Ігри Grand Theft Auto (GTA) у рейтингу від найгірших до найкращих

Останнє оновлення: 02/12/2025
Автор: Ісаак
  • GTA пройшла шлях від простих 2D-ігор до величезних 3D-відкритих світів, які визначили сучасний жанр пісочниці.
  • Релізи ери PS2 (GTA III, Vice City та San Andreas) ознаменували собою поворотний момент у масштабі, характері та можливостях ігрового процесу.
  • З GTA IV та GTA V Завдяки GTA Online сага зробила стрибок у реалізмі, дорослій оповіді та наполегливому онлайн-геймплеї.
  • Рейтинги різняться, але GTA IV, San Andreas та GTA V завжди з'являються на вершині як вершини франшизи.

Ігри Grand Theft Auto (GTA) у рейтингу від найгірших до найкращих

Розмова про ігри Grand Theft Auto Йдеться про занурення в одну з найвпливовіших саг в історії відеоігор. Від першого експерименту з видом зверху вниз у 90-х до сучасних мамонтових відкритих світів, кожна частина вдосконалювала формулу, засновану на... повна свобода, злочинність та яскраві міста які реагують на те, що ви робите.

Рекомендувати лише одну гру GTA майже неможливо, бо, чесно кажучи, якщо не враховувати суто візуальні аспекти, практично у кожного є щось необхіднеРанжування їх від найгіршого до найкращого – це серйозне завдання, але не нездійсненна місія. У більш ніж десятку основних ігор, спін-оффів та доповнень Rockstar відточили стиль, який поєднує сатиру, шалений екшн, драйв та напрочуд зрілу історію.

Як ми оцінювали ігри Grand Theft Auto

Перш ніж ми перейдемо до рейтингу, важливо уточнити, що саме ми маємо на увазі, коли кажемо «Ігри Grand Theft Auto, ранжовані від найгірших до найкращихЦей огляд враховує основні внески, дочірні підприємства ноутбуки та розширення великого калібруале не компіляції чи ремастери.

Щоб розмістити кожну гру у списку, було зібрано інформацію з різних спеціалізованих порталів та звітів, які аналізують сагу з різних точок зору: суб'єктивні рейтинги, класифікації впливу, аналіз ігрового процесу та списки, засновані на середніх оцінках. MetacriticТакі фактори, як Інновації, спадщина, якість відкритого світу, наратив, критичне сприйняття та реакція аудиторії.

ретро ігровий
Пов'язана стаття:
Історія першої відеогри в історії: походження, піонери та спадщина

Це не точна наука, це зрозуміло. Є списки, які розміщують... San Andreas понад усе та інші, хто коронує GTA V, тоді як Metacritic, наприклад, віддає перше місце GTA IV з 98. Тут він інтегрований весь цей матеріал створити глобальне бачення саги та пояснити, чому кожна гра займає саме те місце, яке вона займає, коли ми викладаємо всі дані на стіл.

gta san andreas

Коріння саги: ера 2D та доповнення

Перш ніж жанр пісочниці став 3D-діаграмою та перетворився на «жанр GTA», франшиза була створена з іграми з видом зверху, простими на вигляд світами та свободою, яка на той час здавалася... справді революційнийХоча сьогодні вони можуть виглядати старовинними, їхнє історичне значення величезне.

Grand Theft Auto (1997)

Перший Grand Theft Auto Це була іскра, яка запалила все. Технічно, це 2D-гра з видом зверху вниз, маленькими спрайтами та схематичними містами, але на той час вона пропонувала те, що майже ніхто не наважувався запропонувати: Вільно пересувайтеся трьома містами, натхненними Нью-Йорком, Маямі та Каліфорнією (Ліберті-Сіті, Вайс-Сіті та Сан-Андреас), грабуючи банки, крадучи машини та сіючи хаос заради очок.

