Việc sửa chữa có thể được thực hiện theo nhiều cách khác nhau:
- Kết hợp hai đối tượng giống nhau trên bàn làm việc. Do đó, các đồ vật bị mê hoặc sẽ mất đi bùa mê của chúng.
- Kết hợp hai đối tượng giống nhau trên một cái đe. Các vật phẩm giữ được bùa mê theo cách này, nhưng nó tốn kinh nghiệm.
- Kết hợp một vật phẩm bị hư hỏng với vật liệu được sử dụng để tạo ra nó, trên một cái đe.
- Kết hợp hai đối tượng giống nhau trong một bánh xe. Các vật phẩm phù phép sẽ mất đi bùa mê nhưng một lượng kinh nghiệm nhất định sẽ được hoàn lại cho mỗi vật phẩm.
- Hấp thụ kinh nghiệm nếu vật phẩm cần sửa chữa có bùa Sửa chữa
Sửa chữa đồ vật trong Minecraft (băng ghế hoặc đá mài)
Các vật phẩm có thể được đặt ở bất cứ đâu trên giá bàn làm việc hoặc bánh mài, nhưng chúng phải cùng loại và vật liệu để hoạt động. Tốc độ hao mòn của vật phẩm thu được phụ thuộc vào tốc độ hao mòn của vật phẩm được sử dụng, tức là độ bền còn lại của hai vật phẩm đó.
Bạn cũng có thể quan tâm đến việc đọc về: Cách tạo pha lê trong Minecraft – Hướng dẫn
Hệ thống này cho phép sử dụng vật phẩm đã sửa chữa nhiều hơn một chút so với hai vật phẩm được sử dụng riêng lẻ, nhờ phần thưởng sửa chữa 5%. Chỉ có thể kết hợp hai mục cùng một lúc.
Khi sửa chữa đồ vật trong Minecraft Nếu họ bị phù phép bằng cách sử dụng bàn làm việc, bùa chú sẽ biến mất. Điều này xảy ra ngay cả khi cả hai vật phẩm đều có bùa mê giống nhau. Tuy nhiên, vật phẩm được tạo ra có thể bị mê hoặc trở lại.
Cối xay cho phép bạn giải bùa và sửa chữa một vật phẩm trong khi lấy lại một lượng kinh nghiệm nhất định liên quan đến (các) bùa mê mà nó có.
Thuật toán sửa chữa đồ vật trong Minecraft
Công thức áp dụng cho Repair object trong Minecraft như sau:
- Tên công dụng = Độ bền còn lại của vật A + Độ bền còn lại của vật B + (độ bền tối đa/20)
Điều này làm tăng độ bền tổng thể bằng cách thêm một số công dụng tùy thuộc vào vật liệu (và vật phẩm).
Số hạng thứ ba của hoạt động, (Độ bền tối đa / 20), cũng có thể được viết (Độ bền tối đa * 5%), là phần thưởng sửa chữa độ bền tối đa của 5%, bổ sung thêm một số công dụng bổ sung cho độ bền kết hợp của hai yếu tố đầu vào. Giá trị của phần thưởng này được làm tròn xuống.
Độ bền mới sẽ không bao giờ cao hơn độ bền tối đa của vật phẩm.
thí dụ
Kết hợp hai rìu đá với độ bền còn lại là 10 và 45 lần sử dụng. Rìu đá mới có độ bền tối đa là 132 lần sử dụng.
- 10 + 45 + 132/20 = 55 + 6,6 = 61
Rìu đá thu được có độ bền mới là 61 công dụng. Hoặc theo tỷ lệ phần trăm (đơn giản hóa):
- 7,5% + 34% + 5% = 46,5%
Rìu đá thu được có độ bền mới là 46,5%.
Để hưởng lợi từ phần thưởng sửa chữa đầy đủ, chúng tôi khuyên bạn nên sửa chữa hai vật phẩm có độ bền kết hợp ít hơn ±95%, bất kể độ bền tương ứng của chúng, có thể 47,5% mỗi cái, hoặc thậm chí là 94% cho một và 1% cho người khác.
