- Resident Evil Requiem, GTX 960 gibi eski GPU'lardan RTX 5090'a kadar olan kartlarda, VRAM kullanımına ve DLSS/FSR kullanımına yüksek oranda bağımlı olarak çok iyi performans sergiliyor.
- Işın izleme olmadan nispeten az kaynak tüketir, ancak ışın izleme ve özellikle yol izleme, güç tüketimini artırır ve FPS'yi önemli ölçüde düşürür.
- DLSS 4, kare oluşturma ve ışın yeniden yapılandırma özelliklerine sahip RTX 40/50 serisi (masaüstü ve dizüstü) grafik kalitesi ve performansı en iyi şekilde dengeleyen kartlardır.
- En son yamalar ve sürücülerle oyun, iyi bir kararlılık, daha az takılma ve FSR 3 ile Steam Deck'te bile oynanabilir seçenekler sunuyor.
Resident Evil Requiem, günümüzün en zorlu ve aynı zamanda en ölçeklenebilir oyunlarından biri haline geldi.Özellikle PC'lerde performans, grafik kartına, mevcut VRAM'e ve etkinleştirilen yükseltme teknolojilerine bağlı olarak büyük ölçüde değişir. Işın izleme, yol izleme ve farklı DLSS ve FSR seçenekleri arasında, gösterildiği gibi, FPS ve görüntü kalitesinde büyük bir fark vardır. GPU testleri ve kıyaslamaları.
Bu kılavuzun amacı, Resident Evil Requiem'in farklı GPU'larla performansı hakkında bugüne kadar bilinen her şeyi bir araya getirmektir.GTX 960 gibi mütevazı seçeneklerden RTX 5090 gibi güçlü kartlara kadar, masaüstü ve dizüstü bilgisayar grafik kartları, en son sürücü optimizasyonları ve resmi yamalar dahil olmak üzere her şey günlük İspanyolca ile açıklanıyor, ancak teknik titizlikten ödün verilmiyor ve araçlar da sunuluyor. 3DMark ile performansı ölçün.
Geliştirilmiş RE Engine grafik motoru ve yeni teknolojiler
Resident Evil Requiem, RE Engine'in oldukça gelişmiş bir sürümünü kullanıyor.Capcom'un Resident Evil 7'den beri seride yer alan tescilli oyun motoru. Resident Evil Village gibi önceki sürümlerle karşılaştırıldığında, bu sürüm hem aydınlatma efektlerinde hem de saç işleme sistemlerinde ve karmaşık materyallerde önemli iyileştirmeler getirdi.
Görsel alandaki en büyük sıçrama, yol izleme yönteminin entegre edilmesinden kaynaklanıyor.Bu, zaten iyi bilinen klasik ışın izleme teknolojisine ek olarak geliyor. Oyun, ışın izleme, yol izleme ve ışın yeniden yapılandırma tekniklerini birleştirerek daha gerçekçi küresel aydınlatma, daha inandırıcı yansımalar ve özellikle birden fazla ışık kaynağı bulunan karanlık sahnelerde çok daha doğal gölgeler sağlıyor.
RT ve PT'ye ek olarak, Capcom karakterlerin saçlarını iyileştirmek için özel teknolojiler entegre etti."Saç Telleri" sistemi, saçlara çok daha doğal bir görünüm kazandırıyor, ancak bu durum FPS ve VRAM kullanımında belirgin bir düşüşe neden oluyor. Bu sistem özellikle Grace gibi karakterlerde çok iyi görünüyor ve motoru kullanan önceki oyunlara kıyasla nesilsel bir sıçrama olduğu açıkça belli oluyor.
Yüksek çözünürlük ve kare hızı üretimi açısından Resident Evil Requiem, PC'de oldukça eksiksiz bir oyun.NVIDIA DLSS'i (çoklu kare üretimiyle DLSS 4 dahil), AMD FSR 3 ve FSR 3.1.5'i destekler, ancak Intel XeSS için destek sunmaz. NVIDIA'nın çoklu kare üretimi, her geleneksel kare için üç adede kadar yapay zeka tarafından oluşturulmuş kare üretebilir, bu da akıcılığı önemli ölçüde artırır ve aşağıdaki özelliklerle desteklenebilir: donanım hızlandırmalı GPU programlama.
Görsel içerik açısından teknik analizler, birden fazla sahne içeren resim galerilerini kapsamaktadır. Oyunun farklı ortamlarının ve iç mekanlarının keşfedildiği, olay örgüsünü ifşa etmemeye çalışılan bir bölüm. Seçilen grafik ön ayarına veya aydınlatma moduna (rasterleştirme, RT veya yol izleme) bağlı olarak oyunun görünümünün nasıl değiştiğini görmek için faydalı bir yöntem.
