Продуктивність Resident Evil Requiem з відеокартами

Останнє оновлення: 14/03/2026
Автор: Ісаак
  • Resident Evil Requiem дуже добре масштабується від старих відеокарт, таких як GTX 960 до RTX 5090, з високою залежністю від відеопам'яті та використанням DLSS/FSR.
  • Без трасування променів він відносно невибагливий, тоді як трасування променів і особливо трасування шляху збільшують енергоспоживання та різко знижують FPS.
  • Серія RTX 40/50 (для настільних комп'ютерів та ноутбуків) з DLSS 4, генерацією кадрів та реконструкцією променів – це ті, що найкраще поєднують якість графіки та продуктивність.
  • Завдяки останнім патчам та драйверам, гра пропонує хорошу стабільність, менше заїкань та ігрові опції навіть на Steam Deck з FSR 3.

продуктивність відеокарт Resident Evil Requiem

Resident Evil Requiem стала однією з найвибагливіших і водночас наймасштабованіших ігор на даний момент.Особливо на ПК, продуктивність сильно залежить від відеокарти, доступної відеопам'яті та ввімкнених технологій масштабування. Як показано, між трасуванням променів, трасуванням шляху та різними опціями DLSS та FSR існує величезна різниця в FPS та якості зображення. Тести та бенчмарки графічних процесорів.

Мета цього посібника — об'єднати все, що відомо на сьогоднішній день про продуктивність Resident Evil Requiem з різними відеокартами.Від скромних варіантів, таких як GTX 960, до потужних, як-от RTX 5090, включаючи відеокарти для настільних комп'ютерів та ноутбуків, а також найновіші оптимізації драйверів та офіційні патчі. Все це пояснюється повсякденною іспанською мовою, але без шкоди для технічної точності та з інструментами для... виміряти продуктивність за допомогою 3DMark.

Покращений графічний движок RE Engine та нові технології

Resident Evil Requiem використовує дуже просунуту версію движка RE Engine., власний движок Capcom, який використовується в сазі з часів Resident Evil 7. Порівняно з попередніми частинами, такими як Resident Evil Village, ця гра отримала значні покращення як у світлових ефектах, так і в системах рендерингу волосся та складних матеріалах.

Великий візуальний стрибок відбувається завдяки включенню трасування шляху.Це на додаток до вже відомого класичного трасування променів. Гра поєднує методи трасування променів, трасування шляху та реконструкції променів, що призводить до більш реалістичного глобального освітлення, більш правдоподібних відблисків та набагато більш природних тіней, особливо в темних сценах з кількома джерелами світла.

Окрім RT та PT, Capcom інтегрувала спеціальні технології для покращення волосся персонажів.Із системою «Hair Strands», яка надає волоссю набагато натуральнішого вигляду, хоча й за рахунок помітного зниження FPS та використання відеопам'яті. Ця система особливо добре виглядає на таких персонажах, як Грейс, і стрибок покоління порівняно з попередніми іграми, що використовували цей движок, очевидний.

Що стосується масштабування та генерації кадрів, Resident Evil Requiem дуже досконала на ПК.Він підтримує NVIDIA DLSS (включаючи DLSS 4 з генерацією кількох кадрів), AMD FSR 3 та FSR 3.1.5, але не пропонує підтримки Intel XeSS. Генерація кількох кадрів NVIDIA може створювати до трьох кадрів, згенерованих штучним інтелектом, для кожного традиційного кадру, значно покращуючи плавність, і може бути доповнена... апаратно-прискорене програмування на GPU.

Що стосується візуального контенту, технічний аналіз включає галереї зображень з кількома сценами. де досліджуються різні середовища та інтер'єри, намагаючись уникнути спойлерів сюжету. Це корисний спосіб побачити, як змінюється зовнішній вигляд гри залежно від обраного графічного пресета або режиму освітлення (растеризація, RT або трасування шляху).

Параметри графіки ПК та ключові налаштування

Графічне меню Resident Evil Requiem пропонує безліч опцій тонкого налаштування.Однак, у нього є деякі сумнівні дизайнерські рішення. По-перше, ви можете грати у віконному режимі та режимі без рамок, але немає спеціального повноекранного режиму, що деяких користувачів розчаровує.