Cần lưu ý rằng việc sửa chữa một công cụ bằng đá sẽ nhận được 6 lần sử dụng, tương đương với 6 / 132 = 4,5% có độ bền tối đa. Các giá trị độ bền tổng hợp cần thiết để sửa chữa hiệu quả được thể hiện trong bảng bên dưới.
Việc kết hợp các vật phẩm có độ bền tổng hợp lớn hơn 100% thực sự sẽ lãng phí nhiều tài nguyên hơn là chỉ sử dụng chúng cho đến khi bị phá hủy.
Sửa chữa đồ vật trong Minecraft (công cụ)
| vật | Trái phiếu (%) | Trái phiếu (sử dụng) | Độ bền kết hợp (%) | Độ bền kết hợp (sử dụng) |
| công cụ vàng | 3,0% | 1 | 97,0% | 32 |
| dụng cụ bằng gỗ | 5,0% | 3 | 95,0% | 57 |
| công cụ bằng đá | 4,5% | 6 | 95,5% | 126 |
| công cụ sắt | 4,8% | 12 | 95,2% | 239 |
| công cụ kim cương | 5,0% | 78 | 95,0% | 1484 |
| củ cà rốt trên cây gậy | 3,8% | 1 | 96,2% | 25 |
| Nhẹ hơn | 4,6% | 3 | 95,4% | 62 |
| Cần câu | 4,6% | 3 | 95,4% | 62 |
| Kéo | 4,6% | 11 | 95,4% | 228 |
| Cúi xuống | 4,9% | 19 | 95,1% | 366 |
Sửa chữa đồ vật trong Minecraft (áo giáp)
| áo giáp | Trái phiếu (%) | Trái phiếu (sử dụng) | Độ bền kết hợp (%) | Độ bền kết hợp (sử dụng) |
| mũ bảo hiểm da | 3,6% | 2 | 96,4% | 53 |
| Giày da | 4,6% | 3 | 95,4% | 59 |
| xà cạp da | 4,0% | 3 | 96,0% | 72 |
| áo da | 4,9% | 4 | 95,1% | 77 |
| mũ bảo hiểm vàng | 3,9% | 3 | 96,1% | 74 |
| ủng vàng | 4,4% | 4 | 95,6% | 87 |
| quần vàng | 4,8% | 5 | 95,2% | 100 |
| áo giáp vàng | 4,4% | 5 | 95,6% | 108 |
| mũ bảo hiểm lưới | 4,8% | 8 | 95,2% | 157 |
| bốt lưới | 4,6% | 9 | 95,4% | 186 |
| xà cạp lưới | 4,9% | 11 | 95,1% | 214 |
| thư ngoài | 5,0% | 12 | 95,0% | 229 |
| mũ sắt | 4,8% | 8 | 95,2% | 157 |
| ủng sắt | 4,6% | 9 | 95,4% | 186 |
| Leotard sắt | 4,9% | 11 | 95,1% | 214 |
| áo giáp sắt | 5,0% | 12 | 95,0% | 229 |
| mũ bảo hiểm kim cương | 5,0% | 18 | 95,0% | 327 |
| ủng kim cương | 4,9% | 21 | 95,1% | 408 |
| xà cạp kim cương | 4,8% | 24 | 95,2% | 471 |
| áo giáp kim cương | 4,9% | 26 | 95,1% | 502 |
Sửa chữa đồ vật trong Minecraft (đe)
Cái đe cho phép bạn sửa chữa các đồ vật trong Minecraft theo hai cách khác nhau: xếp chồng chúng hoặc làm lại chúng.
Trong cả hai trường hợp, các vật phẩm được phù phép được sửa chữa sẽ giữ lại (các) bùa phép của chúng.
Sửa chữa tại Anvil tiêu thụ mức độ kinh nghiệm; Số cấp độ cần thiết để sửa chữa một đối tượng phụ thuộc vào số lần sửa chữa đã được thực hiện trên đối tượng đó. Ngoài ra, nếu số cấp độ yêu cầu đạt hoặc vượt quá 40, thông báo “!Quá đắt!» xuất hiện và không thể sửa chữa được nữa (ngoại trừ trong Quảng cáo).
