- Meta видалила Horizon Worlds з магазину Quest і планує припинити її використання у віртуальній реальності, залишивши її як мобільний та веб-додаток.
- Величезні збитки Reality Labs та низький рівень впровадження Horizon Worlds призвели до зміни стратегії щодо штучного інтелекту.
- Ендрю Босворт частково зупинив закриття VR для підтримки існуючих ігор, але платформа залишається в режимі технічного обслуговування.
- Метавсесвіт втрачає позиції в Меті порівняно зі ШІ та пристроями, такими як Ray-Ban Meta, відводячи Horizon Worlds на другорядне місце.
Оголошення Horizon Worlds закриває випуск гарнітур Quest Це стало одним із найсимволічніших ударів по мрії Мети про метавсесвіт. Те, що починалося як грандіозний «віртуальний всесвіт» Марка Цукерберга, здатний переосмислити те, як ми спілкуємося, працюємо та споживаємо цифрові розваги, тепер прямує до набагато стриманішої ролі мобільного додатка та веб-платформи, далекої від наративу про технологічну революцію, який домінував у заголовках новин у 2021 та 2022 роках.
Всього за кілька років ми пройшли шлях від чуток про те, що метавсесвіт буде «наступним великим рубежем», до того, як Мета... Воно скорочує інвестиції, закриває студії, звільняє персонал і перенаправляє мільярди на... штучний інтелектТим часом, Horizon Worlds зіткнулася з оголошеннями про закриття у VR, роз'ясненнями в останню хвилину, публічними виправленнями від керівництва та явним падінням актуальності порівняно з іншими пріоритетами, такими як Meta AI або окуляри Ray-Ban Meta.
Що таке Horizon Worlds і чому це було так важливо для Meta?
Horizon Worlds була саме платформою, яку хотіла Мета матеріалізувати своє бачення метавсесвіту: соціальне середовище у віртуальній реальності де будь-який користувач міг створювати світи, грати в ігри, відвідувати концерти, зустрічатися з друзями та пересуватися зі своїм власним аватаром. Ризик був настільки великим, що у 2021 році Facebook змінив свою корпоративну назву на Meta, чітко давши зрозуміти, що його майбутнє обертатиметься навколо цих постійних цифрових світів.
Компанія вже проклала шлях роками раніше. У 2014 році вона придбала Oculus VR за 2.000 мільярди доларівПереконана, що віртуальна реальність стане наступним природним кроком після успіху соціальних мереж Facebook, Instagram та WhatsApp, Oculus розробила сімейство гарнітур Oculus, пізніше перейменованих на MetaQuest, які стали воротами до Horizon Worlds.
Офіційний запуск Horizon Worlds наприкінці 2021 року мав на меті скористатися шаленим полюванням на метавсесвіт, яке також підживлювали інші тенденції, такі як криптовалюти, токени та блокчейнІдея полягала в тому, щоб об'єднати віртуальні світи, цифрову економіку та соціальну присутність, щоб створити новий, більш захопливий та монетизований рівень інтернету, де бренди та творці могли б вести бізнес.
Однак, бачення Мети не виникло на порожньому місці. Проєкти віртуального світу, подібні до [попередніх проєктів], вже існували. Habbo (2000), Second Life (2003), Roblox (2006) або Minecraft (2011)що поєднувало спільноту, створення контенту та внутрішню економіку. Багато з них досягли лояльної бази гравців та потужної екосистеми творців, чого Horizon Worlds так і не вдалося повторити з такою ж силою.
Щоб підкріпити свої зобов'язання, Meta підписала угоди високого рівня для віртуальні концерти та заходи за участю відомих артистів та брендівВід виступів таких груп, як Imagine Dragons та Coldplay, до співпраці з розважальними франшизами, все на папері вказувало на чудовий тематичний парк соціальної віртуальної реальності; на практиці публіка так і не виявилася такою, як очікувалося.
Непростий початок: безногі аватари, меми та відсутність зачіпки.
