Grand Theft Auto (GTA) oyunları en kötüden en iyiye doğru sıralandı

Son Güncelleme: 02/12/2025
Yazar: isaac
  • GTA, basit 2D oyunlardan, modern sandbox türünü tanımlayan devasa 3D açık dünyalara doğru ilerledi.
  • PS2 dönemi sürümleri (GTA III, Vice City ve San Andreas) ölçek, kişilik ve oyun seçenekleri açısından bir dönüm noktası oldu.
  • GTA IV ve GTA V GTA Online sayesinde destan gerçekçilik, yetişkin anlatımı ve kalıcı çevrimiçi oynanış açısından bir sıçrama yaşadı.
  • Sıralamalar değişkenlik gösterse de GTA IV, San Andreas ve GTA V her zaman serinin zirveleri olarak karşımıza çıkıyor.

Grand Theft Auto (GTA) oyunları en kötüden en iyiye doğru sıralandı

Oyunlar hakkında konuşmak Grand Theft Auto Video oyunu tarihinin en etkili destanlarından birine kendinizi kaptırmakla ilgili. 90'lardaki o ilk tepeden aşağı deneyden günümüzün devasa açık dünyalarına kadar her bölüm, temelde bir formül geliştirdi. tam özgürlük, suç ve canlı şehirler yaptıklarınıza tepki veren.

Sadece bir GTA oyununu önermek neredeyse imkansız çünkü dürüst olmak gerekirse, salt görsel yönleri göz ardı edersek, hemen hemen herkesin temel bir şeyi vardırBunları en kötüden en iyiye doğru sıralamak büyük bir girişim, ancak imkansız bir görev değil. Rockstar, bir düzineden fazla ana oyun, yan ürün ve genişleme paketinde hiciv, çılgın aksiyon, sürükleyicilik ve şaşırtıcı derecede olgun bir anlatımı harmanlayan bir stil geliştirdi.

Grand Theft Auto oyunlarını nasıl sıraladık?

Sıralamaya geçmeden önce, "Neyi kastettiğimizi tam olarak açıklamak önemlidir."Grand Theft Auto oyunları en kötüden en iyiye doğru sıralandıBu inceleme şunları dikkate alır: ana taksitler, yan ürünler taşınabilir ve büyük çaplı genişlemelerancak derlemeler veya yeniden düzenlemeler değil.

Her bir başlığı listeye yerleştirmek için, destanı farklı açılardan inceleyen çeşitli uzmanlaşmış portallardan ve raporlardan alınan bilgiler çapraz referanslandı: öznel sıralamalar, etki sınıflandırmaları, oynanış analizleri ve ortalama derecelendirmelere dayalı listeler. MetacriticGibi faktörler Yenilik, miras, açık dünya kalitesi, anlatı, eleştirel karşılama ve izleyici tepkisi.

retro oyun
İlgili makale:
Tarihteki ilk video oyununun hikayesi: kökenleri, öncüleri ve mirası

Kesin bir bilim değil, bu açık. Listeler var... San Andreas her şeyden önce ve diğerlerini taçlandıran GTA VÖrneğin Metacritic, ilk sırayı şuna veriyor: GTA IV 98 ile. İşte entegre edilmiş tüm bu malzeme Saganın küresel bir vizyonunu oluşturmak ve tüm verileri masaya koyduğumuzda her oyunun neden bu kadar önemli bir yer tuttuğunu açıklamak.

gta san andreas

Destanın kökleri: 2D çağı ve genişlemeler

3D'ye geçiş ve sandbox türünün "GTA türü" haline gelmesinden önce, seri yukarıdan aşağıya oyunlar, basit görünen dünyalar ve o zamanlar basit gibi görünen bir özgürlükle şekillenmişti. gerçekten devrimciBugün eski görünseler de, tarihi önemleri çok büyüktür.

