- Assassin's Creed, nispeten sınırlı gizlilik maceralarından, devasa açık dünyalara sahip devasa aksiyon RPG'lerine dönüştü.
- En yüksek puan alan yapımlar genellikle Assassin's Creed II, Brotherhood ve Black Flag oluyor çünkü etkileri, tasarımları ve kahramanlarının karizmaları nedeniyle.
- Yan ürünler ve oyunlar taşınabilir Mobil oyunlar hikayeyi genişletiyor ama oynanış veya alaka açısından ana serinin ağırlığına nadiren ulaşabiliyorlar.
- Origins, Odyssey ve Valhalla'nın RPG döngüsünü takip eden Mirage ve Shadows, klasik gizlilik ve geniş ortamlar arasında bir denge kurmayı hedefliyor.
Destan Assassin Creed Oyunculara neredeyse yirmi yıldır dünya çapındaki yolculuklar, oynanış formülü değişiklikleri ve yol boyunca yapılan sayısız deneyle eşlik ediyor. Neredeyse tesadüfen bir yan ürün olarak ortaya çıkan bu projeden Prince of Persia RPG tarzındaki devasa açık dünyalardan, Ubisoft sektörün en tanınmış serilerinden birini inşa etti.
Yıllar boyunca sahip olduğumuz ana taksitler, yan ürünler, mobil oyunlar, taşınabilir oyunlar ve hatta projeler sanal gerçeklikBazıları kült klasikler haline geldi, bazıları unutulup gitti ve bazıları da toplumu tamamen ikiye böldü. Bu yazıda hepsini ayrıntılı olarak inceleyeceğiz. oyun En alakalı Assassin's Creed'in, farklı medyalardan gelen sıralamaları, derecelendirmeleri ve argümanları birleştirerek sıralanması en kötüsünden en iyisine Etkisi, oynanabilirliği, anlatımı ve destanın ruhuna olan sadakati göz önünde bulundurularak.
Yan oyunlar ve küçük taksitler: En vazgeçilebilir Assassin's Creed oyunları
Büyük bombalara dalmadan önce, bunları gözden geçirmekte fayda var yan ürünler ve küçük projeler Evreni tamamlarlar, ancak en alttan en alta sıralanmaları dışında herhangi bir sıralamada nadiren en üstte yer alırlar. Birçoğu, markanın cep telefonları, dizüstü bilgisayarlar veya diğer türlerdeki küçük denemeler gibi popülerliğinden yararlanmak için yaratılmıştır.
Assassin's Creed: Altair Günlükleri / Altair'in Günlükleri
Bazı listelerde şu şekilde bilinir: Altair'in kronikleriAslında, biz bundan bahsediyoruz Assassin's Creed: Altair's ChroniclesNintendo DS için ilk oyunun hikâyesini genişletmeyi amaçlayan bir ön bölüm. Teknik olarak, Sur ve Halep gibi şehirleri konu alan bu oyun, taşınabilir konsollar için oldukça etkileyiciydi, ancak buna rağmen çoğu inceleme, oyunun... oldukça unutulabilir bir yan üründestanın özünü ve tasarım derinliğini tam olarak yakalayamayan basitleştirilmiş bir oyunla.
Assassin's Creed: Korsanlar
İçin düşündüm hareketli ve daha sonra PC'ye uyarlandı, Assassin's Creed: Korsanlar Deniz savaşlarının başarısına atladı Korsan bayrağıBurada, gemi muharebesi ve temel yönetim odaklı bir deniz stratejisi ve aksiyon oyununda Alonzo Batilla'yı kontrol ediyoruz. Zamanında oldukça ilgi çekici bir oyundu. iOS y AndroidAncak franchise bağlamında Bu, büyüleyici bir merak konusu olarak kaldı., ana hikaye üzerinde neredeyse hiçbir etkisi olmadan.
