Kayıpsız Ölçeklendirme: Nedir, nasıl çalışır ve ondan en iyi şekilde nasıl yararlanılır?

Son Güncelleme: 03/03/2026
Yazar: isaac
  • Kayıpsız Ölçeklendirme, görüntü büyütme ve kare oluşturmayı birleştirerek neredeyse tüm PC oyunlarında performansı ve akıcılığı artırır.
  • Bu özellik, donanıma göre görsel kalite ve FPS arasındaki dengeyi ayarlayan farklı ölçeklendirme modlarının ve algoritmalarının (LS1, FSR, vb.) kullanımına olanak tanır.
  • LSFG 3.0 kullanılarak kareler oluşturmak, oldukça kullanışlı x2 ve x3 çarpanları sunarken, daha yüksek faktörler bozulmalara neden olur.
  • Ölçülü bir şekilde yapılandırıldığında ve V-Sync, HDR ve Uyarlanabilir mod gibi seçenekler ayarlandığında, kabul edilebilir kaliteyi korurken FPS hissini iki katına çıkarabilir.

Kayıpsız Ölçeklendirme nedir ve nasıl kullanılır?

Kayıpsız Ölçeklendirme, en merak uyandıran ve kullanışlı araçlardan biri haline geldi. Ekran kartını yükseltmeden PC'de daha yüksek FPS elde etmek isteyenler için. Birçok oyunun kötü optimize edildiği veya aşırı donanım gerektirdiği bir dönemde, bu uygulama neredeyse her oyunda ve hemen hemen her GPU ile görüntü yükseltme ve kare oluşturma vaat ediyor.

Her ne kadar bazen kara büyü gibi satılsa da, Kayıpsız Ölçeklendirmenin ne işe yaradığını, sınırlamalarının neler olduğunu ve nasıl yapılandırılacağını anlamak önemlidir. Hayal kırıklığını önlemek için belirtmekte fayda var. Bu, DLSS, FSR veya NVIDIA'nın yerel kare oluşturma teknolojisinin doğrudan bir alternatifi değil, ancak eski grafik kartlarına sahip veya bu teknolojileri varsayılan olarak içermeyen oyunlara sahip kişiler için çok güçlü bir alternatiftir.

Kayıpsız Ölçeklendirme tam olarak nedir?

Lossless Scaling, Steam'de ücretli olarak sunulan bir uygulamadır. (Yaklaşık 7 €'ya mal olan) bu yazılım, PC oyunlarınıza iki harika özellik ekliyor: çözünürlük yükseltme ve kare oluşturma teknolojileri. İlginç olan, sistem düzeyinde çalışması, bu nedenle oyunun özel bir şey uygulamasına gerek olmamasıdır.

Amacı açıktır: Oyun performansını ve akıcılığını, yalnızca GPU'nun ham gücüne güvenmeden iyileştirin.Bir yandan, oyunu daha düşük çözünürlükte işlemenize ve görüntüyü monitörünüzün doğal çözünürlüğüne ölçeklendirmenize olanak tanırken, diğer yandan çok daha akıcı bir deneyim sunmak için gerçek kareler arasında "sahte" FPS üretir.

Oyunların içine entegre edilmiş olan DLSS veya FSR'nin aksine, Kayıpsız Ölçeklendirme, pencere modunda veya çerçevesiz pencere modunda çalıştırabildiğiniz tüm oyunlarda çalışır.Bu da onu eski oyunlar, bağımsız oyunlar veya modern teknolojileri desteklemeyen oyunlar için çok cazip bir seçenek haline getiriyor.

Ayrıca, geliştiricileri onu oldukça sık güncelliyor ve 3.0 sürümü, kare oluşturma konusunda büyük bir ilerlemeyi temsil ediyor.NVIDIA'nın DLSS 4 ile vaat ettiği şeye tehlikeli derecede yaklaşıyor, ancak en yeni nesil bir GPU'ya ihtiyaç duymadan.

