Pragmata Analizi: Bilim Kurgu, Aksiyon ve Tetikleme ve Kalp

Son Güncelleme: 23/04/2026
Yazar: isaac
  • Pragmata, üçüncü şahıs nişancılık oyununu gerçek zamanlı bir hackleme sistemiyle birleştirerek her çatışmayı stratejik, çok görevli bir bulmacaya dönüştürüyor.
  • Sığınakta güçlenen Hugh ve Diana arasındaki ilişki, oyunun duygusal özünü oluşturuyor ve basit ama iyi anlatılmış, çok insani bir hikayeyi ayakta tutuyor.
  • Merkez noktası bulunan doğrusal yapı, sırlarla dolu keşifler ve sağlam bir yükseltme sistemi, geri dönüşleri ve 25 saate kadar sürebilen bir oyun sonunu teşvik ediyor.
  • RE Engine, tüm platformlarda sağlam bir performans ve çeşitli ay istasyonları ve olağanüstü İspanyolca seslendirmesiyle son derece ilham verici bir sanat tarzı sunuyor.

Pragmata video oyununun analizi

Pragmata, eskiden olduğu halinden çok farklı bir hale geldi. gizemli 2020 fragmanı Capcom'un en nadir ve en cesur girişimlerinden biri olmak Uzun yıllar süren gecikmelerin, tarih değişikliklerinin ve insanı bir başka Deep Down vakası korkusuna düşüren sessizliğin ardından, proje sadece hayata geçmekle kalmadı, aynı zamanda öyle belirgin bir kişiliğe büründü ki, şirketin Lost Planet veya Dead Rising gibi şeyler yapmaya cesaret ettiği başka bir çağdan kurtarılmış gibi görünüyor.

Karşımızda, aksiyon ve gerçek zamanlı siber saldırı bulmacalarını, güçlü bir duygusal yükü ve çok özenle hazırlanmış bir bilim kurgu ortamını harmanlayan üçüncü şahıs nişancı oyunu var.Oynanışıyla sizi kendine çeken, aksiyon dolu dövüş sistemiyle sizi bağımlı kılan ve nihayetinde astronot Hugh ile tüm deneyimin kalbi haline gelen android çocuk Diana arasındaki ilişkiyle sizi büyüleyen bir oyun.

Klasik Capcom havası taşıyan bir bilim kurgu öyküsü.

oyun ödülleri 2025
İlgili makale:
Game Awards hakkında bilmeniz gereken her şey

Pragmata, insanlığın fiber ay sayesinde Ay'ı kolonileştirdiği yakın geleceğe bizi götürüyor.Bu mineral, neredeyse mucizevi 3 boyutlu baskı teknolojisini mümkün kılıyor: yapılar, tüm ortamlar ve elbette robotlar, hızlı ve ucuz bir şekilde üretilebiliyor. Bu teknolojik vaat, bu kaynağın çıkarıldığı ve işlendiği devasa bir ay üssü olan La Cuna'da gerçekleştiriliyor.

Oyun, istasyonun Dünya ile bağlantısını kaybetmesi ve neler olduğunu öğrenmek için bir araştırma ekibinin gönderilmesiyle başlar.Bunların arasında, Isaac Clarke'ın ve Master Chief'in tarzlarının bir karışımını çağrıştıran bir uzay kıyafeti giyen kahramanımız Hugh da var. Varışta bir deprem her şeyi altüst eder ve Hugh kendini diğerlerinden ayrı, Beşik'te kapana kısılmış halde bulur.

Çok geçmeden, insanlara yardım etmesi gereken robotların düşmanca davranmaya başladığını keşfeder. Üssün merkezi yapay zekası IDUS, insanların ortadan kaldırılması gereken bir sorun olduğuna karar vermiştir. Bu kaosun ortasında Hugh, son derece gelişmiş, çocuksu bir android olan ve tüm bu teknolojik karmaşanın anahtarını elinde tutuyor gibi görünen Diana'ya rastlar.