Bilgisayar grafik seçenekleri ve temel ayarlar
Resident Evil Requiem'in grafik menüsü, çok sayıda ince ayar seçeneği sunuyor.Ancak, bazı tartışmalı tasarım tercihleri de mevcut. Öncelikle, pencere modunda ve çerçevesiz pencere modunda oynayabiliyorsunuz, ancak bazı kullanıcıların hayal kırıklığı olarak değerlendirdiği özel bir tam ekran modu bulunmuyor.
V-Sync ve hareket bulanıklığını devre dışı bırakmak mümkündür.Oyun yapay bir FPS sınırı koymuyor. Ancak önemli bir hata tespit edildi: DLAA modunda DLSS etkinleştirildiğinde (sadece kenar yumuşatma için kullanıldığında), kare hızı 60 FPS ile sınırlandırılıyor; bu da yüksek yenileme hızına sahip monitörlerden yararlanmak isteyenler için bu kombinasyonu istenmeyen bir durum haline getiriyor.
En büyük eleştirilerden biri, yalnızca 16:9 en boy oranlı çözünürlükleri desteklemesidir.16:10 en boy oranına sahip bir monitörünüz varsa, üstte ve altta tipik siyah çubuklar göreceksiniz; bu, dikey ultra geniş ekranlarda veya 16:10 en boy oranını kullanan bazı profesyonel dizüstü bilgisayarlarda oldukça rahatsız edici olabilir.
"Kromatik Sapma" ayarının "Lens Bozulması" ile bağlantılı olup olmadığı da tartışmalıdır.Birini devre dışı bırakırsanız, ikisini de devre dışı bırakmış olursunuz; birini aktif tutmak isterseniz, diğerine de bağlı kalırsınız. Bu durum, özellikle renk sapmasından nefret eden ancak bir miktar lens bozulmasına tahammül edenler için görüntü özelleştirmesini kısıtlar.
Oyun beş temel grafik ön ayarı içeriyor.Bu durum, ışın izleme özelliğini düşük veya yüksek ayarlarda etkinleştirirken veya yol izlemeye geçerken ortaya çıkan farklılıklarla daha da karmaşık hale gelir. Uzmanlaşmış medya kuruluşları tarafından yayınlanan etkileşimli karşılaştırmalar, ön ayarlar arasında geçiş yapıldığında FPS ve görsel kalitenin nasıl değiştiğini açıkça göstermektedir.
Ön ayarların, gerçek zamanlı işlem süresinin ve yol izlemenin performansa etkisi
Işın izleme etkinleştirildiğinde, genel oyun kalitesinin düşmesi FPS üzerinde ciddi bir etkiye sahip olur.Bazı senaryolarda, ön ayarı yüksekten düşüğe indirerek performansta yaklaşık %145'lik bir artış elde edebilirsiniz ki bu inanılmaz bir şey. Bu koşullar altında, seçilen ayara bağlı olarak 32 FPS kadar düşük veya 200 FPS'nin üzerinde değerler görebilirsiniz.
Öte yandan, yol izleme yöntemine geçiş performans açısından çok maliyetlidir.Testler, diğer tüm parametreler aşağı yukarı sabit kalırken, "geleneksel" ışın izleme moduna kıyasla kare hızında yaklaşık %64'lük bir düşüş olduğunu gösteriyor. Görsel farklılıklar aydınlatma ve gölgelerde fark ediliyor, ancak özellikle akıcı oyun deneyimi önceliğiniz ise, bu kadar önemli bir FPS düşüşünü her zaman haklı çıkarmaz.
Üst düzey ekran kartlarında, bu dezavantajın bir kısmı DLSS 4 ve kare oluşturma ile telafi edilebilir.Aslında, RTX 4070 Super, 4060 veya 5060 ile, bazı çok yoğun sahnelerde FPS 40'lı seviyelere düşebilse de, 1080p çözünürlükte yol izleme (path tracing) özelliğini kullanarak ve kare hızı üretimi (frame generation) ile yaklaşık 60 FPS'lik bir deneyim elde etmenin mümkün olduğu kanıtlanmıştır.
İlginç bir teknik detay, "Gölgeler" ayarının, yol izleme etkinleştirilmiş olsa bile VRAM kullanımını etkilemeye devam etmesidir.Bellek tüketimini daha da artırmamak ve özellikle ekran kartınız "sadece" 8 GB belleğe sahipse olası gecikmeleri önlemek için en iyi seçenek ayarı "Yüksek"te bırakmaktır.