Можна вимкнути вертикальну синхронізацію та розмиття руху.У грі немає штучного обмеження FPS. Однак було виявлено суттєву помилку: коли DLSS увімкнено в режимі DLAA (використовуючи його лише для згладжування країв), частота кадрів обмежена 60 FPS, що робить цю комбінацію небажаною, якщо ви хочете скористатися перевагами моніторів з високою частотою оновлення.

Одна з найбільших критиків полягає в тому, що він підтримує лише роздільну здатність зі співвідношенням сторін 16:9.Якщо у вас монітор зі співвідношенням сторін 16:10, ви побачите типові чорні смуги зверху та знизу, що досить дратує на вертикальних надширококутних екранах або на деяких професійних ноутбуках, які використовують співвідношення сторін 16:10.

Також сумнівно, чи пов'язана налаштування «Хроматична аберація» з «Спотворенням об'єктива».Якщо ви вимкнете один, ви вимкнете обидва; а якщо ви хочете залишити один активним, вам доведеться використовувати й інший. Це обмежує можливості налаштування зображення, особливо якщо ви ненавидите хроматичну аберацію, але терпите деякі спотворення об'єктива.

Гра включає п'ять базових графічних пресетів.Ці проблеми ще більше посилюються варіаціями під час активації трасування променів на низьких або високих налаштуваннях, або під час перемикання на трасування шляху. Інтерактивні порівняння, опубліковані спеціалізованими ЗМІ, чітко демонструють, як змінюються FPS та якість зображення під час перемикання між пресетами.

Вплив пресетів, RT та трасування шляху на продуктивність

З увімкненим трасуванням променів зниження загальної якості гри має суттєвий вплив на FPS.Бувають сценарії, коли, знижуючи пресет з високого до низького, можна отримати приблизно 145% продуктивності, що неймовірно. За цих умов можна побачити екстремальні показники від 32 FPS до понад 200 FPS, залежно від вибраного налаштування.

З іншого боку, перехід на трасування шляху є дуже дорогим з точки зору продуктивності.Тести показують зниження частоти кадрів приблизно на 64% порівняно з «традиційним» режимом трасування променів, при цьому всі інші параметри залишаються більш-менш незмінними. Візуальні відмінності помітні в освітленні та тінях, але вони не завжди виправдовують таке значне падіння FPS, особливо якщо вашим пріоритетом є плавний ігровий процес.

На високопродуктивних відеокартах частково цей недолік можна компенсувати за допомогою DLSS 4 та генерації кадрів.Фактично, з RTX 4070 Super, 4060 або 5060 було доведено, що трасування шляху у роздільній здатності 1080p, використовуючи масштабування та генерацію кадрів, цілком життєздатне для підтримки частоти кадрів близько 60 FPS, хоча в деяких дуже насичених сценах FPS може падати до кінця 40-х.

Цікавою технічною деталлю є те, що налаштування «Тіні» все ще впливає на використання відеопам’яті навіть із увімкненим трасуванням шляху.Найкращий варіант — залишити його на «Високому», щоб уникнути подальшого збільшення споживання пам’яті та запобігти потенційним затримкам, особливо якщо ваша відеокарта має «лише» 8 ГБ.

  Помилка. Сумісний драйвер не знайдено

Крім того, деякі растеризовані ефекти продовжують суттєво впливати на продуктивність.Відбиття екранного простору (SSR) можуть знизити FPS до 20%, тоді як Hair Strands додає штраф приблизно на 5% та ~1 ГБ додаткового використання відеопам'яті, що слід пам'ятати на відеокартах з 8 ГБ.

Споживання відеопам'яті та відмінності між 8 ГБ та 16 ГБ

Resident Evil Requiem не має непомітної відеопам'ятіЗа найнижчих налаштувань графіки використання відеопам'яті зазвичай коливається від 5 до 7 ГБ залежно від роздільної здатності. За максимальної якості використання зростає приблизно до 9-12 ГБ.

Ситуація ускладнюється, коли ми поєднуємо трасування променів, трасування шляху та генерацію кадрів 4K.У такій екстремальній конфігурації типові показники коливаються від 15 до 17 ГБ резервної відеопам'яті. Іншими словами, відеокарти з 16 ГБ (або більше) мають явну перевагу над моделями з 8 ГБ.