Спочатку розробка задумувалася як гоночна гра під назвою Гонка та погоняАле команда невдовзі зрозуміла, що справжнє задоволення полягало в тому, щоб тікати від поліції, наїжджати на пішоходів та приймати кримінальні контракти з телефонних будок. Така суміш відкритий світ, структура, що базується на місіях, та чорний гумор Це був ковток свіжого повітря у 1997 році, який заклав основу для сучасної пісочниці.

Сьогодні його керування здається незграбним, а система підрахунку очок застаріла, але це все ще історично ключовийЦе походження нині знакових елементів: радіостанцій, зухвалого тону, вільного виконання замовлень та трьох великих міст, які згодом з'являтимуться знову і знову.

GTA 2 (1999)

Всього через два роки він прибув GTA 2Сиквел, який обрав безперервність, а не революцію. Він зберігає вид зверху вниз і вигляд, дуже схожий на оригінал, хоча й з іншою естетикою. ретро-футуристичний і повністю вигадане місто під назвою «Місто будь-де», далеке від прямого відображення реальних міст.

Що стосується ігрового процесу, то він представив цікаві концепції, такі як показник поваги до різних груп що визначало доступність місій, та дещо більш реактивне середовище з пішоходами та злочинцями, які могли б потрапити в біду з поліцією без вашого втручання. Незважаючи на це, багато рейтингів погоджуються, що Він не зміг достатньо виділитися свого попередника, а його більш безпідставне насильство здавалося дещо нав'язаним.

Що стосується спадщини, то вона зазвичай ранжується трохи вище або нижче першої GTA залежно від пріоритетних критеріїв. Деякі вебсайти штрафують її за відсутність інновацій і ставлять її нижче оригіналу, тоді як інші цінують ці невеликі покращення дизайну. Разом вони утворюють наріжний камінь класичної пісочниціХоча сьогодні вони радше історичні курйози, ніж рекомендовані ігри для початку саги.

GTA Лондон 1969 та 1961 років

Між тим з'явилися розширення. GTA Лондон 1969 y GTA Лондон 1961Ці ігри є особливим випадком у серії. Вони використовують ту саму технічну основу, що й перша гра, але переносять дію в реальне місто: Лондон, з впізнаваними районами та дуже чіткими натяками на британську культуру 60-х років.

  Виправте помилку DirectX у Halo: Infinite

Його головною привабливістю була саме ця зміна пейзажу: рух ліворуч, відкриття знакових пам'яток, таких як Біг-Бен чи Камден, і насолода... дуже ретельно продуманий дизайн сценографіїособливо у саундтреку, який був нагороджений премією BAFTA та проклав шлях до важливості, яку ліцензована музика мала б у сазі.

Щодо механіки, вони були більш-менш однаковими, майже як великий пакет місій та транспортних засобів для першої GTA. Саме тому багато списків ставлять їх низько в рейтингу. Вони не революціонізують формулуАле вони цікаві та, перш за все, цікаві тим, що наважуються взятися за справжнє місто, а не за американську пародію.

Портативна сцена та сучасні експерименти зверху вниз

З успіхом консольних частин, Rockstar спробувала перенести ігровий досвід GTA на портативні консолі. Ця колекція включає деякі менш досконалі ігри серії, а також кілька дуже цікавих експериментів, які демонструють потенціал формату. злочинність у відкритому світі Його можна адаптувати для невеликих екранів.

GTA Advance (2004)

Велика крадіжка авто заздалегідь Це була спроба привести франшизу до Game Boy Advance з власною грою. Вона повернула вид зверху вниз і повторно використала макет Ліберті-Сіті з GTA III, але обмеження апаратні засоби Вони взяли своє: Дуже проста графіка, відсутність кат-сцен та урізані діалоги Вони зробили цей досвід схожим на крок назад.

