- Pragmata поєднує стрілянину від третьої особи із системою злому в реальному часі, яка перетворює кожен бій на стратегічну багатозадачну головоломку.
- Стосунки між Г'ю та Діаною, що зміцнилися в Притулку, є емоційним ядром гри та підтримують просту, але добре розказану та дуже людяну історію.
- Лінійна структура з центром, дослідженням, повним секретів, та надійною системою покращення заохочує повернення назад та ендшпіль, який може тривати до 25 годин.
- Двигун RE Engine забезпечує надійну продуктивність на всіх платформах та надзвичайно натхненний художній стиль, з різноманітною місячною станцією та видатним іспанським дубляжем.
Прагмата перестала бути загадковий трейлер 2020 року стати однією з найрідкісніших та найсміливіших ставок Capcom за багато років. Після затримок, перенесення дат та мовчання, яке вселяло страх перед черговою справою Deep Down, проєкт не лише здійснився, а й вийшов з настільки виразною індивідуальністю, що здається врятованим з іншої епохи, з тих часів, коли компанія наважувалася робити такі речі, як Lost Planet або Dead Rising.
Ми маємо справу з шутером від третьої особи, який поєднує екшн та хакерські головоломки в реальному часі, з сильним емоційним зарядом та дуже ретельно продуманим науково-фантастичним сеттингом.Це гра, яка захоплює своїм ігровим процесом, тримає в напрузі систему «зламай і стріляй» і, зрештою, полонить стосунками між астронавтом Х'ю та Діаною, дитиною-андроїдом, яка стає серцем усієї гри.
Науково-фантастична ідея з класичним стилем Capcom
Прагмата переносить нас у найближче майбутнє, де людство колонізувало Місяць завдяки волоконному Місяцю.Це мінерал, який робить можливим майже дивовижний 3D-друк: будівництво конструкцій, цілих середовищ і, звичайно ж, роботів, швидко та дешево. Ця технологічна перспектива реалізується на Ла-Куна, гігантській місячній базі, де видобувається та переробляється цей ресурс.
Гра починається, коли станція втрачає зв'язок із Землею, і дослідницьку групу відправляють з'ясувати, що сталося.Серед них — Г'ю, наш головний герой, космічний технік, одягнений у костюм, який неминуче нагадує поєднання стилю Айзека Кларка та Мастер Чіфа. Після прибуття все руйнується землетрусом, і Г'ю опиняється відокремленим від інших, замкненим у Колисці.
Невдовзі він виявляє, що роботи, які мали допомагати людям, стали ворожими. А центральний штучний інтелект бази, IDUS, вирішив, що люди — це проблема, яку потрібно викорінити. Серед хаосу Г'ю випадково зустрічає Діану, «прагматку»: надзвичайно розвиненого, схожого на дитину андроїда, яка, здається, тримає ключ до всього цього технологічного безладу.
Місяць, далеко не просто фон, має величезну вагу в пропозиціїНе лише через оптоволоконний Місяць та його роль в економіці та сценічному дизайні, але й через це постійне відчуття ізоляції, перебування в штучній інсталяції, яка намагається відтворити Землю з пляжами, лісами чи своєрідною місячною Таймс-сквер, що викликає одночасно захоплення та тривогу.
Г'ю та Діана: стосунки, які підтримують усю пригоду
Хоча загальний сюжет значною мірою спирається на документи, журнали та тексти, розкидані по всій «Колисці», справжнім двигуном оповіді є стосунки між Г'ю та Діаною.Він благородний, майже надто добрий, добросердечний хлопець, не особливо гострий, але з терпінням і людяністю, які зрештою підкорюють вас. Вона — диво дизайну персонажів: штучний інтелект з тілом шестирічної дівчинки, допитлива, невинна та чарівно незграбна в деяких соціальних ситуаціях.
З самого початку гра дає зрозуміти, що Діана не людина, але вона написана та діє так, ніби вона нею є.З нюансами, правдоподібними реакціями та емоційною еволюцією, що ставить її набагато вище за типового NPC, який служить лише для того, щоб відчиняти двері. Насправді, на рівні сценарію немає грандіозних, надскладних поворотів чи неможливих конспірологічних схем; це відносно проста історія про сім'ю, турботу та відповідальність, загорнута в саме ту міру, в яку треба вкластися.