У тестах, що порівнюють RTX 5060 Ti та RX 9060 XT з версіями на 8 та 16 ГББез трасування променів обидва працюють практично однаково. Однак, коли ввімкнено RT, варіанти з 16 ГБ починають трохи вирватися вперед, і розрив збільшується зі збільшенням роздільної здатності, саме тому, що гра резервує більше пам'яті та уникає "тиску" відеопам'яті.

Налаштування тіней та волосся також суттєво впливають на споживання.Встановлення тіней на максимум може збільшити використання відеопам'яті на 1–1,5 ГБ; тому на відеокартах з 8 ГБ розумною рекомендацією є залишати тіні на "Високому рівні". Увімкнення функції "Пасми волосся" додає ще один гігабайт використання.

Емпіричне правило для відеокарт на 8 ГБ буде таким: текстури на нормальному або високому рівні (залежно від роздільної здатності), тіні на високому рівні та волосся вимкнено, якщо використовується FG.У тестах, що поєднують трасування шляху та генерацію кадрів, для підтримки стабільної частоти кадрів було виявлено, що низькі налаштування текстур, тіней та волосся є найбезпечнішим варіантом для цих моделей.

Продуктивність без трасування променів: 1080p, 1440p та 4K

Якщо ви вирішите відмовитися від трасування променів, Resident Evil Requiem цілком має прийнятні вимоги.У роздільній здатності 1080p, зі звичайною графікою та без RT, гра працює дуже плавно на більшості відеокарт середнього класу, включених до порівнянь.

При роздільній здатності Full HD (1080p) достатньо таких відеокарт, як RTX 3060, Arc B580 або RX 7600. легко перевищити 60 FPS зі збалансованими налаштуваннями. Єдиний, хто трохи відстає в цих конкретних тестах, це Arc A770, який в середньому показує близько 49 FPS за тих самих умов, ймовірно, через проблеми з драйвером та оптимізацією в цій конкретній грі.

Збільшення роздільної здатності до 1440p робить речі серйознішими, але все ще доступними.Щоб досягти близько 60 FPS з вимогливою конфігурацією, рекомендується використовувати щонайменше RTX 3060 Ti або RX 9060 XT. Такі карти, як RX 7600 XT, Arc B580 або RTX 4060, досягнуть лише трохи вище 50 FPS, що цілком можливо, якщо налаштувати параметри якості або використати масштабування.

У 4K Resident Evil Requiem стає набагато вимогливішою, хоча й не є неймовірним «винагитом» за графічним процесором.Починаючи з RTX 5070 або RX 7900 XT, ви можете подолати бар'єр у 60 FPS без RT, що ставить її на один рівень з іншими сучасними AAA-іграми, які вимагають потужності, але не досягаючи крайнощів деяких погано оптимізованих ігор на Unreal Engine 5.

Загальний висновок без трасування променів полягає в тому, що гра добре масштабується та не створює надмірного навантаження на апаратне забезпечення.Якщо ви поважаєте логічні обмеження вашого графічного процесора та трохи налаштовуєте найвимогливіші опції, гра цілком відтворюється на сучасному пристрої середнього класу.

Продуктивність трасування променів та трасування шляху на сучасних графічних процесорах

З увімкненим трасуванням променів Resident Evil Requiem підвищує свої вимогиАле це не так некеровано, як інші ігри, які практично змушують вас використовувати агресивне масштабування навіть у 1080p.

У роздільній здатності 1080p з RT, RX 9060 XT пропонує надійний ігровий досвідRTX 5060 також показує непогані результати, хоча в середньому вона видає близько 58 FPS. Налаштування одного або двох параметрів або додавання DLSS у режимі Quality може призвести до дуже плавного ігрового процесу.

При роздільній здатності 1440p з трасуванням променів ви вже граєте на рівні з RX 7900 XT або RTX 5070. Щоб насолоджуватися комфортним середнім FPS з гарною якістю, відеокартам на крок нижче потрібно використовувати DLSS/FSR або зменшити деталізацію, щоб залишатися близькими до 60 FPS.

У 4K з RT гра починає ставати справді складною.У наших тестах єдиною відеокартою, яка чітко перевищує 60 FPS з ультратрасуванням променів, є RTX 5090, досягаючи приблизно 78,5 FPS. Решта топових моделей не досягають цього показника, якщо не застосовувати агресивні методи масштабування.