Ayrıca, bazı rasterleştirilmiş efektler performansı önemli ölçüde etkilemeye devam etmektedir.Ekran alanı yansımaları (SSR) FPS'yi %20'ye kadar düşürebilirken, Saç Telleri yaklaşık %5'lik bir performans düşüşüne ve ~1 GB ekstra VRAM kullanımına neden olur; bu da 8 GB'lık GPU'larda dikkate alınması gereken bir noktadır.
VRAM tüketimi ve 8 GB ile 16 GB arasındaki farklar
Resident Evil Requiem, video belleği konusunda pek de gizli davranmıyor.Grafik ayarları en düşük seviyedeyken, VRAM kullanımı çözünürlüğe bağlı olarak genellikle 5 ila 7 GB arasında değişir. Maksimum kalitede ise kullanım yaklaşık 9 ila 12 GB'a yükselir.
Işın izleme, yol izleme ve 4K kare oluşturmayı bir araya getirdiğimizde durum daha da karmaşıklaşıyor.Bu uç yapılandırmada, tipik rakamlar 15 ila 17 GB arasında değişen ayrılmış VRAM'e sahiptir. Başka bir deyişle, 16 GB (veya daha fazla) VRAM'e sahip ekran kartları, 8 GB'lık modellere göre açık bir avantaja sahiptir.
RTX 5060 Ti ve RX 9060 XT'nin 8 ve 16 GB'lık versiyonlarını karşılaştıran testlerdeIşın izleme olmadan, her ikisi de neredeyse aynı performansı sergiliyor. Ancak, ışın izleme etkinleştirildiğinde, 16 GB'lık varyantlar biraz öne geçmeye başlıyor ve çözünürlük arttıkça fark açılıyor; bunun nedeni oyunun daha fazla bellek ayırması ve VRAM "baskısını" önlemesidir.
Gölge ve saç ayarları da tüketimi önemli ölçüde etkiler.Gölgeleri maksimuma ayarlamak, VRAM kullanımını 1 ila 1,5 GB artırabilir; bu nedenle, 8 GB GPU'larda, gölgeleri "Yüksek"te bırakmak mantıklı bir öneridir. Saç tellerini etkinleştirmek ise bir gigabayt daha kullanım ekler.
8 GB ekran kartları için genel bir kural olarak şunları söyleyebiliriz: dokular normal veya yüksek (çözünürlüğe bağlı olarak), gölgeler yüksek ve FG kullanılıyorsa saçlar devre dışı bırakılmalıdır.Yol izleme ve kare oluşturmayı birleştiren testlerde, istikrarlı kare hızlarını korumak için bu modeller için en güvenli seçeneğin düşük doku, gölge ve saç ayarları olduğu tespit edilmiştir.
Işın izleme olmadan performans: 1080p, 1440p ve 4K
Eğer ışın izleme özelliğinden vazgeçmeye karar verirseniz, Resident Evil Requiem sistem gereksinimleri açısından oldukça makul bir oyun.1080p çözünürlükte, standart grafik ayarlarıyla ve ışın izleme (RT) olmadan, oyun karşılaştırmalara dahil edilen orta seviye ekran kartlarının çoğunda çok akıcı bir şekilde çalışıyor.
Full HD (1080p) çözünürlükte, RTX 3060, Arc B580 veya RX 7600 gibi ekran kartları yeterlidir. Dengeli ayarlarla 60 FPS'yi rahatlıkla aşabiliyor. Bu özel testlerde biraz geride kalan tek ekran kartı ise Arc A770; aynı koşullar altında ortalama 49 FPS civarında performans gösteriyor, bu da muhtemelen bu oyundaki sürücü ve optimizasyon sorunlarından kaynaklanıyor.
Çözünürlüğü 1440p'ye yükseltmek işleri daha ciddi hale getiriyor, ancak yine de oynanabilir durumda.Zorlu bir sistemde yaklaşık 60 FPS elde etmek için minimum olarak RTX 3060 Ti veya RX 9060 XT önerilir. RX 7600 XT, Arc B580 veya RTX 4060 gibi kartlar ise yalnızca 50 FPS'nin biraz üzerine çıkabilir; bu da kalite ayarlarını değiştirirseniz veya ölçeklendirme kullanırsanız gayet oynanabilir bir seviyedir.