Büyük Araba Hırsızlığı (1997)

Birinci Grand Theft Auto Her şeyi ateşleyen kıvılcımdı bu. Teknik olarak, yukarıdan aşağıya bir görünüm, küçük sprite'lar ve şematik şehirler içeren 2 boyutlu bir oyun, ancak o zamanlar neredeyse hiç kimsenin önermeye cesaret edemediği bir şey sunuyordu: New York, Miami ve Kaliforniya'dan ilham alan üç şehirde özgürce dolaşın (Liberty City, Vice City ve San Andreas) banka soyarken, araba çalarken ve puan kazanmak için kaos yaratırken.

Geliştirme başlangıçta bir yarış oyunu olarak tasarlandı Race'n'ChaseAncak ekip kısa sürede asıl eğlencenin polisten kaçmak, yayaları ezmek ve telefon kulübelerinden suç teşkil eden sözleşmeler kabul etmek olduğunu fark etti. açık dünya, görev tabanlı yapı ve kara mizah 1997 yılında yeni bir soluk geldi ve modern kum havuzunun temelleri atıldı.

Günümüzde kontrolleri hantal ve puanlama sistemi güncelliğini yitirmiş gibi görünüyor, ancak yine de... tarihsel olarak önemliGünümüzde ikonik hale gelen unsurların kökeni burasıdır: radyo istasyonları, saygısız ton, komisyonların serbestçe ilerlemesi ve daha sonra tekrar tekrar ortaya çıkacak olan üç büyük şehir.

GTA 2 (1999)

Sadece iki yıl sonra geldi GTA 2Devrim yerine sürekliliği tercih eden bir devam filmi. Yukarıdan aşağıya bakış açısını ve orijinaline çok benzeyen bir görünümü koruyor, ancak farklı bir estetik sunuyor. retro-fütüristik ve gerçek şehirlerin doğrudan yansımasından uzak, tamamen kurgusal bir şehir olan Anywhere City.

Oyun oynanışı açısından ilginç konseptler sundu, örneğin: farklı gruplara karşı saygı göstergesi Hangi görevlerin mevcut olduğunu belirleyen ve yayaların ve suçluların müdahaleniz olmadan polisle başları derde girebileceği, biraz daha tepkisel bir ortam. Yine de birçok sıralama, Kendini yeterince farklılaştırmayı başaramadı selefinin daha fazla şiddet içerdiği ve daha yersiz şiddetin biraz zorlama göründüğü.

Miras açısından, önceliklendirilen kriterlere bağlı olarak genellikle ilk GTA'nın biraz üstünde veya altında yer alır. Bazı web siteleri yenilik eksikliğini cezalandırıp orijinalinin altına yerleştirirken, diğerleri bu küçük tasarım iyileştirmelerine değer verir. Hepsi bir arada, klasik kum havuzunun temel taşıGünümüzde ise bunlar, destanı başlatmak için önerilen oyunlardan ziyade daha çok tarihi meraklar olarak karşımıza çıkıyor.

GTA Londra 1969 ve 1961

Arada genişlemeler ortaya çıktı. GTA Londra 1969 y GTA Londra 1961Bu oyunlar, serinin özel bir durumudur. İlk oyunla aynı teknik temeli kullanırlar, ancak aksiyonu gerçek bir şehre taşırlar: Londra, tanınabilir mahalleleri ve 60'ların İngiliz kültürüne çok açık göndermeleri olan bir yer.

  Halo: Infinite'deki DirectX Hatasını Düzeltme

Asıl çekiciliği tam da bu manzara değişikliğiydi: Soldan sürmek, Big Ben veya Camden gibi simgesel yerleri keşfetmek ve çok dikkatli set tasarımıözellikle BAFTA ödülüne layık görülen ve lisanslı müziğin destanda ne kadar önemli olacağının yolunu açan film müziği.

Mekanik açıdan bakıldığında, neredeyse ilk GTA'daki büyük bir görev ve araç paketi gibi, neredeyse aynıydılar. Bu yüzden birçok listede alt sıralarda yer alıyorlar. Formülü devrimselleştirmezlerAma eğlenceli ve her şeyden önemlisi, Amerikan parodisi yerine gerçek bir şehri konu alma cesaretini gösterdikleri için ilgi çekiciler.