Ay, sadece bir arka plan olmaktan çok, teklifte muazzam bir öneme sahip.Sadece fiber ay ve onun ekonomideki ve sahne tasarımındaki rolü nedeniyle değil, aynı zamanda sürekli bir yalnızlık hissi, Dünya'yı plajlar, ormanlar veya bir tür ay Times Meydanı ile yeniden yaratmaya çalışan yapay bir kurulumun içinde olma hissi nedeniyle de ilgi çekici; bu his hem büyüleyici hem de rahatsız edici.

Pragmata'nın Ay'daki öyküsü

Hugh ve Diana: Tüm macerayı ayakta tutan bir ilişki

Genel olay örgüsü büyük ölçüde Beşik'in her yerine dağılmış belgelere, kayıtlara ve metinlere dayanıyor olsa da, asıl anlatı motoru Hugh ve Diana arasındaki ilişkidir.O, asil, neredeyse fazla iyi, iyi kalpli bir adam; özellikle zeki değil, ama sabrı ve insanlığıyla sonunda sizi kendine hayran bırakıyor. O ise karakter tasarımının bir harikası: altı yaşında bir kız çocuğunun vücuduna sahip bir yapay zeka; meraklı, masum ve bazı sosyal durumlarda sevimli bir şekilde sakar.

Oyun en başından itibaren Diana'nın insan olmadığını açıkça belirtiyor, ancak karakter sanki bir insanmış gibi yazılmış ve canlandırılmış.İnce ayrıntılar, inandırıcı tepkiler ve onu sadece kapıları açmaya yarayan tipik bir NPC'den çok daha üstün kılan duygusal bir gelişimle. Aslında, senaryo düzeyinde, büyük, aşırı karmaşık olay örgüleri veya imkansız komplolar yok; doğru miktarda sert bilim kurguyla sarılmış, aile, bakım ve sorumluluk hakkında nispeten basit bir hikaye.

Görevler arasında geri döndüğümüz güvenli üs olan Sığınak'ta aralarındaki bağ özellikle güçleniyor.Orada Diana ile konuşabilir, ona 3 boyutlu yazıcıyla üretilmiş nesneler (oyuncaklar, salıncaklar ve "sanal olarak" Dünya'dan getirilen diğer ikramlar) verebilir, saklambaç oynayabilir veya sadece olup bitenler hakkındaki yorumlarını dinleyebiliriz. Bunlar, ritmi yavaşlatmadan bağlam ve derinlik sağlayan küçük ama çok iyi kurgulanmış sahnelerdir.

Doğru, bazen bir çiftin duygusal gelişimi biraz fazla hızlı ilerliyor.Ayrıca, bazı değişikliklerin iyice oturması için fazladan bir bölüm veya daha fazla zaman da fena olmazdı. Yine de, Diana'nın performansının öne çıktığı ve onu her ne pahasına olursa olsun korumak istemenizi sağlayan olağanüstü İspanyolca dublaj sayesinde, her şey çok iyi işliyor.

Pragmata oynanışı

Kılıçla vur ve ateş et: Çalışmaması gereken ama çalışan tuhaf savaş sistemi…

Kağıt üzerinde, kurşun yağmuruna tutulurken mini bir bulmacayı çözmek için durma fikri, felaket için bir reçete gibi görünüyor.Ancak Capcom, siber saldırıları oyunun içine öyle bir şekilde entegre etmeyi başardı ki, bu durum sizi rahatsız etmekle kalmıyor, aynı zamanda oyunun en büyük gücü haline geliyor.

  Akıllı oyuncaklar: öğrenmenin ve eğlencenin geleceği

Oyunun temel oynanışı, geleneksel siper alma mekaniği olmayan, hareketliliğe ve hızlandırıcılarla kaçınmaya yoğunlaşan üçüncü şahıs nişancı oyunudur.Hugh'un sınırsız mermiye sahip (ancak zamanla soğuma süresi olan) birincil silahı ve güçlü tüfeklerden el bombası fırlatıcılarına veya düşmanları felç eden hologram jeneratörleri veya alanlar gibi taktiksel araçlara kadar sınırlı mermiye sahip ikincil silahları vardır.