Assassin's Creed: Kimlik
ile Assassin's Creed: KimlikUbisoft, klasik deneyime daha yakın bir sürümü mobil cihazlara getirmeye çalıştı. La HermandadRönesans'tan ilham alan ortamlarda gizlilik ve parkur görevlerine olanak sağlıyordu. Görsel olarak, zamanının en ileri seviyesindeydi ve hikâyesi bir bakıma Tapınak Şövalyeleri'ne dayanıyordu, ancak bugün şu şekilde hatırlanıyor: unutulmuş büyüklerden biri serinin: doğru, oynanabilir, ancak ev konsolu taksitleriyle karşılaştırıldığında yeterli ağırlığa sahip değil.
Assassin's Creed: Bloodlines
Bu PSP oyunu şu şekilde sunuldu: orijinal Assassin's Creed'in doğrudan devamı ve ikinci bölüme bir anlatı köprüsü. Altaïr'i bir kez daha kontrol ettik ve Altaïr, Desmond ve Ezio arasında önemli bağlantılar vardı. Taşınabilir cihazdaki teknik üstünlüğüne rağmen, çoğu eleştirmen ve oyuncu, başarısız bir yan kuruluş: hantal kontroller, tekrarlayan görevler ve temel alındığı masa üstü oyununa kıyasla çok sınırlı bir oynanış.
Assassin's Creed Chronicles (Çin, Hindistan, Rusya)
Üçleme Assassin creed Chronicles (Çin, Hindistan ve Rusya) Creed'den küçük hikayeleri keşfetmek için titiz bir estetik ve egzotik ortamlar sunan 2.5 boyutlu bir aksiyon-gizlilik formatını tercih etti. Bunlar, iyi fikirlere ve çarpıcı görsellere sahip dikkat çekici oyunlar, ancak genel olarak... Ana taksitlerin seviyesine henüz ulaşamadılarTamamlayıcı bir ürün alanı işgal ettiler: Farklı ama olmazsa olmaz olmayan bir şey isteyen gelenek hayranlarına tavsiye edilirler.
Assassin's Creed: İsyan
Bunu mobil cihazlarda da görüyoruz Assassin's Creed: İsyanChibi tarzı sanata sahip, ücretsiz oynanabilen bir RPG olan bu oyun, Altaïr ve Ezio'dan Shao Jun ve Aguilar gibi daha az bilinen kahramanlara kadar destandan 100'den fazla karakteri bir araya getiriyor. İspanya'da geçen oyun, mikro işlemlere dayanan üs inşa etme, hafif gizlilik ve basit dövüş tekniklerini bir araya getiriyor. en yüksek puanlı mobil yan ürünlerancak ana seriye açıkça paralel bir ürün olarak kalmaya devam ediyor.
Assassin's Creed II: Keşif
Nintendo DS'de, Assassin's Creed II: Keşif Basit bir porttan öteye geçerek herkesi şaşırttı. Ezio için 2 boyutlu yandan kaydırmalı aksiyon ve 3 boyutlu öğeler içeren platform oyunlarına odaklanan yeni bir macera. Ayrıca Barselona, Zaragoza ve Granada gibi İspanyol şehirlerinde geçmesi de oyuna benzersiz bir dokunuş katıyor. Küçük bir oyun olmasına rağmen, çoğu kişi onu... en iyi taşınabilir yan ürünlerden biri çünkü destanın özünü farklı bir formata uyarlıyor.
Assassin Creed III: Kurtuluş
İlk olarak PS Vita'da yayınlanmış ve daha sonra yeniden düzenlenmiştir. Assassin Creed III: Kurtuluş Serinin ilk kadın kahramanı Aveline de Grandpré'yi tanıttı. Sömürge çatışmaları sırasında New Orleans'ta geçen oyun, köle, kadın ve suikastçıdan oluşan üçlü kostüm sistemiyle dikkat çekiyordu ve her birinin kendine özgü oynanış avantajları ve sınırlamaları vardı. Fikir harikaydı, ancak bir yan ürün olması nedeniyle tasarımın potansiyelini tam olarak ortaya koyamadı. Birçok kişi için, hafife alınmış bir mücevherdestanın neredeyse hiç tekrarlamadığı fikirlerle.
