Масштабування без втрат: що це таке, як воно працює та як отримати від нього максимум користі

Останнє оновлення: 03/03/2026
Автор: Ісаак
  • Масштабування без втрат поєднує масштабування зображення та генерацію кадрів для покращення продуктивності та плавності майже в будь-якій грі для ПК.
  • Це дозволяє використовувати різні режими масштабування та алгоритми (LS1, FSR тощо), адаптуючи баланс між візуальною якістю та FPS відповідно до апаратного забезпечення.
  • Генерація кадрів за допомогою LSFG 3.0 пропонує дуже зручні множники x2 та x3, тоді як вищі коефіцієнти викликають артефакти.
  • Завдяки модерації та налаштуванню таких опцій, як V-Sync, HDR та адаптивний режим, він може подвоїти відчуття від FPS, зберігаючи при цьому прийнятну якість.

Що таке масштабування без втрат і як його використовувати

Масштабування без втрат стало одним із найцікавіших та найкорисніших інструментів Для тих, хто хоче вичавити додатковий FPS на ПК без оновлення відеокарти. У той час, коли багато ігор погано оптимізовані або вимагають надмірного обладнання, ця програма обіцяє масштабування зображення та генерацію кадрів практично в будь-якій грі та з майже будь-яким графічним процесором.

Хоча іноді його продають так, ніби це чорна магія, Важливо розуміти, що робить масштабування без втрат, які його обмеження та як його налаштувати. Щоб уникнути розчарувань. Це не пряма заміна DLSS, FSR або власної генерації кадрів NVIDIA, але це дуже потужна альтернатива для людей зі старими відеокартами або іграми, які не включають ці технології за замовчуванням.

Що ж таке масштабування без втрат?

Lossless Scaling – це платний додаток, доступний у Steam. (вартістю близько 7 євро) додає дві чудові функції до ваших комп’ютерних ігор: технології масштабування роздільної здатності та генерації кадрів. Цікаво те, що це працює на системному рівні, тому грі не потрібно реалізовувати нічого конкретного.

Його мета зрозуміла: Покращуйте продуктивність та плавність гри, не покладаючись виключно на потужність графічного процесораЗ одного боку, це дозволяє вам рендерити гру з нижчою роздільною здатністю та масштабувати зображення до рідної роздільної здатності вашого монітора; з іншого боку, це генерує «підроблений» FPS між реальними кадрами, щоб забезпечити набагато плавніше відчуття.

На відміну від DLSS або FSR, які інтегровані в самі ігри, Масштабування без втрат працює в будь-якій грі, яку можна запустити у віконному або безрамковому режимі.Це робить його дуже привабливим варіантом для старіших ігор, інді-ігор або релізів, які не підтримують сучасні технології.

Крім того, його розробники досить часто оновлюють його, і Версія 3.0 зробила величезний крок вперед у генерації кадрів., що небезпечно наближається до того, що NVIDIA обіцяє з DLSS 4, але без потреби в графічному процесорі останнього покоління.

Конфігурація масштабування без втрат

Як працює масштабування зображення в режимі масштабування без втрат

Першим важливим аспектом програми є масштабування роздільної здатності.Ідея проста: гра рендериться внутрішньо з нижчою роздільною здатністю, споживаючи менше ресурсів, а потім Lossless Scaling піклується про «нарощування» цього зображення до роздільної здатності вашого монітора за допомогою різних алгоритмів.

Одна з ключових функцій — «Шкала роздільної здатності»За його допомогою ви можете визначити, який відсоток від оригінальної роздільної здатності використовуватиметься як вхідний. Наприклад, якщо ви граєте з роздільною здатністю 2560 x 1440 (1440p) і встановлюєте масштаб роздільної здатності на 50%, гра фактично відображатиметься з роздільною здатністю близькою до 1280 x 720 (720p), тоді як масштабування без втрат генерує вихідні кадри з роздільною здатністю 1440p.

Такий підхід дозволяє Дуже помітне збільшення продуктивності за рахунок незначного зниження різкості та якості зображенняЦе той самий принцип, що використовується такими технологіями, як DLSS або FSR, хоча тут без необхідності, щоб гра підтримувала його нативно.

