Valve giới thiệu Steam Frame, tai nghe VR không dây với tính năng phát trực tuyến tiên tiến

Cập nhật lần cuối: 14/11/2025
tác giả: Isaac
  • Tai nghe VR không dây 100% với Snapdragon 8 Gen 3 và SteamOS 3
  • Màn hình LCD 2160×2160 cho mỗi mắt, thấu kính pancake và tần số lên tới 144 Hz (thử nghiệm)
  • Streaming liên kết 6 GHz chuyên dụng và được trang bị bộ chuyển đổi đi kèm
  • Dự kiến ​​ra mắt vào đầu năm 2026; chưa có giá chính thức cho Tây Ban Nha và Châu Âu

Khung hơi van

Valve đã chính thức công bố Khung hơi nước, một người xem thực tế ảo hoàn toàn không có dây cáp kết hợp thực thi gốc và phát trực tuyến trò chơi với thư viện hơi nướcThiết bị tập trung vào Ống kính PancakeMàn hình LCD 2160x2160 cho mỗi mắt và chip Snapdragon 8 Gen 3 để chạy các ứng dụng cục bộ, với kế hoạch ra mắt đầu năm 2026 và giá vẫn chưa được tiết lộ.

Hệ thống hoạt động trên Hệ điều hành Steam 3 và loại bỏ đầu vào DisplayPort hoặc HDMI; toàn bộ trải nghiệm dựa trên kết nối không dâyValve cũng sẽ ra mắt nhãn hiệu Khung Steam đã được xác minh để chỉ ra mức độ tương thích của trò chơi, cả trong thực tế ảo và khi sử dụng trên màn hình phẳng như "màn hình rạp chiếu phim".

Steam Frame cung cấp những gì và cách sử dụng như thế nào?

Trình xem cho phép bạn chuyển đổi giữa các tiêu đề của VR gốc và các trò chơi thông thường được trình bày trên bề mặt phẳng ảo, được thiết kế dành cho những người tìm kiếm trải nghiệm chơi thoải mái mà không cần màn hình vật lý. Phương pháp tiếp cận kép này mở rộng phạm vi sử dụng của thiết bị vượt ra ngoài những trải nghiệm nhập vai thuần túy.

Đối với trò chơi PC, nó kết hợp một kiến ​​trúc với hai bộ thu không dây trong mũ bảo hiểm và một bộ chuyển đổi USB Bao gồm 6 GHz. Một trong các radio duy trì kết nối với mạng gia đình của bạn (5 GHz hoặc Wi-Fi thông dụng) và radio còn lại tạo ra liên kết độ trễ thấp chuyên dụng với máy tính ở tần số 6 GHz (Wi-Fi 6E), ưu tiên tính ổn định và băng thông cho video và âm thanh.

Khi được sử dụng tự động, Snapdragon 8 thế hệ 3 Cùng với 16 GB RAM, nó cho phép bạn chạy các ứng dụng và trò chơi tương thích trực tiếp trên tai nghe. lưu trữ Đó là UFS với các tùy chọn cho 256GB hoặc 1TB, có thể mở rộng qua khe cắm thẻ nhớ microSD dành cho những người cần nhiều không gian hơn.

Thiết kế là mô-đun và bao gồm các phụ kiện của bên thứ ba: "mô-đun chính" có thể được tháo rời khỏi dây đeo và cổng mở rộng Nó mở ra cánh cửa cho các tiện ích bổ sung trong tương lai như máy ảnh màu hoặc cảm biến độ sâu, phục vụ cho mục đích sáng tạo hoặc chuyên nghiệp.

  Elden Ring Reforged: Bản nâng cấp hoàn hảo để chơi lại Elden Ring

Thông số kỹ thuật chính

Tai nghe Steam Frame VR

Các khía cạnh quang học và hiển thị tập trung vào độ rõ nét và tốc độ làm mới, với Ống kính Pancake cho kính ngắm nhỏ gọn hơn và tấm nền mật độ cao cho mỗi mắt. Về mặt công thái học, trọng lượng được cân bằng với pin ở phía sau để tăng cường sự thoải mái.