З трасуванням шляху ситуація стає ще складнішою.Хоча деякі відеокарти середнього та високого класу, такі як RTX 4060, 5060 або 4070 Super, можуть впоратися з Pro Tools у роздільній здатності 1080p за допомогою DLSS та генерації кадрів, є дуже щільні сцени, де FPS падає приблизно до 50 або навіть нижче. У роздільній здатності 1440p 4070 Super з Pro Tools, масштабуванням та генерацією кадрів більш ніж достатньо для більшої частини гри, але все ж є вимогливі піки.

Досвід роботи зі старими відеокартами: GTX 980, GTX 970 та GTX 960

Одним з найбільших сюрпризів є те, що Resident Evil Requiem може працювати на відеокартах віком до GeForce GTX 980., за умови, що ви готові пожертвувати якістю графіки та відмовитися від сучасних технологій, таких як RT або DLSS.

GTX 970, з продуктивністю, близькою до 980, також може запускати гру в роздільній здатності 1080p. Якщо знизити параметри та використовувати методи масштабування (у цьому випадку FSR, оскільки немає DLSS), однак, обмеження відеопам'яті та вік архітектури дають про себе знати, особливо у сценах з більшою кількістю геометрії та ефектів.

Найбільш екстремальний випадок продемонстрував канал RandomGaminginHD з 2 ГБ GTX 960.Цей графічний процесор зараз можна знайти вживаним приблизно за 25 євро. Перший крок до того, щоб спробувати пограти з ним у ігри, — це встановити абсолютно все на найнижчу можливу якість.

Навіть попри це, споживання відеопам'яті перевищує доступні 2 ГБ.Індикатор пам'яті повністю червоний, що свідчить про те, що гра використовує багато системної пам'яті та створює значні проблеми. Це не дуже гарна ознака, якщо вам потрібна стабільність.

  Elden Ring: Nightreign – все про нову кооперативну багатокористувацьку гру від FromSoftware

При роздільній здатності 1080p, з мінімальними налаштуваннями якості та в особливо вимогливому режимі, GTX 960 показує в середньому близько 18-19 FPS.Активуючи FSR 3.1.5 у режимі продуктивності, у приміщенні частота кадрів зростає приблизно до 40 FPS, з піками, які іноді досягають 50, та інколи падають нижче 40.

На вулиці, особливо в сцені з Леоном, згаданій у тестах, продуктивність помітно падає.З низькими налаштуваннями якості та FSR у режимі Performance середня частота кадрів не досягає 30 FPS, коливаючись близько 25 FPS. Щоб наблизитися до середнього значення 30 FPS, потрібно переключити FSR у режим Ultra Performance, але з лише 2 ГБ відеопам'яті частота кадрів падає нижче 30 FPS, і все одно спостерігається помітне заїкання.

Рекомендовані та оптимізовані налаштування для різних графічних процесорів

Для тих, хто шукає баланс між якістю та продуктивністю з вимкненим трасуванням променівНастійно рекомендована конфігурація передбачає вимкнення параметра «Пасочки волосся», встановлення високого рівня тіней, встановлення високого рівня «Окклюзія навколишнього середовища» та встановлення низького або середнього рівня візуальних ефектів, залежно від потужності графічного процесора.

Прикладом оптимізованої конфігурації без RT може бутиПасма волосся вимкнено, якість текстур настільки висока, наскільки дозволяє ваша відеопам'ять, сітка на стандартному рівні, відбиття екрана ввімкнено, підповерхневе розсіювання на високому рівні, навколишня оклюзія на високому рівні, якість візуальних ефектів на низькому рівні, об'ємний туман на низькому рівні, тіні на високому рівні, а технологія масштабування на якості DLSS або якості FSR, якщо ваша відеокарта не підтримує DLSS.

Якщо у вас відеокарта з 8 ГБ, ключовим є керування трьома аспектами: текстурами, тінями та волоссям.Для стабільного використання відеопам'яті з роздільною здатністю 1080p/1440p ідеальними налаштуваннями є «Звичайні текстури» (або «Висока» при роздільній здатності 1080p), «Високі тіні» та «Волосся» вимкнено, принаймні, якщо ви також використовуєте генерацію кадрів. Якщо ви не використовуєте генерацію кадрів, ви можете бути трохи агресивнішими з текстурами.