Taşınabilir sahne ve modern yukarıdan aşağıya deneyler

Konsol oyunlarının başarısının ardından Rockstar, GTA deneyimini taşınabilir konsollara taşımaya çalıştı. Bu koleksiyon, serinin daha az gelişmiş oyunlarından bazılarının yanı sıra, formatın potansiyelini gösteren bazı ilginç denemeleri de içeriyor. açık dünya suçu Küçük ekranlara uyarlanabilir.

GTA Advance (2004)

Büyük hırsızlık otomatik ilerleme Bu, franchise'ı bir araya getirme girişimiydi Game Boy Advance kendi oyunuyla. Yukarıdan aşağıya görünümü geri getirdi ve GTA III'teki Liberty City düzenini yeniden kullandı, ancak sınırlamaları donanım Bunların bedeli ağır oldu: Çok basit grafikler, ara sahnelerin eksikliği ve kesilmiş diyaloglar Yaşadıkları deneyimi sanki geriye doğru atılmış bir adım gibi gösterdiler.

Mekanik açıdan, görev yapısını, araba hırsızlıklarını ve şehir karmaşasını makul ölçüde yansıtıyordu, ancak kontroller, özellikle direksiyon başında, yakın çekim kamerası ve bazı yol tutuş sorunları nedeniyle tam bir çileydi. Birçok sıralama, onu... son sırada Çünkü, 2D el cihazında denenmesi takdiri hak etse de, ne yeni bir şey sunuyor ne de serinin geri kalanına yetişiyor.

GTA Liberty City Hikayeleri (2005)

Bir yıl sonra Rockstar yaklaşımını değiştirdi ve piyasaya sürdü GTA: Liberty City Stories PSP için, daha sonra PS2 ve diğer sistemlere uyarlandı. Sıfırdan yeniden inşa etmek yerine, haritayı yeniden kullandı. GTA III ve onu bir şeye dönüştürdü doğrudan ön hikaye Birkaç yıl öncesini konu alan filmde Claude yerine Toni Cipriani başrolde.

Oyun, serinin taşınabilir bir konsolda resmi olarak çıkışını gerçekleştirdi PS2 sürümlerine çok benzeyen 3D ortamlarŞehir tasarımı PSP'nin yeteneklerine göre ayarlandı, kamera açıları iyileştirildi, motosikletler eklendi ve kıyafet değiştirme özelliği eklendi; böylece Vice City ve San Andreas standartlarına yaklaştı. Ayrıca önemli bir yeni özellik de eklendi... Çok oyunculu Geçici arkadaşlar arasında yerel oyunlar için çeşitli modlar mevcut.

Yine de çoğu analiz, sağlam olmasına rağmen, Çok büyük bir yenilik getirmedi. Formülü takip etti ve "taşınabilir versiyonun" kısaltılmış hali gibi hissettirdi. Bu yüzden genellikle sıralamalarda alt-orta aralıkta, GTA Advance ve klasik 2D oyunlardan önde, ancak ana oyunlardan uzakta yer alır.

GTA Vice City Hikayeleri (2006)

GTA: Vice City Hikayeleri Ertesi yıl bu başarıyı PSP'de ve ardından PS2'de tekrarladı, ancak bu sefer çok daha dikkatli bir şekilde. Yine, bu bir öncesi niteliğindeVice City'den çıkan, orijinal oyunun olaylarından iki yıl öncesini konu alan ve başrolünde Victor Vance'in yer aldığı oyun.

Rockstar, Liberty City Stories'den edindiği deneyimi teknik iyileştirmeler (çizim mesafesi, animasyonlar, performans) ve her şeyden önemlisi bir sistem sunmak için kullandı. bir suç imparatorluğu kurmak Vice City'deki mülk satın alımlarını San Andreas'taki çete savaşlarıyla birleştirdi. Yasadışı işletmeleri yönetmek, onları korumak ve ağınızı genişletmek, hoş bir stratejik katman ekledi.

Ayrıca, çok oyunculu mod geri getirildi, yeni radyo istasyonları ve aktiviteler eklendi ve görev tasarımı geliştirildi. Birçok sıralamada Liberty City Stories'in üzerinde yer alıyor ve taşınabilir oyun türünde önemli ölçüde daha iyi olarak değerlendiriliyor, ancak yine de bir "klasik" olarak kabul ediliyor. "Ağır sıklet"ten daha ilginç bir ekleme franchise.