З точки зору механіки, гра досить непогано відтворювала структуру місій, крадіжки автомобілів та міський хаос, але керування, особливо за кермом, було справжнім випробуванням через камеру крупного плану та певні проблеми з керуванням. Багато рейтингів сходяться на тому, що... на останньому місці Тому що, хоча він і заслуговує на похвалу за те, що спробував його на 2D-портативному комп'ютері, він не є ані інноваційним, ані не відповідає решті саги.

Історії GTA Liberty City (2005)

Через рік Rockstar змінили свій підхід і випустили GTA: Liberty City Stories для PSP, пізніше адаптованої для PS2 та інших систем. Замість того, щоб перебудовувати з нуля, він повторно використав карту GTA III і перетворив його на прямий приквел дія відбувається кількома роками раніше, а головним героєм замість Клода є Тоні Чіпріані.

Ця гра ознаменувала офіційний дебют серії на портативній консолі. 3D-середовища, дуже схожі на релізи для PS2Дизайн міста був адаптований до можливостей PSP, удосконалені ракурси камери, додані мотоцикли та введена можливість переодягатися, що наблизило його до стандартів Vice City та San Andreas. Також була включена важлива нова функція... мультиґаґадор Ad-Hoc з кількома режимами для локальних ігор між друзями.

Навіть попри це, більшість аналізів погоджуються, що, хоча й є надійними, Воно не пропонувало жодних суттєвих нововведень. Він дотримувався формули та виглядав як скорочена «портативна версія». Саме тому він зазвичай з'являється в нижньому середньому діапазоні рейтингів, попереду GTA Advance та класичних 2D-ігор, але далеко від основних частин.

Історії GTA Vice City (2006)

GTA: Історії Vice City Він повторив цей подвиг наступного року, також на PSP, а потім на PS2, але цього разу з набагато більшою обережністю. Знову ж таки, це приквел, тепер із Vice City, дія якого відбувається за два роки до подій оригінальної гри, а головну роль виконує Віктор Венс.

Rockstar використали досвід, отриманий у Liberty City Stories, для технічних покращень (дальність промальовування, анімація, продуктивність) та, перш за все, системи... побудова злочинної імперії Це поєднувало купівлю нерухомості Вайс-Сіті з бандитськими війнами Сан-Андреаса. Керування незаконним бізнесом, його захист та розширення вашої мережі додавали бажаного стратегічного рівня.

Крім того, було повернуто багатокористувацький режим, додано нові радіостанції та завдання, а дизайн місій було вдосконалено. Багато рейтингів ставлять її вище за Liberty City Stories і вважають значно кращою в жанрі портативних ігор, хоча вона все ще розглядається як... Скоріше цікаве доповнення, ніж "важковаговик" франшизи.

GTA Війни китайського кварталу (2009)

з Grand Theft Auto: Chinatown WarsRockstar вирішили серйозно ризикнути. Спочатку випущено для Nintendo DS А пізніше для PSP та мобільних телефонів повернулася ізометрична піднята камера, але з візуальним стилем. Затінення коміксів cel та дивовижний рівень міської деталізації для портативного пристрою.

Ліберті-Сіті тут відчувається живим: тут є спонтанні незаконні вуличні гонки, погоні поза вашим контролем та пішоходи з різноманітною поведінкою. Гра інтегрує міні-ігри спеціально для сенсорного екрана DS (наприклад, відмикання замків стилусом), суперечлива система боротьби з незаконним обігом наркотиків що вимагає моніторингу цін і маршрутів для максимізації прибутку та стилю водіння, який, незважаючи на зміну перспективи, дуже добре досягається.

Критики зустріли його з розпростертими обіймами, хвалячи те, як добре він стиснув Суть GTA на портативному пристрої та свіжість його підходу.

Критики зустріли її з розпростертими обіймами, хвалячи те, як добре вона стиснула суть GTA на портативній консолі, та свіжість її підходу. У загальних рейтингах вона зазвичай посідає місце посередині, вище класичних портативних спін-оффів та дуже близько до деяких основних ігор, а на Metacritic вона досягає балів, що наближаються до видатний, що підтверджує його як один із найсвоєрідніших та найулюбленіших експериментів у сазі.