Önemli olan şu ki, birçok robota ciddi zarar vermeden önce, onları Diana ile "açmanız" gerekiyor.Nişan aldığınızda, ekrana karelerden oluşan bir ızgara yerleştirilir: bu, siber saldırı devresidir. Yüz düğmeleriyle bir kareyi hareket ettirerek, düşmanın çekirdeğine ulaşana kadar devreyi gerçek zamanlı olarak katedersiniz ve yol boyunca düğümleri ve değiştiricileri etkinleştirirsiniz. Tüm bunlar, kontrol çubuğuyla ortamda fiziksel olarak hareket etmeye devam ederken gerçekleşir.

Sistem, eylemi durdurmaz: rakipler ilerlemeye, ateş etmeye veya mermi fırlatmaya devam eder.İşte Pragmata'nın çoklu görev yeteneğinin parlaklığı burada devreye giriyor: atılma hareketiyle kaçıyorsunuz, nişan alıyorsunuz, mini bulmacayı çözüyorsunuz, tekrar ateş ediyorsunuz, silah değiştiriyorsunuz, başka bir devreyi çözüyorsunuz ve böyle devam ediyor. Yoğun, aynı anda birkaç şeye sürekli dikkat gerektiriyor ve bir kere alışınca inanılmaz derecede bağımlılık yapıyor.

Siber saldırı mini oyununda ilerledikçe zorluk seviyesi artar.İlk başta, sadece çekirdeğe giden doğrudan bir yolu izlemek yeterli gibi görünse de, kısa süre sonra özel efektlere sahip düğümler ortaya çıkıyor: birden fazla robotu birbirine bağlayarak onlara aynı anda hasar veren bağlantılar, hasar çarpanları, artan aşırı ısınma, otomatlar arasında dost ateşi aktivasyonu, geçici zihin kontrolü, zincirleme patlamalar… Devreyi “doğru” bir şekilde çözmek, bunu hızlı bir şekilde yapmak kadar önemli.

Sakinliğin ve planlamanın ödüllendirdiği stratejik bir savaş.

Bu sistemin adaletsiz olmasını önlemek için, temel düşmanlar başlangıçta biraz "aptalca"dır, neredeyse tahmin edilebilir şekilde hareket eden mekanik zombiler gibidirler.Bu size her iki saniyede bir ölmeden siber saldırılara alışmanız için zaman tanır. Ancak saatler geçtikçe, daha hızlı robotlar, panelin bir kısmını engelleyen kalkanlar, sürekli mermiler ve herhangi bir hatanın pahalıya mal olabileceği dar alanlarla arenalar daha zorlu hale gelir.

Pragmata, Vanquish gibi çılgın bir nişancı oyunu, Dead Space gibi bir hayatta kalma korku oyunu veya klasik bir siper alma oyunu değil.Oyun, bulmaca, taktiksel aksiyon ve kılıçla dövüş oyunlarının bir karışımı gibi hissettiriyor; burada nişan almaktan çok konumlandırma, mesafe kontrolü ve hedef seçimi daha önemli. Oyun, tüm cephaneliğinizi kullanmanızı zorunlu kılıyor: birincil ve ikincil silahlar, hackleme yetenekleri, aletler ve pasif yükseltmeler.

Standart zorluk seviyesinde eğri çok iyi ölçülmüştür.Özellikle fazla özgüvenli olursanız öleceksiniz, ancak neredeyse her zaman oyun tarzınızı geliştirebileceğiniz, düşmanın oyun düzenini öğrenebileceğiniz veya kaynak noktalarından daha fazla verim alabileceğiniz hissine kapılıyorsunuz. Kolay bir oyun değil, ama aşılmaz bir engel de değil. Dahası, başlangıçta sadece kolay veya normal modu seçebiliyorsunuz ve oyun ortasında değiştiremiyorsunuz, bu da akıllıca bir karar vermenizi gerektiriyor.