Щоб контролювати, як застосовується це масштабування, програма пропонує параметр під назвою Режим масштабуванняз двома основними опціями: автоматичним та налаштованим. Кожна з них краще підходить для певного типу конфігурації екрана.

Паралельно з цим необхідно також вибрати Тип масштабуванняЦе визначає алгоритм, який буде використовуватися для збільшення зображення. Саме тут вступають у гру такі опції, як LS1, FSR, NIS, Anime4K та інші, кожна з яких має свої переваги та недоліки залежно від гри та вашого обладнання.

Режим масштабування: автоматичний чи користувацький

Режим масштабування визначає, як зображення гри адаптується до вашого монітора і в якому контексті кожен варіант найзручніший для використання. Це не просто естетична деталь; це впливає як на сумісність, так і на кінцеву якість.

Якщо вибрати режим AutomáticoДодаток піклується про Налаштуйте зображення гри на весь екран або відповідно до співвідношення сторін вашого монітора без зайвих зусиль із роздільною здатністю та розмірами вікон. Це рекомендований варіант для ігор, які працюють у стандартному віконному режимі.

У цьому випадку це звичайна річ Зменште роздільну здатність гри в її окремому меню. (наприклад, 1600 x 900 на моніторі 1080p) і дозвольте масштабуванню на весь екран за допомогою Lossless Scaling. Це значно спрощує налаштування, особливо якщо ви не хочете заглиблюватися в деталі кожного параметра.

  Як клонувати віртуальну машину в Hyper-V покроково і детально

Режим Користувальницькі Він розроблений для ігор, які працюють на «Без кордонів»Тут ви можете безпосередньо вибрати певний коефіцієнт масштабування, що дає вам більше контролю над балансом між продуктивністю та візуальною якістю.

Масштабні коефіцієнти зазвичай інтерпретуються наступним чином: Фактор 1 – це рідна роздільна здатність, 1,3 – «ультра якість», 1,5 – якість, 1,7 – збалансованість, а 2 – продуктивність.Чим вищий коефіцієнт, тим агресивніше масштабування з нижчої внутрішньої роздільної здатності, а отже, тим більше FPS можна отримати, хоча це також збільшує ризик появи артефактів або втрати деталей.

Типи масштабування: LS1, FSR, Anime4K та інші

Вибір типу масштабування є одним з найважливіших рішень під час використання масштабування без втрат.Оскільки кожен алгоритм поводиться по-різному залежно від гри та обладнання. Однозначної відповіді немає; часто доводиться пробувати кілька варіантів.

У доступному списку ви знайдете технології, відомі як FSR від AMD або NIS від NVIDIAОкрім власних алгоритмів, таких як LS1, або більш специфічних рішень, таких як Anime4K, кожен з них має власні додаткові параметри, такі як керування різкістю або режими для менш потужних відеокарт.

Алгоритм LS1 Його створив сам розробник Lossless Scaling. Він високо оцінений спільнотою Оскільки він поєднує хорошу якість зображення з прийнятною продуктивністю, хоча й споживає трохи більше ресурсів, ніж FSR. Він, як правило, особливо добре працює з іграми, які не страждають від надмірної різкості.

Зі свого боку, FSR Він справжній ветеран у світі повторного скелелазіння.Він пропонує дуже пристойну якість і також досить надійний в іграх, де власне підвищення різкості графічного движка вже є надмірним. Він, як правило, уникає дратівливих артефактів і дуже корисний для зменшення розмиття, спричиненого TAA при використанні рідної роздільної здатності.

Тоді маємо Anime4Kякий не зовсім призначений для відеоігор. Це ідеальний алгоритм для покращення 2D-відео, аніме або стиснутого контенту.Незалежно від того, чи працює він онлайн, чи завантажений, він згладжує артефакти стиснення та масштабує низькі роздільні здатності, але споживає багато ресурсів, тому це не найкращий варіант для ігор.

Загалом, LS1 зазвичай є кращим варіантом, якщо ви шукаєте найкращу можливу якість.За умови, що ваша відеокарта може з цим впоратися. Якщо ваша відеокарта трохи замала, легшим варіантом зазвичай є SGSR, розроблений для споживання менше енергії за рахунок дещо нижчої якості, ніж FSR.