Великий стрибок: від 2D до 3D та революція пісочниці

Справжній землетрус франшизи стався, коли вона остаточно відмовилася від виду зверху та перейшла на 3D з камерою від третьої особи. Відтоді GTA змінила не лише власну історію, а й історію жанру. сучасна відеогра, що визначає стандарт сучасного відкритого світу.

  Остаточне рішення помилок DirectX та DLL під час запуску ігор у Windows

Grand Theft Auto III (2001)

GTA III Це поворотний момент. Черпаючи натхнення частково з таких ігор, як Driver, але пішовши набагато далі, Rockstar перетворили Liberty City на тривимірне середовище, де вперше можна було дослідити все місто пішки або на автомобілі з камерою через плече головного героя.

Його історія залишається відносно простою, а головний герой, Клод, німий, але відчуття перебування всередині живого міста з рухом транспорту, пішоходами, різноманітними радіостанціями та масштабними місіями проти організованої злочинності, змінило правила гри. Багато хто описує його як шаблон сучасних відкритих світів, попри свої обмеження: не було літаків чи мотоциклів, плавання було заборонено, а деякі системи з плином часу виглядають примітивними.

Навіть попри це, свобода, яку вона пропонувала у 2001 році, була приголомшливою. Місії з пограбуваннями, погоні, бандитські війни та чорний гумор із соціальними коментарями поєдналися, щоб створити феномен, який практично винайшов жанр «пісочниці», яким ми його розуміємо сьогодні. Не дивно, що він займає високі місця в усіх рейтингах та за кількістю поширень. дуже високі оцінки на Metacritic разом з новішими релізами.

Grand Theft Auto: Vice City (2002)

Всього через рік, і далеко не випустивши четверту частину, Rockstar увійшли у 80-ті з GTA: Vice CityЗміна була не стільки технічною, скільки ідентичність та атмосфераМаямі 1980-х років, що надихнуло гру, переповнене неоновими вогнями, пастельними кольорами, білими костюмами та саундтреком, повним класичних пісень тієї епохи, які стали невід'ємною частиною ігрового процесу.

Історія, відкрито натхненна «Обличчям зі шрамом» та такими серіалами, як «Поліція Маямі», нарешті представила харизматичного головного героя з власним особливим голосом, Томмі Версетті, якого зіграв Рей Ліотта. Були додані мотоцикли, нова зброя, можливість стрибати з рухомих транспортних засобів, присідати в укриття та, понад усе, [незрозуміло – можливо, «назва гри» або «назва гри»]. нерухомість та злочинна імперія що дозволило вам поступово взяти під контроль підприємства по всьому місту.

Багато гравців пам'ятають її як GTA з найяскравішим характером: його естетика, його персонажі та його музика Вони напрочуд добре витримали випробування часом. Технічно це не було революцією порівняно з GTA III, але з точки зору атмосфери та наративу, це був величезний стрибок, який поставив серію серед еліти індустрії.

Grand Theft Auto: San Andreas (2004)

з GTA: San AndreasRockstar вибив двері. Карта була не просто містом, а цілим вигаданим штатом з трьома основними міськими центрами (Лос-Сантос, Сан-Фіерро та Лас-Вентурас), містечками, лісами, пустелями та горами. Світ був величезний для того часу І там було повно заходів: спортзали, ресторани, казино, автошколи, тири, перегони, колекційні предмети та багато іншого.

Історія Карла «Сі Джей» Джонсона та його повернення на Гроув-стріт поєднувала бандитські війни, корупцію в поліції, організовану злочинність та політику з тоном, який чергувався між серйозністю та гумором, не втрачаючи при цьому рівноваги. Крім того, «Сан-Андреас» інтегрував... рольові механікиВи могли набрати вагу, стати м'язистими, покращити свою витривалість, навички володіння зброєю або свою сексуальну привабливість, і все це впливало на те, як світ ставився до вас.