З самого початку Horizon Worlds тягнула за собою Громадська думка досить поміркована, якщо не відверто глузуєПерші аватари, безногі та з обмеженим виразом обличчя, стали матеріалом для мемів. Зображення аватара Марка Цукерберга з його порожнім поглядом та тривожним виглядом стало вірусним як символ непривабливого цифрового майбутнього.
У спільнотах, орієнтованих на віртуальну реальність, таких як subreddit r/oculus, оголошення про закриття Quest викликало Більше полегшення та жартів, ніж ностальгіїБагато користувачів вважали Horizon Worlds незграбним ігрою, поступаючись іншим соціальним платформам віртуальної реальності, таким як VRChat, яким таки вдалося створити активну спільноту зі спонтанними подіями, віртуальними рейвами та навіть політичними дебатами.
Ще однією проблемою був тип аудиторії, яка зрештою домінувала в сервісі. Протягом більшої частини свого існування Horizon Worlds був населений переважно дуже юні користувачі, майже дітиякі заповнювали віртуальні світи, кидаючи цифрові пончики та створюючи хаос. Це може бути весело, але це не зовсім та стабільна та монетизована база користувачів, яка потрібна такій багатонаціональній компанії, як Meta, щоб виправдати багатомільйонні інвестиції.
Крім того, платформа так і не досягла показників впровадження, яких вимагав наратив метавсесвіту. Наявні оцінки свідчать про те, що Horizon Worlds працювала в межах кілька сотень тисяч активних користувачів на місяць, що є смішною кількістю порівняно з такими гігантами, як Roblox, який може похвалитися більш ніж ста мільйонами постійних активних користувачів щодня.
Все це підірвало здатність проєкту генерувати реальний успіх поза прес-релізами та запуском продуктів, чітко даючи зрозуміти, що нібито «неминуче майбутнє» метавсесвіту не знайшло відгуку у пересічного користувача.
Непомірні інвестиції: Reality Labs, збитки та зміна курсу
Розгортання Horizon Worlds спиралося на Reality Labs, підрозділ Meta, що відповідає за віртуальну реальність, доповнену реальність та метавсесвітСаме там була зосереджена значна частина фінансових інвестицій компанії для підтримки розробки апаратного забезпечення, програмного забезпечення, контенту та соціальної платформи Quest.
Цифри, пов'язані з цією проєктною ініціативою, вражають. Різні джерела вказують на те, що Reality Labs вже інвестувала. близько 73.000 або 80.000 мільярдів доларів З кінця 2020 року. Тільки у 2025 році підрозділ зафіксував операційні збитки у розмірі 19.200 мільярда доларів, тоді як річний дохід залишився на рівні лише 2.200 мільярда доларів.
Іншими словами, баланс був явно негативним: десятки мільярдів спалені за скромні грошіБез широкого впровадження або мережевого ефекту, порівнянного з іншими платформами, цей сценарій важко захистити перед акціонерами та аналітиками, особливо враховуючи те, що наратив метавсесвіту почав втрачати свій медійний блиск.
Паралельно з цим радикально змінився технологічний контекст. Поява генеративний штучний інтелект Це позбавило метавсесвіт більшої частини своєї важливості. Раптом розмова перейшла від віртуальних світів та NFT до мовних моделей, інтелектуальних помічників та сервісів на основі штучного інтелекту.
«Мета» не залишилася осторонь цієї хвилі. Компанія почала перенаправте свої капітальні витрати на інфраструктуру штучного інтелектуЗа прогнозами, до 2026 року їхні інвестиції становитимуть від 115.000 до 135.000 мільярдів доларів, причому більша їх частина буде спрямована саме на зміцнення можливостей штучного інтелекту та послуг, які їх використовують.
За цього нового сценарію метавсесвіт перестав бути зіркою майбутнього та перетворився на дорогий проект з невизначеною віддачею. Невдовзі відбулися скорочення: у січні Мета звільнив близько 1.000 співробітників з Reality Labs та закрили кілька студій, які розробляли ігри та віртуальну реальність для Quest, включаючи команди, які безпосередньо працювали над розширенням каталогу Horizon Worlds.