GTA Çin Mahallesi Savaşları (2009)

ile Grand Theft Auto: Chinatown WarsRockstar gerçek bir risk almaya karar verdi. Başlangıçta piyasaya sürülen Nintendo DS Daha sonra PSP ve cep telefonları için görsel bir stile sahip izometrik tarzda yükseltilmiş bir kamera geri getirildi. Çizgi roman hücre gölgelendirme ve taşınabilir bir cihaz için şaşırtıcı düzeyde kentsel ayrıntı.

Liberty City burada canlı bir his veriyor: spontane yasadışı sokak yarışları, kontrolünüz dışında gerçekleşen kovalamacalar ve farklı davranışlar sergileyen yayalar var. Oyun, DS dokunmatik ekranına özel mini oyunlar (kalemle kilit açma gibi) ve tartışmalı uyuşturucu kaçakçılığı sistemi Karı maksimize etmek için fiyatların ve güzergahların izlenmesini ve bakış açısındaki değişime rağmen çok iyi başarılmış bir sürüş tarzını gerektirir.

Eleştirmenler bunu açık kollarla karşıladılar ve ne kadar iyi özetlediğini övdüler Taşınabilir bir cihazda GTA essence ve yaklaşımının tazeliği.

Eleştirmenler, GTA'nın özünü bir el konsoluna ne kadar iyi yansıttığını ve yaklaşımının ne kadar taze olduğunu överek, oyunu coşkuyla karşıladılar. Genel sıralamalarda genellikle orta sıralarda, klasik el konsolu yan ürünlerinin üzerinde ve bazı önemli oyunlara çok yakın bir yerde yer alıyor ve Metacritic'te de şu puanlara yakın puanlar alıyor: üstün, bunun destandaki en tuhaf ve sevilen deneylerden biri olduğunu doğruluyor.

Büyük sıçrama: 2D'den 3D'ye ve sanal alan devrimi

Serinin asıl sarsıntısı, tepeden bakış açısını kesin olarak terk edip üçüncü şahıs kamerayla 3D'ye geçiş yaptığında yaşandı. O andan itibaren GTA, yalnızca kendi tarihini değil, aynı zamanda türün tarihini de değiştirdi. modern video oyunuÇağdaş açık dünyanın standardını tanımlayan.

  Windows'da oyun çalıştırırken DirectX ve DLL hatalarına kesin çözüm

Grand Theft Auto III (2001)

GTA III Bu bir dönüm noktasıdır. Kısmen Driver gibi oyunlardan ilham alan ancak çok daha ileri giden Rockstar, Liberty City'yi ilk kez üç boyutlu bir ortama dönüştürdü. tüm şehri yürüyerek veya arabayla keşfedin kahramanın omzunun üzerinden bir kamera ile.

Hikâyesi nispeten basit ve başkahraman Claude dilsiz, ancak trafiğin, yayaların, çeşitli radyo istasyonlarının ve büyük ölçekli organize suç operasyonlarının olduğu canlı bir şehrin içinde olma hissi, oyunun kurallarını değiştiren bir şeydi. Birçok kişi bunu şöyle tanımlıyor: modern açık dünyaların şablonu, sınırlamalarına rağmen: uçak veya motosiklet yoktu, yüzmeye izin verilmiyordu ve bazı sistemler zamanla ilkel görünüyordu.

Yine de, 2001'de sunduğu özgürlük inanılmazdı. Soygun görevleri, kovalamacalar, çete savaşları ve toplumsal yorumlarla dolu kara mizah, bugün anladığımız şekliyle "kum havuzu" türünü neredeyse icat eden bir fenomen yaratmak için bir araya geldi. Tüm zamanların sıralamalarında ve paylaşımlarında üst sıralarda yer alması şaşırtıcı değil. Metacritic'te çok yüksek puanlar daha yeni sürümlerle birlikte.