У трасуванні шляхів ціна ще вища, тому поради стають складнішими.Текстури на Нормальному рівні, Тіні на Високому рівні, Пасма волосся вимкнено, SSR з обережністю (може споживати до 20% FPS) та DLSS у Збалансованому або Продуктивному режимі залежно від використовуваної роздільної здатності.

Є навіть просунуті хитрощі для користувачів NVIDIAНаприклад, ви можете примусово встановити "Preset E" моделі реконструкції променів за допомогою NVIDIA Profile Inspector, створивши профіль для "re9.exe" та встановивши це значення для опції "DLSS-RR – Forced Preset Letter". Це дещо покращує якість освітлення з трасуванням шляху, але при цьому знижує продуктивність на 5-8%.

Патчі, драйвери та покращення стабільності

Capcom вже випустила перший патч оптимізації спеціально для ПК-версії.Зосереджуючись на покращенні продуктивності та стабільності новітніх графічних процесорів NVIDIA, особливо серій RTX 40 та RTX 50, цей патч виправляє помилку, яка спричиняла падіння FPS у певних конфігураціях.

Згідно з оновленнями, користувачі відеокарт серій RTX 40 та 50 можуть побачити збільшення продуктивності до 16% у деяких сценаріях.за умови, що вони також встановлять відповідні драйвери. NVIDIA, зі свого боку, випустила драйвер GeForce 595.71 та виправлення 595.76 спеціально розроблений для Resident Evil Requiem.

Драйвер GeForce 595.76 Hotfix виправляє проблеми зі споживанням енергії, збої та неочікувані вимкнення. Ці проблеми виникали за певних конфігурацій обладнання, що покращило загальну стабільність. Наполегливо рекомендується, якщо ви граєте з відеокартою серії RTX 40 або 50.

Цікаво, що було виявлено, що драйвер 576.88 може працювати краще, ніж новіші версії, такі як 591.86, на деяких відеокартах серій RTX 30 та 40.Особливо в поєднанні з DLSS у цій грі. Деякі користувачі повідомляють про вищий FPS та меншу кількість артефактів у цій конкретній версії, тому це може бути альтернативою, якщо вам не потрібні останні виправлення з інших ігор.

Окрім чистої продуктивності, патчі також торкнулися аспектів інтерфейсу.Динамічне змінення розмірів текстових полів було покращено, щоб уникнути проблем локалізації та переповнення символів різними мовами, що впливає як на субтитри, так і на деякі меню.

Продуктивність ноутбука: який графічний процесор, процесор, оперативна пам'ять та SSD вам потрібен?

На ноутбуках Resident Evil Requiem продовжує сильно залежати від графічного процесора.Іншими словами, мобільна відеокарта буде фактором, який найбільше впливає на частоту FPS, набагато більше, ніж процесор, за умови, що останній відповідає розумним мінімальним вимогам.

Обсяг відеопам'яті знову ж таки має вирішальне значення.Ноутбуки з відеокартами 4 ГБ (як і багато варіантів ноутбука GTX 1650) насилу справляються з роздільною здатністю 1080p, навіть зі значно зниженими налаштуваннями. З 6 ГБ (наприклад, ноутбук RTX 2060) ви можете грати у Full HD зі зниженими налаштуваннями, але це все одно не буде ідеально.

Щоб насолоджуватися іграми у форматі 1080p належним чином, мінімальний рекомендований обсяг відеопам'яті для ноутбука становить 8 ГБ.Будь-який мобільний графічний процесор, продуктивність якого падає нижче цього показника, змусить вас піти на подальші компроміси або зіткнутися з заїканням у вимогливих сценах. Якщо ваш пристрій має 6 ГБ або менше оперативної пам'яті, і ви хочете отримати максимум від гри в середньостроковій перспективі, можливо, варто розглянути можливість оновлення.

Що стосується процесора, то гра не особливо вибаглива.Він виграє від сучасних процесорів, особливо деяких процесорів Ryzen з 3D-кешем на настільних комп'ютерах, але на ноутбуці Intel Core Ultra 7 240 або Ryzen 7 260 більш ніж достатньо, щоб задовольнити та перевищити рекомендовані вимоги. Ще потужніший процесор може дещо покращити мінімальний FPS, якщо у вас дуже потужна відеокарта, але це не критично.

