- Final Fantasy serisi, basit 8 bitlik hikayelerden, oldukça karmaşık karakterlere sahip, olgun ve çok oyunculu kurgulara sahip yapımlara evrildi.
- Crisis Core, Type-0 veya FFVII'nin yeniden yapımları gibi yan ürünler ve ön bölümler, zaten bilinen evrenleri genişletiyor ve zenginleştiriyor.
- Hikaye ve karakterler açısından en yüksek puan alan oyunlar genellikle FFVI, FFVII, FFIX ve MMORPG oyunu Final Fantasy XIV'tür.
- FFXV ve FFXVI gibi en yeni oyunlar, anlatıyı ihmal etmeden aksiyon ve görsel şölenlere odaklanıyor.

Destan nihai Fantezi 80'lerin sonlarından beri, Japon rol yapma oyunlarının en önemli temel taşlarından biri olmuştur. Otuz yılı aşkın bir sürede, o mütevazı NES kartuşundan, numaralı seriler, ön bölümler, devam oyunları, yeniden yapımlar, yan ürünler, MMO'lar, tuhaf deneyler ve hatta müzik oyunlarıyla dolu geniş bir evrene dönüştü. Ve elbette, bu kadar çeşitlilik varken, kaçınılmaz olarak şu büyük soru ortaya çıkıyor: Sadece hikaye ve karakterlere bakarak en iyi ve en kötü Final Fantasy oyunları hangileridir?
Bu yazıda tam olarak bunu yapacağız: inceleme yapacağız. ana bölümler, devam filmleri, ön bölümler ve en önemli yan ürünler Ve bu oyunları, olay örgüsü, evren ve karakter gelişimi açısından en kötüden en iyiye doğru sıralayacağız. Bu, "en iyi oyun mekaniği" veya "en devrimci" oyunların listesi değil, daha ziyade senaryolarının, kahramanlarının, kötü adamlarının ve yardımcı karakterlerinin bizde ne kadar yankı uyandırdığına dair bir liste. Hala ilginç fikirler içeren, ağır eleştirilere maruz kalmış oyunlardan, anlatısal etkisi hala çizgi roman dünyasını tanımlayan gerçek başyapıtlara kadar her şeyi göreceksiniz.
Hikayeleri daha zayıf olan Final Fantasy oyunları
Böylesine geniş bir evrende, bazı oyunların olay örgüsü açısından yetersiz kalması anlaşılabilir bir durum. Bu oyunların çoğu şu şekilde doğuyor... oynanabilir deneyler veya türev ürünler Senaryoya odaklanmadan destanın dünyasından faydalanmaya çalışanlar.
Bu durum, aşağıdaki gibi teklifler için de geçerlidir. Final Fantasy: Mistik GörevBaşlangıçta "giriş seviyesi bir RPG" olarak tasarlanan oyun, basit birinci şahıs dövüş sistemine, rastgele karşılaşmaların olmamasına ve Dragon Quest ile daha sonra Final Fantasy X'i anımsatan düğüm tabanlı bir haritaya sahip. Sorun şu ki, Hikaye sığ, klişe ve akılda kalıcı karakterlerden yoksun.Bu yüzden bugün sıradan bir JRPG gibi geliyor.
ile benzer bir şey olur Derin Canavar: Final Fantasy XVBir merak PlayStation Muhteşem final boss'larıyla küçük bir balık tutma oyunu olarak gayet iyi çalışan bir VR oyunu, ancak anlatıdan bahsetmişken, Eos evrenine çok az katkıda bulunuyor.Evet, eğlenceli ama bunun tam bir oyundan ziyade bir deneyim olduğu açık.
Bu grup da uygundur. Final Fantasy Kaşifler Nintendo 3DS için, Final Fantasy temalı, daha sadeleştirilmiş bir "Monster Hunter" oyunu. İşbirlikçi avlanma, kaynak toplama ve ekipman geliştirme üzerine odaklanıyor ve ikonik canavarları müttefik olarak yanınıza alabilme avantajı sunuyor. Ancak, oyunun bazı eksiklikleri var. Hikaye sadece işlevsel ve karakterler tamamen unutulabilir.Burada önemli olan hikaye değil, görev döngüsüdür.