Генерація кадрів: «Фальшивий» FPS для плавнішого ігрового процесу

Ще однією чудовою особливістю масштабування без втрат є генерація кадрівЦя функція намагається заповнити прогалини між реальними кадрами, додаючи проміжні зображення, розраховані програмою, досягаючи набагато плавнішого відчуття.

благодать це Це покоління кадрів не обмежується найсучаснішими графічними процесорами.На відміну від реалізацій NVIDIA або AMD, завдяки масштабуванню без втрат будь-яка сумісна відеокарта може отримати вигоду більшою чи меншою мірою від цього трюку, за умови, що ви погоджуєтесь з його недоліками.

Наразі додаток пропонує кілька версій своєї системи генерації: LSFG 1.1, LSFG 2.3 та LSFG 3.0У кожній ітерації виправлялися помилки, покращувалася стабільність і додавались нові функції, тому рекомендується завжди використовувати останню версію, якщо у вас немає конкретної проблеми.

Одна з сильних сторін LSFG 3.0 полягає в тому, що дозволяє вибирати різні множники FPSx2, x3, x4 і навіть користувацький режим, де можна збільшити частоту до x20. На практиці це означає, що починаючи з базових 60 реальних FPS, ви можете побачити на екрані 120, 180, 240 FPS або більше.

Генерація кадрів також включає Опції обмеження FPS для частоти оновлення монітораНаприклад, якщо ваш екран має частоту 120 Гц, ви можете підтримувати стабільну гру на масштабованих 120 FPS, навіть якщо всередині гра рендериться лише з реальними 48-60 FPS.

Режими x2, x3, x4 та Custom: коли кожен з них вартий уваги

У системі LSFG 3.0, Множники x2 та x3 є найбільш збалансованими. Що стосується співвідношення між якістю, артефактами та відчуттям плавності, то на практиці це найбільш рекомендовані режими для більшості користувачів та ігор.

Наприклад, у тестах з The Witcher 3Система, яка рендерила зображення зі швидкістю близько 70 FPS у рідному світі, падала приблизно до 45 FPS у реальному світі при ввімкненому масштабуванні без втрат через додаткові витрати на обробку. Однак у режимі x2 враження від гри було еквівалентним приблизно 90 FPS, а з x3 частота кадрів сягала близько 130-135 FPS, з відносно низькими візуальними артефактами (особливо в деталях, таких як зачіска Геральта).

У більш вимогливих іграх, таких як Алан Уейк 2там, де на потужних машинах легко досягти 40 FPS, покоління x2 може вивести вас на... Візуальний досвід близький до 80 FPSЦе дуже помітне покращення для такої вимогливої ​​гри. У x3 було зафіксовано значення, близькі до 180 FPS (масштабовані), хоча візуальні збої також збільшилися.

  Як використовувати команду Get-WinEvent у PowerShell

Режими x4 і вище, особливо при вході на територію x6, x10 або x20Вони набагато делікатніші. Хоча на папері ви можете, наприклад, збільшити реальні 48 FPS до 240 FPS (x5) або від 60 до 360-480 FPS (x6, x8) синхронізовано з моніторами з дуже високою частотою оновлення, на практиці... Поява артефактів та спотворень значно збільшується..

Сама спільнота та розробник програми визнають, що наразі Використання дуже високих множників має сенс лише у дуже специфічних випадкахІ що рекомендується не перевищувати x8 на екранах з багатьма Гц і, практично кажучи, залишатися на x2 або x3 для ігрового досвіду без візуальних помилок.

Фіксований режим, адаптивний режим та інші ключові налаштування

Масштабування без втрат пропонує два різні підходи до генерації кадрів: Фіксований режим та адаптивний режимВибір одного чи іншого змінює спосіб управління цільовим FPS.

В Фіксований режимВи обираєте множник (x2, x3, x4, Custom тощо), і застосування обмежене генерувати кількість додаткових кадрів, зазначених цим коефіцієнтомЦе простий метод, ідеальний, якщо ви вже знаєте, які налаштування добре підходять для вашого монітора та графічного процесора.