Patronlar özel bir övgüyü hak ediyor.Capcom, bir kez daha büyük, abartılı ve muhteşem savaşlar yaratma yeteneğini sergiliyor ve öğrendiğiniz her şeyi ustaca kullanmanızı gerektiriyor: desen okuma, hassas atılma kullanımı, nokta atışı hackleme, çevre kontrolü... Bulmaca ve atış oyunlarının karışımından mükemmel şekilde yararlanan devasa patronlar var ve bunlardan bazıları şirketin son on yılda ürettiği en çarpıcı şeylerden bazıları.

Siber saldırı sisteminin en büyük dezavantajı, düşmanlarla yoğun bir şekilde dolu arenalarda ortaya çıkıyor.Ekranda birden fazla robot üst üste geldiğinde, belirli bir hedefi seçmek kaotik hale gelebilir: bazen başka bir düşman önden geçtiği için hedef sıfırlanır veya belirli bir hedefe kilitlenmenizi sağlayan hedefleme sistemi olması gerekenden daha karmaşık hale gelir. Bunlar münferit olaylardır, ancak sınırınıza ulaştığınızda sinir bozucu olabilirler.

Sığınak: operasyon merkezi, iyileştirmeler ve duygusal kalp

Açık dünya modelini tercih etmekten uzak duran Pragmata, kampanyasını The Refuge adı verilen merkezi bir nokta ile birbirine bağlanan nispeten doğrusal bölgeler halinde düzenliyor.Bu alan, hem oyun mekaniği hem de anlatı açısından deneyimin güvenli bir üssü ve gerçek sinir merkezi görevi görüyor.

El Refugio'da tüm ilerleme sistemini biz yönetiyoruz.Keşif ve alan temizleme yoluyla elde ettiğimiz kaynaklar, Hugh'un zırhını ve sağlığını, birincil silahının özelliklerini, ikincil silahlarını ve çok önemli olarak Diana'nın hackleme yeteneklerini geliştirmek için kullanılır. Burada yeni düğümler, değiştiriciler, özel yetenekler (örneğin mükemmel bir kaçışla zamanı yavaşlatmak veya zamanında "otomatik hack" etkinleştirmek gibi) ve oyun tarzımızı belirleyen pasif modüller açarız.

  Android için Wordle: Nedir, Nasıl Oynanır ve Tüm Sürümlerine İlişkin Nihai Kılavuz

Sığınak, ek aktivitelerle dolu.: Belirli dövüş, çeviklik veya hız zorlukları içeren bir eğitim simülatörü; Cabin adlı bir robot tarafından yönetilen ve pul karşılığında kıyafetler, Beşik'ten gizli bilgiler veya düşmanlar hakkında bilgi jetonları aldığımız bir "bingo" sistemi; ve elbette, daha önce bahsettiğimiz Diana ile etkileşimler.

Buradan ayrıca tramvay sistemi kullanarak ay istasyonunun farklı bölümleri arasında ulaşımı da sağlıyoruz.Her seviye, toplanabilir eşyaları ve açılmamış sandıklarıyla birlikte kaydediliyor ve oyun, kaçırdıklarınızı açıkça gösteriyor; bu da her şeyi tamamlamak için geri dönmeyi büyük ölçüde teşvik ediyor. Klasik bir yapıya sahip, "başka bir döneme ait" gibi ama son derece iyi işliyor.

Ziyaret edilen bölgelerdeki düşmanların Sığınağa döndüklerinde yeniden dirilmesi kararı, roguelite oyunlarını anımsatıyor.Dark Souls'taki şöminelere benzer şekilde çalışır: ilerlemenizi kaydederek ve kaynak harcayarak güvenlik kazanırsınız, ancak geri dönmeye karar verirseniz belirli alanları tekrar temizlemeniz gerekir. Bu, ne zaman geri çekilmenin ve ne zaman bir alanı tamamen keşfetmek için biraz daha risk almanın daha mantıklı olduğunu düşünmenizi teşvik eden bir dengedir.