Рівень кастомізації був неймовірним: одяг, зачіски, татуювання, модифіковані автомобілі… Свобода створювати «своє власне життя» на цій гігантській карті перетворила гру на феномен, особливо на PS2, де вона стала бестселером. Не дивно, що багато хто досі вважає її такою. найкраща GTA всіх часів, або принаймні найвпливовішою в епоху PS2.

Епоха HD: реалізм, зріла оповідь та яскравіші світи

З появою PS3, Xbox З виходом Xbox 360 та наступного покоління сага зробила ще один стрибок: вона кардинально покращила графіку, зробила вибір на користь складніших сюжетів та краще прописаних персонажів, а також почала експериментувати з... постійний онлайн-мультиплеєр що зрештою визначило ціле десятиліття.

Grand Theft Auto IV та епізоди з Ліберті-Сіті (2008-2009)

GTA IV Це ознаменувало стрибок саги у світ високої чіткості. Ліберті-Сіті було переосмислено з рівнем деталізації та реалізму, який на той час захоплював дух. Переповнені вулиці, просунута фізика, більш правдоподібні цикли дня та ночі та відчуття перебування у... королівське сучасне місто Вони підняли технічну планку на новий рівень.

Але його головним фокусом була розповідь. Історія про Ніко БелікІсторія іммігранта зі Східної Європи, який прибуває в гонитві за американською мрією та потрапляє у спіраль насильства та розчарування, є однією з найсерйозніших та найзріліших ігор франшизи. Гра досліджує такі теми, як імміграція, травма війни, корупція та лицемірство системи, з тверезістю, яка здивувала багатьох.

Що стосується ігрового процесу, то система стрільби та укриттів була повністю перероблена, покращено водіння (важче та реалістичніше, з критиками та прихильниками), а також додано нові функції. нові види діяльності та соціальні зв'язки через мобільний телефон та Інтернет. Онлайн-мультиплеєр дозволяв грати до 16 гравцям в одному відкритому світі з змагальним та вільним режимами.

Ця база була доповнена розширеннями Загублені і прокляті y Балада про гея ТоніЦі додаткові кампанії, згруповані як «Епізоди з Ліберті-Сіті», розповідали дві паралельні історії з точки зору байкера та охоронця в нічному житті Нью-Йорка. Вони посилювали наративні амбіції проєкту. переплетення сюжетів та персонажів у спільному Ліберті-Сіті.

Все це спонукало багато ЗМІ поставити її на перше місце: на Metacritic GTA IV отримала 98 балів, найвищий бал у сазі, і вона фігурує в кількох рейтингах як найкраща GTA з усіх коли-небудь створенихВ інших списках він дещо нижче через більш стриманий тон та відкритий світ, який сприймається як менш «грайливий», ніж у San Andreas, але ніхто не заперечує його впливу.

  Як виправити Black Ops Cold War Error 345 Negative

Grand Theft Auto V та GTA Online (з 2013 року)

gta v на пк оновлення-4

Коли GTA V Він вийшов у 2013 році, і Rockstar вже грав в іншій лізі. Гра повернула нас до Сан-Андреаса, але цього разу зосередилася на гігантському окрузі Лос-Сантос та його навколишніх районах, які за масштабом та щільністю забудови перевершували все, що було видно до того часу. Кожен район, гора, шосе чи пляж здавалися унікальними, і відчуття того, що Завжди щось відбувається Навколо тебе стало візитною карткою.

Головною новиною стала система три ігрових головних герояМайкл, Франклін і Тревор. Ви могли перемикатися між ними майже будь-коли, спостерігати, що вони роблять самостійно, і брати на себе місії, які переплітали їхні життя дуже різними способами. Така структура забезпечувала значну гнучкість оповіді, додавала темпу та дозволяла досліджувати різні точки зору на один і той самий злочинний сюжет.