Kayıpsız Ölçeklendirme Yapılandırması

Kayıpsız Ölçeklendirmede Görüntü Yeniden Boyutlandırma Nasıl Çalışır?

Uygulamanın ilk önemli özelliği çözünürlük yükseltmesidir.Fikir basit: Oyun dahili olarak daha düşük çözünürlükte, daha az kaynak tüketerek işleniyor ve ardından Kayıpsız Ölçeklendirme, farklı algoritmalar kullanarak bu görüntüyü monitörünüzün çözünürlüğüne "şişiriyor".

Başlıca işlevlerinden biri şudur: “Çözünürlük Ölçeği”Bu özellik sayesinde, orijinal çözünürlüğün hangi yüzdesini giriş olarak kullanacağınızı belirleyebilirsiniz. Örneğin, 2560 x 1440 (1440p) çözünürlükte oynuyorsanız ve Çözünürlük Ölçeğini %50 olarak ayarlarsanız, oyun aslında 1280 x 720 (720p) civarında bir çözünürlükte işlenirken, Kayıpsız Ölçeklendirme 1440p çözünürlükte çıktı kareleri oluşturur.

Bu yaklaşım, Görüntü keskinliğinde ve kalitesinde hafif bir düşüş pahasına, performansta oldukça belirgin iyileşmeler sağlanmıştır.Bu, DLSS veya FSR gibi teknolojilerin kullandığı prensiple aynıdır, ancak burada oyunun bunu yerel olarak desteklemesine gerek yoktur.

Bu yeniden ölçeklendirmenin nasıl uygulanacağını kontrol etmek için uygulama, bir parametre sunmaktadır. Ölçekleme moduİki ana seçenek mevcuttur: otomatik ve özel. Her biri belirli bir ekran yapılandırma türüne daha uygundur.

Buna paralel olarak, şunları da seçmeniz gerekiyor: Ölçeklendirme türüBu, görüntüyü büyütmek için kullanılacak algoritmayı tanımlar. LS1, FSR, NIS, Anime4K ve diğerleri gibi seçenekler burada devreye girer; her birinin oyuna ve donanımınıza bağlı olarak avantajları ve dezavantajları vardır.

Ölçeklendirme modu: otomatik mi yoksa özel mi

Ölçeklendirme Modu, oyun görüntüsünün monitörünüze nasıl uyum sağlayacağını belirler. Ve her seçeneğin hangi bağlamda en uygun olduğu da önemli. Bu sadece estetik bir detay değil; hem uyumluluğu hem de nihai kaliteyi etkiliyor.

Modu seçerseniz automáticoUygulama şunları hallediyor: Oyun görüntüsünü tam ekrana veya monitörünüzün en boy oranına göre ayarlayın. Çözünürlükler ve pencere boyutlarıyla fazla uğraşmanıza gerek kalmadan. Standart pencere modunda çalışan oyunlar için önerilen seçenektir.

Bu durumda normal olan şey şudur: Oyun çözünürlüğünü kendi menüsünden düşürün. (Örneğin, 1080p monitörde 1600 x 900) ve Kayıpsız Ölçeklendirme'nin tam ekrana ölçeklendirmeyi halletmesine izin verin. Bu, özellikle her parametrenin ayrıntılarına girmek istemiyorsanız, kurulumu büyük ölçüde basitleştirir.

  Hyper-V'de sanal makineyi adım adım ve ayrıntılı olarak nasıl klonlayabilirsiniz

kip özelleştirilmiş Bu, şu platformlarda çalışan oyunlar için tasarlanmıştır: “Sınırsız”Burada doğrudan belirli bir ölçeklendirme faktörü seçerek performans ve görsel kalite arasındaki denge üzerinde daha fazla kontrol sahibi olabilirsiniz.