Grand Theft Auto: Başkan Yardımcısı (2002)

Sadece bir yıl sonra ve dördüncü bir taksit yapmaktan çok uzak olan Rockstar, 80'lere girdi GTA kötülük şehriDeğişiklik teknik olmaktan çok daha fazlasıydı kimlik ve atmosferOyunun ilham kaynağı olan 1980'ler Miami'si, neon ışıklar, pastel renkler, beyaz takım elbiseler ve o dönemin klasikleriyle dolu, deneyimin ayrılmaz bir parçası haline gelen bir müzikle dolu.

"Scarface" ve Miami Vice gibi dizilerden açıkça esinlenen hikâye, sonunda kendine özgü seslendirmesiyle karizmatik bir ana karakter olan Tommy Vercetti'yi Ray Liotta'nın canlandırdığı bir karakterle tanıştırdı. Motosikletler, yeni silahlar, hareket halindeki araçlardan atlama, siper alma ve hepsinden önemlisi [anlaşılmıyor - muhtemelen "oyunun adı" veya "oyunun adı") eklendi. mülkler ve suç imparatorluğu şehrin etrafındaki işletmelerin kontrolünü kademeli olarak ele geçirmenize olanak sağladı.

Birçok oyuncu bunu en çok kişiliğe sahip GTA olarak hatırlıyor: estetiği, karakterleri ve müziği Şaşırtıcı derecede iyi yaşlandılar. Teknik olarak GTA III'e göre bir devrim olmasa da atmosfer ve anlatı açısından seriyi sektörün elitleri arasına sokan büyük bir sıçramaydı.

Grand Theft Auto: San Andreas (2004)

ile GTA San AndreasRockstar kapıyı tekmeledi. Harita artık sadece bir şehir değil, üç büyük kent merkezi (Los Santos, San Fierro ve Las Venturas), kasabaları, ormanları, çölleri ve dağlarıyla tamamen kurgusal bir devletti. Dünya... zamanına göre muazzam Ve aktivitelerle doluydu: spor salonları, restoranlar, kumarhaneler, sürücü kursları, atış poligonları, yarışlar, koleksiyonluk eşyalar ve çok daha fazlası.

Carl "CJ" Johnson'ın ve Grove Street'e dönüşünün hikâyesi, çete savaşlarını, polis yolsuzluğunu, organize suçu ve siyaseti, ciddiyet ve mizah arasında gidip gelen ama dengesini kaybetmeyen bir tonla harmanlıyordu. Ayrıca San Andreas, rol yapma mekaniğiKilo alabilir, kaslı olabilir, dayanıklılığınızı, silah kullanma becerinizi veya cinsel çekiciliğinizi artırabilirsiniz ve tüm bunlar dünyanın sizinle nasıl ilişki kurduğunu etkiler.

Kişiselleştirme seviyesi inanılmazdı: kıyafetler, saç stilleri, dövmeler, modifiye edilebilir arabalar... O devasa haritada "kendi hayatınızı" yaratma özgürlüğü, oyunu bir fenomene dönüştürdü, özellikle de en çok satan oyunu olduğu PS2'de. Bugün hala birçok kişinin onu böyle düşünmesi şaşırtıcı değil. şimdiye kadarki en iyi GTA, ya da en azından PS2 döneminin en etkilisi.

HD dönemi: gerçekçilik, olgun hikaye anlatımı ve daha canlı dünyalar

PS3'ün gelişiyle birlikte, Xbox Xbox 360 ve sonraki nesille birlikte destan bir adım daha ileri gitti: Grafikler büyük ölçüde iyileştirildi, daha karmaşık hikayeler ve daha iyi yazılmış karakterler tercih edildi ve yeni bir oyun deneyimine başlandı. kalıcı çevrimiçi çok oyunculu ki bu da tüm bir on yılı tanımladı.

Grand Theft Auto IV ve Liberty City'den Bölümler (2008-2009)

GTA IV Bu, destanın yüksek çözünürlüğe geçişini simgeliyordu. Liberty City, o dönem için nefes kesici bir ayrıntı ve gerçekçilikle yeniden yaratıldı. Kalabalık sokaklar, gelişmiş fizik, daha gerçekçi gece ve gündüz döngüleri ve bir filmde olma hissi... kraliyet çağdaş şehri Teknik çıtayı bir üst seviyeye taşıdılar.