Assassin's Creed Nexus ve sanal gerçeklik projeleri
Son zamanlarda Ubisoft, oyun deneyimlerine odaklandı Assassin's Creed Nexus ile sanal gerçeklik ve gizlilik ve parkurun VR başlığına aktarıldığı benzer projeler. Bunlar, çok özel bir kitleye yönelik tasarlanmış, teknik olarak iddialı, ancak yine de geleneksel oyunların yarattığı büyük etkiye sahip olmayan, ekosistem içinde ilginç deneyler franchise.
İlk tökezlemeler ve bölücü teslimatlar
Yan ürünlerin ötesindeAna serinin içinde, Assassin's Creed'in genel tarihi açısından önemli olmakla birlikte, Genellikle sıralamanın en alt sıralarında yer alırlar Tasarım kusurları, formüldeki durgunluk veya sorunlu lansmanlar nedeniyle. Bunlara hayranlar arasında yoğun tartışmalara yol açan isimler de dahildir.
Assassin's Creed (2007): Her Şeyin Kökeni
Birinci Assassin Creed Tuhaf bir bölüm: neredeyse hiç kimse onu en iyisi olarak görmüyor, ancak herkes onu bir mihenk taşı olarak görüyor. Üçüncü Haçlı Seferi sırasında geçen bu bölüm, bizi Desmond Miles, atası Altaïr ve Animus ile tanıştırıyor. Aynı görev düzenini çeşitli şehirlerde tekrarlamaya dayanan yapısı pek de eskimedi ve o zaman bile birçok oyuncu onu fazla tekrarlayıcı buldu. Yine de, Yavaş tempolu parkur, kentsel gizlilik ve Suikastçılar ile Tapınak Şövalyeleri arasındaki komplolar Bir dönüm noktası oldu ve anlatı mirası hala çok büyük.
Assassin's Creed III
ile Assassin's Creed IIIUbisoft, Ezio dönemini kapatıp, Connor ve Haytham Kenway'in kilit isimler olduğu Amerikan Bağımsızlık Savaşı'na atladı. Büyük ölçekli muharebeler, karlı ormanlar, daha çevik muharebe ve ilk gerçekten etkili deniz kuvvetleri bölümlerini tanıttı. Sorun şuydu ki... Klasik formülün yorgunluğa yol açtığı bir zamanda geldi.Birçok oyuncu için karizmadan yoksun bir başkahraman ve pek de ikna edici olmayan günümüz hikayesiyle, en iyi görevleri bile serinin temel unsurlarının hala büyük bir potansiyele sahip olduğunu gösteriyordu.
Assassin’s Creed Rogue
Assassin’s Creed Rogue Bu nadir durumlardan biri: Birçok kişi, oyunun en ilginç öncüllerden birine sahip olduğu konusunda hemfikir (hikayeyi, Kardeşliğe ihanet eden ve Tapınak Şövalyelerine katılan bir Suikastçının bakış açısından deneyimlemek), ancak oyun, önceki nesilde, Unity'nin gölgesinde yayınlandı ve Haksız yere fark edilmediDenizcilik mekaniğinin ve yapısının çoğunu yeniden kullandı Korsan bayrağıBu, oyuna sağlam bir oynanış kazandırmanın yanı sıra belirli bir geri dönüşüm hissi de kazandırdı. Ancak Assassin's Creed III ve IV ile bağlantıları, sömürge döneminin en iyi yanları arasında yer alıyor.
Assassin's Creed Birliği
Muhtemelen Birlik Felaket bir lansmanın bir oyunun itibarını yıllarca nasıl zedeleyebileceğinin mükemmel bir örneği. PS4 için tasarlanan ilk oyundu ve Xbox Birincisi, Fransız Devrimi sırasında Paris'in muhteşem bir yeniden canlandırması ve birçok hayranın hâlâ özlediği akıcı bir parkur sistemi. Sorunu, hatalar ve teknik arızalarBozuk animasyonlar, performans düşüşleri ve türlü hatalarla, yamalar sayesinde artık serinin en etkileyici şehirlerinden biri ve oldukça keyifli bir oyun olarak görülüyor, ancak inişli çıkışlı lansmanı hâlâ kolektif hafızada ağır bir yük olarak yer alıyor.