  • Màn hình: LCD 2160×2160 cho mỗi mắt72–120 Hz và chế độ thử nghiệm là 144 Hz
  • Quang học: Ống kính Pancake, FOV ~110° và IPD có thể điều chỉnh từ 60–70 mm
  • Theo dõi: trái ngược với 4 camera ngoài và 2 camera trong cho theo dõi mắt
  • Đèn chiếu sáng: IR để cải thiện khả năng theo dõi trong môi trường thiếu sáng
  • Bộ xử lý và ghi nhớ: Snapdragon 8 thế hệ 3 + 16 GB LPDDR5X
  • Lưu trữ: UFS 256 GB / 1 TB + Khe cắm thẻ nhớ microSD
  • Pin: 21,6 Wh ở mặt sau của dây đeo
  • trọng lượng: 440 g (mô-đun chính 185 g + dây đeo có pin)
  • Kết nối tai nghe: Wi-Fi 7 (2×2) và Bluetooth 5.3
  • Bộ chuyển đổi PC: Wi-Fi 6E (6 GHz) bao gồm cho liên kết trực tiếp có độ trễ thấp

Bộ điều khiển khung hình mới kết hợp đầu vào truyền thống và VR: Que TMR (từ tính) cho độ chính xác cao hơn, ABXY, D-Pad, nút kích hoạt tương tự, cảm biến xúc giác và cảm biến ngón tay điện dung. Mỗi bộ điều khiển sử dụng một pin AA với khoảng 40 giờ về tính tự chủ và có khả năng tương thích với Bộ điều khiển Steam mới nếu bạn thích kiểu thiết kế cổ điển.

Kết nối, phát trực tuyến và độ trễ

Kết nối Steam Frame

Valve giới thiệu một hệ thống hộp số bị rỗ tận dụng dữ liệu theo dõi mắt để ưu tiên pixel của khu vực bạn đang xem, giảm băng thông hiệu quả và tăng độ sắc nét ở những nơi cần thiết. Kỹ thuật này được áp dụng cho phát trực tuyến không dây của trò chơi, với mục đích mang lại trải nghiệm mượt mà và ổn định.

Bộ chuyển đổi USB 6 GHz tạo ra một kênh trực tiếp với tấm che, trong khi bộ thu thứ hai của mũ bảo hiểm có thể giữ kết nối với Wi-Fi của bạn từ nhà. Hệ thống đường dẫn kép này ngăn lưu lượng truy cập chung cạnh tranh với video có độ trễ thấp, trên thực tế giúp giảm thiểu gián đoạn và hiện tượng nhiễu trong quá trình chơi trò chơi.

  Cách trò chuyện trong Rocket League

Ở Châu Âu, ban nhạc 6 GHz (Wi-Fi 6E) và việc triển khai Wi-Fi 7 hiện đang được tiến hành, tạo điều kiện thuận lợi cho việc sử dụng đường truyền chuyên dụng ở Tây Ban Nha và các quốc gia khác trong Liên minh Châu Âu. Valve không hình dung ra một giải pháp thay thế có dây cho video: đề xuất Steam Frame, về cơ bản, là 100% không dây.

Danh mục, xác minh và hệ sinh thái

Cùng với tấm che, Valve sẽ triển khai lớp niêm phong Khung Steam đã được xác minh để báo cáo về hành vi của các tựa game Steam, cho dù chúng chạy tự nhiên hay yêu cầu trực tuyến từ PC. Cũng sẽ có một chế độmàn hình chiếu phim"để thưởng thức các trò chơi không phải VR trong môi trường ảo phẳng."

Công ty duy trì cách tiếp cận nền tảng mở của mình với Hệ điều hành Steam 3bao gồm các tính năng như tạm dừng và tiếp tục, lưu trữ đám mây và hệ thống ánh xạ đầu vào mạnh mẽ Đầu vào hơi nướcValve cũng đang nỗ lực cải thiện khả năng tương thích thông qua Proton và các công nghệ liên quan để mở rộng phạm vi của danh mục.

Steam Frame sắp ra mắt đầu năm 2026 và sẽ được bán thông qua cửa hàng Steam. Valve vẫn chưa thực hiện Giácũng không phải là các gói cuối cùng sẽ đi kèm với người xem khi ra mắt. Việc phân phối dự kiến ​​sẽ diễn ra tại các thị trường châu Âu thông thường của nền tảng, bao gồm TÂY BAN NHA, theo mô hình bán hàng trực tiếp áp dụng cho các sản phẩm khác của thương hiệu.

Lộ trình tập trung vào một hệ sinh thái phù hợp với Sàn hơi và các thiết bị tương lai của công ty, để người xem có thể được bổ sung phần cứng từ Valve hoặc bên thứ ba và tận dụng thư viện hiện có với mức độ ma sát tối thiểu.

Với phương pháp không dây, quang học nhỏ gọn và nhấn mạnh rõ ràng vào hộp số bị rỗSteam Frame được coi là bước đi đầu tiên của Valve nhằm mang VR đến với người dùng PC tại Châu Âu, duy trì triết lý mở và đảm bảo tính tương thích của danh mục trong khi nêu rõ các chi tiết thương mại khi ra mắt.

  Gran Turismo đầu tiên của tôi: Mọi thứ bạn cần biết về trải nghiệm lái xe PlayStation miễn phí mới

Tai nghe Valve VR

Valve hỗ trợ dlss trong nvk
Bài viết liên quan:
Valve, DLSS và NVK: Tình trạng hiện tại trên Linux và Proton