Ölçeklendirme faktörleri genellikle şu şekilde yorumlanır: Faktör 1 yerel çözünürlüğü, 1,3 "ultra kalite"yi, 1,5 kaliteyi, 1,7 dengeliyi ve 2 performansı temsil eder.Faktör ne kadar yüksek olursa, daha düşük dahili çözünürlükten ölçeklendirme o kadar agresif olur ve bu nedenle o kadar fazla FPS kazanabilirsiniz; ancak bu durum, görüntü bozuklukları veya detay kaybı riskini de artırır.

Ölçeklendirme türleri: LS1, FSR, Anime4K ve diğerleri

Kayıpsız ölçeklendirme kullanılırken en önemli kararlardan biri ölçeklendirme türünü seçmektir.Çünkü her algoritma oyuna ve donanıma bağlı olarak farklı davranır. Tek bir doğru cevap yok; genellikle birkaç seçeneği denemeniz gerekir.

Mevcut listede, şu şekilde bilinen teknolojileri bulacaksınız: AMD'nin FSR'si veya NVIDIA'nın NIS'iLS1 gibi tescilli algoritmalara veya Anime4K gibi daha özel çözümlere ek olarak, her birinin keskinlik kontrolü veya daha az güçlü grafik kartları için modlar gibi kendi ek parametreleri de vardır.

Algoritma LS1 Bu, Lossless Scaling'in geliştiricisi tarafından bizzat oluşturulan sürümdür. Topluluk tarafından oldukça beğeniliyor. İyi görüntü kalitesini kabul edilebilir performansla birleştirdiği için, FSR'ye göre biraz daha fazla kaynak tüketmesine rağmen, özellikle aşırı keskinleştirmeden (aşırı parlaklık) muzdarip olmayan başlıklarla iyi sonuçlar verme eğilimindedir.

FSR ise kendi payına, O, yeniden tırmanma dünyasında gerçek bir emektar.Oldukça iyi bir kalite sunuyor ve grafik motorunun kendi keskinleştirme özelliğinin zaten aşırıya kaçtığı oyunlarda da oldukça sağlam bir performans sergiliyor. Can sıkıcı görüntü bozukluklarını önlemeye yardımcı oluyor ve yerel çözünürlük kullanılırken TAA'nın neden olduğu bulanıklığı azaltmak için çok kullanışlı.

O zaman bizde Anime4KBu, tam olarak video oyunları için tasarlanmamış bir şey. 2D videoları, animeleri veya sıkıştırılmış içerikleri iyileştirmek için ideal bir algoritmadır.Çevrimiçi veya indirilen formatta olsun, sıkıştırma bozukluklarını giderir ve düşük çözünürlükleri iyileştirir, ancak kaynak tüketimi yüksektir, bu nedenle oyun oynamak için en iyi seçenek değildir.

Genel olarak konuşursak, En yüksek kaliteyi arıyorsanız, LS1 genellikle tercih edilen seçenektir.Ekran kartınız bunu kaldırabiliyorsa. Eğer GPU'nuz biraz güçsüzse, daha hafif seçenek genellikle SGSR'dir; bu, FSR'ye göre biraz daha düşük kalite pahasına daha az güç tüketmek üzere tasarlanmıştır.

Kare oluşturma: Daha akıcı oyun deneyimi için "sahte" FPS.

Kayıpsız Ölçeklendirmenin diğer harika özelliği ise şudur: çerçeve oluşturmaBu fonksiyon, uygulama tarafından hesaplanan ara görüntüleri ekleyerek gerçek kareler arasındaki boşlukları doldurmaya çalışır ve böylece çok daha akıcı bir görüntü elde edilir.

lütuf bu Bu nesil kare hızı, en modern GPU'larla sınırlı değil.NVIDIA veya AMD uygulamalarının aksine, Kayıpsız Ölçeklendirme ile, dezavantajlarını kabul etmeniz koşuluyla, uyumlu herhangi bir grafik kartı bu özellikten az ya da çok faydalanabilir.