Що стосується оперативної пам'яті, то вона працює з 8 ГБ, але в ідеалі 16 ГБ у двоканальному режимі.Більше 16 ГБ для цієї гри не потрібно, і якщо вам доводиться вибирати, завжди варто віддати перевагу кращому графічному процесору, ніж оновлюватися до 32 ГБ пам'яті, якщо ви переважно використовуєте ігри.

Один невід'ємний момент — це складське приміщенняResident Evil Requiem базується на движку RE нового покоління, який значною мірою залежить від потокової передачі ресурсів, що просто не працює добре на механічному жорсткому диску. Так, гра може завантажуватися з жорсткого диска, але ігровий досвід поганий, з постійними заїканнями та надзвичайно довгим часом завантаження.

Наполегливо рекомендується використовувати швидкий SSD-накопичувач зі швидкістю читання щонайменше 2.000 МБ/с.В іншому випадку, движок не зможе передавати дані з необхідною швидкістю, і ви зіткнетеся з "мікроперебоями", навіть якщо графічний процесор і центральний процесор мають достатньо ресурсів.

Ноутбуки з відеокартами серії RTX 50: DLSS 4, трасування шляху та кращі опції

Для тих, хто хоче насолоджуватися грою з усіма її перевагами (трасування шляху, DLSS 4, генерація кадрів тощо)Ноутбуки з відеокартами NVIDIA GeForce RTX серії 50 наразі є найбільш універсальним варіантом.

  Що робити, якщо інсталятор Windows 11 не виявляє жорсткий диск

Ці мобільні графічні процесори містять RT-ядра п'ятого покоління Ці функції забезпечують набагато ефективніше трасування шляху, а також повну підтримку DLSS 4, генерації кількох кадрів та реконструкції променів DLSS. У Resident Evil Requiem реконструкція променів автоматично активується, коли ввімкнено трасування шляху, покращуючи різкість та зменшуючи шум, а також підвищуючи продуктивність.

DLSS 4 Super Resolution використовує вдосконалену модель на основі трансформатора Щоб реконструювати зображення детальніше, ніж у попередніх версіях, програма дозволяє використовувати агресивні режими масштабування (Performance або навіть Ultra Performance), зберігаючи при цьому прийнятну різкість. У цій грі це ключовий фактор для протидії впливу трасування шляху.

Генерація кількох кадрів у DLSS може збільшити частоту кадрів в секунду в кілька разів.створюючи до трьох кадрів, згенерованих штучним інтелектом, для кожного традиційного кадру. У поєднанні з DLSS 4 та Reflex для зменшення затримки відчуття плавності набагато перевершує, навіть якщо власний показник FPS не особливо високий.

Що стосується конкретних моделей ноутбуків з RTX 50, їх можна замовити таким чином.:

  • Ноутбук RTX 5060: дуже збалансований для 1080p, з можливістю відтворення у 1440p, якщо знизити якість та використовувати DLSS 4.
  • Ноутбук RTX 5070Ідеально для 1080p, з досить високим рівнем зображення та стабільним 1440p з використанням DLSS 4 для зменшення обмеження 8 ГБ відеопам'яті.
  • Ноутбук RTX 5070 TiРозроблено для оптимальної роздільної здатності 1080p та 1440p, з 12 ГБ відеопам'яті, що забезпечує запас для RT/PT.
  • Ноутбук RTX 5080: дуже потужна, 16 ГБ відеопам'яті, орієнтована на роздільну здатність 1440p і вище без особливих проблем.
  • Ноутбук RTX 5090: топова модель з 24 ГБ відеопам'яті, ідеально підходить для екранів з роздільною здатністю 1600p або вище та з максимальним навантаженням.

ASUS скористалася цим поколінням, щоб оновити свої ROG Zephyrus G14 та G16, інтегрувавши ці графічні процесори.G14 вирізняється своєю портативністю (ноутбук Ryzen AI 9 465, 32 ГБ LPDDR5X та RTX 5060), екраном з роздільною здатністю 2880 x 1800, де DLSS 4 у режимі Performance забезпечує комфортну гру.