Їхній зв'язок особливо зміцнюється в Притулку, безпечній базі, куди ми повертаємося між місіями.Там ми можемо поговорити з Діаною, дати їй надруковані на 3D-принтері предмети (іграшки, гойдалки та інші смаколики, привезені «віртуально» із Землі), пограти в хованки або просто послухати її коментарі щодо того, що відбувається. Це невеликі, але дуже динамічні сцени, які надають контексту та глибини, не уповільнюючи ритму.
Це правда, що іноді емоційний розвиток пари відбувається трохи занадто швидкоІ додатковий епізод або більше часу для усвідомлення певних змін не завадили б. Навіть попри це, все працює дуже добре, частково завдяки чудовому іспанському дубляжу, де гра Діани виділяється і викликає бажання захистити її будь-якою ціною.
Рубай та стріляй: дивна бойова система, яка не повинна працювати… але працює
На папері ідея зупинитися, щоб розгадати міні-головоломку, поки вас зрешетять кулями, звучить як рецепт катастрофи.Однак, Capcom вдалося інтегрувати хакерство у стрілянину таким чином, що це не тільки не турбує, але й стає найбільшою силою гри.
Основний ігровий процес — це шутер від третьої особи без традиційної механіки укриттів, з значним акцентом на мобільність та ухилення за допомогою підсилювачів.Г'ю має основну зброю з нескінченним запасом боєприпасів (але з часом відновлення) та арсенал додаткової зброї з обмеженим запасом боєприпасів, починаючи від потужних гвинтівок і закінчуючи гранатометами або тактичними інструментами, такими як генератори голограм-приманок або поля, що паралізують ворогів, що проходять крізь них.
Головне те, що перш ніж ви зможете серйозно пошкодити багатьох роботів, вам доведеться "відкрити" їх за допомогою Діани.Коли ви прицілюєтесь, на екрані з'являється сітка з квадратів: це схема злому. Переміщуючи квадрат за допомогою кнопок на обличчі, ви переміщуєтеся по схемі в режимі реального часу, доки не досягнете ядра ворога, активуючи вузли та модифікатори по дорозі. Все це відбувається, поки ви продовжуєте фізично переміщатися по середовищу за допомогою джойстика керування.
Система не зупиняє дію: суперники продовжують просуватися, стріляти або запускати снаряди.Саме тут і проявляється багатозадачність Pragmata: ви ухиляєтеся за допомогою ривка, цілитеся, розгадуєте міні-головоломку, стріляєте знову, змінюєте зброю, розгадуєте ще один ланцюг тощо. Це інтенсивно, вимагає постійної уваги до кількох речей одночасно, і як тільки ви до цього звикнете, це стає неймовірно захоплюючим.
Міні-гра про хакерство стає складнішою в міру вашого проходження.Спочатку потрібно лише простежити прямий шлях до ядра, але невдовзі з'являються вузли зі спеціальними ефектами: з'єднання, що пов'язують кількох роботів, щоб завдати їм шкоди одночасно, множники шкоди, посилений перегрів, активація дружнього вогню між автоматами, тимчасовий контроль над розумом, ланцюгові вибухи… Розв'язати схему «правильно» майже так само важливо, як і зробити це швидко.
Стратегічна битва, яка винагороджує спокій та планування.
Щоб запобігти несправедливості цієї системи, основні вороги спочатку дещо «безглузді», майже як механічні зомбі, які рухаються передбачувано.Це дає вам час ознайомитися зі зломом, не вмираючи кожні дві секунди. Але з плином часу арени стають складнішими через швидших роботів, щити, що блокують частину панелі, постійні снаряди та тісні простори, де будь-яка помилка може дорого коштувати.
Pragmata — це не шалений шутер, як Vanquish, не survival horror, як Dead Space, і не класична гра на каверах.Це більше схоже на гібрид головоломки, тактичного екшену та гри "рубай та слеш", де позиціонування, контроль відстані та вибір цілі важливіші за чисте прицілювання. Це гра, яка змушує вас використовувати весь свій арсенал: основну та додаткову зброю, здібності до злому, гаджети та пасивні покращення.