Assassin's Creed Sendikası
Viktorya dönemi Londra'sında yer alan, Assassin's Creed Sendikası Unity'nin kaldığı yerden devam ederek farklı stillere sahip (daha gizli, daha aksiyon odaklı) ikizler Evie ve Jacob Frye olmak üzere iki ana karaktere odaklandı. Çatılardan geçmek için bir kanca, çete kavgaları ve daha hafif bir ton ekledi. Açık dünya oynanışı açısından, bunları oldukça iyi idare etti. destanı eğlenceli kılan neydi ve ikonlar ve aktivitelerle zenginleştirildi. Ancak birçok kişi bunu ruhsuz, eylemsizlikten kaynaklanan ve gelenek üzerinde önemli bir etkisi olmayan bir çıkış olarak algıladı. El tiempoAz bilinen ve eğlenceli bir eser olarak bir miktar tanınırlık kazanmış olsa da, listelerin en üst sıralarında nadiren yer alıyor.
Ezio üçlemesinin ifşaları ve kapanışı
Assassin's Creed: Vahiyler Ezio'nun hikâyesini sonlandırdı ve Altaïr'in hikâyesini derinlemesine ele aldı; yeni bir mekân olarak Konstantinopolis'i seçti. Parkur için tırmanma kancası ve bombalar için işçilik sistemi gibi bazı yeni fikirler ve bir türlü tam olarak benimsenmeyen bir üs savunma mini oyunu sundu. Birçok oyuncu bunu gördü... genişleme ipucu olan bir devam ürünüFormülü kökten değiştirmekten ziyade, hayranlara hizmet sunmaya ve duygusal anlar yaşatmaya odaklandı. Bu, unutulmaz sahneler sunmasını ve klasik destanın iki büyük figürüne gerçek bir saygı duruşunda bulunmasını engellemedi.
Destanın önemli gelişmeleri: gizlilikten devasa RPG'ye
Yıllar geçtikçe, orta ölçekli açık dünya, kentsel gizlilik ve parkurun orijinal formülü belirgin bir şekilde yıpranmaya başladı. Unity ve Syndicate, Ubisoft'un yeni bir soluk almaya ihtiyacı olduğu izlenimini bıraktı. Serinin büyük yenilikleri tam da bu noktada devreye girerek onu bir... devasa aksiyon RPG üçlemesi devasa açık dünyaları ve onlarca saatlik içeriğiyle.
Assassin's Creed Origins
Kökeni Gerçek bir modern dönüm noktasıydı. Kleopatra'nın Mısır'ında geçen oyun, serinin yıllık yayın programından bir kopuşu ve savaş, ilerleme ve harita boyutunun tamamen yeniden tasarlanmasını temsil ediyordu. Seviyeler, nadirliğe dayalı ganimetler, açılabilir yetenekler ve bir aksiyon RPG'sine daha yakın bir yapı sunulurken, gizliliğe nispeten güçlü bir vurgu yapıldı. Bayek ve Kardeşlik'in doğuşuna odaklanan hikayesi, yakın dönemde yazılmış en iyi eserlerden biriOyunun uzun süresine rağmen oldukça iyi ölçülü bir tempoyla ilerledi.
Assassin's Creed Odyssey
ile Assassin's Creed OdysseyUbisoft Quebec, RPG türünü sınırlarına kadar zorlamaya karar verdi. Peloponez Savaşı sırasında geçen oyun, Alexios ve Kassandra arasında seçim yapmamıza olanak tanıdı ve diyalog seçenekleri, çoklu sonlar, daha fazla mitolojik fantezi öğesi ve daha da güçlü bir ilerleme sistemi sundu. Yunanistan, en büyük ve en çeşitli açık dünyalardan biri Serinin adalar, çatışmalar ve klasik kültüre göndermelerle dolu kısmı. Ancak birçok hayran için, Assassin's Creed'in orijinal ruhundan neredeyse tam bir kopuş anlamına geliyordu: gizlilik arka planda kalmış, Creed'in varlığı sulandırılmış ve her şey rol yapma ve çılgın aksiyona odaklanmıştı. Yine de, saf eğlence ve içerik miktarı açısından genellikle en yüksek puan alan oyunlar arasında yer alıyor.
