với nhau, kết quả là một cuộc phiêu lưu nhịp độ nhanh, mới mẻ, có thể chơi lại nhiều lần với yếu tố cảm xúc đọng lại lâu hơn bạn tưởng sau khi xem đoạn trailer bí ẩn về mặt trăng từ nhiều năm trước.
Người viết đam mê về thế giới byte và công nghệ nói chung. Tôi thích chia sẻ kiến thức của mình thông qua viết lách và đó là những gì tôi sẽ làm trong blog này, cho bạn thấy tất cả những điều thú vị nhất về tiện ích, phần mềm, phần cứng, xu hướng công nghệ, v.v. Mục tiêu của tôi là giúp bạn điều hướng thế giới kỹ thuật số một cách đơn giản và thú vị.