Ancak asıl odak noktası anlatıydı. Hikaye Niko BellicAmerikan rüyasının peşinden koşarak gelen ve sonunda şiddet ve hayal kırıklığı sarmalına kapılan Doğu Avrupalı ​​bir göçmenin hikâyesi, serinin en ciddi ve olgun oyunlarından biri. Oyun, göç, savaş travması, yolsuzluk ve sistemin ikiyüzlülüğü gibi temaları birçok kişiyi şaşırtan bir ciddiyetle ele alıyor.

Oynanış açısından, atış ve siper sistemi tamamen elden geçirildi, sürüş iyileştirildi (daha ağır ve daha gerçekçi, hem karşıtları hem de destekçileri var) ve yeni özellikler eklendi. yeni aktiviteler ve sosyal ilişkiler Mobil ve internet üzerinden. Çevrimiçi çok oyunculu mod, rekabetçi ve serbest modlarla aynı açık dünyada 16 oyuncuya kadar oynanabiliyordu.

Bu temel, genişlemelerle desteklendi Kayıp ve lanetlenmiş y Eşcinsel Tony BalladLiberty City'den Bölümler başlığı altında toplanan bu ek kampanyalar, New York gece hayatında bir motorcu ve bir korumanın bakış açısından iki paralel hikayeyi anlatıyor ve projenin anlatısal hedefini güçlendiriyor. iç içe geçmiş olay örgüsü ve karakterler Paylaşılan bir Özgürlük Şehri'nde.

Tüm bunlar birçok medya kuruluşunun onu zirveye koymasına yol açtı: Metacritic'te GTA IV, serinin en yüksek puanı olan 98'i aldı ve birden fazla sıralamada yer aldı şimdiye kadar yapılmış en iyi GTADiğer listelerde, daha sade bir üslup ve San Andreas'a göre daha az "eğlenceli" olarak algılanan açık dünyası nedeniyle biraz daha alt sıralarda yer alıyor; ancak kimse etkisinin farkında değil.

  Black Ops Cold War Hatası 345 Negatif Nasıl Onarılır

Grand Theft Auto V ve GTA Online (2013 ve sonrası)

gta v pc güncellemesi-4

Cuando GTA V 2013'te piyasaya sürüldüğünde, Rockstar çoktan bambaşka bir ligde oynuyordu. Oyun bizi San Andreas'a geri götürdü, ancak bu sefer ölçek ve yoğunluk açısından o ana kadar görülen her şeyi gölgede bırakan devasa Los Santos ilçesine ve çevresine odaklanıyordu. Her mahalle, dağ, otoyol veya plaj benzersizdi ve bu his... Her zaman bir şeyler oluyor Etrafınızda bir marka oluştu.

Büyük haber, sistemdi üç oynanabilir kahramanMichael, Franklin ve Trevor. Neredeyse istediğiniz zaman aralarında geçiş yapabilir, kendi başlarına ne yaptıklarını görebilir ve hayatlarını çok farklı şekillerde iç içe geçiren görevler üstlenebilirsiniz. Bu yapı, anlatıma büyük bir esneklik kazandırdı, tempoyu artırdı ve aynı suç planına farklı bakış açılarının dahil edilmesini mümkün kıldı.

Ana hikaye, göz alıcı soygunlara, çeşitli görevlere ve kapitalizm ile Amerikan kültürüne yönelik vahşi hicivleri, kara mizah anları ve Hollywood tarzı aksiyon sahneleriyle harmanlayan bir üsluba dayanıyordu. Oyun, grafiksel olarak ve dünya tasarımı açısından yeni bir standart belirledi. detaylı animasyonlar, dikkatli aydınlatma, yüzlerce yan aktivitegüvenilir trafik ve IA daha ayrıntılı.

Ancak gerçek uzun vadeli deprem GTA Çevrimiçi, oyunla birlikte yayınlanan ve çok oyunculu modu olan El tiempo Neredeyse bağımsız bir oyun haline geldi. Burada kendi karakterinizi oluşturabilir, daireler, işletmeler, araçlar satın alabilir, işbirlikçi soygunlara, yarışlara, çete savaşlarına, rekabetçi modlara katılabilir ve elbette sunuculara dalabilirsiniz. tanışır topluluğun her türlü karakteri canlandırdığı.

