- вино 11 інтегрує NTSYNC та оновлену архітектуру WoW64 для покращення багатопотокової продуктивності та спрощення підтримки 32-розрядних систем.
- Підтримка графіки покращена завдяки Vulkan 1.4, EGL за замовчуванням та покращеному повноекранному режиму, що підвищує сумісність із сучасними та класичними іграми.
- Wayland, Bluetooth, MIDI, ARM64 та пристрої введення отримують покращення, розширюючи діапазон апаратні засоби та середовища, в яких Wine добре працює.
- Нова стабільна гілка стає основою для Proton та майбутніх версій, підсилюючи роль Linux та macOS як дійсні платформи для програмного забезпечення Windows.
Wine 11 з'являється як одна з найамбітніших версій популярного рівня сумісності (див. Wine 10 для отримання довідкової інформації ), яка дозволяє запускати програми та ігри Windows на системах на базі Unix , переважно GNU/Linux, а також macOS. Після річного циклу розробки, з тисячами змін та сотнями виправлень помилок, він зарекомендував себе як ключовий інструмент для тих, хто хоче продовжувати використовувати програмне забезпечення Microsoft, не відмовляючись від свого робочого столу Linux.
Wine 11 далеко не є простим незначним оновленням, а впроваджує суттєві структурні зміни в продуктивності, графіці, сумісності обладнання та підтримці архітектури. Від нового сервера синхронізації NTSYNC до повністю оновленої архітектури WoW64, а також покращень Wayland, Vulkan, ARM64, пристроїв введення, Bluetooth та сканерів, ця версія являє собою значний крок вперед як для ігор на Linux (включаючи Steam Deck та Proton), так і для професійних і застарілих програм.
Що таке Wine 11 і чому це так важливо для Linux та macOS?

Wine не є емулятором у традиційному розумінні , а радше переробкою API Windows (Win16, Win32 та наступників) на Unix-подібних системах. На практиці це означає, що він перетворює виклики Windows на виклики рідної системи хоста, не вимагаючи важкої віртуалізації чи повноцінних віртуальних машин.
Після більш ніж трьох десятиліть розробки Wine став важливим компонентом багатьох дистрибутивів GNU/Linux та похідних проектів, таких як Proton , шар, який Valve використовує для запуску ігор Windows на SteamOS та Steam Deck. Значна частина буму ігор Linux останніх років прямо чи опосередковано залежить від Wine.
Хоча екосистема програмного забезпечення Linux значно зросла, у нас все ще є велика кількість програм та ігор, ексклюзивних для Windows . Від нещодавніх AAA-ігор до класики з DirectDraw, а також старіших корпоративних інструментів та утиліт, які компанії ще не перенесли, Wine — це практичний спосіб уникнути необхідності підтримувати розділ Windows або віртуальну машину лише для цих завдань.
Wine 11 випускається як нова щорічна стабільна гілка , в яку протягом року будуть інтегровані критичні виправлення, тоді як експериментальна розробка продовжується в пізніших версіях (11.xy та пізніше 12.0). Ця стратегія поєднує стабільність для кінцевого користувача з постійними інноваціями для тих, хто хоче бути в курсі подій.
NTSYNC: Синхронізація в стилі Windows у ядрі Linux
Однією з чудових особливостей Wine 11 є повна інтеграція з NTSYNC , модулем ядра Linux, доступним починаючи з версії 6.14. Цей драйвер реалізує примітиви синхронізації Windows NT безпосередньо в ядрі Linux.
Досі багато операцій синхронізації оброблялися в просторі користувача , що призводило до більших накладних витрат та затримок: блокування, семафори, події, сигнали для координації потоків… Завдяки NTSYNC ці примітиви тепер вирішуються всередині ядра, що зменшує кількість дороговартісних викликів та покращує продуктивність у високобагатопоточних застосунках.
У повсякденному використанні це особливо помітно в сучасних іграх та програмах, які виконують десятки або сотні потоків . Краще управління паралельністю означає менше внутрішніх вузьких місць, стабільнішу частоту кадрів і менший ризик мікрозаїкань або нестабільної поведінки під час великих навантажень.
