CyberMP, амбітний багатокористувацький мод для Cyberpunk 2077

Останнє оновлення: 04/12/2025
Автор: Ісаак
  • CyberMP прагне принести мультиґаґадор Тип GTA Online Кіберпанк 2077, з расами, PvP та користувацькими серверами, але без кооперативної кампанії.
  • В останніх закритих бета-версіях досяглася набагато стабільнішої синхронізації гравців і транспортних засобів, з невеликою кількістю збоїв та помилок, що знаходяться в процесі виправлення.
  • Мод включає власне оверлейне зображення, чат, телепортацію, власні лобі та розширене технічне тестування з JavaScript та підтримкою... Linux.
  • Хоча дати випуску немає, і його розробка може бути відкладена на роки, вона все ще активна та підтримується дуже солідною модифікацією, яка розширює графіку та ігровий процес.

Багатокористувацький мод Cyberpunk 2077

Якщо ви мрієте про це вже деякий час досліджуйте Найт-Сіті разом з іншими гравцямиЗі своєю перестрілкою, швидкісним бігом та загальним хаосом, що виходить за рамки кампанії, проєкт CyberMP звучатиме як музика для ваших вух. Цей амбітний багатокористувацький мод для Cyberpunk 2077 вже кілька місяців викликає ажіотаж у спільноті, а його останні закриті тести вказують на щось дуже серйозне, набагато більш відшліфоване, ніж багато хто очікував від гри, яка спочатку не була розроблена для онлайн-гри.

В останніх закритих бета-версіях розробникам CyberMP вдалося найстабільніший та найуспішніший тест з початку проектуЗ помітними покращеннями синхронізації гравців та транспортних засобів, новими інтерфейсами, користувацькими лобі та дуже перспективними тестами продуктивності, мод досі не має дати випуску, і, реально кажучи, може пройти деякий час, перш ніж він стане доступним. Тим часом варто переглянути все, що нам відомо, що він вже пропонує та ким він прагне стати.

Що відомо про відеогру Cyberpunk 2?
Пов'язана стаття:
Що ми знаємо про Cyberpunk 2: розробка, сюжет, движок та онлайн-версія

Що таке CyberMP і який багатокористувацький режим він пропонує?

CyberMP — це мод, створений командою приблизно 10 розробників зосередилися на реалізації повноцінного багатокористувацького режиму в Cyberpunk 2077Йдеться не про простий одноразовий експеримент, а про проєкт, який формується з минулого літа та представлений як відповідь спільноти на скасування офіційного онлайн-режиму CD Projekt Red.

Важливо одразу чітко усвідомити одне: CyberMP не є кооперативним режимом для кампаніїВи не зможете проходити основний сюжет з другом, як у традиційній кооперативній грі. Підхід інший: використовувати системи Cyberpunk 2077 для створення власного онлайн-середовища, з матчами, зосередженими на битвах гравців, расах та різних змагальних діях.

Найпростіше порівняння — це уявити CyberMP як фанатська версія стилю GTA Online у ​​Найт-СітіГравці підключаються до серверів, заходять у лобі, беруть участь у PvP-подіях, організованих гонках та вільно пересуваються містом у компанії інших, але без спільних офіційних сюжетних місій.

Ще один ключовий момент полягає в тому, що мод розроблений таким чином, щоб бути легко налаштовується та керується самою спільнотоюІдея полягає в тому, що ви можете створювати власні сервери зі специфічними правилами, індивідуальними режимами гри та додатковими функціями, відкриваючи двері до рольових спільнот, змагальних серверів або просто спільних світів, щоб шалено розважатися в Найт-Сіті.

Цей проєкт частково виник у відповідь на рішення CD Projekt Red відмовитися від розробки офіційного багатокористувацького режиму Cyberpunk 2077 залишилася зосередженою на вдосконаленні сюжетного режиму та, в довгостроковій перспективі, на переході на Unreal Engine 5 для майбутніх ігор. Зіткнувшись з цією прогалиною, CyberMP намагається її заповнити та продемонструвати, що ігровий движок, незважаючи на те, що не був для нього розроблений, може підтримувати щось подібне до сучасного багатокористувацького режиму.