Rockstar, GTA Online'ı canlı tuttu sürekli ücretsiz güncellemeler ve genişletmelerYıllardır yeni soygunlar, araçlar, silahlar, mülkler ve modlar ekleyen GTA V, her ay dünyanın en çok satan oyunları arasında yer alarak 160 milyon kopya satışını rahatlıkla aştı. Birçok kişi onu tüm zamanların en eksiksiz ve en gelişmiş GTA'sı olarak görüyor ve neredeyse her sıralamada podyumda yer alıyor.

Sıralama, Metacritic ve ebedi tartışma: En iyi GTA hangisi?

Tüm bu tarih göz önüne alındığında, hangisinin daha iyi olduğunu görmek için devam eden bir mücadele olması mantıklıdır. en iyi GTA oyunuListeler kriterlere göre farklılık gösteriyor: Bazı sayfalar yeniliğe daha fazla önem veriyor, bazıları içerik hacmine, bazıları hikaye anlatımına, bazıları ise tamamen ortalama derecelendirmeye güveniyor.

Eğer bakarsak Metacritic (genişletmeler, yeniden düzenlemeler ve puanı olmayan ilk oyun hariç), ana GTA oyunlarının yaklaşık sıralaması şu şekildedir: GTA IV 98 puanla ilk sırada, hemen ardından GTA V ve GTA III 97'de berabere ve biraz daha düşük San Andreas ve Vice City 95 ile hemen arkasında Chinatown Wars, Liberty City Stories, Vice City Stories ve listenin son sırasında GTA II yer alıyor.

Diğer makaleler ve raporlar ise tamamen öznel listeler derliyor. Bazıları zirvenin... olduğunu düşünüyor. San Andreas hırsı ve tanıttığı her şey nedeniyle; diğerleri GTA V mutlak zirve olarak görüyor çünkü her şeyi iyi yapıyor: hikaye, açık dünya, çeşitli görevler ve olağanüstü bir çevrimiçi mod; ve bunu söyleyenler de var GTA IV Olgun anlatımı ve başkarakter Niko Bellic'in gücüyle zirvede.

Ayrıca şunları içeren sınıflandırmalar da vardır: GTA VI İlk olarak varsayımsal olarak, yeni konsolların beklentileri ve potansiyeli göz önünde bulundurularak, oyun henüz yayınlanmamış olsa da. Bugün itibarıyla Rockstar'ın oyun üzerinde çalıştığı ve geliştirilme sürecini resmen onayladığı biliniyor, ancak kesin bir çıkış tarihi olmadığı için yapabileceğimiz tek şey tahminde bulunmak. Açık dünya çıtasını bir kez daha yükseltecek..

Her başlığın kesin konumunun ötesinde, tüm bu sıralamalar bir fikri açıkça ortaya koyuyor: Rockstar, her büyük sürümle birlikte, kendini aşmakYukarıdan aşağıya deneylerden, neredeyse bambaşka bir hayat yaşayabileceğiniz yüksek çözünürlüklü şehirlere kadar, seri trendleri belirliyor ve bugüne kadar "tüm zamanların en iyi oyunu" olmayı hedefleyen herkes, er ya da geç kendini GTA ile karşılaştırmak zorunda kalacağını biliyor.

Hikayeye bir bütün olarak bakıldığında, Grand Theft Auto'nun yukarıdan görünen arabalara sahip küçük, yaramaz bir oyundan, nasıl bir oyuna dönüştüğü açıkça görülüyor. etkileşimli eğlencenin mutlak bir ölçütüLiberty City, Vice City ve San Andreas gibi akılda kalıcı şehirler, ikonik karakterler, unutulmaz müzikler ve çok azının erişebildiği bir özgürlük arasında, en iyi GTA'nın hangisi olduğu konusundaki tartışmaların devam etmesi anlaşılabilir... en azından bir sonraki bölüm açık dünyalar hakkında bildiğimiz her şeyi altüst edene kadar.