На стандартній складності крива дуже добре вимірянаТи помреш, особливо якщо станеш надто самовпевненим, але майже завжди відчуваєш, що можеш покращити свою збірку, вивчити схему дій ворога або отримати більше від вузлів. Це не прогулянка парком, але й не нездоланна перешкода. Крім того, на початку ти можеш вибрати лише легкий або звичайний режим, і не можеш змінити його в середині гри, що змушує тебе приймати розумне рішення.
Окремої згадки заслуговують керівникиCapcom знову демонструє свій талант до масштабних, перебільшених та видовищних битв, змушуючи вас опанувати все, чого ви навчилися: читання шаблонів, точне використання ривка, точковий злом, контроль навколишнього середовища... Є колосальні боси, які чудово використовують поєднання головоломок та стрілянини, і деякі з них є одними з найвражаючих речей, які компанія створила за останнє десятиліття.
Найбільший недолік системи злому проявляється на аренах, густонаселених ворогами.Коли на екрані з'являється кілька роботів, вибір конкретної цілі може бути хаотичним: іноді ціль скидається, оскільки інший ворог перетинає її попереду, або система прицілювання, яка дозволяє зафіксуватися на певній цілі, стає більш заплутаною, ніж мала б бути. Це поодинокі випадки, але коли ви на межі своїх можливостей, вони можуть дратувати.
Притулок: операційний центр, оновлення та емоційне серце
Далеко не обравши відкритий світ, Pragmata організовує свою кампанію у відносно лінійних зонах, з'єднаних центральним вузлом під назвою The Refuge.Цей простір виступає безпечною базою та справжнім нервовим центром ігрового процесу, як з точки зору ігрового процесу, так і оповіді.
В El Refugio ми керуємо всією системою розвиткуРесурси, які ми отримуємо, досліджуючи та очищаючи території, використовуються для покращення броні та здоров'я Х'ю, характеристик його основної зброї, додаткової зброї та, що дуже важливо, можливостей Діани щодо злому. Тут ми розблоковуємо нові вузли, модифікатори, спеціальні здібності (такі як уповільнення часу за допомогою ідеального ухилення або активація своєчасного «авто-злому») та пасивні модулі, що визначають наш стиль гри.
Сам притулок сповнений додаткових заходів: тренувальний симулятор зі специфічними бойовими завданнями, спритністю або швидкістю; система «бінго», якою керує робот під назвою «Кабіна», за допомогою якої ми обмінюємо штампи на одяг, секретну інформацію з Колиски або жетони знань про ворогів; і, звичайно ж, взаємодія з Діаною, про яку ми вже говорили.
Звідси ми також керуємо пересуванням між різними секціями місячної станції за допомогою трамвайної системи.Кожен рівень записаний разом із предметами колекціонування та невідкритими скринями, а гра чітко вказує, що ви пропустили, що дуже заохочує повертатися назад, щоб пройти все. Це класична структура, дуже «з іншої епохи», але вишукано добре відпрацьована.
Рішення воскрешати ворогів з відвіданих територій після повернення до Притулку має нотки рогаліта.Це працює подібно до багать у Dark Souls: ви отримуєте безпеку, зберігаючи свій прогрес і витрачаючи ресурси, але ціною необхідності знову очищати певні області, якщо вирішите повернутися. Це баланс, який спонукає вас обмірковувати, коли варто відступити, а коли піти на ще один ризик, щоб повністю дослідити область.
Дослідження, дизайн рівнів та повернення назад
Прагма лінійна, так, але «з нюансами»Кожна область Колиски розвивається досить спрямовано, без значних розгалужень, але сповнена невеликих обхідних шляхів, закутків та коротких шляхів, які приховують колекційні предмети, модулі покращення, скрині та додаткові зустрічі, які дещо складніші, ніж зазвичай.
У грі незабаром з'явиться датчик для позначення об'єктів, що цікавлять, на карті.Це значно спрощує очищення територій. Однак сама карта дуже проста, без можливості розміщувати власні маркери. Тож, коли ви натрапляєте на двері або заблоковану область, що вимагає навички, якої ви ще не маєте, немає елегантного способу це записати. Пізніше вам доведеться покладатися на пам'ять, щоб знайти це конкретне місце, що з часом може стати трохи складним.
