- Tổng doanh thu của Star Citizen đã vượt mốc 1000 tỷ đô la thông qua hình thức gọi vốn cộng đồng.
- Dự án vẫn giữ nguyên kế hoạch ra mắt chiến dịch chơi đơn Squadron 42 vào năm 2026.
- Nguồn vốn gần đây đã được tăng cường thông qua việc bán các tàu kỹ thuật số độc quyền, có giá trị cao.

Chắc hẳn bạn đã từng nghe câu chuyện này rồi, bởi vì đó là sự trở lại không ngừng của thế giới game. Star Citizen, tựa game phiêu lưu không gian đầy tham vọng của Cloud Imperium Games, đã được phát triển gần mười lăm năm cho PC và các thiết bị như ROG Ally X và Steam Deck, vẫn chưa có ngày phát hành chính thức. Tuy nhiên, một thực tế chắc chắn là họ đã phá kỷ lục một lần nữa, đạt được con số gây quỹ hơn 1000 tỷ đô la thông qua nền tảng gọi vốn cộng đồng của mình, một con số dường như không có giới hạn.
Để bạn hình dung được quy mô của dự án này, đến tháng 4 năm 2025, số vốn huy động được đã đạt 800 triệu đô la. Điều này có nghĩa là chỉ trong vòng mười hai tháng, họ đã huy động thêm được 200 triệu đô la; một kỳ tích tài chính thực sự đáng kinh ngạc khiến bất kỳ nhà phân tích nào trong ngành cũng phải câm lặng . Studio do Chris Roberts đứng đầu đã chia sẻ thành tựu này trên trang web chính thức của Roberts Space Industries, khẳng định rằng mọi đồng tiền thu được đều được tái đầu tư vào việc phát triển trình mô phỏng.
Một ngân sách sánh ngang với những bộ phim bom tấn lớn nhất.

Chúng ta đang nói về một khoản tiền gần như chưa từng có trong ngành công nghiệp này. Để dễ hình dung, số tiền đầu tư này chỉ có thể so sánh với những tựa game làm thay đổi hoàn toàn thị trường , như Grand Theft Auto VI sắp ra mắt. Có tin đồn rằng ngân sách của Rockstar Games dành cho GTA VI có thể dao động từ 1000 tỷ đến 1500 tỷ đô la, thậm chí lên đến 3000 tỷ đô la nếu tính cả chi phí tiếp thị. Star Citizen cũng đã đạt được con số tương tự, nhưng với một điểm khác biệt cơ bản: nó được tạo ra từ sự đóng góp trực tiếp của cộng đồng kể từ năm 2012.
Điều thú vị nhất là nhớ lại những ngày đầu khiêm tốn của chiến dịch, khi mục tiêu chỉ là 2 hoặc 6 triệu đô la để thêm các mô-đun chơi nhiều người hoặc hệ thống sao. Nhìn vào bối cảnh hiện tại, sự khác biệt rất rõ rệt. Điều bắt đầu như một giấc mơ đầy tham vọng đã biến thành một cỗ máy được tài trợ liên tục trong hơn một thập kỷ, trở thành một trường hợp điển hình về phát triển mở và có tính thương mại.
Tuy nhiên, việc huy động được khối tài sản khổng lồ không phải lúc nào cũng đồng nghĩa với lợi nhuận ròng. Theo báo cáo tài chính năm 2023, Cloud Imperium ghi nhận doanh thu 143 triệu, nhưng chi phí lên tới 163 triệu, dẫn đến khoản lỗ 20 triệu sau khi trừ đi chi phí đầu tư . Khoản chi tiêu này được biện minh bằng việc mở rộng văn phòng tại Anh, mua lại studio Turbulent và đầu tư lớn vào Squadron 42.
Thị trường tàu vũ trụ kỹ thuật số gây tranh cãi