Не всі дистрибутиви вмикають NTSCyNC за замовчуванням, тому На системах з нещодавнім ядром може знадобитися завантажити його вручну. за допомогою команди sudo modprobe ntsyncЯкщо результат буде хорошим, його можна налаштувати на автоматичне завантаження під час запуску. Дистрибутиви, орієнтовані на ігри, такі як SteamOS у своїх бета-гілках, вже включають це, прокладаючи шлях для досягнення цих покращень у Steam Deck та інших пристроях.
Окрім відеоігор , будь-яка програма з інтенсивним використанням синхронізації (наприклад, інструменти рендерингу, наукове програмне забезпечення або складні утиліти резервного копіювання ) отримує вигоду від цього серверного модуля, трохи наближаючись до поведінки, яку вони мали б у рідній Windows.
Оновлений WoW64: прощання з більшою частиною 32-бітного безладу
Другим важливим стовпом Wine 11 є кульмінація нової архітектури WoW64 (Windows-on-Windows 64-bit). Цей редизайн розроблявся з часів попередніх версій і зараз вважається завершеним і готовим до виробництва.
У класичній моделі для запуску 32-розрядних програм потрібні були 32-розрядні процеси Unix , і тому дистрибутив пропонує багатобібліотечні бібліотеки. Сучасні системи все частіше намагаються скоротити цю змішану модель, оскільки вона ускладнює обслуговування та збільшує кількість необхідних пакетів.
У поточній версії WoW64 Wine може запускати 32-бітний код у 64-бітних процесах , не покладаючись так сильно на 32-бітні системні бібліотеки. Модулі Windows отримують доступ до 64-бітних бібліотек Unix через транслятори викликів (thunks), що спрощує роботу для дистрибутивів, які хочуть відмовитися від деяких багатобібліотечних застарілих систем.
Ця оновлена архітектура також відновлює та посилює підтримку 16-бітних програм , що може звучати дуже ретро, але все ще важливо в деяких корпоративних середовищах, де досі використовуються дуже старі внутрішні інструменти.
Серед пов'язаних змін ми знаходимо покращене відображення пам'яті для OpenGL, пряму підтримку SCSI pass-through, можливість використання чисто 32-бітних префіксів та численні внутрішні зміни, спрямовані на забезпечення стабільної роботи старішого програмного забезпечення.
Крім того, зникає старе джерело плутанини: розділений двійковий wine64 це перестає бути необхіднимВідтепер використовуватиметься один виконуваний файл. wineяке автоматично вирішує, чи працювати як 32-бітне, чи 64-бітне середовище, залежно від запущеної програми. Коли існують дві версії однієї програми, пріоритет має 64-бітна версія, хоча за бажанням завжди можна примусово встановити 32-бітну версію.
Wayland, X11 та досвід роботи з робочим столом у Wine 11
Поступова міграція робочого столу Linux на Wayland змусила проект Wine активізуватися, щоб уникнути зациклення на X11. Дуже популярні дистрибутиви (Ubuntu, Fedora, KDE neon, openSUSE та інші) вже використовують Wayland за замовчуванням або планують зробити це найближчим часом.
Wine 11 продовжує роботу, розпочату в попередніх гілках над спеціалізованим драйвером winewayland.drv, і значно покращує інтеграцію з робочим столом . Однією з найбільш помітних нових функцій є підтримка двонаправленого буфера обміну : копіювання тексту в програмі Windows, що працює в Wine, та вставка його в рідну програму Wayland (і навпаки) тепер працює набагато плавніше.
Також додано підтримку перетягування елементів з програм Wayland до вікон Wine , що спрощує змішані робочі процеси. Наприклад, перетягування файлу з рідного файлового менеджера до редактора Windows, що працює через Wine, тепер набагато простіше.
Ще однією важливою деталлю є те, що зміни режиму екрана емулюються за допомогою масштабування композитора . Це чудово підходить для старіших ігор, які намагаються змінити роздільну здатність на 640x480 або подібні значення, оскільки запобігає їх відображенню в крихітному або невідповідному розміру вікні на моніторах 1080p, 1440p або 4K.