Sửa chữa tích lũy
Bằng cách đặt hai vật thể giống hệt nhau vào các khoảng trống tương ứng, chiếc đe sẽ tích lũy hai thanh độ bền của vật thể đó. Đây là thuật toán tương tự được sử dụng để sửa chữa trên bàn làm việc (xem đoạn "Thuật toán"), nhưng bạn cần phải trả 2 cấp độ kinh nghiệm.
Các vật phẩm được phù phép vẫn giữ lại bùa phép của chúng và nếu bùa mê của hai vật phẩm đang được sửa chữa khác nhau thì bùa mê sẽ được tích lũy cho vật phẩm đã được sửa chữa (với một số trường hợp ngoại lệ).
Chi phí trải nghiệm
- Trong giao diện đe, vật phẩm đặt bên trái sẽ được sửa chữa bằng cách cộng điểm độ bền còn lại của vật phẩm đặt bên phải, cộng thêm tiền thưởng tính theo thuật toán mô tả ở trên, lên tới 12% độ bền tối đa. Độ bền của vật phẩm được sửa chữa không thể vượt quá độ bền tối đa của nó, tức là khi vật phẩm đó còn mới. Việc sửa chữa này tốn 2 cấp độ kinh nghiệm.
- Nếu vật phẩm được đặt ở bên phải có bùa chú, việc sửa chữa sẽ cố gắng thêm bùa mê của nó vào vật phẩm ở bên trái. Ngay cả khi bùa chú trên vật phẩm bên phải không sửa đổi bùa phép trên vật phẩm bên trái, chi phí kinh nghiệm vẫn như nhau: nó phụ thuộc vào bùa phép hiện diện trên hai vật phẩm. Đối với mỗi bùa mê trên đúng vật phẩm:
- nếu vật phẩm bên trái đã có bùa mê này, và…
- Nếu cấp độ phù phép trên đúng vật phẩm cao hơn thì vật phẩm được sửa chữa sẽ có cấp độ phù phép của đúng vật phẩm
- nếu mức bùa mê trên đúng vật phẩm giống nhau thì vật phẩm được sửa chữa sẽ có cấp độ bùa mê đó tăng thêm 1 (trừ khi bùa mê đã ở mức tối đa)
- Nếu cấp độ phù phép của vật phẩm bên phải thấp hơn thì vật phẩm được sửa chữa sẽ có cấp độ phù phép của vật phẩm bên trái.
- Nếu vật phẩm bên trái không có bùa mê này thì vật phẩm được sửa chữa sẽ có cấp độ bùa mê của vật phẩm bên phải, trừ khi bùa mê này không tương thích với một trong những bùa phép khác đã có trên vật phẩm bên trái.
- nếu vật phẩm bên trái đã có bùa mê này, và…
Đối với hồ sơ, các bùa mê không tương thích như sau:
- Độ sắc nét, trừng phạt và tai ương của động vật chân đốt cho thanh kiếm
- Vận may và sự chạm vào tơ lụa cho các công cụ
- Bảo vệ, chống cháy, chống đạn và chống cháy nổ cho áo giáp
- Độ linh hoạt của nước (Depth Strider) y Đế băng giá (Frost Walker) cho ủng
- Riptide và lòng trung thành hoặc kênh (Lòng trung thành và kênh có thể được kết hợp, nhưng không phải với Pulse, sẽ luôn ở một mình) cho cây đinh ba
Ngoài ra, nếu phù phép đúng vật phẩm, các chi phí bổ sung sau sẽ được áp dụng:
- Đối với mỗi bùa chú trên vật phẩm được đặt ở bên phải trong giao diện đe:
- nếu bùa mê không áp dụng được cho đối tượng bên trái thì nó sẽ bị bỏ qua (ví dụ: Bảo vệ trong một thanh kiếm)
- Nếu bùa chú không tương thích với một trong các bùa chú ở vật phẩm bên trái, thì nó sẽ không xuất hiện trên vật phẩm khi nó được sửa chữa, nhưng việc sửa chữa sẽ tốn thêm một mức kinh nghiệm.