Поточний стан розробки та закриті бета-тестування

Розробка CyberMP тривала ще до 2024 року, але вона була офіційно оголошено більш помітно минулого рокуВідтоді команда періодично публікує оновлення, що змусило багатьох повірити, що проєкт може бути зупинений або скасований. Нещодавні новини та відео ігрового процесу розвіяли ці сумніви.

  Dragon Ball Gekishin Squadra: Все, що вам потрібно знати про MOBA, яка революціонізує консолі та ПК

Нещодавно команда організувала фаза закритого тестування, яку вони описують як найстабільнішу та найуспішнішу на сьогоднішній деньПротягом кількох днів обмежена група гравців мала доступ до тестових серверів, де вони могли брати участь у гонках, перестрілках та вільно пересуватися Найт-Сіті, і все це під пильним технічним наглядом розробників.

Головною метою цієї бета-версії було тестування останніх змін у системі синхронізації та інфраструктурі мода. Вони добре витримували навантаженняВони хотіли побачити, наскільки добре клієнт CyberMP реагує на кількох одночасних гравців, як працює зв'язок між ними та якою мірою виникали критичні помилки чи збої.

Реакція, за словами самої команди, була дуже позитивною: дуже мало закриття ігор У ті часи деякі проблеми навіть не були безпосередньо пов'язані з клієнтом CyberMP, а радше з самою базовою грою. Більшість виявлених помилок ігрового процесу вже виправлені або перебувають у процесі виправлення.

Розробники говорять про цей тест як про «новий рівень» для проєкту, свого роду поворотний момент, від якого вони очікують впровадження ще більших змінВони також наголошують, що це був ключовий етап для підтвердження їхнього прогресу та забезпечення міцності технічної бази перед додаванням більшого контенту та ігрових режимів.

Покращення синхронізації гравця та транспортного засобу

Одна з найбільших проблем будь-якого багатокористувацького моду — це довести його до рухи гравців та транспортних засобів виглядають послідовними для всіх, без дивних телепортацій чи різких стрибків. У Cyberpunk 2077 ця проблема ще більша, оскільки рушій не розроблявся з урахуванням онлайн-гри.

В останніх версіях CyberMP команда розробників значно переписала та налаштувала системи, що контролюють синхронізація персонажів та автомобілів між клієнтамиЦе включає те, як позиція, анімація, напрямок, швидкість та дії кожного гравця відтворюються на екрані для решти.

Бета-тестери повідомляють, що рухи ніг тепер відчуваються плавнішими. набагато чутливішим та природнимВідчуття «прилипання» до інших гравців, спостереження за їхнім плавним рухом, помітно покращує занурення та зменшує типове відчуття нестабільності або імпровізованого мода.

У відділі транспортних засобів також помітні покращення. Автомобілі стали набагато краще керуватися. більш плавна та послідовна гра між різними гравцямиЦе стосується як звичайного водіння, так і ситуацій на високій швидкості або раптових маневрів. Це особливо важливо для гонок, одного з головних напрямків модифікації.

Один дуже вражаючий момент полягає в тому, що система синхронізації Він вже включає в себе передові елементи, такі як літаючі апарати (ЛАТ) і броньовані машини для бою. Зовнішній вигляд гравців, їхні транспортні засоби та пов'язані з ними ефекти точно відтворені, що дозволяє створювати справді вражаючі сцени з кількома гравцями, які літають або воюють на транспортних засобах, обладнаних для міських боїв.

Новий інтерфейс, оверлей та власні лобі

Окрім роботи над технічною базою, CyberMP включає новий накладений або накладений інтерфейс Це накладання впорядковує функції та соціальні інструменти мода. Воно служить командним центром для спілкування, навігації світом та управління багатокористувацьким режимом.