El Адаптивний режимОднак, це дозволяє вам вказати Скільки FPS ви хочете бачити загалом у грі?Масштабування без втрат автоматично налаштовує множник, необхідний для досягнення цієї мети, враховуючи фактичний FPS, який гра видає в будь-який момент часу.

Ще один важливий параметр – це прапорець для Продуктивність, доступний у деяких режимах LSFG. Ця опція знижує якість алгоритму в обмін на зменшення його впливу на графічний процесор.Це може бути дуже корисним для менш потужних відеокарт або у вимогливих іграх.

Ви також знайдете такі елементи керування, як обрізання курсора та регулювання швидкості мишіУ деяких іграх курсор може виглядати дивно, коли ввімкнено генерацію кадрів; увімкнення цих опцій допомагає вказівнику рухатися природніше та не виглядати несинхронізованим із зображенням.

Обмеження, артефакти та поширені проблеми

Важливо чітко усвідомити одну річ: Масштабування без втрат — це не магія, і воно має свою цінуХоча результати можуть бути вражаючими, є також побічні ефекти, про які слід знати, перш ніж почати використовувати високі множники.

Спочатку Ви можете побачити спотворення по краях, ореоли або розмиті ділянки.Це особливо актуально в більш агресивних режимах генерації кадрів. Це пояснюється тим, що додаткові кадри генеруються після того, як гра завершила рендеринг зображення, і алгоритму доводиться «здогадуватися», що відображати між ними.

По-друге, може здатися заїкання або невеликі посмикуванняЦе особливо актуально, якщо в базовій грі вже є проблеми зі стабільністю FPS або якщо система працює на слабкому обладнанні. Додаток додає додаткове навантаження, яке за екстремальних умов може зробити будь-які мікрозаїкання більш помітними.

Це також важливо Не довіряйте деяким стороннім лічильникам FPSНаприклад, на таких пристроях, як Legion Go, вбудований монітор продуктивності може видавати оманливі показники під час використання масштабування без втрат. Бажано покладатися на власний лічильник програми, який показує фактичний масштабований FPS, який ви бачите.

Нарешті, Не всі ігри чи конфігурації поводяться однаково.Є ігри, де артефакти мінімальні, а покращення разючі, та інші, де спотворення надто надокучливі. Зрештою, це зовнішній шар, який працює поверх того, що гра вже зробила.

Основні кроки для початку використання масштабування без втрат

Типовий робочий процес досить простий: Спочатку ви налаштовуєте програму, потім запускаєте гру, і нарешті активуєте масштабування.Це може здатися очевидним, але дотримання цього порядку дозволяє уникнути проблем і збоїв виявлення.

перший крок купити та встановити Lossless Scaling зі SteamПеревага використання цієї платформи полягає в тому, що якщо ви не переконані або вона не працює належним чином на вашому комп’ютері, у вас є політика повернення коштів Steam як запобіжний захід.

Далі відкрийте програму та Налаштуйте основні параметриРежим масштабування (автоматичний або користувацький), тип масштабування (LS1, FSR тощо) та генерація кадрів (версія та множник LSFG). Для початку зазвичай гарною ідеєю є спробувати LSFG 2.3 або 3.0 у режимі x2 з вимкненим прапорцем «Продуктивність» та подивитися, як працює ваше обладнання.

Як тільки ви підготуєте параметри, Запустіть гру з рекомендованими налаштуваннями (Вікно або повноекранний режим без рамок, залежно від ситуації). Після запуску гри поверніться до режиму «Масштабування без втрат» і натисніть кнопку «Масштабування» у верхньому правому куті програми.

  Конфігурація Open-Shell для класичних меню у Windows 11

Ви побачите таймер, який з’явиться приблизно на 5 секунд; Протягом цього інтервалу він швидко повертається до гри.Коли лічильник досягає нуля, екран зазвичай короткочасно мерехтить, що вказує на успішну активацію масштабування та/або генерації кадрів.

Інші корисні параметри: вертикальна синхронізація, розрив зображення, HDR та стабільність

Окрім опцій масштабування та генерації кадрів, масштабування без втрат пропонує набір... Додаткові параметри для точного налаштування взаємодіїособливо це стосується синхронізації зображень та управління кольором.