- Nếu bùa tương thích với tất cả bùa trên vật phẩm bên trái, nó sẽ xuất hiện trên vật phẩm sau khi được sửa chữa và việc sửa chữa tốn một hoặc nhiều cấp độ kinh nghiệm bổ sung, theo danh sách sau:
Bảng chi phí kinh nghiệm bổ sung để sửa chữa các vật phẩm phù phép trên mỗi ngăn xếp
- Các loại Bảo vệ khác nhau không tương thích.
- Slash, Smite và Arthropod Blight không tương thích.
- Silk Touch và Fortune không tương thích.
Tổng cộng, chi phí kinh nghiệm cho mỗi lần sửa chữa tích lũy là tổng:
- Nếu vật bên phải đã được sửa chữa thì mức phạt đối với việc sửa chữa vật bên phải trước đó
- nếu đồ vật bên trái đã được sửa chữa thì phạt tiền đối với việc sửa chữa đồ vật bên trái trước đó
- nếu đối tượng được đổi tên trong quá trình sửa lỗi này, chi phí đổi tên sẽ tăng thêm (chỉ có 1 cấp độ trong 1.9)
- nếu vật phẩm bên phải bị hỏng, việc sửa chữa sẽ tốn thêm 2 cấp kinh nghiệm
- Nếu vật phẩm bên trái được phù phép, chi phí xếp chồng bùa
Sửa chữa đồ vật trong Minecraft (Đại tu)
Bằng cách đặt một vật phẩm bị hư hỏng vào một khe và vật liệu được sử dụng để xây dựng nó vào khe còn lại của giao diện đe, vật phẩm đó sẽ được sửa chữa.
- thí dụ- Bằng cách đặt một thanh kiếm kim cương vào không gian bên trái và một viên kim cương vào không gian bên phải, thanh kiếm kim cương sẽ được sửa chữa một phần.
Các vật liệu có thể được sử dụng là:
- Cuero
- Đá
- Bàn là
- Lưới thép
- Vàng
- Kim cương
- Hà Lan
- elytra
- Tortuga
Bạn nên lưu ý rằng cung, nỏ, áo giáp ngựa, bật lửa, kéo, cần câu, cà rốt trên gậy và nấm cong trên gậy không thể sửa chữa theo cách này.
Chi phí vật liệu để sửa chữa đồ vật trong Minecraft
Có thể, nếu đồ vật bị hư hỏng nặng, hãy đặt vật liệu nhiều lần. Đối với mỗi đơn vị vật liệu được đặt, vật phẩm sẽ tăng độ bền khoảng 25%.
Do đó, cần 4 đơn vị để sửa chữa hoàn toàn một vật phẩm, điều này có thể có lợi cho hầu hết các loại áo giáp, nhưng vô dụng đối với các công cụ chỉ cần 3 nguyên liệu trở xuống để chế tạo, trừ khi chúng được phù phép và người chơi muốn giữ bùa phép của bạn.
- Ví dụ 1- Mũ bảo hiểm kim cương không có yểm bùa với độ bền 121 trên 363 cần 3 viên kim cương để sửa chữa hoàn toàn. Một viên kim cương đặt nó ở vị trí 211/363 và 2 viên kim cương ở vị trí 301/363.
- Ví dụ 2: Việc sửa chữa một chiếc xẻng kim cương không có bùa mê và bị hư hỏng nặng cần nhiều kim cương, nhưng việc chế tạo một chiếc xẻng mới (với độ bền mới) chỉ tốn một viên kim cương.
- Ví dụ 3: Việc sửa chữa một chiếc xẻng kim cương bị hư hỏng được yểm Silk Touch cần nhiều kim cương, nhưng một chiếc xẻng mới được chế tạo trên bàn làm việc sẽ không được yểm bùa. Nếu người chơi muốn giữ bùa mê này, họ có thể sửa chữa chiếc xẻng này bằng cách trả kim cương, hoặc chế tạo một chiếc xẻng mới rồi phù phép cho nó (việc này có thể phức tạp hơn nếu người chơi muốn một bùa mê hiếm như Silk Touch).