Серед найпомітніших варіантів накладання є система Інтегрований чат між гравцямиЦе спрощує координацію, організацію ігор або просто спілкування під час дослідження Найт-Сіті. Оскільки це неофіційне середовище, ці функції є важливими для підтримки активної спільноти на кожному сервері.

Ще однією ключовою особливістю є можливість використовувати інтерфейс для телепортуватися в різні області картиЦе дуже корисно для швидкого переходу до події, зустрічі з іншими гравцями в певний момент або уникнення довгих подорожей, коли метою є якомога швидше потрапити в дію.

  EA і Microsoft можуть зацікавитися франшизами Ubisoft

Мод також дозволяє створювати користувацькі лобі для гонок та битвВедучі можуть налаштовувати параметри гри, вибирати маршрути або арени, а також контролювати, хто може входити до кожного сеансу. Така гнучкість життєво важлива для організації приватних заходів, змагань або простих товариських матчів.

За словами команди, багато нещодавніх змін інтерфейсу були інтенсивно тестувався в останній закритій бета-версіїІ вони пройшли випробування з відзнакою. Ще є простір для вдосконалення та доопрацювання, але базова структура накладання тепер міцно закріплена та виконує свою функцію, не спричиняючи серйозних проблем зі стабільністю.

Гонки та PvP-битви на розширених картах

Однією з найяскравіших подій останніх тестів CyberMP стало велика гоночна подія, організована для перевірки стабільності системиУ відео, якими поділилися розробники, можна побачити кількох гравців, які мчать на великій швидкості крізь Найт-Сіті, демонструючи напрочуд хороші результати.

Ці гонки відрізняються дуже високим рівнем керованості транспортних засобів. плавно та добре синхронізовано між клієнтамиЦе важливо для того, щоб змагання були чесними та цікавими. Розробники використовували такі типи подій, щоб виявити незначні проблеми із зіткненнями, фізикою або розбіжностями в позиціонуванні, постійно вдосконалюючи ігровий процес.

Окрім гонок, мод вже пропонує бойові події між гравцями на великих картахДеякі з цих областей розташовані в місцях, які зазвичай недоступні в кампанії. Це означає, що CyberMP не лише повторно використовує оригінальний контент, але й розширює можливості ігрового світу.

Ці PvP-сутички представлені як запеклі битви з кількома гравцямиВикористовуючи переваги зброї, навичок та бойових систем Cyberpunk 2077, але адаптовані до онлайн-контексту, потенціал для організації турнірів, імпровізованих бандитських війн або швидких матчів між друзями є величезним.

Команда визнає, що, хоча ігрова основа міцна, Ще є нерівності, які потрібно згладити, перш ніж все стане повністю стабільним: мікролаги, незначні помилки зіткнень, невеликі розбіжності у зовнішньому вигляді деяких елементів… Однак, суть того, чого вони хочуть досягти, вже існує і працює досить добре.

Розширене технічне тестування: JavaScript, Linux та оптимізація

Окрім більш видимих ​​аспектів, завершальний етап тестування також зосередився на більш технічних елементах, які будуть фундаментальними для майбутнього мода, таких як включення... новий модуль JavaScript та сумісність із системами Linux.

Використання JavaScript відкриває доступ до певних функцій модифікації, скриптів або внутрішньої логіки. бути гнучкішим та легшим для розширенняЦе може сприяти майбутньому створенню власних ігрових режимів, спеціальних правил на певних серверах або розширених інструментів адміністрування.

З іншого боку, тестування функціональності в Linux є ключовим для більше користувачів і серверів можуть запускати CyberMP не покладаючись виключно на WindowsХоча Cyberpunk 2077 тісно пов'язаний з традиційною екосистемою ПК, спільнота Linux продовжує зростати, і такий тип сумісності зазвичай високо цінується.