Şu anda uygulama, üretim sisteminin çeşitli sürümlerini sunmaktadır: LSFG 1.1, LSFG 2.3 ve LSFG 3.0Her yeni sürümde hatalar giderildi, kararlılık artırıldı ve yeni özellikler eklendi; bu nedenle özel bir sorununuz olmadığı sürece her zaman en son sürümü kullanmanız önerilir.

LSFG 3.0'ın güçlü yönlerinden biri de şudur: Farklı FPS çarpanları seçmenize olanak tanır.x2, x3, x4 ve hatta x20'ye kadar çıkabileceğiniz Özel mod. Pratikte bu, 60 gerçek FPS'den başlayarak ekranda 120, 180, 240 FPS veya daha fazlasını görebileceğiniz anlamına gelir.

Çerçeve oluşturma işlemi ayrıca şunları da içerir: FPS'yi monitör yenileme hızına sınırlama seçenekleriÖrneğin, ekranınız 120 Hz ise, oyun dahili olarak gerçekte 48-60 FPS hızında işleniyor olsa bile, oyunu ölçeklendirilmiş 120 FPS'de sabit tutabilirsiniz.

x2, x3, x4 ve Özel modlar: Her birinin ne zaman faydalı olduğu

LSFG 3.0 sistemi kapsamında, x2 ve x3 çarpanları en dengeli olanlardır. Kalite, görsel öğeler ve akıcılık hissi arasındaki ilişki açısından bakıldığında, bunlar pratikte çoğu kullanıcı ve oyun için en çok önerilen modlardır.

Örneğin, aşağıdaki testlerde: The Witcher 3Yaklaşık 70 FPS'de çalışan bir sistem, kayıpsız ölçeklendirme etkinleştirildiğinde ek işlem maliyeti nedeniyle gerçek dünyada yaklaşık 45 FPS'ye düşüyordu. Ancak, x2 moduyla deneyim, yaklaşık 90 ölçeklendirilmiş FPS'de oynamaya eşdeğerdi ve x3 ile kare hızları yaklaşık 130-135 FPS'ye ulaştı, görsel bozulmalar (özellikle Geralt'ın saçı gibi detaylarda) nispeten düşüktü.

Daha yüksek performans gerektiren oyunlarda olduğu gibi Alan Wake 2Güçlü makinelerde 40 FPS'yi görmek kolayken, x2 nesli sizi daha da ileriye taşıyabilir. 80 FPS'ye yakın görsel deneyimBu, böylesine zorlu bir oyunda çok belirgin bir iyileşmeyi temsil ediyor. x3 ile, 180 FPS'ye (ölçeklendirilmiş) yakın değerler kaydedildi, ancak görsel aksaklıklar da artıyor.

  PowerShell'de Get-WinEvent komutu nasıl kullanılır?

Modlar x4 ve üzeri, özellikle x6, x10 veya x20 araziye girdiğinizde.Bunlar çok daha hassas. Kağıt üzerinde, örneğin, çok yüksek yenileme hızına sahip monitörlerle senkronize olarak 48 gerçek FPS'den 240 FPS'ye (x5) veya 60'tan 360-480 FPS'ye (x6, x8) çıkabilirsiniz, ancak pratikte durum böyle değil. Görüntüde bozulma ve estetik kusurların görülme sıklığı önemli ölçüde artmaktadır..

Hem topluluk hem de uygulama geliştiricisi, şu anda durumun böyle olduğunu kabul ediyor. Çok yüksek çarpanlar kullanmak yalnızca çok özel durumlarda mantıklıdır.Ayrıca, yüksek yenileme hızına sahip ekranlarda x8'i aşmamanız ve pratikte, görsel hatalarla boğuşmadan oynanabilir bir deneyim için x2 veya x3'te kalmanız önerilir.

Sabit Mod, Uyarlanabilir Mod ve diğer önemli ayarlar

Kayıpsız Ölçeklendirme, kare oluşturma konusunda iki farklı yaklaşım sunar: Sabit mod ve Uyarlanabilir modİkisinden birini seçmek, hedef FPS'nin nasıl yönetildiğini değiştirir.