Kinh nghiệm chi phí để sửa chữa đồ vật trong Minecraft
Phần này trống, không đầy đủ, không đủ chi tiết hoặc lỗi thời. Sự giúp đỡ của bạn được chào đón!
Sửa chữa một vật phẩm trên đe tốn 1 cấp độ kinh nghiệm cho mỗi vật liệu được sử dụng, ngoài hình phạt cho việc sửa chữa trước đó. Một vật phẩm không thể được sửa chữa quá năm lần.
Mức phạt cho việc sửa chữa trước đó
Không thể sửa chữa vật phẩm trong Minecraft vô thời hạn bằng đe: chi phí kinh nghiệm sẽ tăng lên mỗi khi vật phẩm được sửa chữa. Chi phí kinh nghiệm bổ sung này, được gọi là “hình phạt cho công việc trước đó"(Hoặc"hình phạt cho công việc trước đó"), được nhân đôi và tăng lên mỗi lần đe được sử dụng, cho dù đó là thay đổi tên vật phẩm đơn giản, sửa chữa ngăn xếp hay sửa chữa ngăn xếp. XEM XÉT LẠI.
Công thức xác định chi phí phạt như sau:
- Pénalité = (Pénalité précédente × 2) + 1, đưa ra bảng sau (trên 39 cấp độ, không thể sửa chữa vật phẩm):
| Số lần sử dụng trước đó | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 trở lên |
| Hình phạt kinh nghiệm bổ sung | 0 | 1 | 3 | 7 | 15 | 31 | « Quá đắt ("Quá nhiều đắt! «) |
Từ phiên bản phát triển 15w42a và phiên bản chính thức 1.9, chỉ cần thay đổi tên đồ vật trên đe không còn ảnh hưởng đến số tiền phạt cho lần sửa chữa trước đó.
Sửa chữa đồ vật trong Minecraft bằng bùa sửa chữa
Kiếm, cung, cuốc, xẻng, rìu, cuốc, kéo cắt, bật lửa, mũ bảo hiểm, tấm che ngực, ống lót, ủng, elytra, cần câu và củ cà rốt trên một cây gậy có thể mang bùa vá bằng cách sử dụng một cuốn sách phù phép và một cái đe.
Bùa mê này cho phép bạn sửa chữa đồ vật bằng cách tích lũy kinh nghiệm.
- Khi một vật phẩm bị hư hỏng được trang bị bùa mê này (trong tay chính hoặc tay phụ, hoặc trong các khe áo giáp cho các mảnh áo giáp), quả cầu kinh nghiệmthu thập được sẽ sửa chữa vật phẩm lên tới 2 điểm độ bền cho mỗi quả cầu kinh nghiệm, thay vì được cộng vào tổng số của người chơi. chỉ số kinh nghiệm.
- Nếu có nhiều vật phẩm được trang bị có bùa mê và cần được sửa chữa, mỗi vật phẩm sẽ được chọn ngẫu nhiên. quả cầu kinh nghiệm(Không có hạng mục hoặc địa điểm nào được ưu tiên sửa chữa.)
- Nếu không có vật phẩm trang bị nào cần sửa chữa, kinh nghiệm sẽ được cộng vào tổng thước đo kinh nghiệm của người chơi như thường lệ.
Mending và Infinity là hai từ loại trừ lẫn nhau. Nếu sử dụng lệnh để có những phép thuật này trên cùng một vật phẩm, các hiệu ứng sẽ chồng lên nhau.