4K çözünürlükte Resident Evil Requiem çok daha fazla sistem gereksinimi talep ediyor, ancak yine de "GPU'yu aşırı zorlayan" bir oyun değil.RTX 5070 veya RX 7900 XT ile başlayarak, RT olmadan 60 FPS bariyerini aşabilirsiniz; bu da onu, güç gerektiren diğer modern AAA oyunlarıyla aynı seviyeye getirir, ancak bazı kötü optimize edilmiş Unreal Engine 5 oyunlarının aşırı performanslarına ulaşmaz.
Işın izleme kullanılmadan yapılan değerlendirmelerin genel sonucu, oyunun iyi bir şekilde ölçeklendiği ve donanıma aşırı yük bindirmediğidir.Ekran kartınızın mantıksal sınırlarına saygı duyduğunuz ve en zorlu seçenekleri biraz ayarladığınız sürece, günümüz orta seviye cihazlarında rahatlıkla oynanabilir.
Modern GPU'larda ışın izleme ve yol izleme performansı
Işın izleme özelliği etkinleştirildiğinde, Resident Evil Requiem beklentilerini yükseltiyor.Ancak, 1080p çözünürlükte bile agresif çözünürlük yükseltme yöntemlerini kullanmanızı neredeyse zorunlu kılan diğer oyunlar kadar yönetilemez değil.
1080p çözünürlükte ve RT (Radyo Frekansı) açıkken, RX 9060 XT sağlam bir deneyim sunuyor.RTX 5060 da ortalama 58 FPS civarında performans gösterse de iyi bir performans sergiliyor. Bir veya iki parametreyi ayarlamak veya Kalite modunda DLSS eklemek, çok akıcı bir oyun deneyimi sağlayabilir.
1440p çözünürlükte ve Ray Tracing açıkken, zaten RX 7900 XT veya RTX 5070 seviyesinde bir ekran kartıyla oynuyorsunuz. İyi kalitede, rahat bir ortalama FPS'nin tadını çıkarmak için. Bir alt seviyedeki ekran kartlarının 60 FPS'ye yakın kalabilmek için DLSS/FSR kullanması veya detay seviyesini düşürmesi gerekir.
4K çözünürlükte ve ışın izleme (RT) açıkken oyun gerçekten zorlaşmaya başlıyor.Testlerimizde, ultra ışın izleme ile 60 FPS'nin açıkça üzerine çıkan tek kart, yaklaşık 78,5 FPS'ye ulaşan RTX 5090 oldu. Diğer üst düzey modeller, agresif ölçeklendirme teknikleri uygulanmadığı sürece bu değerin altında kalıyor.
Yol izleme yöntemiyle durum daha da zorlaşıyor.RTX 4060, 5060 veya 4070 Super gibi orta ve üst düzey ekran kartları, DLSS ve kare üretimi yardımıyla 1080p çözünürlükte Pro Tools'u çalıştırabilse de, FPS'nin 50 civarına veya daha da altına düştüğü çok yoğun sahneler mevcut. 1440p'de ise Pro Tools, yükseltme ve kare üretimi ile 4070 Super, oyunun büyük bölümü için fazlasıyla yeterli olsa da, yine de zorlayıcı zirveler yaşanıyor.
Eski ekran kartlarıyla ilgili deneyim: GTX 980, GTX 970 ve GTX 960
En büyük sürprizlerden biri, Resident Evil Requiem'in GeForce GTX 980 kadar eski ekran kartlarında bile çalışabiliyor olması.Tabii ki, grafik kalitesinden ödün vermeye ve RT veya DLSS gibi modern teknolojilerden vazgeçmeye razıysanız.
GTX 970, 980'e yakın performansıyla oyunu 1080p çözünürlükte de çalıştırabiliyor. Parametreleri düşürürseniz ve ölçeklendirme teknikleri kullanırsanız (bu durumda DLSS olmadığı için FSR), özellikle daha fazla geometri ve efekt içeren sahnelerde VRAM sınırı ve mimarinin yaşı etkisini gösterir.
En uç örnek, RandomGaminginHD kanalı tarafından 2 GB GTX 960 ile gösterildi.Bu ekran kartını ikinci el olarak yaklaşık 25 euroya bulmak mümkün. Oyun oynamayı denemenin ilk adımı, her şeyi mümkün olan en düşük kaliteye ayarlamaktır.
Bununla birlikte, VRAM tüketimi mevcut 2 GB'ı aşıyor.Bellek gösterge çubuğu tamamen kırmızıysa, bu oyunun çok fazla sistem belleği kullandığının ve önemli bir darboğaza neden olduğunun bir işaretidir. İstikrar arıyorsanız bu iyi bir işaret değil.