Evreni genişleten yan ürünler ve türevler… iniş çıkışlarıyla birlikte.
Ana serinin ötesinde, Square Enix yeni yayınlar yaptı. çok sayıda paralel ürün Özellikle Final Fantasy VII'nin dünyasını genişleten unsurlar. Bazıları küçük denemeler; diğerleri ise evrenin önemli parçaları.
En zayıf uçta yer alanlar Cerberus'un Yönü: Final Fantasy VII y Krizden Önce: Final Fantasy VIIİlk oyun, Vincent Valentine'ın başrolde olduğu bir nişancı/aksiyon oyunu olmaya çalışıyor, ancak hantal kontrolleri ve kötü tasarım seçimleri nedeniyle sıkıcı bir oyun olarak kalıyor. Hikaye açısından ise... Bu, Deepground örgütü ve Vincent'ın geçmişi hakkında ayrıntılar ekliyor.Ancak bunu pek incelikli bir şekilde yapmıyor. Öte yandan Before Crisis, Japonya dışında hiç yayınlanmamış, Türkler'e odaklanan bir mobil RPG oyunudur; en büyük değeri FFVII zaman çizelgesindeki boşlukları doldurmasıdır, ancak olay örgüsü yavaş ilerliyor ve akılda kalıcı anlardan yoksun.
Bunun yerine, Crisis Core: Final Fantasy VII – Yeniden Buluşma Diğerlerinden açık ara önde. Zack Fair'e odaklanan bu ön bölüm, FFVII hikayesinin başlangıcını tamamen yeniden ele alıyor ve üzerine inşa ediyor. serinin en sevilen karakterlerinden biriİdealist bir askerden nihai kaderine uzanan hikayesi, bir yan dizide nadiren görülen duygusal bir derinlikle anlatılıyor. Biraz tekrarlayan görev yapısına rağmen, senaryo Zack'in Aerith, Cloud ve Shinra ile olan ilişkilerini ele alırken parlıyor.
Sıklıkla değerinin altında değerlendirilen bir diğer türev ürün ise şudur: Final Fantasy Type-0 HDAslen PSP için piyasaya sürülen bu oyun, alışılmadık derecede karanlık bir tonda, uluslar arasında yaşanan kanlı bir savaşa bizleri götürüyor. “Sıfırıncı Sınıf” trajik bir topluluk filmi gibi işlev görüyor.Oyun, savaşın genç askerler üzerindeki sonuçlarını göstermekten de çekinmiyor. Ortamların sade ve tekrar kullanılmış olduğu doğru, ancak hikaye ve savaş atmosferi açısından Type-0, seri için cesur bir adım ileriye gidiyor.
Tamamen farklı bir açıdan bakacak olursak; Final Fantasy Maxima DünyasıBu, neredeyse tüm seriye yönelik parodi niteliğinde bir aşk mektubu. Hafif, neredeyse masalsı bir ton kullanıyor; canavar yakalama ve klasik kahramanlar ile kötü adamların sürekli olarak yer almasıyla öne çıkıyor. Değeri, derin bir olay örgüsünde değil, nasıl bir anlatım tarzında yatıyor. Dizinin tamamındaki ikonik unsurları mizahi ve sevgi dolu bir şekilde yeniden yorumluyor.Bu durum, eski taraftarlar için oldukça keyifli bir kutlamayla sonuçlandı.
İlk bölümler: oynanabilir temeller ve basit hikayeler
İlk Final Fantasy oyunları, ayrıntılı anlatılarından ziyade sistemleri ve tasarım konseptleriyle dikkat çekiyordu. Yine de, birçoğu zaten sağlam bir temel oluşturmuştu. franchise'ın kimliğinin temel unsurları.
Final Fantasy I Her şeyin tohumu bu. Dört isimsiz Işık Savaşçısı, kristaller, klasik zindanlar ve son patronun şaşırtıcı bir sürpriz olduğu bir zaman paradoksu. Karakterler neredeyse hiç konuşmuyor ve senaryo çok basit, ancak temel epik yapısı, özellikle modern versiyonlarda hala işe yarıyor. Piksel YenilemeBu gelişmeler, yaşam temposunda ve kalitesinde iyileşmeler sağlamaktadır.