Від гарнітури Quest до мобільних пристроїв: ключові дати завершення Horizon Worlds у VR
Поворотним моментом для Horizon Worlds стало оголошення про те, що платформа Він більше не буде доступний на гарнітурах Meta Quest.Той самий пристрій, який сприяв його народженню. Meta повідомила своїм користувачам, через електронні листи та повідомлення на офіційних каналах, чіткий графік припинення підтримки VR-сервісу.
У початковому повідомленні зазначалося, що, починаючи з 31 березня, Horizon Worlds зникне з магазину квестів.Це означає, що користувачі більше не зможуть завантажити додаток з офіційного магазину, хоча ті, хто вже встановив його, все ще матимуть до нього доступ протягом обмеженого часу.
Датою, встановленою для повного закриття доступу через VR-гарнітури, було 15 червняЗ того дня створені світи більше не будуть доступні у віртуальній реальності, а функції, безпосередньо пов'язані з екосистемою VR, такі як деякі інші, також будуть видалені або деактивовані. Метакредити, певні аватари, цифровий одяг та покупки, здійснені в Horizon.
Поряд із поступовим закриттям гарнітур Quest, Мета пояснив, що платформа залишиться активною, але зосередиться на іншому форматі: стане доступною Horizon Worlds. лише як окремий мобільний додаток та як веб-версіяЦя зміна закріпила перехід компанії до «майже виключно мобільного» підходу для Worlds, віддаляючи його від ядра віртуальної реальності, яке спочатку визначало його.
Внутрішні документи та повідомлення для користувачів також вказували на припинення певних функцій віртуальної реальності, пов’язаних із віртуальні події, тематичні світи або елементи на основі підпискиВсе це вписувалося в ідею сервісу, який перебуває в процесі демонтажу в імерсивній частині, хоча й з частковою безперервністю на традиційних екранах.
Це рішення мало сильне символічне значення: відмова від Horizon Worlds на гарнітурах Quest була неявне визнання того, що метавсесвіт як основна споживча стратегія не спрацювала, принаймні не в таких масштабних масштабах, як обіцяла Meta у 2021 році, коли змінила назву та переорієнтувала своє корпоративне послання.
Розворот Мети: втручається Босворт, і угода заморожена (наразі)
Однак історія набула неочікуваного повороту. Всього через день після того, як було оприлюднено план видалення Horizon Worlds з гарнітур Quest до 15 червня, Мета частково відступилаОсобою, відповідальною за оголошення цієї зміни напрямку, був Ендрю Босворт, головний технічний директор (CTO) компанії та безпосередньо відповідальний за Reality Labs.
У сесії запитань і відповідей в Instagram Босворт пояснив, що Мета вирішила, що Horizon Worlds продовжить працювати у віртуальній реальності для існуючих ігор.Це рішення було прийнято у відповідь на запити та підтримку фан-спільноти. Іншими словами, користувачі, які вже використовують VR-платформу, могли продовжувати робити це «деякий час», хоча й без будь-яких суттєвих нових доповнень.
Важливим був нюанс: безперервність тимчасові та обмеженіБосворт чітко дав зрозуміти, що світи, розроблені на движку Horizon Unity, залишаться доступними у VR, але компанія не додаватиме нові ігри чи активно розширюватиме враження від гри на гарнітурах Quest. На практиці це мінімальне технічне обслуговування, щоб уникнути повного закриття та поважати користувачів, які залишаться.
Пізніше речник Meta підтвердив ці заяви різним спеціалізованим ЗМІ, зокрема TechCrunch, наголосивши, що виправлення було спрямоване підтримувати розумні зобов'язання перед громадою тоді як внутрішній фокус зміщується на мобільний досвід та інші стратегічні продукти.
Ця корекція не змінює основної тенденції. Більшість енергії команди перенаправляється на Meta Horizon Engine на мобільних пристрояхінтегруючи інструменти та можливості, які не залежать від гарнітури віртуальної реальності для функціонування. Horizon Worlds залишається у VR, але у своєрідному «режимі технічного обслуговування», який багато хто інтерпретує як прелюдію до остаточного закриття пізніше.