1080p çözünürlükte, minimum kalite ayarlarında ve özellikle zorlu bir bölgede, GTX 960 ortalama 18-19 FPS civarında performans sergiliyor.Performans modunda FSR 3.1.5'i etkinleştirerek, iç mekanlarda kare hızı yaklaşık 40 FPS'ye yükseliyor, bazen 50'ye kadar çıkıyor ve ara sıra 40'ın altına düşüyor.
Açık havada, özellikle testlerde bahsedilen Leon sahnesinde, performans belirgin şekilde düşüyor.Düşük kalite ayarları ve Performans modunda FSR ile ortalama kare hızı 30 FPS'ye ulaşmıyor, 25 FPS civarında seyrediyor. Ortalama 30 FPS'ye yaklaşmak için FSR'yi Ultra Performans moduna geçirmek gerekiyor, ancak yalnızca 2 GB VRAM ile kare hızı 30 FPS'nin altına düşüyor ve fark edilebilir takılmalar devam ediyor.
Farklı GPU'lar için önerilen ve optimize edilmiş ayarlar
Işın izleme özelliğini devre dışı bırakarak kalite ve performans arasında denge arayanlar içinÖnerilen en iyi yapılandırma, saç tellerini kapalı bırakmak, gölgeleri yüksek ve ortam aydınlatmasını yüksek ayarlarda tutmak ve GPU gücüne bağlı olarak görsel efektleri düşük veya orta seviyede ayarlamaktır.
RT içermeyen optimize edilmiş bir yapılandırmaya örnek olarak şunlar verilebilir:Saç telleri devre dışı, doku kalitesi VRAM'inizin izin verdiği en yüksek seviyede, ağ standartta, ekran yansımaları etkin, yüzey altı dağılımı yüksekte, ortam aydınlatması yüksekte, görsel efekt kalitesi düşükte, hacimsel sis düşükte, gölgeler yüksekte ve grafik kartınız DLSS'yi desteklemiyorsa ölçeklendirme teknolojisi DLSS Kalitesi veya FSR Kalitesi'nde ayarlanmıştır.
8 GB'lık bir ekran kartınız varsa, üç unsuru dengede tutmanız çok önemlidir: dokular, gölgeler ve saçlar.1080p/1440p çözünürlüklerde istikrarlı VRAM kullanımı için ideal ayarlar, en azından kare oluşturma kullanıyorsanız, Normal dokular (veya 1080p'de Yüksek), Yüksek gölgeler ve saçların devre dışı bırakılmasıdır. Kare oluşturma kullanmıyorsanız, dokular konusunda biraz daha agresif olabilirsiniz.
Yol izleme yönteminde kayıplar daha da yüksek olduğundan, tavsiyeler daha da sertleşiyor.: Doku ayarlarını Normal, Gölge ayarlarını Yüksek, Saç tellerini kapalı, SSR'yi dikkatli kullanın (FPS'nizin %20'sine kadarını düşürebilir) ve DLSS'yi kullandığınız çözünürlüğe bağlı olarak Dengeli veya Performans moduna alın.
NVIDIA kullanıcıları için gelişmiş püf noktaları bile mevcut.Örneğin, NVIDIA Profil Denetleyicisi'ni kullanarak "re9.exe" için bir profil oluşturup "DLSS-RR – Zorunlu Ön Ayar Harfi" seçeneğini bu değere ayarlayarak Işın Yeniden Yapılandırma modelinin "Ön Ayar E"sini zorlayabilirsiniz. Bu, %5-8'lik bir performans düşüşü pahasına, yol izlemeli aydınlatmanın kalitesini biraz iyileştirir.
Yama güncellemeleri, sürücüler ve kararlılık iyileştirmeleri
Capcom, PC sürümü için özel olarak hazırlanmış ilk optimizasyon yamasını zaten yayınladı.Özellikle RTX 40 ve RTX 50 serisi olmak üzere, yeni NVIDIA GPU'larında performansı ve kararlılığı iyileştirmeye odaklanan bu yama, belirli yapılandırmalarda FPS düşüşlerine neden olan bir hatayı gideriyor.
Güncelleme notlarına göre, RTX 40 ve 50 serisi ekran kartı kullanıcıları bazı senaryolarda %16'ya varan performans artışı görebilirler.Uygun sürücüleri de yüklemeleri şartıyla. NVIDIA ise GeForce 595.71 sürücüsünü ve bir düzeltme 595.76 Resident Evil Requiem için özel olarak tasarlanmıştır.
GeForce 595.76 Hotfix sürücüsü, güç tüketimi sorunlarını, çökmeleri ve beklenmedik kapanmaları düzeltir. Bu sorunlar belirli donanım yapılandırmalarında ortaya çıktı ve genel kararlılığı artırdı. RTX 40 veya 50 serisi bir ekran kartıyla oynuyorsanız şiddetle tavsiye edilir.