Keşif, seviye tasarımı ve geri dönüş

Pragmata doğrusal bir yapıya sahip, evet, ama "ince ayrıntılarla".The Cradle'ın her bölümü, büyük dallanmalar olmaksızın, oldukça yönlendirilmiş bir şekilde ilerler, ancak koleksiyon eşyaları, yükseltme modülleri, sandıklar ve normalden biraz daha zor olan isteğe bağlı karşılaşmaları gizleyen küçük sapmalar, köşeler ve kısayollarla doludur.

Oyun kısa süre sonra haritada ilgi çekici nesneleri işaretlemek için bir sensör sunuyor.Bu, alanları temizlemeyi çok daha kolaylaştırıyor. Ancak haritanın kendisi çok basit ve özel işaretleyici yerleştirme seçeneği yok. Bu nedenle, henüz sahip olmadığınız bir beceri gerektiren bir kapı veya kapalı bir alanla karşılaştığınızda, bunu not etmenin şık bir yolu yok. Daha sonra, o belirli noktayı bulmak için hafızanıza güvenmeniz gerekecek ki bu da zamanla biraz zahmetli hale gelebilir.

Oyun içi bölüm tasarımında tekrar tekrar "çoklu kilitli kapı" yapısı kullanılıyor.Başka bir deyişle, büyük, kilitli bir kapıya ulaşıyorsunuz ve onu açmak için bitişik odalara dağılmış üç veya dört mekanizmayı etkinleştirmeniz gerekiyor. İşe yarıyor, ancak sona doğru bu düzen çok belirgin hale geliyor ve bazı bölümler bu tekrardan dolayı özgünlüğünü kaybediyor.

Ayrıca hafif platform oyunları, kutu taşıma bulmacaları, düşük yerçekimli bölgeler ve kırmızı kapılarla işaretlenmiş zorluklar içeren bölümler de bulunmaktadır.Zorluğun önemli ölçüde arttığı, karşılığında daha iyi ödüllerin verildiği bölümler bunlar. Devrim niteliğinde bölümler değiller, ancak saf dövüş ritmini kırmaya ve ilerlemeye çeşitlilik katmaya yardımcı oluyorlar.

Detaylı araştırma yapmak faydalıdır çünkü bulduğunuz her şey işinize yarar.Seviyelerde kozmetik amaçlı gereksiz öğeler yok: tamamen estetik öğeler başka yollarla açılıyor, sapmalar ise genellikle yükseltme puanları, hackleme noktaları veya yapınız üzerinde gerçek bir etkiye sahip ekipman parçaları sağlıyor. "Zamanımı boşa harcamıyorum" hissi, her bölümü %100 tamamlamak istemenin anahtarıdır.

Süre, oyun sonu ve ek modlar

Ana hikayeye odaklanan ilk oyun deneyimi, ne kadar keşif yaptığınıza bağlı olarak 9 ila 13 saat sürebilir.Ancak oyunun tamamen tüketilebilecek şekilde tasarlandığı açıkça ortada: %100 tamamlamak, tüm yükseltmeleri açmak, simülatör zorluklarının üstesinden gelmek ve ekstra modlardan en iyi şekilde yararlanmak istiyorsanız, kolayca 20-25 saat harcayabilirsiniz.

Kampanya tamamlandığında, Yeni Oyun+ modu hemen açılır.Burada ilerlemenizin büyük bir kısmını koruyorsunuz ve Lunatic Modu olarak bilinen yeni, daha yüksek bir zorluk seviyesi var. Bu modda, başlangıçtaki bazı avantajlara rağmen, iki kötü zamanlanmış vuruş sizi yere serebilir, bu nedenle bu mod, aksiyon ve ateş etme sisteminde ustalaşmış olanlar için ayrılmıştır.