Final Fantasy II Baskıcı bir imparatorluğa karşı direniş göstererek tarihte bir adım ileriye gitti. ana kadroda önemli ölümler ve biraz daha dramatik bir ton. Ancak, ünlü ilerleme sistemi (eylemlere bağlı olarak istatistikleri yükseltme, hatta kendi müttefiklerinize saldırarak "çiftçilik" yapabilme yeteneği dahil) o kadar bozuk ve garip hissettiriyordu ki, anlatıdaki ilerlemenin bir kısmını gölgede bıraktı ve yeniden düzenlenmiş sürümler bile bu hissi tamamen düzeltemedi.
ile Final Fantasy III İş sistemine gerçek ivme kazandıran şey şu oldu: Daha sonra FFV'de geliştirilecek olan, birbirinin yerine kullanılabilen sınıflar ve mekanikler elde eden seçilmiş bir grup genç. Hikayesi oldukça arketipik kalıyor, ancak Bu, serinin tonunu etkileyecek oynanabilir özelleştirme seçeneklerinin önünü açıyor.Daha çok yolculuğa odaklanmış, gerçek isimlere sahip karakterlerden ziyade.
Güçlü hikayelere geçiş: FFIV'ten FFVI'ya
Dizinin gerçek anlatısal olgunluğu şununla başlar: Final Fantasy IVBurada zaten karmaşık bir kahraman olan Cecil'den bahsediyoruz; şüpheli bir krallığın hizmetinde karanlık bir şövalye olarak başlıyor ve bir maceraya atılıyor. çok iyi kurgulanmış bir kurtuluş yolculuğuHikaye, ihanetler, fedakarlıklar ve beklenmedik olaylarla gelişirken, Kain, Rydia, Rosa ve Edge gibi karakterlerin derinliklerine iniyor. Ayrıca, savaşlara gerilim katan Aktif Zamanlı Savaş (ATB) sistemini kullanan ilk oyundu.
FFIV, doğrudan bir devam oyunuyla büyüdü. Final Fantasy IV: Yıl SonraCecil ve Rosa'nın oğlunun başrolde olduğu bu devam filmi, açık uçları kapatıyor ve o dünyanın geleceğini gösteriyor, ancak Nispeten kısa süre ve oynanabilir bazı kararlar.Ay evrelerinin yetenekleri değiştirmesi gibi unsurlar, onu tek başına harika bir eserden ziyade tamamlayıcı bir unsur gibi gösteriyor.
En Final Fantasy V Hikaye, burada neredeyse takıntılı bir karmaşıklık seviyesine ulaşan iş sisteminin gerisinde kalıyor. Hikaye, komik anlar ve çarpıcı bir kötü karakter olan Gilgamesh ile ilgi çekici olsa da, kahramanlar FFIV'ün dramatik gücünden yoksun. Buna karşılık, oyuncu Düzinelerce meslek ve beceri kombinasyonunu deneyin.Bu, birçok hayranın serinin oynanabilirlik açısından en üst noktalarından biri olarak kabul ettiği bir şey.
Final Fantasy VI Bu, birçok kişinin sadece serinin değil, 2D JRPG'lerin de en üst sıralarına yerleştirdiği bir oyun. İşte karşınızda. türün tarihindeki en büyük ve en iyi geliştirilmiş oyuncu kadrolarından biri.Terra, Locke, Celes, Sabin ve Edgar gibi karakterlerin her birinin kendine özgü geçmişi, travmaları ve gelişim süreçleri var ve bu da onlara ilham kaynağı oluyor. karakter oluşturmak için uygulamalarDünyayı yok etmeyi ve kendini "tanrı" olarak kurmayı başaran kötü karakter Kefka figürü, bir video oyununda kötü adamın neler yapabileceğini yeniden tanımlıyor. Oyun, anlatısını ikiye ayırmaya cesaret ediyor: bir denge dünyası ve bir yıkıntı dünyası. Bu ayrımı kayıp, suçluluk ve yeniden inşa etme temalarını keşfetmek için kullanıyor.
serbest bırakma Piksel Yenileme Görsel ve ses sunumunu güncelliyor ancak özüne dokunmuyor: Mizahı, trajediyi ve destansı öykü anlatımını neredeyse diğer tüm JRPG'lerden daha iyi birleştiren çok katmanlı bir olay örgüsü.Birçok sıralamada FFIX ile aynı seviyede, hatta ondan daha üstte yer alması şaşırtıcı değil.