İlginç bir şekilde, 576.88 sürücüsünün bazı RTX 30 ve 40 serisi kartlarda 591.86 gibi daha yeni sürümlerden daha iyi performans gösterebildiği tespit edildi.Özellikle bu oyunda DLSS ile birlikte kullanıldığında. Bazı kullanıcılar bu sürümle daha yüksek FPS ve daha az görüntü bozukluğu bildirmektedir, bu nedenle diğer oyunlardaki en son düzeltmelere ihtiyacınız yoksa dikkate alınması gereken bir alternatif olabilir.
Yama güncellemeleri, saf performansın ötesinde, arayüz özelliklerine de değindi.Metin kutularının dinamik boyutlandırması, farklı dillerde yerelleştirme sorunlarını ve karakter taşmalarını önlemek için iyileştirildi; bu durum hem altyazıları hem de bazı menüleri etkiliyor.
Dizüstü bilgisayar performansı: Hangi GPU, CPU, RAM ve SSD'ye ihtiyacınız var?
Dizüstü bilgisayarlarda, Resident Evil Requiem, grafik işlemciye olan yoğun bağımlılığını koruyor.Başka bir deyişle, işlemci makul minimum gereksinimleri karşıladığı takdirde, FPS oranını en çok etkileyen faktör işlemciden çok daha fazla mobil grafik kartı olacaktır.
VRAM miktarı bir kez daha çok önemli.4 GB grafik kartına sahip dizüstü bilgisayarlar (GTX 1650 dizüstü bilgisayarın birçok varyantı gibi), önemli ölçüde düşürülmüş ayarlarda bile 1080p çözünürlüğü kaldıramaz. 6 GB ile (örneğin, RTX 2060 dizüstü bilgisayar), düşük ayarlarla Full HD'de oynayabilirsiniz, ancak yine de ideal olmayacaktır.
1080p oyun deneyimini düzgün bir şekilde yaşamak için, bir dizüstü bilgisayar için önerilen minimum VRAM miktarı 8 GB'tır.Bu rakamın altında kalan herhangi bir mobil GPU, daha fazla ödün vermenize veya zorlu sahnelerde takılmalar yaşamanıza neden olacaktır. Cihazınızda 6 GB veya daha az RAM varsa ve orta vadede oyundan en iyi performansı almak istiyorsanız, yükseltmeyi düşünmeye değer olabilir.
CPU üzerinde, başlık özellikle seçici değil.Özellikle masaüstü bilgisayarlarda 3D önbelleğe sahip bazı Ryzen işlemciler gibi modern işlemcilerden fayda sağlıyor, ancak bir dizüstü bilgisayarda Intel Core Ultra 7 240 veya Ryzen 7 260, önerilen gereksinimleri karşılamak ve aşmak için fazlasıyla yeterli. Çok yüksek performanslı bir ekran kartınız varsa, daha güçlü bir işlemci minimum FPS'yi biraz iyileştirebilir, ancak bu kritik bir durum değil.
RAM konusunda, 8 GB ile çalışıyor ancak ideal olarak çift kanallı 16 GB daha iyi olur.Bu oyun için 16 GB'tan fazlası gerekli değil ve eğer seçim yapmanız gerekiyorsa, asıl kullanım amacınız oyun oynamaksa, 32 GB belleğe yükseltmek yerine daha iyi bir ekran kartına öncelik vermek her zaman daha mantıklıdır.
Pazarlık konusu olmayan noktalardan biri de depolama birimidir.Resident Evil Requiem, varlık akışına büyük ölçüde dayanan yeni nesil bir RE motoruna dayanıyor; bu da mekanik bir sabit sürücüde iyi çalışmıyor. Oyun HDD'den başlatılabiliyor, evet, ancak sürekli takılmalar ve son derece uzun yükleme süreleriyle deneyim kötü oluyor.
En az 2.000 MB/s okuma hızına sahip hızlı bir SSD kullanılması şiddetle tavsiye edilir.Aksi takdirde, motor gerekli hızda veri besleyemez ve GPU ve CPU'nun yeterli kaynağa sahip olmasına rağmen "mikro kesintiler" yaşarsınız.
RTX 50 Serisi Grafik Kartlı Dizüstü Bilgisayarlar: DLSS 4, Yol İzleme ve Daha İyi Seçenekler
Oyunun tüm "ek özelliklerini" (yol izleme, DLSS 4, kare oluşturma vb.) etkinleştirerek oynamak isteyenler için.NVIDIA GeForce RTX 50 serisi grafik kartlarına sahip dizüstü bilgisayarlar şu anda en kapsamlı seçenek olarak öne çıkıyor.