ROG Zephyrus G16 більше зосереджений на чистій потужностіЗ процесорами Intel Panther Lake до 16 ядер, до 64 ГБ пам'яті LPDDR5X та конфігурацією з 16-гігабайтною відеокартою RTX 5080 для ноутбука. Його панель з роздільною здатністю 1600p ідеально поєднується з цією відеокартою, дозволяючи вам насолоджуватися Requiem з RT/PT, не турбуючись про FPS.

Steam Deck та його продуктивність на альтернативних портативних системах

Хоча спочатку Steam вказав Resident Evil Requiem як «непідтримувану» на Steam DeckОднак, реальність після останніх патчів та коригувань FSR дещо позитивніша.

Використовуючи FSR 3 у збалансованому режимі, початкові звіти свідчать про те, що на консолі Valve можна досягти досить стабільних 40 FPS.Це не ідеальний досвід і не можна порівняти з потужним ПК, але його можна вважати «грабельним», якщо ви не проти значного зниження якості графіки та прийняття певних обмежень роздільної здатності.

Зрозуміло, що Колода не є ідеальним середовищем для насолоди малюванням траєкторії.Але для портативних ігор зі скромними налаштуваннями та масштабуванням, досвід покращився з моменту запуску завдяки спільній роботі Capcom з оптимізацією движка.

Компіляція шейдерів, мікрозаїкання та загальна якість порту

Одна з поширених проблем, пов'язаних з портами для ПК, — це компіляція шейдерів та заїкання.У цьому плані Resident Evil Requiem справляється досить добре.

Коли гра починається, відбувається коротка фаза компіляції шейдерів, яка триває близько півхвилини.А якщо вам потрібно глибше заглибитися в аналіз, ви можете скористатися Інструмент для підвищення продуктивності WPR та WPAПісля завершення ігрові сесії досить стабільні, без постійних мікрозаїкань або несподіваних перекомпіляцій під час гри, що дуже цінується в іграх жахів, де ключовим є занурення.

Що стосується загальної візуальної якості, багато оглядів сходяться на думці, що це найвражаюча гра Resident Evil з рушієм RE Engine на сьогоднішній день.Освітлення, анімація обличчя та рівень деталізації навколишнього середовища перевершують Village, а система волосся Hair Strands, незважаючи на свою вартість, має вирішальне значення.

Однак у деяких інтер'єрах спостерігається певна невідповідність.Деякі області явно успадковані від попередніх частин, тоді як інші демонструють набагато сучасніший рівень деталізації та вишуканості. Незважаючи на це, загальний досвід значно вищий за середній, і хоча він може не перевершити найкращі ігри на Unreal Engine 5, він точно не сильно відстає.

Впровадження трасування променів і, перш за все, трасування шляху переконало не всіх.Деякі аналітики вважають, що Capcom зосередила свої зусилля на певних сценах, залишивши інші менш відшліфованими, і критикують той факт, що активація трасування шляху також змушує активувати DLSS та реконструкцію променів, не дозволяючи більш налаштовувати конфігурації.

Також не допомагає те, що є такі помилки, як обмеження 60 FPS для DLAA або автоматичне скидання режиму DLSS до "Продуктивності" під час запуску гри з увімкненим трасуванням шляху.ігноруючи будь-які налаштування, збережені користувачем.

Що стосується загальної продуктивності, то загальне враження таке, що гра добре оптимізована для своїх графічних амбіцій.Без трасування променів це відносно щадне для графічних процесорів; з трасуванням променів це залишається в межах розумного; і лише трасування шляху стає справжнім «лиходієм» для скромніших карт. Використання відеопам'яті різко зростає в екстремальних конфігураціях, але в більшості випадків 8 ГБ все ще достатньо, якщо ключові параметри правильно налаштовані.

З виходом патчів, удосконаленням драйверів та появою різних посібників з налаштування.Resident Evil Requiem зарекомендувала себе як технічно передова гра, але водночас напрочуд гнучка, здатна працювати на будь-якій системі: від скромної GTX 960 (з багатьма компромісами) до ноутбука з RTX 5090 та максимальним трасуванням шляху, що чітко показує, що рушій RE Engine ще має багато ресурсів.

Чого очікувати від DirectX 13
Пов'язана стаття:
Чого очікувати від DirectX 13: покращення, продуктивність та розвиток