Phần lớn sự tăng trưởng tài chính này là nhờ các chiến lược tiếp thị cực kỳ mạnh mẽ. Trong DefenseCon 2956, công ty đã rao bán Anvil Odin, một chiến hạm dài 752 mét với sức chứa lên đến 65 thành viên thủy thủ đoàn, với giá bán lên tới 5000 đô la . Điều đáng ngạc nhiên nhất là, việc sở hữu nó không chỉ đơn giản là trả tiền; những người quan tâm còn phải viết một bài luận giải thích lý do tại sao họ xứng đáng được trở thành thành viên của câu lạc bộ những người sáng lập.
Những giao dịch này đã khiến tổng doanh thu chính thức tăng vọt gần 10 triệu đô la chỉ trong một ngày Chủ nhật. Trong khi đó, trên các diễn đàn như Reddit, người dùng đang đùa rằng về cơ bản họ đã mua một bức ảnh JPEG rất đắt tiền , vì nhiều con tàu trong số này thậm chí còn chưa được tích hợp vào trò chơi và chưa có ngày phát hành. Đổi lại, người mua nhận được những con tàu tạm thời để mượn trong khi chờ đợi tàu của riêng họ được tích hợp vào mã lập trình của trình mô phỏng.
Bất chấp những lời chỉ trích, công ty vẫn khẳng định rằng những vật phẩm này có thể được mua sau bằng tiền trong game và không phải là yếu tố thiết yếu để tiến bộ trong trò chơi . Mặc dù vậy, việc bán các gói vật phẩm xa xỉ vẫn là động lực chính giúp CIG tránh được áp lực thương mại phải vội vàng phát hành phiên bản cuối cùng, giữ cho trò chơi luôn ở trạng thái alpha.
Giữa sự hào hứng và nghi ngờ: tương lai của dự án
Với hơn 6,5 triệu tài khoản đăng ký, dự án được duy trì bởi một cộng đồng rất trung thành, mặc dù có sự chia rẽ. Một mặt, có những người coi đây là vụ lừa đảo lớn nhất hoặc mô hình kim tự tháp trong lịch sử trò chơi điện tử, chỉ trích việc tạo ra số tiền khổng lồ mà không cho ra mắt sản phẩm cuối cùng. Mặt khác, những người chơi tích cực khẳng định rằng trò chơi ngày càng được cải thiện qua từng tháng và quy mô của dự án đơn giản là điều không thể đối với một studio độc lập truyền thống.
Chặng đường phía trước có hai cột mốc quan trọng. Đầu tiên là chiến dịch chơi đơn được mong chờ nhất, Squadron 42, dự kiến vẫn sẽ ra mắt vào năm 2026 và hứa hẹn khoảng 40 giờ chơi với sự tham gia của các diễn viên Hollywood. Chế độ này sẽ đóng vai trò là điểm khởi đầu an toàn cho những người không muốn lao ngay vào sự hỗn loạn của chế độ nhiều người chơi. Thứ hai là sự ra mắt của Star Citizen phiên bản 1.0, dự kiến phát hành vào khoảng năm 2027 đến 2028.
Về bản chất, Star Citizen đã trở thành một hiện tượng tài chính bất thường, với ngân sách vượt quá GDP của cả những quốc gia như Tonga hay Dominica. Thành công cuối cùng của nó sẽ phụ thuộc vào việc liệu họ có thể chứng minh được khoản đầu tư khổng lồ từ cộng đồng này bằng một cuộc phiêu lưu không gian đột phá hay cuối cùng sẽ bị nhớ đến như một bài học cảnh báo đắt đỏ nhất trong lịch sử gọi vốn cộng đồng.
Người viết đam mê về thế giới byte và công nghệ nói chung. Tôi thích chia sẻ kiến thức của mình thông qua viết lách và đó là những gì tôi sẽ làm trong blog này, cho bạn thấy tất cả những điều thú vị nhất về tiện ích, phần mềm, phần cứng, xu hướng công nghệ, v.v. Mục tiêu của tôi là giúp bạn điều hướng thế giới kỹ thuật số một cách đơn giản và thú vị.