Для тих, хто досі користується X11, Wine 11 не забув про них: інтеграцію віконного менеджера X11 було вдосконалено , а з точки зору графіки, бекенд EGL був увімкнений за замовчуванням для OpenGL, відсунувши на другий план ветерана GLX. Цей крок дозволяє більше спільного використання коду з драйвером Wayland, гарантуючи, що покращення в одній області автоматично принесуть користь іншій.
Графіка, Vulkan, Direct3D та повноекранний режим
Графічна підсистема Wine 11 зазнала значного оновлення , як для сучасних ігор, так і для класичних назв, які досі мають дуже активні спільноти. По-перше, підтримку Vulkan було оновлено до версії 1.4 разом із пов'язаними з ним розширеннями Win32.
Посилюючи сумісність з Vulkan, Wine покращує шари трансляції Direct3D поверх цього API , що є важливим для безперебійної роботи вимогливих ігор. Він також додає можливості для керування пам'яттю, семафорами та зовнішніми огорожами, розширюючи спектр движків та ігор, які можуть успішно працювати. Дізнайтеся більше про графічні технології Valve та NVK на Valve DLSS та NVK.
У сфері Direct3D реалізовано та вдосконалено ексклюзивний повноекранний режим та загальне керування повноекранним режимом . Це в першу чергу стосується ігор, які очікують прямого керування відеорежимами, що було дуже поширеним в епоху DirectX 9 та подібних технологій.
Ці зміни зменшують поширені проблеми, такі як мерехтіння, різкі зміни роздільної здатності та неочікувані збої на робочому столі під час перемикання з ігрового режиму у віконний або за допомогою Alt+Tab. Інтерфейс стає більш схожим на той, який ви очікуєте від рідної інсталяції Windows.
Ще одним дуже практичним покращенням є те, що Wine 11 підтримує апаратно-прискорене декодування відео H.264 через відео API D3D11 з використанням Vulkan Video. Це вигідно як для медіаплеєрів та потокових платформ , так і для внутрішньоігрових відеоматеріалів.
На ноутбуках та ПК середнього класу перенесення декодування відео на графічний процесор зменшує використання процесора , покращує плавність відтворення та знижує споживання енергії — це приємна перевага, якщо ви граєте в ігри або переглядаєте мультимедійний контент на комп’ютері з обмеженими ресурсами.
Бібліотека vkd3d-shader, ключова для перетворення шейдерів Direct3D (включно з частинами Direct3D 12) у Vulkan, покращує підтримку старіших моделей шейдерів (Shader Model 1-3) . Це означає, що багато класичних ігор відображаються з меншою кількістю артефактів, кращими текстурами та виглядом, більш точним до оригіналу.
Крім того, оптимізовано стиснення текстур (наприклад, BC4/BC5) та автоматичну генерацію міп-мап , що згладжує деталі на відстані та уникає «дивної яскравості» або незрозумілих візерунків під час зменшення масштабу в певних тайтлах.
Загальна продуктивність, звук та периферійні пристрої
Окрім NT Sync та графіки, Wine 11 точно налаштовує управління пріоритетами потоків як у Linux, так і в macOS. Мета полягає в тому, щоб ігри та програми з багатьма внутрішніми процесами працювали стабільніше, без таких різких стрибків навантаження.
У деяких системах Linux може знадобитися переглянути "приємні" обмеження або політики планування , оскільки багато дистрибутивів застосовують консервативні конфігурації. Але після точного налаштування ви помітите значне покращення плавності під час вимогливих сцен, особливо в іграх, що ресурсомісткі для процесора.
У розділі звуку було впроваджено певні покращення для SoundFont (SF2) та MIDI . Це особливо стосується ігор та програм кінця 90-х та початку 2000-х років, де саундтрек спирається на ці технології.
Ті, хто любить ретро-ігри, часто цінують музику, яка більше відповідає оригінальному досвіду , без незвичайних інструментів чи незбалансованих міксів. Для цієї аудиторії покращення звуку у Wine 11 мають помітне значення.
Щодо пристроїв введення, Wine 11 покращує гідравлічний бекенд для джойстиків, контролерів та керма , покращуючи точність та поведінку зворотного зв'язку по силі. Це особливо цікаво для ентузіастів водіння або авіасимуляторів, де добре підтримуване кермо або джойстик повністю змінюють враження.