In Sabit modÇarpanı (x2, x3, x4, Özel, vb.) siz belirliyorsunuz ve uygulama şunlarla sınırlı kalıyor: Belirtilen faktörle gösterilen sayıda ek kare oluşturun.Bu, oldukça basit bir yöntem; monitörünüz ve ekran kartınızla hangi ayarların sizin için iyi çalıştığını zaten biliyorsanız mükemmel.

El Uyarlanabilir modAncak, belirtmenize olanak tanır. Oyunda toplamda kaç FPS görmek istiyorsunuz?Kayıpsız Ölçeklendirme, oyunun herhangi bir anda ürettiği gerçek FPS'yi dikkate alarak, bu hedefe yaklaşmak için gereken çarpanı otomatik olarak ayarlar.

Bir diğer önemli seçenek ise kutudur. PerformansBazı LSFG modlarında mevcuttur. Bu seçenek, algoritmanın GPU üzerindeki etkisini azaltmak karşılığında algoritmanın kalitesini düşürür.Bu, daha düşük performanslı ekran kartlarında veya yüksek sistem gereksinimli oyunlarda çok faydalı olabilir.

Ayrıca şunlara benzer kontroller de bulacaksınız: İmleç kırpma ve fare hızı ayarlamasıBazı oyunlarda, kare oluşturma etkinleştirildiğinde imleç garip görünebilir; bu seçenekleri etkinleştirmek, işaretçinin daha doğal hareket etmesine ve görüntüyle senkronize olmamasını sağlar.

Sınırlamalar, kusurlar ve yaygın sorunlar

Şunu çok net bir şekilde belirtmekte fayda var: Kayıpsız Ölçeklendirme sihir değil ve bir maliyeti var.Sonuçlar muhteşem olsa da, yüksek çarpanlar kullanmaya başlamadan önce bilmeniz gereken yan etkiler de vardır.

İlk olarak, Görüntünün kenarlarında bozulmalar, hayalet görüntüler veya bulanık alanlar görebilirsiniz.Bu durum, özellikle daha agresif kare oluşturma modlarında geçerlidir. Çünkü ekstra kareler, oyun görüntüsünü oluşturduktan sonra oluşturulur ve algoritmanın arada ne göstereceğini "tahmin etmesi" gerekir.

İkinci olarak, öyle görünebilir. kekeleme veya küçük irkilmelerBu durum, özellikle temel oyunda zaten FPS kararlılığı sorunları varsa veya sistem düşük özellikli donanım üzerinde çalışıyorsa geçerlidir. Uygulama, aşırı koşullar altında mikro takılmaları daha belirgin hale getirebilecek ekstra bir yük ekler.

Ayrıca önemlidir Bazı üçüncü parti FPS sayaçlarına güvenmeyin.Örneğin, Legion Go gibi cihazlarda, kayıpsız ölçeklendirme kullanılırken yerleşik performans monitörü yanıltıcı değerler verebilir. Gerçekte gördüğünüz ölçeklendirilmiş FPS değerini gösteren uygulamanın kendi sayacına güvenmek daha iyidir.

Son olarak, Tüm oyunlar veya yapılandırmalar aynı şekilde davranmaz.Bazı oyunlarda görsel bozulmalar minimum düzeydedir ve iyileşme çarpıcıdır, bazılarında ise bozulmalar çok rahatsız edicidir. Sonuç olarak, bu, oyunun zaten yapmış olduğu şeylerin üzerine eklenen harici bir katmandır.

Kayıpsız Ölçeklendirmeyi kullanmaya başlamak için temel adımlar

Tipik iş akışı oldukça basittir: Önce uygulamayı yapılandırıyorsunuz, sonra oyunu başlatıyorsunuz ve son olarak ölçeklendirmeyi etkinleştiriyorsunuz.Kulağa çok açık gelebilir, ancak bu sırayı takip etmek sorunları ve tespit hatalarını önler.