PlayStation dönemi: FFVII fenomeninden FFIX'in cazibesine
PlayStation'a gelişi, Final Fantasy'nin Batı'daki ana akım izleyici kitlesine kesin olarak girişini sağladı. O zamandan itibaren, her bölümün hikayeleri ve karakterleri daha da popüler hale geldi. Video oyunlarının ötesine geçen kültürel simgeler ve isteyen herkes için bir referans görevi görür. bir yapay zeka karakteri oluşturun.
Final Fantasy VII Gerçek bir devrimdi: çokgen 3D grafikleri, çarpıcı sinematikleri ve uçsuz bucaksız dünyasıyla zamanının en büyük gişe rekoru kıran filmiydi. Daha da önemlisi, Cloud, Tifa, Aerith, Barret ve arkadaşlarının Shinra Şirketi ve karizmatik Sephiroth'a karşı mücadelesini anlatan hikayesi derinden yankı buldu. Bu kombinasyon, çevrecilik, psikolojik travma, kimlik ve fedakarlık Bu durum oyunu bir efsaneye dönüştürdü. Bugün eski görünse de, müzikleri, önemli sahneleri ve Materia sistemi hâlâ bir ölçüt olmaya devam ediyor.
Bu hikaye, aşağıdakiler de dahil olmak üzere birçok parçayla genişledi. Final Fantasy VII Yeniden Yapım Intergrade y Final Fantasy VII Yeniden DoğuşYeniden yapım, Midgar'ı çok daha detaylı bir yaklaşımla yeniden tasarlıyor, karakterlerin geçmişlerini ve ilişkilerini genişletiyor ve hatta anlatı içinde "yeniden yapım" fikriyle bile oynuyor. Savaş sistemi, gerçek zamanlı aksiyonu taktiksel duraklamalarla birleştirerek... Savaşta grubun çok dinamik bir şekilde ele alınmasıMidgar'ın ötesindeki dünyayı kapsayan Rebirth, ölçeği büyütüyor, daha fazla keşif özgürlüğü sunuyor ve Sephiroth gibi figürlere daha da derinlemesine iniyor; bu da onu birçok kişi için modern serinin en iyi hikayelerinden biri haline getiriyor.
Nihai Fantezi VIII Selefinin gölgesinde yaşadı, ancak El tiempo Hayranları arasında kendine yer edindi. Cadılar, zaman yolculuğu ve askeri akademiler etrafında dönen hikayesi, oyunun kalbini oluşturan Rinoa ile duygusal evrimi yaşayan içe dönük kahraman Squall'ın etrafında şekilleniyor. Doğru ki, "Bağlantı" sistemi ve sihirli hırsızlık dengeyi bozabilir.Ancak aynı zamanda çok güçlü yapılandırmalara da olanak tanıyor. Anlatısal olarak, FFVII'den daha karmaşık bir şekilde hafıza, kader ve sorumluluk konularıyla oynuyor, ancak aynı derecede etkileyici.
Son olarak, Final Fantasy IX Birçoğu için bu, klasikçilik ve modernlik arasında mükemmel bir denge. Fantastik bir ortaçağ estetiğine geri dönüyor, kara büyücü ve hırsız gibi arketip karakterleri yeniden canlandırıyor ve bunları daha çağdaş bir duyarlılıkla harmanlıyor. Zidane, Garnet, Steiner, Vivi ve arkadaşları, destanın en sevilen gruplarından birini oluşturuyor ve çatışmaları—Vivi'nin kimliği, Garnet'in ağır kaderi, Zidane'ın hayati felsefesi—sürükleyici bir anlatı inşa ediyor. yaşamın, ölümün ve hafızanın anlamı üzerine Baştan sona heyecan verici. "Gösterişli" görsel tarzı ve neşeli tonları, serinin en derin hikayelerinden birini gizliyor.
