- Hệ thống tàu corvette mô-đun của No Man's Sky cho phép tái tạo các tàu chiến mang tính biểu tượng của Star Wars như Death Star, Imperial Star Destroyers và Venators.
- Những công trình này kết hợp mức độ chi tiết cao về cả bên ngoài và bên trong, nhưng chúng đòi hỏi hàng chục giờ làm việc và thường ảnh hưởng tiêu cực đến hiệu suất trò chơi.
- Cộng đồng sử dụng Tricks và các bản mod để vượt qua giới hạn về kích thước và bộ phận, biến trò chơi thành một xưởng chế tạo vũ trụ khổng lồ trong một vũ trụ thủ tục.
No Man's Sky đã tự đổi mới trong nhiều năm Và mỗi bản cập nhật lớn đều làm chúng ta ngạc nhiên, nhưng không gì khơi dậy trí tưởng tượng của cộng đồng mạnh mẽ hơn hệ thống tàu chiến mô-đun mới. Khởi đầu chỉ là một cách khác để tùy chỉnh tàu chiến, giờ đây nó đã trở thành một bức tranh thực sự cho các kỹ sư, họa sĩ kỹ thuật số và người hâm mộ Star Wars với quá nhiều thời gian rảnh rỗi.
Giữa các thủ thuật, bản mod và sự sáng tạo vượt trội, Cộng đồng đã thành công trong việc tái tạo những biểu tượng tuyệt đối của khoa học viễn tưởngTừ những Ngôi Sao Tử Thần khổng lồ đến những tàu Khu Trục Hạm Sao Đế Chế tỉ lệ gần 1:1, và thậm chí cả một chiếc Venator Cộng Hòa khổng lồ. Tất cả những điều này diễn ra trong một vũ trụ được tạo ra theo thủ tục, mà về lý thuyết, không bao giờ được thiết kế để xử lý những con quái vật không gian như vậy... vậy mà giờ đây, chúng ta lại chứng kiến hiệu suất của trò chơi tụt dốc với mỗi thử thách điên rồ mới.
Hệ thống tàu chiến trong No Man's Sky: Origin of Madness

Điểm khởi đầu cho tất cả những điều này là hệ thống xây dựng tàu hộ tống mô-đunĐược Hello Games giới thiệu như một trong những cải tiến lớn gần đây của họ, hệ thống này cho phép người dùng lắp ráp từng mảnh tàu vũ trụ khổng lồ, tuân theo các quy tắc cụ thể về số lượng mô-đun, kích thước tối đa và chức năng của từng bộ phận trên tàu.
Những quy tắc này nhằm mục đích duy trì sự cân bằng nhất định: giới hạn kích thước, giới hạn số lượng mảnh và giới hạn sử dụng các mô-đun cụ thểVề lý thuyết, điều này ngăn người chơi tạo ra những quái vật phá hỏng hiệu suất hoặc biến môi trường thành một lễ hội đa giác bất khả thi. Nhưng dĩ nhiên, nếu cộng đồng No Man's Sky có dạy chúng ta điều gì, thì đó là khi bạn đặt ra giới hạn, họ sẽ coi đó là một thử thách chứ không phải là một quy tắc.
Đó là nơi họ tham gia chơi mẹo, mod và phím tắt mà nhiều nhà xây dựng sử dụng để vượt qua, uốn cong, hoặc thậm chí loại bỏ những hạn chế đó. Nhờ đó, họ đã có thể xây dựng những công trình thực sự đáng kinh ngạc, cả về kích thước lẫn độ chi tiết, sánh ngang với những gì chúng ta thấy trong phim ảnh, phim truyền hình, hay thậm chí các trò chơi xây dựng khác như Starfield và LEGO. Fortnite o Minecraft.
Kết quả là Đối với nhiều người chơi, No Man's Sky đã trở thành một studio thiết kế tàu vũ trụ thậm chí còn hơn cả trong một trò chơi thám hiểm không gian. Một số người dành hàng chục giờ chỉ để đánh bóng một chiếc tàu chiến, mà không bận tâm quá nhiều đến phần còn lại của nội dung; mục tiêu là có được con tàu ngoạn mục nhất trong không gian.