İlk adım Steam'den Lossless Scaling'i satın alıp yükleyin.Bu platformda olmanın avantajı, eğer ikna olmazsanız veya bilgisayarınızda iyi çalışmazsa, Steam'in para iade politikasının bir güvenlik ağı olarak size sunulmasıdır.

Ardından uygulamayı açın ve Temel seçenekleri ayarlayınÖlçeklendirme modu (otomatik veya özel), ölçeklendirme türü (LS1, FSR, vb.) ve kare oluşturma (LSFG sürümü ve çarpanı). Başlamak için, genellikle Performans kutusu devre dışı bırakılmış halde, x2 modunda LSFG 2.3 veya 3.0'ı denemek ve donanımınızın nasıl performans gösterdiğini görmek iyi bir fikirdir.

Parametreleri hazırladıktan sonra, Oyunu önerilen ayarlarda başlatın. (Uygulanabilirse pencere veya çerçevesiz tam ekran). Oyun çalışmaya başladıktan sonra, Kayıpsız Ölçeklendirme'ye geri dönün ve uygulamanın sağ üst köşesindeki "Ölçeklendirme" düğmesine basın.

  Windows 11'de klasik menüler için OpenShell yapılandırması

Ekranda yaklaşık 5 saniye boyunca bir zamanlayıcı görünecektir; Bu süre zarfında hızla oyuna geri döner.Sayaç sıfıra ulaştığında, ekran genellikle kısa bir süre titrer; bu da ölçeklendirme ve/veya kare oluşturma işlemlerinin başarıyla etkinleştirildiğini gösterir.

Diğer faydalı parametreler: V-Sync, görüntü yırtılması, HDR ve kararlılık.

Ölçeklendirme ve kare oluşturma seçeneklerine ek olarak, Kayıpsız Ölçeklendirme bir dizi özellik sunar. Deneyimi daha da iyileştirmek için ek parametrelerözellikle görüntü senkronizasyonu ve renk yönetimi ile ilgili.

Menüsünde Görüntüleme Seçenekleri G-Sync gibi teknolojileri destekleyerek dikey senkronizasyonu etkinleştirebilirsiniz. Bu, şunlara yardımcı olur: Görüntüde yırtılma veya yatay "kesikler" oluşmasını önleyin. Bu hatalar, FPS (saniye başına kare sayısı) ve monitörün yenileme hızı senkronize olmadığında ortaya çıkar.

Ayrıca seçeneğiniz var yırtılmaya izin vermek veya yırtılmayı engellemekEkran yırtılmasının olmamasına öncelik veriyorsanız ve biraz daha fazla giriş gecikmesine aldırmıyorsanız, ekran yırtılmasını devre dışı bırakın ve V-Sync veya G-Sync kullanın. Ancak, öncelikle kontrolcü veya fare tepki hızına önem veriyorsanız, tercih ettiğiniz dengeyi bulana kadar bu seçeneklerle denemeler yapabilirsiniz.

Monitör kullanıyorsanız HDRSeçeneği seçmek önemlidir. HDR desteği Yükseltmeyi etkinleştirdiğinizde Kayıpsız Ölçeklendirme içerisinde bulunur. Aksi takdirde, renkler soluk, donuk veya oyunun yerel HDR'de nasıl görünmesi gerektiğine kıyasla yanlış temsil edilmiş görünebilir.

HDR'ı desteklemeyen ekranlara sahip cihazlardan (bazı dizüstü bilgisayarlar veya Legion Go'nun kendisi gibi) uzak durun: Panel HDR'ı desteklemiyorsa, Windows veya uygulama üzerinden HDR'ı zorla etkinleştirirseniz sorun oluşabilir.Renkler çok kötü görünecektir. Bu gibi durumlarda, her şeyi SDR modunda tutmak ve ilgili HDR seçeneklerini devre dışı bırakmak en iyisidir.