Assassin creed Valhalla
Valhalla Bu RPG serisi, Viking dönemi İngiltere'sine yaptığımız bir ziyaretle sona erdi. Eivor'u kontrol ederek manastırları yağmalayabilir, yerleşim yerimizi kurabilir, siyasi ittifak kararları alabilir ve birçok bölgeyi kapsayan geniş bir haritayı keşfedebilirdik. Görsel olarak, serinin en etkileyici oyunlarından biriydi ve çok sayıda genişleme paketi ve sınırlı süreli etkinlikler sunarak büyük bir satış başarısı elde etti. Topluluktaki bazı kişiler için en büyük sorun şu: Süresi fazladır.Devasa bir oyun, ama aynı zamanda en iyi şekilde yararlanmaya çalışırsanız inanılmaz derecede yorucu olabiliyor. Saatlerce süren bir oyun, tekrarlayan görev döngüleri ve minimum düzeyde gizlilik içeriyor.
Assassin's Creed Mirage ve köklerine dönüş
Dev RPG'lerle yapılan bu tur de force'un ardından Ubisoft, Assassin's Creed MirageEski tarz hayranlara bir cevap niteliğinde, çok daha ölçülü bir bölüm. 9. yüzyıl Bağdat'ında geçen film, Basim'in Tarikat içindeki yükselişini konu alıyor ve gizlilik, klasik parkur ve suikast görevlerine odaklanan bir tasarım Önceki oyunların tarzında. Daha kısa, içerik açısından daha az iddialı, ama aynı zamanda çok daha anlaşılır ve Valhalla ve Odyssey maratonlarından sıkılan herkese tavsiye etmesi daha kolay. Hikâyesi daha gelişmiş olabilirdi ve IA Düşman her zaman aynı seviyede olmayabilir ama duygular açısından ferahlatıcı oldu.
Assassin's Creed Shadows ve Japonya'ya sıçrama
Topluluğun uzun zamandır arzuladığı şeylerden biri de Assassin's Creed feodal Japonya'da geçiyorO rolü üstlendi Assassin's Creed GölgeleriNaoe ve Yasuke'nin birbirini tamamlayan kahramanlar olduğu ve her birinin kendine özgü bir oyun tarzına sahip olduğu bu oyunda, bir yandan gelişmiş gizlilik ve ninja araçları, diğer yandan doğrudan ve güçlü dövüşler yer alıyor. Değişen mevsimler ve muhteşem manzaralarla dolu açık dünyası büyük beğeni topladı. Ancak, bazı unsurları tekrarlıyor. RPG sahnesinin kusurlarıEksiklikleri arasında aşırı uzun kampanyalar ve uzun hedef listelerine dayanan görev yapıları yer alıyor. Yine de, halihazırda kapsamlı bir şekilde araştırılmış bir serinin sağlam ve son derece yetkin bir parçası olarak kabul ediliyor.
En çok beğenilen yapımlar: Rönesans'tan korsanlara
Medya sıralamalarına, Metacritic puanlarına ve oyuncuların ortak hafızasına bakıldığında, en kötüden en iyiye doğru sıralanan herhangi bir Assassin's Creed oyunu listesinde sürekli olarak en üst sıralarda yer alan birkaç oyun vardır. İşte bu oyunlar: Birçok kişinin "iyi bir Assassin's Creed" olarak anladığı şeyi tanımlıyorlarİster tarihi, ister formül üzerindeki etkileri, isterse ortama sağladıkları katkı miktarı olsun.
Assassin Creed II
Oyuncuların ve eleştirmenlerin büyük çoğunluğu için, Assassin Creed II Serinin tartışmasız kralı olmaya devam ediyor. İlk oyundan iki yıl sonra, Ubisoft Montreal ilk fikri bir üst seviyeye taşıdı: daha büyük ve daha çeşitli bir dünya, çok daha fazla yan görev, karizmatik karakterler ve aile dramı, Tapınak Şövalyeleri komploları ve saf bir gösteri anlarını birleştiren bir olay örgüsü. Ezio Auditore daha sonra... video oyun tarihinin en sevilen kahramanlarından biriFloransa ve Venedik gibi şehirlerin yeniden canlandırılması, sektördeki tarihi dünyalar için inanılmaz derecede yüksek bir standart belirledi. "Köklere dönüş"ten bahsederken herkesin aklına gelen başlık bu.