Ngôi sao chết đã đến với No Man's Sky
https://packaged-media.redd.it/7dgq88rxu0vf1/pb/m2-res_480p.mp4?m=DASHPlaylist.mpd&v=1&e=1764262800&s=b4585be30ddf8ee4dec772b817d3e7ec3d1a16d2
Nếu chúng ta đang nói về những ý tưởng điên rồ liên quan đến không gian, Ngôi sao Chết gần như là điểm đến không thể bỏ qua.Trong thế giới khoa học viễn tưởng, trạm chiến đấu này thậm chí còn vượt trội hơn cả những con tàu huyền thoại khác như Millennium Falcon hay Enterprise, bất kể người hâm mộ chúng yêu thích chúng đến mức nào. Chỉ còn là vấn đề thời gian trước khi ai đó cố gắng đưa nó vào vũ trụ được tạo ra theo thủ tục của No Man's Sky.
Kể từ khi hệ thống tàu hộ tống xuất hiện trong trò chơi, Một số phiên bản của Ngôi sao chết đã xuất hiệnMột số thì khiêm tốn hơn, một số thì khổng lồ, nhưng ít ai có được sức ảnh hưởng như sáng tạo của Vilxir, một người dùng Reddit đã giành được vị trí nổi bật trong số những trò chơi điên rồ nhất.
Phiên bản của Vilxir không phải là một đế tròn đơn giản; Chúng ta đang nói về một cấu trúc có kích thước bằng chính Anomaly.Trạm trung tâm nơi người chơi tập trung. Ngôi sao Tử thần của nó lớn đến mức có thể dùng làm bãi đỗ không gian cho nhiều tàu vũ trụ.
Bản thân Vilxir đã hài hước mô tả điều này như thể anh đang quảng cáo một căn hộ: “Bãi đậu xe rộng rãi, tầm nhìn tuyệt vời, mặc dù thường có mảnh vỡ bay”Bên cạnh trò đùa, cấu trúc của nó chứng minh rằng quy mô mà hệ thống mô-đun cho phép, được tăng cường bằng một số thủ thuật, có khả năng đạt đến mức độ gần như vô lý... theo một cách tốt đẹp.
Trong một trong những video được chia sẻ, bạn có thể thấy cách Một Razor Crest và một Imperial Star Destroyer rời khỏi bên trong Ngôi sao ChếtĐiều này làm rõ kích thước của nó. Nó không chỉ là một quả cầu rỗng để khoe ảnh: nó là một trạm chức năng hoạt động như một nhà chứa máy bay di động.
Điểm nhấn của chiếc bánh nằm ở chi tiết hình ảnh: đèn mô phỏng siêu laser Hệ thống đèn chính, một đèn khác làm nổi bật khu vực nhà chứa máy bay, và thiết kế ngoại thất gợi nhớ ngay đến hình bóng biểu tượng của bộ truyện. Ban đầu, nhiều người chơi nghĩ rằng đây là một căn cứ được xây dựng trên bề mặt một hành tinh, nhưng tác giả đã làm rõ rằng đó là một tàu hộ tống được chế tạo bằng hệ thống mô-đun Voyager, nghĩa là nó có thể di chuyển tự do trong không gian như trạm chiến đấu ban đầu.
Imperial Star Destroyers sẽ được mở rộng trong No Man's Sky
Nếu việc xây dựng một Ngôi sao Chết nghe có vẻ điên rồ, để sánh ngang hoặc thậm chí vượt qua kỳ tích đó với một Imperial Star Destroyer Dường như đây là một thách thức trực tiếp đối với các "thần thánh" về hiệu năng của trò chơi. Tuy nhiên, cộng đồng đã một lần nữa nâng tầm với một số dự án mô phỏng tàu chiến Star Wars với tỷ lệ 1:1.