У меню Параметри рендерингу Ви можете ввімкнути вертикальну синхронізацію з підтримкою таких технологій, як G-Sync. Це допомагає уникайте розривів або горизонтальних «розрізів» на зображенні які з'являються, коли FPS та частота оновлення монітора не синхронізовані.

Ви також маєте можливість дозволити або блокувати розривЯкщо ви надаєте перевагу екрану без розривів зображення і не проти трохи більшої затримки введення, вимкніть розриви екрана та використовуйте V-Sync або G-Sync. Однак, якщо вас в першу чергу цікавить швидкість реагування контролера або миші, ви можете поекспериментувати з цими параметрами, доки не знайдете бажаний баланс.

Якщо ви використовуєте монітори з HDRВажливо вибрати опцію, щоб Підтримка HDR у масштабуванні без втрат, коли ви вмикаєте масштабування. В іншому випадку кольори можуть виглядати розмитими, тьмяними або просто спотвореними порівняно з тим, як гра має виглядати у рідному HDR.

Остерігайтеся пристроїв, екран яких не підтримує HDR (наприклад, деяких ноутбуків або самого Legion Go): якщо ви примусово ввімкнули HDR з Windows або програми, коли панель його не підтримує.Кольори виглядатимуть жахливо. У таких випадках краще зберегти все в SDR та вимкнути всі пов’язані з ним опції HDR.

Практичні приклади покращення в реальних іграх

Щоб отримати реалістичне уявлення про те, що може запропонувати масштабування без втрат, Корисно розглянути конкретні випадки з відомими іграми«Відьмак 3» та «Алан Вейк 2» – це приклади, які допомагають чітко уявити потенціал та обмеження.

En The Witcher 3Типовим сценарієм буде ПК, який досягає близько 70 FPS у високій роздільній здатності з майже максимальними налаштуваннями. Увімкнення масштабування без втрат із генерацією кадрів може знизити фактичний FPS, що відтворюється грою, приблизно до 45 через додаткові накладні витрати на обробку.

Незважаючи на це очевидне падіння, при активації режиму генерації x2, Остаточне враження таке, що граєш приблизно на 90 FPS з апскейлінгом.з помітно покращеною плавністю. У режимі x3 частота кадрів сягає 130-135 FPS; гра дуже плавна, і хоча з'являються деякі артефакти (наприклад, у волоссі чи дрібних елементах), багато хто вважає її цілком іграбельною.

En Алан Уейк 2У набагато сучаснішій та вимогливішій грі візуальний ефект ще помітніший. Систему, яка зазвичай видає близько 40 FPS у реальному світі, можна оновити до Насолоджуйтесь чимось близьким до 80 FPS, масштабованим у режимі x2Це має величезне значення для такої вимогливої ​​гри. Збільшення до x3 може досягти майже 180 FPS, але артефакти стають більш помітними.

Під час спроби використання екстремальних множників, таких як x10 або x20Результати перестають бути прийнятними: продуктивність ледь покращується порівняно з тим, що було досягнуто з x3 або x4, і все ж Візуальні збої множаться до такої міри, що гра може стати неможливою.Тому загальна рекомендація — дотримуватися помірних режимів.

Словом, Масштабування без втрат особливо добре працює в діапазоні від x2 до x3: дозволяє подвоїти або потроїти сприйнятий FPS на екрані порівняно з фактичним показником гри, зберігаючи при цьому артефакти в межах допустимого для більшості користувачів.

Дивлячись на все, що пропонує, Lossless Scaling позиціонується як дуже цікавий інструмент для всіх, хто хоче отримати більше від свого ПК, не витрачаючи грошей на новий графічний процесор.Він не замінює технології рівня движка, такі як DLSS 4, і не творить чудес із погано оптимізованими іграми, але його поєднання гнучкого масштабування, кількох алгоритмів, налаштовуваної генерації частоти кадрів та широкої підтримки майже будь-якої гри робить його дуже потужним варіантом. Використовуючи його з розумом, особливо вибираючи помірне масштабування та режими x2/x3, він може забезпечити набагато плавніший та стабільніший ігровий досвід із напрочуд мінімальною втратою візуальної якості, враховуючи все, що він робить за лаштунками.