Lịch sử phiên bản sửa chữa đồ vật trong Minecraft
| Phiên bản Java | |||||
| 1.0.0 | 1.9pre3 | Đã thêm sửa lỗi. | |||
| 1.4.2 | ? | Phần thưởng sửa chữa truyền thống giảm từ 10% xuống 5% độ bền tối đa. | |||
| 12w41a | Anh ấy đã thêm đe . Hệ thống sửa chữa hiện tại không được sửa đổi. | ||||
| 1.14 | 18w48a | Bánh mài đã thêm vào. | |||
| phiên bản console | |||||
| AT7 | CU1 | 1.0 | Bản vá 1 | Đã thêm sửa lỗi. | |
| AT15 | 1.05 | Ngăn chặn việc sửa chữa các công cụ phù phép thông qua kho đồ (mất bùa chú). Điều này có thể thực hiện được trong phiên bản PC ở cả kho đồ và bàn làm việc, dẫn đến mất bùa mê. | |||
| Phiên bản di động Alpha | |||||
| 0.12.1 | xây dựng 1 | Sửa chữa được thêm vào với việc bổ sung đe . | |||
Một phương pháp khác để sửa chữa đồ vật trong Minecraft
Đáng chú ý, Minecraft là một game sandbox được phát hành lần đầu tiên cách đây hơn một thập kỷ. Trong những năm qua, lượng người chơi đã tăng lên rất nhiều và trò chơi đã nhận được nhiều bản cập nhật.
Hướng dẫn sửa chữa đồ vật trong Minecraft
Vì trò chơi có quá nhiều thứ phải trải qua nên người mới bắt đầu sẽ bỏ lỡ một số tính năng thú vị và hữu ích. Một trong những tính năng hữu ích nhất mà người mới có thể chưa biết là các công cụ, vũ khí và áo giáp có thể được sửa chữa trong Minecraft.
Sử dụng bàn chế tạo hoặc đá mài để sửa chữa đồ vật trong Minecraft
Quá trình sửa chữa một dụng cụ cũng giống như đối với bánh mài và bàn làm việc. Để làm điều này, người chơi phải đặt công cụ bị hỏng và một công cụ khác cùng loại lên lưới chế tạo, như trong hình trên. Hạn chế duy nhất là vật phẩm được sửa chữa sẽ không giữ được bùa phép.
Sử dụng đe để sửa chữa đồ vật trong Minecraft như công cụ
Chế tạo đe hơi đắt tiền, cần ba khối sắt và bốn thỏi sắt (tổng cộng 31 thỏi sắt).
Để sửa chữa một vật phẩm trên đe, người chơi phải đặt cùng loại vật phẩm như khi họ đặt trên bàn chế tạo hoặc đá mài. Tuy nhiên, không giống như đá mài, việc vá trên đe không làm mất đi bùa phép của công cụ.
Vật phẩm được sửa chữa có thể nhận được bùa mê mới từ vật phẩm hiến tế khác. Nếu cả hai công cụ đều có bùa mê giống nhau thì công cụ được sửa chữa có thể có cùng bùa mê ở cấp độ cao hơn.
Người chơi cũng có thể đặt vật liệu cơ bản được sử dụng để chế tạo công cụ để tăng điểm độ bền.
- Ví dụ:, vật liệu cơ bản để chế tạo công cụ bằng gỗ là ván gỗ và đối với công cụ kim cương là kim cương.
Bằng cách bổ sung thêm vật liệu cơ bản, người chơi có thể tiếp tục tăng độ bền của công cụ cho đến khi nó được sửa chữa hoàn toàn.
Tại đây bạn có thể tìm hiểu về: Làm thế nào để bạn tạo ra một lò nung Minecraft?
Kết luận
Như bạn có thể thấy, đây là những cách bạn có thể sử dụng để sửa chữa đồ vật trong Minecraft. Mỗi mẹo cơ bản này có thể giúp bạn cải thiện chất lượng công cụ để trải nghiệm chơi trò chơi của bạn là tốt nhất. Chúng tôi hy vọng đã giúp được bạn những thông tin này.
Tên tôi là Javier Chirinos và tôi đam mê công nghệ. Theo những gì tôi có thể nhớ, tôi rất thích máy tính và trò chơi điện tử và sở thích đó đã dẫn đến một công việc.
Tôi đã xuất bản về công nghệ và tiện ích trên Internet trong hơn 15 năm, đặc biệt là ở mundobytesnăm
Tôi cũng là một chuyên gia về truyền thông và tiếp thị trực tuyến và có kiến thức về phát triển WordPress.