Реакція Мети також демонструє, наскільки компанія працює в балансі між тиск з боку бізнесу та репутаційні витрати, пов'язані з закриттям гучних проектівРізке вимкнення ще більше підживило б наратив про повний провал метавсесвіту, тоді як це поступове вимкнення зменшує шум, але не змінює загального напрямку розвитку підприємства.
Horizon Worlds поза Quest: наслідки для користувачів та творців
Виведення гри Horizon Worlds з виробництва гарнітур Quest має прямий вплив на користувачі, творці світів та студії, які інвестували в платформуБагато з них інвестували час і гроші у створення вражень, ігор чи соціальних просторів у цій екосистемі.
На практиці зміни означають, що це більше не буде можливо створювати, публікувати або оновлювати світи віртуальної реальності Як і раніше. Соціальна платформа віртуальної реальності залишається замороженою, зосередженою виключно на підтримці доступу до існуючого контенту. Це зменшує стимул для нових творців приєднуватися до системи та обмежує органічне зростання спільноти.
Крім того, Meta скасовує допоміжні послуги. Поряд зі скороченням підтримки на Worlds, компанія оголосила про виведення Просторові захоплення «гіперландшафту»Hyperscape Capture, формат захопливих фотографій, який можна переглядати за допомогою гарнітур Quest, більше не оновлюється. Хоча вже створені зображення залишатимуться доступними в додатку Hyperscape Capture, ця функція перестає розвиватися, що є ще одним свідченням того, що прагнення до додаткових VR-досвідів втрачає оберти.
Для геймерів часткове вимкнення означає втрату рідного доступу до віртуальної реальності. заходи, концерти та активності, організовані в рамках HorizonТим часом, обіцянка централізованого соціального простору у віртуальній реальності згасає. Багато хто перейде на альтернативи, такі як VRChat, або продовжить своє цифрове життя на більш традиційних платформах, таких як Roblox, Fortnite Creative або навіть Discord.
У власних повідомленнях Мети наголошується, що Horizon Worlds залишатиметься доступним як окремий мобільний додаток та веб-платформаЦе відкриває двері для частини спільноти до переходу на ці формати. Навіть за таких умов досвід перестає бути захопливим і починає конкурувати віч-на-віч із соціальними мережами та мобільними іграми, галуззю, в якій Meta вже має усталені продукти та де є багато сильних конкурентів.
У цьому новому контексті, схоже, Horizon Worlds приречена стати вторинний продукт у метакаталозі, далеко не ту центральну роль, яка йому відводилася, коли він задумувався як шлюз до метавсесвіту.
Від метавсесвіту до штучного інтелекту: новий стратегічний фокус Meta
Хоча популярність Horizon Worlds зменшується, Meta прискорює свій перехід до... штучний інтелект та розумні носимі пристроїКомпанія представила власного помічника. Мета ШІта інтегрує можливості генеративного штучного інтелекту у свої флагманські додатки, від Facebook до Instagram чи WhatsApp.
Яскравим прикладом такого зміщення фокусу можна побачити в Сонячні окуляри Ray-Ban Meta, продукт, який, хоча й має певний зв'язок з доповненою реальністю, просувається переважно завдяки своїм інтелектуальним функціям на основі штучного інтелекту: захопленню контенту, голосовій взаємодії, розпізнаванню сцен та швидким відповідям на запити користувачів.
Поточний пріоритет Meta полягає в розширенні бази користувачів цих продуктів штучного інтелекту, чиї Потенціал для масового впровадження набагато більший, ніж у VR-гарнітур. які залишаються дорогим та нішевим обладнанням. Не кожен хоче годинами проводити час з гарнітурою на голові, але майже кожен може користуватися голосовим помічником на своєму телефоні або носити розумні окуляри.
Ця зміна напрямку також очевидна в більш тонких, але значних рішеннях щодо продукту. Наприклад, Meta оголосила, що починаючи з 8 травня 2026 року Instagram скасує опцію наскрізного шифрування для особистих повідомлень., функція, яка була доступна з 2023 року, але яку майже ніхто не активував добровільно.