Розробники кажуть, що під час цих технічних випробувань вони виявили кілька незначних помилок, які вже виправленіВодночас вони наполягають на тому, що продовжать роботу над загальною оптимізацією як клієнта, так і сервера, щоб зменшити споживання ресурсів та покращити продуктивність за умови більшої кількості одночасних гравців.

Вся ця «невидима» робота зрештою перетворюється на Більш надійний, масштабований та простіший в обслуговуванні багатокористувацький режимЦе матиме вирішальне значення, якщо модератору вдасться створити велику та активну спільноту протягом наступних кількох років.

  Як налаштувати Steam Guard крок за кроком — короткий та повний посібник

CyberMP — це не кооперативна кампанія: чому вона більше схожа на GTA Online

Одне з найчастіших питань серед гравців — чи зможуть вони зіграйте основну історію Cyberpunk 2077 у кооперативному режимі Використовуючи CyberMP. Відповідь, наразі, категоричне «ні». Мод не призначений для синхронізації місій кампанії між кількома користувачами або для обміну наративними рішеннями чи діалогами.

Підхід до проекту більше схожий на той, що ми бачимо в GTA Online або інші багатокористувацькі ігри-пісочниці, орієнтовані на безкоштовні діїЦе означає, що структура гри повністю відокремлена від основної історії та зосереджена на пропонуванні постійного світу, куди гравці входять, щоб брати участь у незалежних діях.

Отже, у CyberMP важливі такі PvP-події, гонки, безкоштовне групове дослідження та тематичні сервериСюжетні місії залишаються сферою оригінального однокористувацького режиму CD Projekt Red, який залишається недоторканим та відокремленим від середовища мода.

Це рішення має сенс, якщо врахувати, що адаптувати всю кампанію до кооперативного режиму Це було б монументальним завданням, як технічно, так і з точки зору дизайну. Сама CDPR відмовилася від розробки свого офіційного багатокористувацького режиму саме тому, що інтеграція з базовою грою була надзвичайно складною та не зовсім відповідала їхнім планам.

Підсумовуючи, CyberMP дотримується чіткої філософії: використання Найт-Сіті як спільного місця для онлайн-досвідуне торкаючись основної сюжетної лінії. Для тих, хто шукає чисто сюжетно-орієнтованого кооперативного досвіду, це може бути розчаруванням, але для тих, хто просто хоче влаштувати хаос з друзями в кіберпанківському середовищі, це саме те, на що вони сподівалися.

Без дати випуску та довгострокового плану розвитку

Одна з найгарячіших тем для громади – це Дата виходу CyberMPНаразі команда не оголосила жодної конкретної дати чи приблизного вікна релізу. Вони лише зазначили, що незабаром поділяться новими новинами, коли матимуть вагомий прогрес.

Деякі ЗМІ та творці контенту, які уважно стежать за проєктом, вважають цілком можливим, що Мод не буде готовий ні у 2025, ні у 2026 році.Це неофіційна інформація, але це оцінка, заснована на тому, наскільки повільною та складною виявляється адаптація двигуна Cyberpunk 2077 до стабільного багатокористувацького середовища.

Важливо пам'ятати, що REDengine від CD Projekt Red, на якому працює Cyberpunk 2077, Він не був розроблений для підтримки онлайн-ігор такого типуВласне, це одна з причин, чому польська студія вирішила перейти на Unreal Engine 5 для своїх майбутніх ігор, залишивши позаду значну частину попередньої інфраструктури.

У цьому контексті команда CyberMP стикається з майже кустарним інженерним завданням, де кожен прогрес вимагає багато тестів, виправлень та переписів кодуНайкраще не покладати великих надій на швидкий реліз і розуміти, що це довгостроковий проєкт.

Позитивним аспектом є те, що, незважаючи на відсутність дат та деякі тривалі мовчання, останні тести та відео демонструють, що мод Воно досі живе та добре розвивається.Це не схоже на покинутий проєкт, а радше на такий, що воліє діяти обережно, а не обіцяти щось, чого не може виконати.