Aksiyon filmlerine geçiş ve tartışmalı devam filmleri
PlayStation 2 ve sonraki konsolların piyasaya sürülmesiyle birlikte Square Enix, oyunun tonu, yapısı ve dövüş sistemi üzerinde daha fazla deneme yapmaya başladı ve bu da şunlara yol açtı: Çok sevilen yapımlar ve oldukça tartışılan diğer yapımlar Tarih ve karakterler açısından.
Final Fantasy X Bu, başarının en açık örneğidir. Doğrusal anlatımı, Tidus ve Yuna arasındaki ilişkiye, Sin'i yenmek için yapılan hac yolculuğuna ve baskıcı dini yapıların eleştirisine odaklanmaktadır. Küre sistemi, oyuncuların her parti üyesinin rolünü şekillendirmesine olanak tanırken, hikaye güçlü sahnelerle (ünlü Zanarkand'a Yolculuk da dahil) ve dünyanın yarısını gözyaşlarına boğan duygusal bir doruk noktasıyla ilerler. Doğrusallığı ve Lulu'nun silahını elde etmek için 200 yıldırımdan kaçmak gibi bazı can sıkıcı mini oyunlara yönelik eleştirilere rağmen, hala başarılı bir oyun olarak kabul edilmektedir. neslin en kapsamlı JRPG oyunlarından biri.
onun devamı, Nihai Fantezi X-2Oyun, çok daha hafif bir tonu ve J-pop estetiğiyle bezenmiş üç kadın kahramanı (Yuna, Rikku ve Paine) tercih etti. Konu bakımından yüzeysel olduğu ve X'in sonunun etkisini bir nebze azalttığı eleştirilirken, oynanış açısından ise en iyi oyunlardan birini sunuyor. Serinin tamamındaki en iyi iş ve savaş sistemleri.Oyun ayrıca Dresspheres'i ve çok sayıda mini oyun ve yan içeriği de içeriyor. HD yeniden düzenlenmiş versiyonu, tartışmalı bir hikaye ile muhteşem mekanikler arasındaki bu ikiliği yeniden keşfetmenizi sağlıyor.
Final Fantasy XII Odak noktası değişti: bizi siyasi entrikalarla dolu, uzay operası havası taşıyan bir dünya olan Ivalice'ye ve çoğu durumda geleneksel kahramanlardan ziyade olay örgüsünün araçları olarak hareket eden bir grup karaktere götürdü. Balthier, Ashe ve Basch, imparatorlukları, ittifakları ve direnişi tasvir eden Star Wars'ı anımsatan bir olay örgüsünü sürdürüyor. Serinin en zayıf karakterlerinden biri olarak eleştirilen Vaan, neredeyse bir gözlemci gibi işlev görüyor. Onun gambit sistemi, müttefiklerin taktiksel davranışlarını yapılandırınBu da dövüş sistemine neredeyse MMO havası katıyor. Zodiac Age sürümü, oyunun temposunu iyileştiriyor, meslekleri tanıtıyor ve keşifleri hızlandırarak, siyasi arka planını değiştirmeden yolculuğu zenginleştiriyor.
ile Final Fantasy XIII Bu durum, topluluk içinde en güçlü bölünmelerden birine yol açtı. Bir yandan, ATB'nin uzak bir torunu olan paradigmaya dayalı savaş sistemi, kilidi açıldıktan sonra dinamik ve stratejik hale geldiği için övgüyle karşılanıyor. Öte yandan, aşırı doğrusallık ve empati yoksunu bir oyuncu kadrosuBirçok kişinin arketipik veya yapmacık olarak algıladığı karakterlerle Lightning, Snow, Hope ve arkadaşları, büyüleyici bir dünya olan Cocoon ve Gran Pulse'da ilerliyorlar; ancak hikayenin anlatılış biçimi ve kasabalar veya mini oyunlar gibi klasik unsurların yokluğu, genel puanını düşürüyor.