Gerçek oyunlarda iyileştirmeye dair pratik örnekler

Kayıpsız Ölçeklendirmenin neler sunabileceğine dair gerçekçi bir fikir edinmek için, Tanınmış oyunlardaki belirli örnekleri incelemek faydalı olacaktır.Witcher 3 ve Alan Wake 2, potansiyeli ve sınırlamaları net bir şekilde görselleştirmeye yardımcı olan örneklerdir.

En The Witcher 3Tipik bir senaryoda, bir bilgisayar yüksek çözünürlükte ve neredeyse maksimum ayarlarda yaklaşık 70 FPS elde eder. Kare oluşturma ile Kayıpsız Ölçeklendirmeyi etkinleştirmek, ek işlem yükü nedeniyle oyun tarafından oluşturulan gerçek FPS'yi yaklaşık 45'e düşürebilir.

Görünürdeki bu düşüşe rağmen, x2 üretim modu etkinleştirildiğinde, Son izlenimim, oyunun yaklaşık 90 FPS'de (yükseltilmiş çözünürlükte) oynandığı yönünde.Gözle görülür derecede iyileştirilmiş akıcılıkla. x3 modunda, kare hızı ölçeklendirilmiş olarak 130-135 FPS'ye kadar ulaşıyor; deneyim çok akıcı ve bazı görsel bozukluklar (örneğin saçta veya küçük öğelerde) görünse de, birçok kişi bunu mükemmel derecede oynanabilir buluyor.

En Alan Wake 2Çok daha modern ve yüksek performans gerektiren oyunlarda, görsel etki daha da belirgin hale geliyor. Genellikle gerçek dünyada 40 FPS civarında çalışan bir sistem, daha yüksek performans seviyelerine yükseltilebilir. x2 moduyla 80 FPS'ye çok yakın bir performansın tadını çıkarın.Bu, böylesine zorlu bir oyunda çok büyük bir fark yaratıyor. Çözünürlüğü x3'e çıkarmak 180 FPS'ye yaklaşabiliyor, ancak görüntü bozuklukları daha belirgin hale geliyor.

Örneğin, aşırı büyük çarpanlar kullanmaya çalışırken... x10 veya x20Sonuçlar artık mantıklı değil: performans, x3 veya x4 ile elde edilenlere kıyasla neredeyse hiç iyileşme göstermiyor, yine de... Görsel hatalar o kadar çoğalıyor ki, oyun oynanamaz hale gelebiliyor.Bu nedenle genel tavsiye, ılımlı hızlarda ilerlemektir.

Özet olarak, Kayıpsız Ölçeklendirme özellikle x2 ile x3 aralığında kendini gösteriyor.Bu özellik, oyunun gerçekte gösterdiği kare hızına kıyasla ekranda algılanan kare hızını iki veya üç katına çıkarmanıza olanak tanırken, görüntü bozukluklarını çoğu kullanıcı için kabul edilebilir sınırlar içinde tutar.

Sunduğu her şeye baktığımızda, Kayıpsız Ölçeklendirme, yeni bir GPU'ya para harcamadan bilgisayarlarından daha fazla performans almak isteyen herkes için oldukça ilgi çekici bir araç olarak konumlandırılmıştır.DLSS 4 gibi oyun motoru seviyesindeki teknolojilerin yerini almıyor veya kötü optimize edilmiş oyunlarda mucizeler yaratmıyor, ancak esnek ölçeklendirme, çoklu algoritmalar, yapılandırılabilir kare hızı üretimi ve neredeyse her oyun için yaygın desteğin birleşimi onu çok güçlü bir seçenek haline getiriyor. Akıllıca kullanıldığında—özellikle orta ölçeklendirme ve x2/x3 modlarını tercih ederek—arka planda yaptığı her şeye rağmen şaşırtıcı derecede az görsel kalite kaybıyla çok daha akıcı ve istikrarlı bir oyun deneyimi sağlayabilir.