Một trong những ví dụ nổi bật nhất là Imperial Star Destroyer được tạo ra bởi ThePrecisionTechnician và PaulPK, được chia sẻ trên Reddit bởi người dùng Ap0llyon. Bài đăng của anh ấy đã làm rõ quy mô của dự án ngay từ đầu: anh ấy bình luận rằng con tàu "gần như lớn hơn cả tàu chiến cướp biển", một trong những tàu chiến chủ lực ấn tượng nhất trong trò chơi.
Hơn nữa, việc xây dựng Nó không chỉ đơn giản là tái tạo hình bóng bên ngoàiBên trong, họ đã bao gồm các nhà chứa máy bay, hành lang và các khu vực chức năng dành riêng cho các trò chơi khác nhau. Cầu tàu được tái hiện với mức độ chi tiết đáng kinh ngạc, cố gắng bám sát nhất có thể những gì chúng ta thấy trong phim, bao gồm cả khu vực chỉ huy, nơi sĩ quan chỉ huy của con tàu được cho là đang làm việc.
Tàu khu trục sao Imperial Star Destroyer này cũng có các tính năng các phòng và không gian dành riêng cho cơ chế chính của No Man's Sky: các khu vực quản lý nhiệm vụ, trạm quét hành tinh và các phần kỹ thuật khác tận dụng các mô-đun có thể chơi được, tích hợp chúng vào thiết kế để mọi thứ trở nên hơn cả một phông nền đơn giản.
Tuy nhiên, mọi thứ đều có giá của nó: Những con tàu khổng lồ này làm hỏng hiệu suất của trò chơi.Bản thân tác giả cũng chỉ ra rằng nó quá lớn đến mức không thể điều khiển nó ở góc nhìn thứ ba nếu không dùng đến các bản mod mở rộng tầm nhìn đáng kể. Đó là còn chưa kể đến việc giảm tốc độ khung hình, cắt giảm tốc độ khung hình và các vấn đề khác khi quá nhiều người chen chúc trong cùng một khu vực.
Hơn nữa, người ta nói rằng Những con tàu khổng lồ như vậy có thể gây ra vấn đề cho những người chơi khác. Khi cố gắng vào Anomaly, không gian xã hội chung của trò chơi, con tàu dài đến mức trên thực tế, về mặt vật lý, không thể nào vừa với môi trường đó mà không gây ra trục trặc bất thường hoặc tắc nghẽn hoàn toàn.
Venator của Cộng hòa: một con quái vật màu đỏ và trắng
Một trong những dự án ấn tượng nhất mà cộng đồng No Man's Sky đã tạo ra là Tàu khu trục sao lớp VenatorStarship, một trong những soái hạm của Cộng hòa trong Chiến tranh Nhân bản, là một mẫu tàu được người hâm mộ Star Wars công nhận rộng rãi. Sau đó, nó được Đế chế tiếp nhận và cải tiến, mang biệt danh "Tàu tuần dương Jedi" vì nhiều tàu được chỉ huy bởi các thành viên của Hội Jedi.
Người dùng Reddit Propzie đã chia sẻ phiên bản Venator của mình, khiến mọi người không nói nên lời. Con tàu trông giống như... màu trắng sáng và đỏtôn trọng tính thẩm mỹ cổ điển được thấy trong các tác phẩm như Revenge of the Sith và trên hết là loạt phim The Clone Wars, nơi loại tàu khu trục này xuất hiện trong các trận chiến ngoạn mục.
Hình dạng tổng thể của con tàu được tái tạo với độ chính xác cao: hình bóng hình tam giác, động cơ khổng lồ và các phần bên mô phỏng cửa nhà chứa máy bay Chúng được bố trí rất giống với thiết kế ban đầu. Propzie thậm chí còn mất công mô phỏng hình ảnh những cánh cửa bên, nơi trong tiểu thuyết, nhà chứa máy bay mở ra để triển khai máy bay chiến đấu hoặc tàu con thoi.
Để chúng ta không phải chỉ dừng lại ở một vài lần chụp riêng lẻ, Người sáng tạo đã tải lên một video đầy đủ lên kênh YouTubeVideo giới thiệu chi tiết về con tàu và giải thích phần lớn quá trình chế tạo. Video cung cấp góc nhìn rõ hơn về tỷ lệ và cấu trúc bên trong, cũng như cách tàu corvette hoạt động khi di chuyển trong không gian.