У дизайні рівнів неодноразово використовується структура «дверей з кількома замками».Іншими словами, ви доходите до великих замкнених воріт і вам потрібно активувати три чи чотири механізми, розташовані по сусідніх кімнатах, щоб їх відчинити. Це працює, але ближче до кінця візерунок стає надто очевидним, і деякі ділянки втрачають свою свіжість через це повторення.
Також є секції з легким платформінгом, головоломками з переміщенням коробок, зонами низької гравітації та викликами, позначеними червоними дверима.де складність значно зростає в обмін на кращі винагороди. Це не революційні розділи, але вони допомагають порушити чистий бойовий ритм і додати різноманітності в прогрес.
Ретельно дослідити варто, адже все, що ви знайдете, буде корисним.На рівнях немає косметичних заповнювачів: суто естетичні предмети розблоковуються іншими способами, тоді як обхідні шляхи зазвичай дають очки покращення, вузли злому або спорядження, які мають реальний вплив на вашу збірку. Це відчуття «я не витрачаю свій час даремно» є ключем до бажання пройти кожен розділ на 100%.
Тривалість, ендшпіль та додаткові режими
Перше проходження, зосереджене на основній історії, може тривати від 9 до 13 годин, залежно від того, скільки ви досліджуєте.Але гра явно розроблена на вичавлене з ніг: якщо ви хочете пройти її на 100%, розблокувати всі покращення, подолати випробування симулятора та отримати максимум від додаткових режимів, ви можете легко витратити 20-25 годин.
Після завершення кампанії одразу розблоковується режим «Нова гра+».де ви зберігаєте більшу частину свого прогресу, та новий, вищий рівень складності, відомий як режим «Божевільний». У цьому режимі, навіть з певними початковими перевагами, два невдало вчасні удари можуть збити вас з ніг, тому він призначений для тих, хто вже опанував систему «рубай і стріляй».
Крім того, є додатковий режим під назвою «Невідомий сигнал».Це свого роду концентрований ендшпіль, де ви стикаєтеся з новими випробуваннями, покращеними босами, специфічними завданнями та отримуєте унікальні нагороди (включаючи необхідний трофей за платину). Його контент розроблений, щоб постійно показувати вам, наскільки далеко можна розвинути бойову систему, коли ви граєте на її межі.
Тренажер для навчання в Укритті також набуває важливості на цьому останньому етапі.Випробування на час, хвилі ворогів, ланцюжки хаків та завдання для отримання очок не лише пропонують привабливі винагороди, але й дають конкретні уроки, які ви пізніше зможете застосувати в кампанії або Новій грі+. Вони є доказом того, наскільки добре механіка витримує свої межі.
Візуалізація та продуктивність: двигун RE Engine прагне досягти Місяця
Візуально, у Pragmata є кілька справді вражаючих моментів та інші, які дещо менш помітні.Наприклад, зона, натхненна своєрідним місячним Нью-Йорком/Таймс-сквер, є буйством ідей та ефектів, тоді як деякі з більш функціональних коридорів бази можуть здаватися дещо монотонними, незважаючи на зусилля щодо введення рослинності, руїн чи дивних тераформувань.
Двигун RE знову проявляє себе під час роботи у відносно обмеженому середовищі.На PS5 та PS5 Pro продуктивність дуже стабільна: є режим продуктивності, який надає пріоритет 60 кадрів/с при роздільній здатності 1440p, та режим роздільної здатності з трасуванням променів, який підтримує близько 40-50 кадрів/с. На PS5 Pro PSSR вступає в гру, щоб досягти 60 кадрів/с з трасуванням променів та кращою роздільною здатністю, і результат справді вражає.
Однак, у світі автомобілів знову з'являється знайоме обличчя: пристрої, створені на основі шумозаглушення з трасуванням променів.Це особливо помітно в деяких відображеннях хаба. Вони не псують враження, але трохи помітні для досвідченого ока. Також є незначні компроміси в режимі продуктивності (трохи більше розмиття, трохи менша відстань промальовування на великих ділянках, волосся Діани менш чітке), хоча нічого серйозного.