За словами речника компанії, низький рівень впровадження шифрування в Instagram виправдовує його видалення, що свідчить про те, що користувачам, які прагнуть найвищого рівня конфіденційності, слід перейти на… WhatsApp, де наскрізне шифрування ввімкнено за замовчуваннямInstagram все ще пропонуватиме приватні чати та такі функції, як зникаючі повідомлення, але він більше не пропонуватиме того ж рівня криптографічного захисту.
Цей показник демонструє, що Meta готова Спростіть та скоротіть функції, які не забезпечують достатньої віддачінавіть коли йдеться про функції, пов'язані з безпекою та конфіденційністю. Подібна логіка застосовується до метавсесвіту: якщо він не приваблює критичну масу користувачів і не генерує дохід, що відповідає інвестиціям, його пріоритет на дорожній карті знижується.
Що залишилося від метавсесвіту Мети і куди може піти Horizon Worlds?
Хоча Horizon Worlds більше не є головним фокусом, Meta наполягає на тому, що Він не повністю відмовляється від віртуальної реальності.Компанія продовжує працювати над новими поколіннями пристроїв Quest, покращуючи користувацький інтерфейс та вдосконалюючи платформу для ігор та імерсивних додатків, особливо тих, що мають найбільший комерційний потенціал.
Навіть попри це, підхід дуже відрізняється від підходу 2021 року. Тоді ідея полягала в тому, що метавсесвіт стане природною еволюцією соціальних мереж, охоплюючи один мільярд людей та переміщуючи сотні мільярдів доларів через десятиліття, згідно з публічними прогнозами Марка Цукерберга. Сьогодні ці амбіції скоротилися до скромнішої ролі віртуальної реальності в ширшій екосистемі, орієнтованій на штучний інтелект.
Галузеві експерти, такі як Майк Прукс з Forrester, зазначили, що Meta відходить від Horizon Worlds Це був логічний результат непропорційної авантюри, яка так і не знайшла своєї аудиторії.У своєму аналізі компанія спробувала вирішити проблему, якої просто не було у пересічного споживача: неможливо створити масову соціальну мережу, яка залежить від конкретного обладнання, яким більшість людей не володіє і не хоче користуватися, окрім як у певний час.
Інші ветерани галузі, такі як Джон Кармак, колишній технічний директор Oculus VRКритики стверджували, що Meta занадто зосередилася на футуристичних баченнях, перш ніж удосконалити практичний, доступний та справді захопливий досвід для повсякденних користувачів. Результатом стала потужна технологія, але без широкого застосування, яке б виправдовувало її розгортання серед широкої публіки.
Тим часом, решта ринку віртуальної реальності продовжує розвиватися. Такі компанії, як Apple, Samsung або ByteDance Вони розвивають власні гарнітури та екосистеми, а інші соціальні VR-платформи залишаються активними у певних нішах. Поступовий вихід Horizon Worlds з Quest не означає смерть VR, а радше переосмислення її місця в стратегії Meta.
Сьогодні Horizon Worlds перебуває у своєрідному підвішеному стані: Офіційно це не мертво, але й не є великою ставкою на майбутнє.Він існує як мобільний додаток, веб-платформа та частково підтримуваний VR-досвід для існуючих користувачів. Його остаточна доля залежатиме від того, чи знайде Meta спосіб його відродити, чи, як багато хто вважає, повністю закриє його, коли перехід до штучного інтелекту буде повністю завершено.
З усім, що сталося, Horizon Worlds стала прикладом того, як компанія може зробити ставку на своє бачення — метавсесвіт як новий центр інтернету — інвестувати десятки мільярдів і зрештою Повернення до початку, щоб слідувати шляхом, який справді диктує ринок: штучний інтелект та сервіси, доступні з будь-якого екрана.Метавсесвіт технічно все ще живий у Меті, але момент його слави, схоже, минув, замінений майбутнім, в якому керуватиме ШІ, а не віртуальні світи.
Пристрасний письменник про світ байтів і технологій загалом. Я люблю ділитися своїми знаннями, пишучи, і саме це я буду робити в цьому блозі, показуватиму вам все найцікавіше про гаджети, програмне забезпечення, апаратне забезпечення, технологічні тренди тощо. Моя мета — допомогти вам орієнтуватися в цифровому світі в простий і цікавий спосіб.