Bu mobil GPU'lar beşinci nesil RT çekirdeklerini içeriyor. Bu özellikler, çok daha verimli yol izleme olanağı sağlamanın yanı sıra DLSS 4, çoklu kare oluşturma ve DLSS Işın Yeniden Yapılandırması için tam destek sunar. Resident Evil Requiem'de, yol izleme etkinleştirildiğinde ışın yeniden yapılandırması otomatik olarak etkinleştirilir; bu da keskinliği artırır, gürültüyü azaltır ve performansı yükseltir.
DLSS 4 Süper Çözünürlük, gelişmiş bir transformatör tabanlı model kullanır. Önceki sürümlere göre görüntüyü daha ayrıntılı bir şekilde yeniden oluşturmak için, kabul edilebilir keskinliği korurken agresif ölçeklendirme modlarının (Performans veya hatta Ultra Performans) kullanılmasına olanak tanır. Bu oyunda, yol izlemenin etkisini dengelemek için bu çok önemlidir.
DLSS'nin çoklu kare oluşturma özelliği, FPS oranını birkaç katına çıkarabilir.Her geleneksel kare için üç adede kadar yapay zeka tarafından oluşturulmuş kare üretiliyor. Gecikmeyi azaltmak için DLSS 4 ve Reflex ile birleştirildiğinde, yerel FPS oranı özellikle yüksek olmasa bile, akıcılık hissi çok daha üstün.
Belirli RTX 50 dizüstü bilgisayar modelleri ise şu şekilde sipariş edilebilir.:
- RTX 5060 Dizüstü Bilgisayar1080p için oldukça dengeli, kaliteyi düşürüp DLSS 4 kullanırsanız 1440p'de de oynayabilirsiniz.
- RTX 5070 Dizüstü Bilgisayar: 1080p çözünürlükte her şey oldukça yüksek ayarlarda ideal, 8 GB VRAM sınırını hafifletmek için DLSS 4 kullanılarak 1440p'de de sağlam performans sunuyor.
- RTX 5070 Ti Dizüstü Bilgisayar1080p ve 1440p çözünürlükler için en uygun şekilde tasarlanmış olup, RT/PT için yeterli alan sağlayan 12 GB VRAM'e sahiptir.
- RTX 5080 Dizüstü Bilgisayar: Çok güçlü, 16 GB VRAM'e sahip, 1440p ve daha yüksek çözünürlüklerde performans düşüşü yaşamadan çalışabilen bir cihaz.
- RTX 5090 Dizüstü BilgisayarEn üst düzey model olan bu seçenek, 24 GB VRAM ile 1600p veya daha yüksek çözünürlüklü ekranlar için mükemmeldir ve tüm ayarlar en yüksek seviyede kullanılır.
ASUS, bu yeni nesilden faydalanarak ROG Zephyrus G14 ve G16 modellerini bu GPU'ları entegre ederek güncelledi.G14, taşınabilirliğiyle öne çıkıyor (Ryzen AI 9 465, 32 GB LPDDR5X ve RTX 5060 Dizüstü Bilgisayar), 2880 x 1800 çözünürlüğündeki ekranında DLSS 4 Performans modu sayesinde rahat oyun deneyimi sunuyor.
ROG Zephyrus G16 daha çok ham güce odaklanıyor.16 çekirdeğe kadar Intel Panther Lake işlemciler, 64 GB'a kadar LPDDR5X bellek ve 16 GB RTX 5080 ekran kartlı bir konfigürasyon ile donatılmış bu dizüstü bilgisayar, 1600p paneliyle mükemmel bir uyum sağlayarak Requiem'i RT/PT ile FPS endişesi duymadan oynamanıza olanak tanır.
Steam Deck ve alternatif taşınabilir sistemlerdeki performans
Steam, Resident Evil Requiem'i başlangıçta Steam Deck'te "desteklenmiyor" olarak listelemiş olsa daAncak, FSR'ye yapılan son yamalar ve düzenlemelerden sonraki gerçeklik biraz daha olumlu.
İlk raporlara göre, FSR 3'ü Dengeli modda kullanarak Valve konsolunda oldukça istikrarlı bir şekilde 40 FPS elde edilebiliyor.Mükemmel bir deneyim değil, güçlü bir bilgisayarın deneyimiyle de kıyaslanamaz, ancak grafik kalitesini önemli ölçüde düşürmeyi ve belirli çözünürlük sınırlamalarını kabul etmeyi göze alırsanız "oynanabilir" olarak değerlendirilebilir.