Devam filmleri, Final Fantasy XIII-2 y Yıldırım İadeYönlerini düzeltmeye çalışıyorlar. İlki, zaman yolculuğunu, daha fazla keşif özgürlüğünü ve müttefik canavarların yakalanmasını getirerek, çeşitlilik uğruna anlatı tutarlılığından ödün veriyor. Birçoğu bunu şöyle değerlendiriyor: Oynanış açısından üçlemenin en dengeli bölümü.Konusu karmaşıklaşsa da, Lightning Returns, zamanın akışını etkileyen görevler ve tek baş kahraman için değiştirilebilir kostümler (roller) sistemiyle dünyanın sonuna doğru bir geri sayıma odaklanıyor. Majora's Mask'ten büyük ölçüde esinlenen temel fikri tartışmalı: serinin en uygun sonlarından birine sahip, ancak klasik bir JRPG arayanlar için kavraması zor bir yapıya sahip.
MMO'lar ve çevrimiçi evrenin patlaması
Final Fantasy'nin tarihinden ve karakterlerinden bahsederken, MMO türüne yaptığı atılımlardan bahsetmemek olmaz, zira bu atılımlar büyük bir etki yaratmıştır. serinin en uzun ve en karmaşık hikayelerinden bazıları.
Final Fantasy XI2000'li yılların başlarında PC ve konsollarda piyasaya sürülen Vana'diel, serinin kalıcı bir dünyaya geçişinde öncü oldu. İlerleme için iş birliğinin neredeyse zorunlu olduğu bir evren, Vana'diel'i yarattı. Rise of the Zilart, Chains of Promathia, Treasures of Aht Urhgan, Wings of the Goddess ve Seekers of Adoulin gibi birçok genişleme paketiyle zengin bir hikaye anlatımı dokusu oluşturdu. Sağlam bir mitoloji, ayrıntılı baskınlar ve uzun soluklu hikayeler.Birçok gazi bunu zorlu ama unutulmaz bir deneyim olarak hatırlıyor.
Ancak, MMO formatında anlatım mükemmelliğinden bahsediyorsak, taht şuna aittir: Final Fantasy XIV ve özellikle de A Realm Reborn olarak yeniden doğuşu ve ardından gelen genişleme paketleri: Heavensward, Stormblood, Shadowbringers ve Endwalker. Başlangıçta bir fırlatma felaketi 2010 yılında, tarihin en iyi yazılmış MMORPG'lerinden biri olarak yeniden doğdu. Hikaye örgüsü, fedakarlık, kefaret, kaderle mücadele ve halklar arası birlikte yaşama gibi temaları ele alıyor; tüm bunlar unutulmaz NPC'ler ve muhteşem bir müzik eşliğinde sunuluyor. Çevrimiçi yapısı ve gerektirdiği muazzam zaman yatırımı, tamamen tek oyunculu bir deneyim arayanları caydırabilirken, birçok hayran onu en iyilerden biri olarak görüyor. Tüm seriden en iyi eksiksiz hikayeler.
En son aşama: FFXV denemesinden FFXVI'nın yetişkinliğe geçişine.
Son yıllarda Square Enix aramaya devam etti. Final Fantasy evreninde hikaye anlatmanın yeni yolları, karışık sonuçlarla.
Final Fantasy XV En tartışmalı vakalardan biri. Sorunlu gelişimi, yön değişiklikleri ve bağlamı tam olarak anlamak için bir filme (Kingsglaive) ve animasyon bölümlerine güvenmek zorunda kalması, birçok oyuncu için olumsuz sonuçlar doğurdu. Hikaye parçalı ve yetersiz açıklanmış gibi geliyor.Ve dövüş sistemi de çok basitleştirilmiş. Ancak bazıları Noctis ve arkadaşlarının yolculuğunu, serideki en insani dostluk tasvirlerinden biri olarak görüyor; çok güçlü duygusal anlar ve temel oyunda daha bütünleşik bir gelişimle serinin en iyi kötü karakterlerinden biri olabilecek Ardyn karakteri de mevcut.