На ПК гра дуже масштабована та добре працює навіть на скромних конфігураціях.Починаючи з відеокарт, таких як GTX 1660 або RX 5500 XT, на потужніших системах можна вибрати 4K з трасуванням шляху та DLSS або надати пріоритет 100-120 кадрів/с, вимкнувши трасування променів. Як і в останніх іграх Resident Evil, є опції автоматичного масштабування, які регулюють якість для підтримки цільової частоти кадрів.
На Nintendo Switch 2 Pragmata повноцінно входить до клубу дуже добре виконаних портів.Гра підтримує близько 60 кадрів/с більшу частину часу, лише зрідка трапляються падіння під час завантаження певних областей або під час особливо завантажених битв. Візуально скорочення помірні, а загальне представлення залишається цілком респектабельним, причому зачіска Діани є головною «жертвою» технічних компромісів, але нічого надто кричущого.
Художній дизайн, зі свого боку, вражає уявою, з якою поєднуються технології та природа.Колиска — це не просто безкінечний білий коридор: тут є штучні ліси, неймовірні пляжі, міста, синтезовані з місячного волокна, та зруйновані території, де рослинність, що зростає, різко контрастує з металевою холодністю. Керівництво Сьодзі Каваморі в розробці роботів очевидне в харизмі багатьох ворогів та босів.
Звук, музика та дубляж
Звуковий дизайн Pragmata дуже добре доповнює музику, не відволікаючи на себе всю увагу.У саундтреку чергуються більш енергійні теми для битв та меланхолійні твори й інші атмосферні треки, що підкреслюють самотність місячної станції та крихкість її мешканців, людей чи ні.
Звукові ефекти потужні та допомагають зрозуміти хід бою.Легко розрізнити свист зарядженого снаряда, удар важкого робота під час посадки або «клацання», яке вказує на те, що ворог залишився вразливим після успішного злому. Такі деталі є критично важливими в такій багатозадачній грі, де ви часто реагуєте як слухом, так і зором.
Іспанський дубляж підтримує рівень, до якого нас звикла Capcom.Г'ю добре виконує свою роль, але Діана справді перевершує всіх, демонструючи гру, яка бездоганно поєднує гумор, цікавість, страх і ніжність з дивовижною природністю. Слухаючи цю історію нашою мовою, з таким рівнем турботи, ми значно посилюємо наше співчуття до персонажів і допомагаємо нам повною мірою осягнути емоційні моменти фінального акту.
Ціна, видання та доступні платформи
Pragmata доступна на PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 та ПК.як у фізичному, так і в цифровому форматах. Стандартне видання має рекомендовану ціну €59,99 і включає, як бонус за попереднє замовлення, пару косметичних костюмів для Х'ю та Діани (Нео Бусідо та Нео Куноічі).
Також є Делюкс-видання за €69,99 Це додає більше косметичних засобів для Укриття, додаткові костюми для протагоністів та деякі інші естетичні доповнення. Ніщо з цього не впливає на баланс ігрового процесу, тому немає відчуття «плати за перевагу».
Capcom також випустила безкоштовну демоверсію на всіх платформах.З огляду на унікальне поєднання головоломок та стрілянини, спроба демо-версії практично обов'язкова, якщо у вас є якісь сумніви. Найкращий спосіб зрозуміти, чому система працює, — це пограти в неї деякий час і побачити, як хакерство вписується у ваш стиль гри.
Після багатьох злетів і падінь у своєму розвитку, Pragmata вдалося представити себе як інший, сміливий шутер від третьої особи з дуже сильною ідентичністю.Він не робить все ідеально: надмірно використовує певні шаблони дизайну, може більше ризикувати з екологічними головоломками, а деякі піки хаосу під час злому можуть дратувати, але коли всі частини складаються разом, результатом є швидка, свіжа, повторно прохідна пригода з емоційною складовою, яка зрештою залишається з вами довше, ніж ви очікували після перегляду того загадкового місячного трейлера багаторічної давності.
Пристрасний письменник про світ байтів і технологій загалом. Я люблю ділитися своїми знаннями, пишучи, і саме це я буду робити в цьому блозі, показуватиму вам все найцікавіше про гаджети, програмне забезпечення, апаратне забезпечення, технологічні тренди тощо. Моя мета — допомогти вам орієнтуватися в цифровому світі в простий і цікавий спосіб.