Liên quan đến nỗ lực cần thiết, bản thân Propzie đã chia sẻ một số dữ liệu thú vị: el tiempo Tổng thời gian xây dựng Venator là khoảng 30 giờ.Và đó là còn chưa kể đến phần nội thất bên trong, vì họ dự định sẽ dành nhiều thời gian hơn cho khía cạnh này trong tương lai. Trên thực tế, họ ước tính rằng, sau khi hoàn thành, khoảng 50% không gian bên trong có thể thực sự hữu dụng.
Như thể tất cả những điều này là chưa đủ, cùng một tác giả cũng đã nêu ra một tàu khu trục hạng ImperialChứng minh rằng ông không hài lòng với chỉ một quái vật thiên hà. Tác phẩm của ông đã biến No Man's Sky thành một dạng bảo tàng Star Wars tương tác, nơi bạn có thể khám phá những không gian góc nhìn thứ nhất mà trước đây chúng ta chỉ thấy trên màn ảnh.
Thiết kế lại cực đoan và chủ nghĩa hoàn hảo: công việc của những người xây dựng
Đằng sau những sáng tạo khổng lồ này không chỉ có nhiều giờ chơi trò chơi, mà còn có mức độ nhu cầu cá nhân khá caoNhiều nhà xây dựng thừa nhận rằng họ phải thiết kế lại nhiều lần cho đến khi hài lòng với hình dạng, tỷ lệ và tính dễ sử dụng trong trò chơi.
Một ví dụ tốt có thể được tìm thấy ở những người nói về việc có thiết kế lại tàu của họ "từ đầu" sau nhiều lần thử trước đó. Thậm chí có những người chơi còn nói rằng "họ sẽ không thử nữa" vì họ cảm thấy rằng cuối cùng họ đã tìm thấy một phiên bản chính xác và đủ thoải mái để thực sự sử dụng trong lối chơi hàng ngày.
Những người này không chỉ chú trọng vào hình dáng bên ngoài: Họ cũng tìm cách đảm bảo rằng chức năng bên trong là hợp lý và thiết thực.Họ đặt cửa sập ở vị trí dễ tiếp cận, đặt cabin ngay phía trước để dễ dàng ra vào và dành phần lớn không gian có sẵn cho không gian sống và các khu vực hữu ích.
Đồng thời, họ thừa nhận rằng Những con tàu nguyên bản lấy cảm hứng từ họ có vô số chi tiết nhỏ.Họ có thể mất hàng tuần để thêm các greeble, panel và các cấu trúc tối giản để tiến gần hơn đến thiết kế trong phim hoặc series phim. Nhiều người cuối cùng đặt ra giới hạn cá nhân: họ sẽ làm đến mức nào mà sự kiên nhẫn, thời gian và hiệu suất trò chơi cho phép, và để ngỏ cánh cửa cho "một người điên rồ hơn" đưa dự án đi xa hơn.
Mức độ tự kỷ luật này, kết hợp với một chút hài hước, chính xác là điều làm nên điều đó mỗi sáng tạo mới đều nổi bật trong một cộng đồng vốn đã rất sáng tạoTham vọng lớn đến mức, mỗi khi có vẻ như giới hạn đã đạt đến với Ngôi sao Chết hay Tàu hủy diệt Sao của Đế chế, thì lại có người xuất hiện với thứ gì đó thậm chí còn kỳ quặc hơn.
Người viết đam mê về thế giới byte và công nghệ nói chung. Tôi thích chia sẻ kiến thức của mình thông qua viết lách và đó là những gì tôi sẽ làm trong blog này, cho bạn thấy tất cả những điều thú vị nhất về tiện ích, phần mềm, phần cứng, xu hướng công nghệ, v.v. Mục tiêu của tôi là giúp bạn điều hướng thế giới kỹ thuật số một cách đơn giản và thú vị.