Bluetooth, MIDI, ARM64 та пам'ять: Wine адаптується до нового обладнання
Підтримка Bluetooth у Wine 11 робить крок вперед завдяки оновленому драйверу, здатному виявляти та сполучати пристрої в Linux через BlueZ. Також додано підтримку з'єднань Bluetooth Low Energy (BLE) та низькорівневих RFCOMM.
Завдяки цьому бездротові контролери, датчики та сучасні аксесуари з більшою ймовірністю працюватимуть коректно під Wine, уникаючи необхідності вдаватися до альтернативних рішень або надмірно складних налаштувань.
Щодо створення музики та MIDI, Wine 11 пропонує зменшену затримку та більш зрілу сумісність MIDI під час використання свого синтезатора. Ті, хто використовує програмне забезпечення для створення музики або секвенсори Windows на Linux, помітять швидшу реакцію під час відтворення та запису.
Апаратна екосистема також змінюється в бік альтернативних архітектур, і Wine 11 враховує це: для ARM64 , архітектури, яка стає все більш поширеною в легких ноутбуках, міні-ПК та деяких настільних комп'ютерах, було включено певні покращення .
Одна з ключових особливостей полягає в тому, що Wine може імітувати сторінки пам'яті розміром 4K на ядрах ARM64 з більшими розмірами сторінок (16K або 64K). Хоча наразі Wine орієнтований на відносно прості програми, він відкриває шлях для більш надійної сумісності на цих пристроях.
В управлінні пам'яттю такі методи, як Userfaultfd (UFFD), використовуються для обробки помилок сторінок з простору користувача . Внутрішні тести проекту показують значне скорочення часу завантаження певних ігор, що наближає продуктивність до тієї, що пропонується в рідній Windows.
У сфері безпеки та зв'язку додано нові криптографічні алгоритми, такі як ECDSA_P521 та ECDH_P521 у BCrypt , які необхідні для сучасних застосувань, що залежать від сучасних протоколів та шифрів.
Файлова система, TWAIN, утиліти та формати
Wine 11 також вносить значні зміни до файлової системи , запроваджуючи механізм точок розбору, подібний до того, що використовується у Windows. Це дозволяє приєднувати метадані до файлів і каталогів для точнішого відтворення символічних посилань, спеціальних монтувань і розширених скорочень.
Такий рівень деталізації є критично важливим для корпоративних застосунків, інструментів резервного копіювання або менеджерів контенту , які інтенсивно використовують файлову систему, щоб функціонувати належним чином, без дивних помилок під час переходу за посиланнями або обробки складних шляхів.
У сфері сканування Wine 11 робить значний крок вперед завдяки впровадженню API TWAIN 2.0 для 64-розрядних програм . Це дозволяє використовувати розширені функції, такі як багатосторінкове сканування, використання автоматичних подавачів документів та надійніше керування діалоговими вікнами сканування.
Багато збоїв, що траплялися під час відкриття певних інтерфейсів сканера, тепер залишилися в минулому, тому офісні та домашні користувачі, які покладаються на програми сканування Windows, тепер мають стабільніше середовище в Linux та macOS.
Також відбудеться прем'єра фільму «Вино 11» нові комунальні послуги Команди розроблений для досвідчених користувачів та адміністраторів. Серед них реалізація timeoutкорисно для обмеження тривалості процесів та початкової підтримки для runasщо дозволяє запускати програми з різними обліковими даними в середовищі Wine.
Щодо форматів та мереж, було покращено можливості роботи з зображеннями TIFF та додано сумісність з Unicode 17.0.0 , що розширило репертуар символів, які можуть обробляти програми.
Також увімкнено можливість ping-ування через IPv6 , а підтримку великих файлів розширено за допомогою Zip64 у службах пакування, що є ключовим у середовищах, де переміщуються дуже важкі стиснуті набори даних.