Ayrıca, Bilinmeyen Sinyal adı verilen ek bir mod da bulunmaktadır.Bu, yeni denemelerle, geliştirilmiş boss'larla, özel zorluklarla karşılaştığınız ve benzersiz ödüller (platin kupa için gerekli bir kupa da dahil olmak üzere) kazandığınız, yoğunlaştırılmış bir oyun sonu içeriği. Savaş sisteminin sınırlarını zorladığınızda ne kadar ileriye gidebileceğini size göstermeye devam etmek için tasarlanmış bir içerik.

Bu son aşamada, sığınağın eğitim simülatörü de önem kazanıyor.Zaman denemeleri, düşman dalgaları, zincirleme saldırılar ve puanlama hedefleri sadece cazip ödüller sunmakla kalmıyor, aynı zamanda daha sonra kampanyada veya Yeni Oyun+'da uygulayabileceğiniz somut dersler de veriyor. Bunlar, mekaniklerin tasarımının sınırlarına kadar zorlandığında ne kadar iyi işlediğinin kanıtıdır.

Görseller ve performans: Ay'ı hedefleyen RE Engine

Görsel açıdan Pragmata, gerçekten muhteşem anlara sahip olduğu gibi, biraz daha sade kalan anlara da sahip.Örneğin, bir tür ay New York/Times Meydanı'ndan esinlenilen alan, fikir ve efektler açısından oldukça zengin; öte yandan, bitki örtüsü, kalıntılar veya garip arazi şekillendirmeleri ekleme çabalarına rağmen, üssün daha işlevsel koridorlarından bazıları biraz monoton gelebiliyor.

RE motoru, nispeten kontrollü ortamlarda çalışırken bir kez daha parlıyor.PS5 ve PS5 Pro'da performans oldukça sağlam: 1440p'de 60 fps'yi önceliklendiren bir performans modu ve yaklaşık 40-50 fps'yi koruyan ışın izleme özellikli bir çözünürlük modu mevcut. PS5 Pro'da, ışın izleme ve daha iyi çözünürlükle 60 fps elde etmek için PSSR devreye giriyor ve sonuç gerçekten dikkat çekici.

  Söylentilere göre Valve yeni bir masaüstü konsoluyla piyasada devrim yaratabilir

Ancak otomotiv dünyasında tanıdık bir yüz yeniden ortaya çıkıyor: ışın izleme teknolojisiyle gürültü azaltıcıdan türetilen cihazlar.Bunlar özellikle merkezdeki bazı yansımalarda belirgin. Deneyimi mahvetmiyorlar, ancak deneyimli bir göz için biraz fark edilebilirler. Performans modunda da küçük ödünler var (biraz daha fazla bulanıklık, geniş alanlarda biraz daha dar görüş mesafesi, Diana'nın saçının daha az belirgin olması), ancak ciddi bir şey değil.

PC'de oyun oldukça ölçeklenebilir ve mütevazı konfigürasyonlarda bile iyi çalışır.GTX 1660 veya RX 5500 XT gibi GPU'larla başlayarak, daha güçlü sistemlerde ışın izleme ve DLSS ile 4K'yı tercih edebilir veya ışın izlemeyi devre dışı bırakarak 100-120 fps'yi önceliklendirebilirsiniz. En yeni Resident Evil oyunlarında olduğu gibi, hedef kare hızını korumak için kaliteyi ayarlayan otomatik ölçeklendirme seçenekleri de mevcuttur.

Nintendo Switch 2'de Pragmata, son derece başarılı portlar kulübüne tam anlamıyla katılıyor.Oyun çoğu zaman 60 fps civarında çalışıyor, sadece belirli alanlar yüklenirken veya özellikle kalabalık savaşlar sırasında çok nadir düşüşler yaşanıyor. Görsel olarak, kesintiler makul ve genel sunum oldukça saygıdeğer kalıyor; Diana'nın saçları teknik tavizlerin ana "kurbanı" olsa da, çok da vahim bir durum değil.