Açıkça görülüyor ki, bu kart destesi yörünge çiziminin keyfini çıkarmak için ideal bir ortam değil.Ancak, mütevazı ayarlarla ve görüntü yükseltme ile taşınabilir oyun deneyimi, Capcom'un oyun motoru optimizasyonları konusundaki ortak çalışmaları sayesinde piyasaya sürülmesinden bu yana iyileşti.
Gölgelendirici derlemesi, mikro takılmalar ve genel port kalitesi
PC'ye oyun uyarlamalarında sıkça karşılaşılan endişelerden biri de shader derlemesi ve takılmalardır.Bu açıdan bakıldığında, Resident Evil Requiem oldukça iyi bir performans sergiliyor.
Oyun başladığında yaklaşık yarım dakika süren kısa bir gölgelendirici derleme aşaması vardır.Analizi daha derinlemesine incelemeniz gerekiyorsa, şunları kullanabilirsiniz: WPR ve WPA performans aracıTamamlandığında, oyun oturumları oldukça istikrarlı oluyor; oyun sırasında sürekli mikro takılmalar veya beklenmedik yeniden derlemeler yaşanmıyor, bu da sürükleyiciliğin çok önemli olduğu bir korku oyununda büyük takdir topluyor.
Genel görsel kalite açısından, birçok eleştirmen bunun bugüne kadar RE Engine ile yapılmış en etkileyici Resident Evil oyunu olduğu konusunda hemfikir.Aydınlatma, yüz animasyonları ve çevresel detay seviyesi Village'a göre üstün ve Hair Strands saç sistemi, maliyetine rağmen, tüm farkı yaratıyor.
Ancak bazı iç mekanlarda tutarsızlıklar mevcut.Bazı alanlar önceki oyunlardan açıkça miras alınmışken, diğerleri çok daha modern bir detay ve incelik seviyesini sergiliyor. Yine de, genel deneyim ortalamanın oldukça üzerinde ve en iyi Unreal Engine 5 oyunlarını geçemese de, kesinlikle onlardan çok da geride değil.
Işın izleme ve özellikle yol izleme yöntemlerinin uygulanması herkesi ikna etmedi.Bazı analistler, Capcom'un çabalarını belirli sahnelere yoğunlaştırdığını, diğerlerini ise daha az özenli bıraktığını düşünüyor ve yol izleme özelliğinin etkinleştirilmesinin, daha özelleştirilmiş yapılandırmalara izin vermeden DLSS ve Işın Yeniden Yapılandırması'nın da etkinleştirilmesini zorunlu kılmasını eleştiriyor.
DLAA ile 60 FPS sınırı veya oyun başlatılırken yol izleme etkinleştirildiğinde DLSS modunun otomatik olarak "Performans" moduna sıfırlanması gibi hataların olması da durumu daha da kötüleştiriyor.Kullanıcının kaydettiği ayarları dikkate almadan.
Genel performans açısından bakıldığında, oyunun grafiksel hedeflerine uygun şekilde iyi optimize edildiği yönünde genel bir kanaat var.Işın izleme olmadan, GPU'lar için nispeten daha az yük bindirir; ışın izleme ile de makul sınırlar içinde kalır; ve yalnızca yol izleme, daha mütevazı kartlar için gerçek "kötü adam" haline gelir. Aşırı yapılandırmalarda VRAM kullanımı hızla artar, ancak çoğu durumda, temel parametreler doğru şekilde ayarlanırsa 8 GB hala yeterlidir.
Artık yamalar mevcut, sürücüler iyileştirildi ve çeşitli ayarlama kılavuzları ortaya çıktı.Resident Evil Requiem, teknik açıdan son derece gelişmiş bir oyun olarak kendini kanıtladı, ancak şaşırtıcı derecede esnek yapısıyla, mütevazı bir GTX 960'tan (birçok ödün vererek) RTX 5090'lı ve maksimum yol izleme özelliğine sahip bir dizüstü bilgisayara kadar her şeyde çalışabiliyor; bu da RE Engine'in hala bolca potansiyele sahip olduğunu açıkça gösteriyor.
Genel olarak bayt ve teknoloji dünyası hakkında tutkulu bir yazar. Bilgilerimi yazarak paylaşmayı seviyorum ve bu blogda da bunu yapacağım; size gadget'lar, yazılım, donanım, teknolojik trendler ve daha fazlasıyla ilgili en ilginç şeyleri göstereceğim. Amacım dijital dünyada basit ve eğlenceli bir şekilde gezinmenize yardımcı olmaktır.