Ігри, Proton та роль Wine 11 в екосистемі Linux
Протягом циклу розробки Wine 11 було додано сотні виправлень помилок, зосереджених на відеоіграх . У нотатках до патчів згадуються такі різноманітні ігри, як Nioh 2, StarCraft 2, The Witcher 2, Wing Commander Secret Ops, Call of Duty : Black Ops II, Final Fantasy XI, а також популярні лаунчери, такі як Battle.net.
Ці виправлення охоплюють графічні помилки, глюки введення, випадкові збої та нереалізовані функції , які деякі ігри вважали включеними. Наприклад, в останніх реліз-кандидатах проблеми були вирішені в таких іграх, як Rocket League, Monster Truck Madness 2, Heroes of Might and Magic V, Batman: Arkham Origins та Tomb Raider (2013).
Це не дуже показові зміни, але саме цей постійний потік виправлень відрізняє «придатну для використання» версію від тієї, яка справді надійна для щоденної гри, як для сучасних ігор, так і для каталожної класики.
Вся ця робота безпосередньо впливає на Proton: Wine 11 стає основою, на якій буде побудовано Proton 11 , шаром, який Steam використовує для запуску ігор Windows на Linux, включаючи Steam Deck та SteamOS. Крім того, він надає практичні посібники з встановлення ігор Windows за допомогою Steam на Linux , зменшуючи потребу в складних налаштуваннях.
Для тих, хто грає на дистрибутивах GNU/Linux в Іспанії та решті Європи, це означає дедалі ширший каталог ігор , з меншою потребою в чітах, дивних скриптах або дуже складних налаштуваннях для належної роботи гри.
Встановлення, стабільна гілка та взаємодія з іншими інструментами
Wine 11.0 доступний на офіційному вебсайті WineHQ.org , як у вигляді вихідного коду, так і у вигляді бінарних пакетів або репозиторіїв для більшості популярних дистрибутивів Linux. Хоча майже всі дистрибутиви містять певну версію Wine, альтернативи, такі як WinBoat, пропонують різні способи запуску програм Windows на Linux.
В Ubuntu (широко використовується як в домашніх, так і в професійних умовах) WineHQ підтримує спеціальні репозиторії для версій, починаючи з 22.04 LTS , що дозволяє встановлювати поточну стабільну версію та отримувати оновлення, не покладаючись на власний темп Canonical.
Інші популярні дистрибутиви, такі як Debian, Fedora, openSUSE, Linux Mint та їхні похідні, також мають пакети, що підтримуються або самим проектом, або дуже активними спільнотами . Це робить перехід на Wine 11 відносно легким, навіть якщо ви не хочете нічого компілювати вручну.
Після випуску стабільної версії команда Wine відновила свій двотижневий цикл розробки . Wine 11.1 з'явилася лише за кілька тижнів, і звідти почався шлях до майбутньої Wine 12.0, дотримуючись звичної схеми проекту.
Ті, хто віддає перевагу стабільності, можуть залишатися на гілці 11 протягом року, тоді як більш неспокійні користувачі можуть перейти до версій для розробки, щоб спочатку випробувати нові функції, погоджуючись з можливістю випадкових помилок.
Паралельно, такі шари, як Proton або комерційні рішення на базі Wine, поступово поглинатимуть ці покращення , з особливим впливом на ігри на Linux, продуктивність у Steam Deck та сумісність з професійними програмами, які багато компаній ще не перенесли в хмару або на власне програмне забезпечення.
Завдяки підтримці NTSYNC, новій архітектурі WoW64, покращенням Wayland, Vulkan, управлінню пам'яттю, периферійним пристроям, ARM64, сканерам, шифруванню та сотням спеціальних виправлень для реальних ігор та програм, Wine 11 зарекомендував себе як ключове оновлення для всіх, хто покладається на програмне забезпечення Windows на Linux або macOS , пропонуючи дуже цікавий баланс між продуктивністю, сумісністю та зручністю користувача.
Пристрасний письменник про світ байтів і технологій загалом. Я люблю ділитися своїми знаннями, пишучи, і саме це я буду робити в цьому блозі, показуватиму вам все найцікавіше про гаджети, програмне забезпечення, апаратне забезпечення, технологічні тренди тощо. Моя мета — допомогти вам орієнтуватися в цифровому світі в простий і цікавий спосіб.