Assassin's Creed: Brotherhood
İkinci bölümün başarısından yararlanmak için adeta bir proje olarak doğdu, Assassin Creed kardeşliği Basit bir eklentiden çok daha fazlası oldu. Roma'da geçen oyun, Kardeşlik yönetimi, suikastçıları göreve gönderme ve işe alma yeteneği, şehir iyileştirme sistemi ve son derece bağımlılık yaratan yan aktiviteler ekleyerek AC II'nin tüm temellerini genişletti. Ayrıca, modlardan biri Çok oyunculu daha orijinal Bu unsurlar, aldatma, gözlem ve gizli suikastlara dayanan açık dünya bir oyunda da görüldü. Bu, Ezio üçlemesini klasik destanın kalbi haline getiren "daha fazla ve daha iyi" oynanışın ders kitabı niteliğinde bir örneği.
Assassin Creed IV: Black Flag
Birçok kişinin buna işaret etmesine rağmen Korsan bayrağı Assassin's Creed'in daha saf özünden uzaklaşsa da, bazıları için serinin zirvelerinden biri. Karayipler'de Korsanlığın Altın Çağı'nda, Suikastçılar ve Tapınak Şövalyeleri arasındaki ebedi mücadeleye karışan bir korsan olan Edward Kenway'i kontrol ediyoruz. Deniz keşifleri, gemiler arasındaki savaşlar, kalelerin yağmalanması ve kayıp adalara yapılan ziyaretler oyunu... muhteşem bir korsan macerasıSırlarla dolu açık bir deniz. Gizlilik açısından serinin en gelişmiş oyunu değil ve Kardeşlik ile bağlantısı biraz zorlama gibi görünse de, macera ve özgürlük duygusu onu milyonlarca oyuncu için unutulmaz kıldı.
Destanın algısı nasıl gelişti?
Tüm bu oyunlara bir arada bakıldığında, şunun açıkça görüldüğü gibi Assassin's Creed birkaç aşamadan geçtiİlk deneyler ve taşınabilir yan oyunlar, formülün Ezio ile konsolide edilmesi, yıllık sürümlerin yıpranması ve doygunluğu, Origins-Odyssey-Valhalla ile RPG yeniden çevrimi ve son zamanlarda Mirage ve Shadows ile gizlilik ve açık dünyaları yeniden dengeleme girişimi. Metacritic'te sıralamalar ve puanlar bu inişli çıkışlı yolculuğu yansıtıyor: Assassin's Creed II, Brotherhood ve Black Flag gibi klasikler zirveye otururken, küçük yan oyunlar ve kötü hazırlanmış projeler en alt sıralarda yer alıyor.
Serinin uzaktan yakından hayranıysanız, bazı oyunlar neredeyse olmazsa olmazken, bazıları da yalnızca Animus'un her köşesini keşfetmek isteyenlere önerebileceğimiz türden. Ama genel olarak, seri beklentileri karşıladı. tarihi anlar, unutulmaz şehirler ve artık kolektif hayal gücünün bir parçası olan karakterler Video oyunundan, Altair ve Ezio'dan Connor, Bayek, Eivor, Basim'e veya daha yakın zamanda Naoe ve Yasuke'ye kadar. Ve devam eden daha fazla projeyle birlikte, örneğin Assassin's Creed KırmızıDiziler, filmler ve transmedya işbirlikleri, yeni Suikastçıların kimliğinde yeniden yaşamamız gereken daha birçok hayatın olduğunu gösteriyor.
Genel olarak bayt ve teknoloji dünyası hakkında tutkulu bir yazar. Bilgilerimi yazarak paylaşmayı seviyorum ve bu blogda da bunu yapacağım; size gadget'lar, yazılım, donanım, teknolojik trendler ve daha fazlasıyla ilgili en ilginç şeyleri göstereceğim. Amacım dijital dünyada basit ve eğlenceli bir şekilde gezinmenize yardımcı olmaktır.