Основна кампанія спиралася на видовищні пограбування, різноманітні місії та тон, який поєднував дику сатиру на капіталізм та американську культуру з моментами чорного гумору та екшн-сценами в голлівудському стилі. Графічно та з точки зору дизайну світу, гра встановила новий стандарт. детальна анімація, ретельне освітлення, сотні додаткових активностейнадійний трафік та IA більш детальний.

Однак справжній довготривалий землетрус стався GTA Інтернет, багатокористувацький режим, який був випущений разом із грою та який з el tiempo Вона практично стала окремою грою. Тут ви можете створити власного персонажа, купувати квартири, бізнес, транспортні засоби, брати участь у кооперативних пограбуваннях, гонках, бандитських війнах, змагальних режимах і, звичайно ж, занурюватися в сервери... ролевому де спільнота грає всіляких персонажів.

Rockstar підтримував GTA Online живим завдяки постійні безкоштовні оновлення та розширенняРоками додаючи нові пограбування, транспортні засоби, зброю, майно та режими, GTA V постійно входить до числа найпопулярніших ігор світу місяць за місяцем, легко перевищуючи 160 мільйонів проданих копій. Багато хто вважає її найповнішою та найвідшліфованішою GTA з усіх, і вона посідає перше місце майже в кожному рейтингу.

Рейтинги, Metacritic та вічні дебати: яка GTA найкраща?

З огляду на всю цю історію, логічно, що триває боротьба за те, хто з них є... найкраща гра GTAСписки відрізняються за критеріями: деякі сторінки більше цінують інновації, інші – обсяг контенту, інші – наратив, а деякі покладаються виключно на середній рейтинг.

Якщо ми подивимося на Metacritic (без урахування доповнень, ремастерів та першої гри, для якої немає балів), приблизний рейтинг основних ігор GTA такий: GTA IV на першому місці з 98 балами, за нею дуже близько йде GTA V та GTA III рівний 97, і трохи нижче Сан-Андреас та Вайс-Сіті з 95. Відразу за ними йдуть Chinatown Wars, Liberty City Stories, Vice City Stories і, замикаючи список, GTA II.

Однак інші статті та звіти складають цілком суб'єктивні списки. Дехто вважає, що піком було... San Andreas через його амбіції та все, що він запровадив; інші вказують GTA V як абсолютну вершину, бо в ній добре зроблено все: сюжет, відкритий світ, різноманітні місії та феноменальний онлайн-режим; і є ті, хто називає це GTA IV на піку своєї зрілості завдяки зрілому наративу та силі Ніко Белліка як головного героя.

Також існують класифікації, які включають GTA VI По-перше, гіпотетично, виходячи з очікувань та потенціалу нових консолей, хоча гра ще не вийшла. Станом на сьогодні відомо, що Rockstar працює над нею та офіційно підтвердила її розробку, але без чіткої дати виходу єдине, що ми можемо зробити, це припустити, що Це знову підніме планку для відкритих світів..

Окрім точного місця кожної гри, усі ці рейтинги чітко висловлюють одну думку: з кожним великим релізом Rockstar прагнула перевершити саму себеВід експериментів з видом зверху вниз до міст високої чіткості, де ви майже можете прожити інше життя, франшиза задає тренди, і донині будь-яка гра, яка прагне стати «найкращою грою всіх часів», знає, що рано чи пізно їй доведеться порівнювати себе з GTA.

Дивлячись на сагу в цілому, стає зрозуміло, як Grand Theft Auto перетворилася з маленької, бешкетної гри з машинками, що виглядають згори, на... абсолютний еталон інтерактивних розвагМіж такими пам'ятними містами, як Ліберті-Сіті, Вайс-Сіті та Сан-Андреас, культовими персонажами, незабутніми саундтреками та свободою, з якою мало хто міг зрівнятися, зрозуміло, що дебати про те, яка GTA найкраща, тривають... принаймні доки наступний розділ не переверне все, що ми думали, що знаємо про відкриті світи з ніг на голову.