Ana oyunun yanı sıra, FFXV'den aşağıdaki gibi yan oyunlar da ortaya çıktı: Bir Kral MasalıKral Regis'in oğluna anlattığı geçmiş bir hikâyeyi konu alan, retro tarzda bir dövüş oyunu. Final Fantasy XV Cep SürümüBu, tüm olay örgüsünü cep telefonları ve oyun konsolları için basitleştirilmiş bir versiyona dönüştürüyor. Her ikisinde de Eos'un ana olaylarını anlatırken kendine özgü bir çekiciliği var.Elbette derinlik açısından rekabet edemezler.
Onun parçası için, Cennetin Yabancısı: Final Fantasy Menşei Bu, ilk Final Fantasy'nin karanlık ve bilinçli bir yeniden yorumu olarak işlev görüyor. Jack Garland ve "kaos" takıntısı sayısız meme'e yol açtı, ancak bu katmanın altında yatan şey şu: Muhteşem bir dövüş sistemi ve destanın kuruluş efsanesine çok özgün bir yaklaşım.FF I'deki kötü karakterin kökenlerini trajik bir bakış açısıyla anlatıyor. Senaryosu alışılmadık olsa da, klasik motiflerin meta bir yeniden yorumlaması olarak ele alındığında güç kazanıyor.
Ancak en belirleyici dönüm noktası burada yaşanıyor. son fantezi xviGeçici olarak hariç tutulanlar PS5Sıra tabanlı sistemin tüm izlerini terk ediyor ve bunun yerine başka bir sisteme geçiyor. Güçlü bir sinematik unsur içeren saf aksiyonHollywood gişe rekorları kıran filmlerinden fırlamış gibi görünen Eikon (çağırma) savaşlarıyla, Game of Thrones tarzındaki yetişkin fantastik eserlerden esinlenen hikayesi, gücün ağırlığını, krallık savaşlarını ve ötekileştirilmiş grupların baskısını ele alıyor. Baş karakter Clive, birçok kişi tarafından son serinin en iyilerinden biri olarak kabul ediliyor. Yardımcı karakterler ve Soken'in müziği bu olgun tonu güçlendiriyor, ancak tekrarlayan yan görevler ve hava gemileri veya gerçek bir açık dünya gibi klasik unsurların yokluğu nedeniyle bazı eksiklikler gösteriyor.
Tamamen rol yapma açısından bakıldığında, bazı hayranlar özlüyor. Değişmiş bilinç halleri, iyi değerlendirilmiş temel zayıflıklar ve derin grup yönetimiAncak destansı ve duygusal bir hikaye olarak FFXVI, yıllarca süren iniş çıkışlardan sonra markanın kaybettiği prestijin bir kısmını geri kazandırdı.
8 bitlik başlangıçlardan çevrimiçi destanlara ve en yeni aksiyon denemelerine kadar bu yolculuğun tamamına baktığımızda, açıkça görülüyor ki Final Fantasy her şeyden önce hikayeler ve karakterler üzerine kurulu bir destan olmuştur.Sonuç kendi beklentilerini karşılamasa bile, oyunlarda her zaman bir çeşitlilik vardır. Oynanış açısından parlayan ancak senaryoda tökezleyen oyunlar, belirli evrenleri genişletmek için doğan ve en duygusal anlardan bazılarını sunan yan oyunlar ve zaman ve abonelik bariyerinin ardında romanlara layık olay örgülerine sahip MMORPG'ler bulunur. İşte bu çeşitlilik –Type-0'ın acımasız savaşından FFIX'in varoluşsal hassasiyetine veya FFVI'nın topluluk dramasına kadar– oyunları hikaye ve karakterler açısından en kötüden en iyiye doğru evrensel bir sıralamaya koymayı imkansız kılıyor, ancak aynı zamanda nesilden nesile hayranlar arasında tartışmayı canlı tutan da bu.
Genel olarak bayt ve teknoloji dünyası hakkında tutkulu bir yazar. Bilgilerimi yazarak paylaşmayı seviyorum ve bu blogda da bunu yapacağım; size gadget'lar, yazılım, donanım, teknolojik trendler ve daha fazlasıyla ilgili en ilginç şeyleri göstereceğim. Amacım dijital dünyada basit ve eğlenceli bir şekilde gezinmenize yardımcı olmaktır.