Sanatsal tasarım ise, teknoloji ve doğanın bir araya getirildiği hayal gücü sayesinde göz kamaştırıyor.Beşik, sadece sonsuz bir beyaz koridor değil: yapay ormanlar, gerçeküstü plajlar, fiber aydan sentezlenmiş şehirler ve istilacı bitki örtüsünün metalik soğuklukla keskin bir tezat oluşturduğu harap alanlar var. Shoji Kawamori'nin robot tasarımındaki rehberliği, birçok düşman ve patronun karizmasında açıkça görülüyor.

Ses, müzik ve dublaj

Pragmata'nın ses tasarımı, dikkatleri üzerine çekmeye gerek duymadan müziği çok iyi tamamlıyor.Film müziği, savaşlar için daha enerjik temalar ile ay istasyonunun yalnızlığını ve sakinlerinin (insan olsun olmasın) kırılganlığını vurgulayan melankolik ve atmosferik parçalar arasında gidip geliyor.

Ses efektleri güçlü ve dövüşü anlamanıza yardımcı oluyor.Şarjlı bir merminin vızıltısını, ağır bir robotun inişinin etkisini veya başarılı bir saldırıdan sonra düşmanın savunmasız kaldığını gösteren "klik" sesini ayırt etmek kolaydır. Bu tür ayrıntılar, çoğu zaman sadece görmeyle değil, duymayla da tepki verdiğiniz çoklu görev içeren bir oyunda çok önemlidir.

İspanyolca dublaj, Capcom'un bizi alıştırdığı seviyeyi koruyor.Hugh rolünde iyi bir iş çıkarıyor, ancak Diana gerçekten de gösterinin yıldızı oluyor; mizahı, merakı, korkuyu ve şefkati şaşırtıcı bir doğallıkla kusursuz bir şekilde harmanlayan bir performans sergiliyor. Bu hikayeyi kendi dilimizde, bu özenle duymak, karakterlere olan empatimizi büyük ölçüde artırıyor ve son perdedeki duygusal anları tam olarak kavramamıza yardımcı oluyor.

Fiyat, sürümler ve mevcut platformlar

Pragmata, PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 ve PC platformlarında oynanabilir.Hem fiziksel hem de dijital formatlarda mevcuttur. Standart sürümün tavsiye edilen fiyatı 59,99 €'dur ve ön sipariş teşviki olarak Hugh ve Diana için bir çift kozmetik kıyafet (Neo Bushido ve Neo Kunoichi) içermektedir.

Ayrıca 69,99 €'luk bir Deluxe Edition sürümü de bulunmaktadır. Bu, Sığınak için daha fazla kozmetik öğe, kahramanlar için ek kıyafetler ve bazı diğer estetik ekstralar ekliyor. Bunların hiçbiri oyun dengesini etkilemiyor, bu nedenle "avantaj için para ödeme" hissi yok.

Capcom ayrıca tüm platformlarda ücretsiz bir demo yayınladı.Bulmaca ve atış oyunlarının eşsiz karışımı göz önüne alındığında, herhangi bir şüpheniz varsa demo sürümünü denemek neredeyse zorunludur. Sistemin neden işe yaradığını anlamanın en iyi yolu, bir süre oynamak ve hackleme mekanizmasının oyun tarzınıza nasıl uyduğunu görmektir.

Geliştirme sürecinde birçok iniş çıkış yaşayan Pragmata, sonunda kendine özgü, cesur ve güçlü bir kimliğe sahip farklı bir üçüncü şahıs nişancı oyunu olarak kendini göstermeyi başardı.Her şeyi mükemmel yapmıyor: bazı tasarım kalıplarını aşırı kullanıyor, çevresel bulmacalarda daha fazla risk alabilirdi ve siber saldırılardaki bazı kaos anları sinir bozucu olabiliyor, ancak tüm parçalar bir araya geldiğinde, sonuç hızlı tempolu, taze, tekrar oynanabilir ve yıllar önce o gizemli ay fragmanını gördükten sonra beklediğinizden daha uzun süre aklınızda kalan duygusal bir bileşene sahip bir macera oluyor.